Revisió i regles del joc de cartes dels clubs

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Des de la creació de la baralla estàndard de cartes, un dels primers tipus de jocs de cartes van ser els jocs de trucs. La premissa bàsica d'un joc de trucs és que un jugador lidera amb una carta/conjunt de cartes i la resta de jugadors segueixen jugant una carta/conjunt de cartes superior a la jugada pel jugador anterior. El jugador que juga la(s) carta(s) més alta(s) guanya el truc i comença el truc següent. Depenent del joc que jugueu, obteniu punts de diferents maneres. Un dels primers jocs de presa de trucs va ser Hearts, que va aparèixer a la dècada de 1800. Spades va aparèixer a la dècada de 1930. Aquests eren els dos únics jocs de cartes basats en els patges d'una baralla estàndard de cartes. Això va ser fins al 2013 quan es va crear Clubs i Diamonds es va llançar un any més tard, el 2014. No sabia què esperar de Clubs. No m'importa el gènere de prendre trucs, però tampoc el consideraria un dels meus preferits. Clubs és una nova interpretació del teu típic joc de trucs que pot ser divertit per als aficionats al gènere encara que no canviï dràsticament la fórmula de cap manera significativa.

Com es juga.has de jugar el teu millor joc de cartes per guanyar un truc o si pots jugar un joc inferior i conservar les teves millors cartes per a un altre truc o per augmentar la combinació si un altre jugador ha de contrarestar. Hi haurà moments en què podràs superar la combinació d'un altre jugador, però potser seria millor esperar a veure com funciona la resta del truc. Esteu prenent un risc, ja que pot ser que no torni cap a vosaltres, però esperar realment us pot ajudar. Aquesta és l'àrea on l'experiència amb jocs de presa de trucs realment val la pena. Estic lluny de ser un expert en jocs de trucs, així que realment no m'aplica. Si sou realment bo en aquest gènere, crec que podríeu superar una bona part de la mala sort de les cartes amb el joc estratègic de les vostres cartes.

Els clubs inclouen un parell de variants de joc diferents que canvien la jugabilitat. De tots, crec que Crazy Clubs és el més interessant. Vaig jugar utilitzant tant les regles normals dels Clubs com les regles dels Crazy Clubs i definitivament vaig preferir els Crazy Clubs. Vaig preferir els Crazy Clubs perquè només ofereix als jugadors més opcions. Als clubs normals per guanyar una combinació de cartes jugada prèviament només podeu jugar cartes més altes en el mateix tipus de combinació. Crazy Clubs us permet vèncer un conjunt de cartes jugat anteriorment jugant més cartes del mateix nombre o jugant una tirada més llarga. Crec que això afegeix més estratègia al joc, ja que et dóna més opcions com poden els jugadorsaugmentar la fusió més sovint. El joc normal semblava restrictiu on les cartes que se't repartien limitaven el que podies fer en cada truc. A Crazy Clubs, però, teníeu més possibilitats de pujar i, per tant, teníeu més opcions sobre què volies fer. Després de jugar a Crazy Clubs, sincerament, no veig mai tornar al joc normal de Clubs. És probable que algunes persones no estiguin d'acord amb mi, però crec que la majoria preferiria Crazy Clubs al joc bàsic.

En última instància, Clubs és un joc de cartes força bàsic. No revoluciona el gènere, però encara és agradable de jugar. Probablement diria que la major fortalesa del joc és que és bastant fàcil de jugar. Qualsevol que hagi jugat alguna vegada a un joc de trucs pot saltar al joc gairebé immediatament. Fins i tot si no heu jugat mai a un joc de trucs abans, podeu aprendre el joc en només un parell de minuts. Les regles són realment senzilles després de tot. El joc té una edat recomanada a partir de 8 anys, però vaig poder veure que els nens una mica més petits poden jugar-hi. Aquesta senzillesa també fa que el joc es jugui amb força rapidesa. Suposo que la majoria de trucs trigaran un minut o dos tret que els jugadors triguen massa a debatre les seves opcions. Això vol dir que la majoria de les rondes només duraran cinc minuts aproximadament. Per tant, m'esperaria que la majoria dels jocs només triguin uns 30 minuts a completar-se. Això hauria de convertir els clubs en un farcit força bojoc.

Has de comprar clubs?

