Revisió i regles del joc de cartes Spin UNO

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Com he esmentat abans, UNO podria ser un simple joc de cartes, però ha generat un nombre sorprenent de jocs derivats. Ja hem vist diversos d'aquests jocs derivats a Geeky Hobbies, com ara: UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts i UNO Wild Tiles. Avui miraré un altre d'aquests jocs derivats d'UNO, UNO Spin. UNO Spin bàsicament pren UNO i afegeix un spinner. UNO Spin no juga dràsticament diferent de l'UNO normal, però el spinner afegeix alguns girs interessants a la fórmula UNO provada i veritable.

Com jugarfunciona per al joc.

Una cosa que no entenc realment és per què el joc va decidir que les cartes girades fessin girar el següent jugador en comptes del jugador actual. Vaig pensar que això era una mica estrany perquè crec que fer girar la roda sol ser més un benefici que un càstig. El jugador perd el seu torn quan fa girar la roda, però crec que la roda beneficiarà el jugador més sovint que no li farà mal. Dels nou espais, tres dels espais acaben afectant a tots els jugadors per igual, així que no els consideraria un càstig o un benefici. Tres dels espais restants fan mal al jugador que gira mentre que els tres últims ajuden al jugador que gira. Personalment, crec que els beneficis superen amb escreix els negatius. Mostrar la mà als altres jugadors no és gaire important, al meu entendre, tret que estigueu a punt de sortir. Mentrestant, l'espai Almost UNO us apropa molt de guanyar una ronda. Crec que els espais de descart també són potencialment més potents que els espais de dibuix. Amb totes les altres cartes especials del joc perjudicant el següent jugador, és interessant que les cartes giratòries puguin ajudar el jugador contra el qual es juga. No obstant això, tindria curiositat per veure com es jugaria el joc amb una regla de la casa en què el jugador que jugava la carta de rotació podia triar entre fer girar la roda ell mateix o deixar que el següent jugador giri.

Pel que fa als components.Go diria que UNO Spin fa una feina millor del que m'esperava. Les cartes són bàsicament les mateixes que qualsevol altra versió d'UNO. L'únic problema que tinc amb les cartes és que és una mica difícil veure quines cartes obliguen un jugador a girar la roda. Això és especialment cert per a les targetes grogues, ja que és difícil veure el remolí a les cantonades. Pel que fa al spinner crec que està força bé. És robust i gira bé. L'únic problema que he tingut amb ell és que és difícil per a tots els jugadors veure l'espai on va aterrar el spinner. Sobretot si col·loqueu cartes als suports de la targeta, és bastant difícil per a la gent del costat oposat de la giratòria veure què s'ha girat.

Haurieu de comprar UNO Spin?

Mentre que UNO Spin no ho fa. No canviï dràsticament la fórmula UNO, diria que és un dels millors jocs derivats d'UNO als quals he jugat. Crec que això es deu al fet que el joc es centra principalment en el joc principal d'UNO mentre afegeix una mecànica que de tant en tant canvia les coses. La mecànica de gir té prou impacte en el joc perquè valgui la pena, però evita que es distregui. Tanmateix, el gir afegeix una mica d'aleatorietat al joc, cosa que fa que el joc depengui més de la sort que l'UNO normal. UNO Spin no és un joc derivat UNO imprescindible, però és una bona distracció.

Si no t'agrada UNO, probablement t'agradarà encara menys UNO Spin. Si t'agrada UNO i t'agrada la ideadel mecànic de filar, crec que us agradarà UNO Spin.

Si voleu comprar UNO Spin, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

jugarà una de les cartes de la seva mà. Per jugar una carta ha de coincidir amb la carta superior de la pila de descart d'una d'aquestes tres maneres:
  • Color
  • Nombre
  • Símbol

La carta superior de la pila de descart és un set groc. A continuació es mostren quatre cartes que pot jugar un jugador. El set verd es pot jugar perquè coincideix amb el número. El cinc groc i el salt groc es poden jugar perquè coincideixen amb el color. El comodí es pot jugar perquè pot canviar el color de la pila de descart a qualsevol altre color.

Si un jugador no pot jugar una carta o decideix no fer-ho, traurà la carta superior de la carta. tirar la pila. Si el jugador és capaç de jugar aquesta nova carta, pot jugar-la immediatament si vol.

Després que un jugador hagi jugat o dibuixat una carta, el joc passa al següent.

Quan un jugador només li queda una carta a la mà ha de dir "UNO". Si algú els crida abans de dir UNO o que el següent jugador hagi pres el seu torn, el jugador ha de treure dues cartes de la pila. Quan un jugador es desfà de la seva última carta, el joc passa a la