En molts aspectes, Clubs és el teu joc bàsic de trucs amb un parell de petits retocs. El joc bàsic és el mateix que jugueu a cartes per guanyar trucs que us permetran recollir les cartes del club i desfer-vos de totes les cartes de la vostra mà. Qualsevol que hagi jugat alguna vegada a un joc de trucs hauria de tenir una bona idea de què esperar del joc. Clubs té alguns dels seus propis retocs que fan que el joc sigui una mica únic. Haver de decidir entre intentar recollir tantes cartes de clubs com sigui possible i sortir afegeix algunes decisions interessants al joc. Això, juntament amb poder llegir els altres jugadors, afegeix una mica d'estratègia a un gènere que generalment no en inclou gaire. El joc encara depèn bastant de les cartes que us reparteixen. Hi ha maneres de minimitzar el repartiment de cartes dolentes, però només podeu fer tant amb un joc de cartes dolent. Aquesta és una de les raons per les quals recomanaria molt jugar als clubs bojos en comptes dels clubs normals, ja que afegeix algunes opcions més al joc que poden mitigar part d'aquesta sort.

Bàsicament, la meva recomanació per a clubs es redueix a la teva opinió. de jocs de trucs. Si odies els jocs de trucs, passaria perquè hi ha millors jocs en el gènere. Si busqueu un joc de cartes senzill o sou un gran fan dels jocs de trucs, us hauríeu de divertir amb Clubs. Per un bon preu val la pena recollir-loClubs.

Compreu clubs en línia: Amazon (versió North Star Games), Amazon (versió Huch!), eBay

taula en funció del nombre de jugadors. Les targetes de bonificació que no s'utilitzen es tornen a la caixa.
  • 6 jugadors: utilitza totes les cartes de bonificació.
  • 5 jugadors: 0, 2, 5, 8 i 10 cartes de bonificació.
  • 4 jugadors: 0, 2 , 5 i 8 cartes de bonificació.
  • 3 jugadors: 0, 2 i 5 cartes de bonificació.
  • 2 jugadors: consulteu les regles alternatives a continuació.
  • Utilitzeu una mica de paper i un llapis per anotar.
  • Trieu qui serà el primer repartidor.
  • Jugar una ronda

    Els clubs es juga sobre un número de rondes. Cada ronda comença amb el repartidor remenant les cartes i repartint deu cartes a cada jugador. La resta de cartes no s'utilitzaran a la ronda actual.

    Abans que un jugador jugui la seva primera carta, pot decidir cridar "Doble o res" si creu que té una mà forta. En cridar-ho, creuen que serà el primer jugador a desfer-se de totes les seves cartes. Que tinguin èxit o no determinarà quants punts aconsegueixin al final de la ronda.

    Començar el truc

    El jugador a l'esquerra del repartidor liderarà el primer truc. Aquest jugador jugarà una o més cartes que formen una fusió. Una fusió pot ser una de les següents:

    1. Una o més cartes del mateix nombre.
    2. Dues cartes o més en ordre posterior.

    A continuació es mostren dos exemples de com un jugador pot començar un truc. A dalt el jugador va jugar dos sets. Per guanyar-ho, un altre jugador ha de jugar una parellade cartes superiors a sets. A la part inferior el jugador va jugar un parcial de 6-7-8. Per superar aquesta cursa, un jugador haurà de jugar una partida de tres cartes que acabi amb una carta superior a vuit.

    Vegeu també: Buckaroo! Revisió i regles del joc de taula

    Jugant a les cartes

    Després que un jugador hagi liderat una fusió, tots els altres jugadors han de seguir jugant una combinació similar. Un jugador pot jugar una combinació adequada de cartes o passar el seu torn. Si un jugador passa, pot optar per jugar una o més cartes la propera vegada que sigui el seu torn.

    Quan juga a cartes, un jugador ha de jugar un conjunt de cartes amb el mateix nombre de cartes que el jugador que lidera. . Si el jugador líder ha jugat una combinació de cartes del mateix nombre, els jugadors han de jugar una combinació de cartes d'un nombre superior. Per a una carrera, un jugador ha de jugar una carrera amb la carta més alta que sigui més alta que la carta més alta de la tirada anterior.

    Les dues combinacions de l'esquerra són un conjunt de cartes jugades per un jugador anterior. . Per guanyar el parell de sets un jugador pot jugar un parell d'onze perquè són d'un nombre més alt. Per superar la sèrie de 6-7-8, el jugador pot jugar una carrera com 12-13-14, ja que el nombre més alt de la carrera és més gran que el nombre més alt de la sèrie anterior.

    Fi del truc

    Un truc pot acabar de dues maneres diferents. Si un jugador juga una combinació que inclou un quinze, aquest jugador automàticament guanyarà la trucada. En cas contrari, el truc acaba quan tots els jugadors passen consecutivament. En aquest cas el jugador que jugavales últimes cartes guanyaran la trucada. El jugador que guanyi la baza agafarà totes les cartes que s'hagin jugat. També arribaran a liderar el següent truc.

    Sortir

    Quan un jugador juga l'última carta de la seva mà ha sortit. Agafaran la targeta de bonificació més alta que encara estigui disponible. Aquest jugador acaba de jugar a cartes fins a la següent ronda. Si un jugador surt i guanya el truc, el jugador a la seva esquerra liderarà el següent truc.

    Aquest jugador ha sortit així que ha agafat la carta de bonificació més alta que queda. Aquesta targeta de bonificació els recompensarà amb vuit punts més els punts de totes les cartes dels seus clubs.

    Fi de la ronda

    Una ronda acaba quan es pren la targeta de bonificació de zero punts. Si només queda un jugador amb cartes, s'emportarà la targeta de bonificació de zero punts.

    El jugador anotarà els seus punts per a la ronda. Cada jugador anotarà punts iguals als que hi ha imprès a la seva targeta de bonificació. Si un jugador té alguna targeta de bonificació que no sigui la de zero, també anotarà els punts de les cartes del club que va reunir durant la ronda.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes de parelles

    Durant una ronda, un jugador va adquirir aquestes cartes. Aconseguiran vuit punts de la targeta de bonificació. També anotaran tretze punts (4 + 4 + 3 + 1 + 1) de les cartes del club.

    Si un jugador decideix jugar “Doble o Res” i va ser el primer en sortir marcarà. el doblepunts com normalment marcarien. Si no van ser els primers en sortir, marcaran zero punts per a la ronda.

    El jugador a l'esquerra del repartidor anterior serà el repartidor per a la ronda següent.

    Fi of Game

    El joc acaba després de qualsevol ronda quan un o més jugadors ha anotat 50 o més punts. El jugador amb més punts guanya el joc.

    Regles de variants

    Joc de dos jugadors

    En el joc de dos jugadors només utilitzaràs la targeta de bonificació de cinc punts. El joc s'acaba després del final del truc en què surt un dels jugadors. El primer jugador que surti s'emportarà la targeta de bonificació. Anotaran cinc punts més els punts dels clubs que hagin recollit. L'altre jugador anotarà punts en funció dels clubs que hagi recollit (no dels clubs de la seva mà que no hagin jugat mai).

    15s Are Wild

    Es poden jugar quinze cartes com qualsevol nombre. La quinzena de clubs mantindrà el seu valor d'un punt.

    Clubs col·laboradors

    Aquest partit es juga igual que els clubs normals excepte que els jugadors juguen en equips. Al final d'una ronda, els jugadors sumaran les seves puntuacions. Quan un jugador crida "Doble o res", només s'aplica a la seva pròpia puntuació. Si tots els jugadors que no han sortit són del mateix equip, s'acaba la ronda i aquest equip anotarà zero punts.

    El nombre de punts necessaris per guanyar el joc és el següent:

    • 4 jugadors(dos equips de dos): 100 punts
    • 6 jugadors (tres equips de dos): 100 punts
    • 6 jugadors (dos equips de tres): 150 punts

    Crazy Clubs

    Crazy Clubs juga igual que els clubs normals amb unes quantes addicions.

    Una trampa només acaba quan tots els jugadors passen consecutivament. Per tant, jugar un quinze no et guanya automàticament cap truc.

    A més de jugar una combinació similar amb una carta més alta, els jugadors també poden vèncer a altres jugadors afegint cartes a una combinació. Per exemple, 3 quatres guanyaran 2 desenes. També es guanyarà un 7-8 per un 3-4-5.

    Aquestes són dues maneres de vèncer una combinació anterior a Crazy Clubs. La fusió de la part superior dreta supera la fusió de la part superior esquerra perquè hi ha tres cartes del mateix nombre enfront de dues del mateix nombre. La fusió de la part inferior dreta supera la fusió de la part inferior esquerra, ja que és una sèrie de quatre cartes enfront d'una sèrie de tres cartes.

    Els meus pensaments sobre els clubs

    En molts aspectes, els clubs és pràcticament el vostre joc bàsic de presa de trucs. Un jugador comença cada truc jugant una sola carta, una sèrie de números consecutius o un conjunt de cartes del mateix nombre. Aleshores, cada jugador posterior té l'oportunitat de jugar una combinació de cartes més alta que el grup de cartes jugat anteriorment. Això continua fins que passen tots els jugadors. L'últim jugador que juga a cartes guanya la truca i s'emporta totes les cartes jugades. Després comencen un altre truc. L'objectiu deel joc és doble. Primer, voleu recollir tantes cartes de clubs com pugueu com valguin punts al final d'una ronda. També voleu intentar desfer-vos de totes les cartes de la vostra mà el més aviat possible. Com més ràpid us desfer de totes les vostres cartes, més punts de bonificació rebeu. Tampoc vols ser l'últim jugador amb cartes restants, ja que no anotaràs cap punt a la ronda.

    Si et sembla el teu joc bàsic de trucs, ja que és molt semblant a la majoria dels altres jocs del gènere. Fora de la convenció de nomenclatura similar, els clubs comparteixen una mica en comú amb Hearts and Spades. La manera de jugar a cartes a cada joc és bàsicament la mateixa. La manera d'aconseguir punts és la principal diferència entre aquests tres jocs. A Hearts, perds punts per cada carta de cors que recollis (tret que les recullis totes) mentre que realment vols recollir cartes de clubs a Clubs. Spades consisteix més a predir quants trucs guanyareu en una ronda. Per aquest motiu, la vostra opinió sobre els clubs probablement dependrà de la vostra opinió sobre els jocs de trucs en general. Si mai has estat molt aficionat al gènere, no veig cap raó per la qual Clubs et canviï d'opinió, ja que no fa res especialment original. Tanmateix, als fans d'aquest gènere probablement els agradaran molt els clubs, ja que té alguns retocs interessants a la fórmula que mantenen les coses fresques.

    Personalment, no sóc un gran fan.de jocs de trucs, però no m'importa jugar-hi de tant en tant. Clubs no revoluciona el gènere dels trucs. Tanmateix, afegeix un parell de retocs interessants a la fórmula. Les dues diferències principals són l'addició de les cartes de bonificació i el fet que aconseguiu punts per a cada targeta de club que aplegueu. Això crea una situació de compensació interessant per als jugadors. Els jugadors volen recollir tantes cartes de club com puguin a mesura que cadascú els guanye més punts. Les cartes de clubs de menor valor també valen més punts, així que voleu recollir tantes cartes de clubs de nombre baix com pugueu. Això us porta a voler romandre al joc més temps perquè pugueu recollir més cartes de clubs. Tanmateix, no voleu quedar-vos massa temps per dos motius. Primer com més ràpid surtis, més gran serà la bonificació que rebràs. La preocupació més gran és que no vols ser l'últim a sortir. No importa quants clubs recolliu durant una ronda si sou els últims en sortir, ja que no valdran cap punt. És probable que les cartes que us reparteixin determinaran amb quina rapidesa podeu sortir i quants clubs col·leccioneu. Si et donen una bona mà, tot i que aquestes mecàniques afegeixen una mecànica de risc versus recompensa interessant al joc.

    Com molts d'aquests tipus de jocs de cartes, diria que el factor més important per a l'èxit que tindràs serà tenir sort. No hi ha manera real de desfer-se de la sort en un joc com aquest.L'habilitat té un paper important en el joc, però no hi ha molt que puguis fer si no et reparteixen bones cartes. El jugador que rebin les millors cartes probablement sortirà aviat i recollirà la majoria de cartes dels clubs. Bàsicament, hi ha tres coses diferents que voleu de les vostres cartes. En primer lloc, és millor que les vostres cartes siguin més altes (potser fora de les cartes del club, ja que les cartes baixes valen més punts), ja que una carta més alta sempre guanyarà una carta més baixa quan es juga en una combinació similar. Repartir més cartes de clubs també t'ajuda, ja que pots triar quan es juguen i, per tant, tenir una estratègia per millorar les teves probabilitats de prendre-les tu mateix. El més important és que us reparteixin cartes que funcionin bé juntes. Voleu que us reparteixin moltes cartes del mateix nombre o que puguin fer grans tirades. Això és important perquè et permet guanyar més trucs, la qual cosa és clau per sortir ràpidament i recollir les cartes dels clubs. El jugador que rep més carreres i jocs de cartes del mateix nombre té un avantatge incorporat bastant gran per a una ronda.

    Si bé la sort és el principal factor decisiu per a qui guanya una ronda, encara hi ha alguna cosa. habilitat al joc. La clau per fer-ho millor que les cartes que se'ls reparteix es redueix a poder llegir i jugar als altres jugadors. El fet de poder llegir quin tipus de cartes tenen els teus oponents et dóna informació que pots utilitzar per millorar les teves probabilitats de guanyar trucs. Et pot dir si

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.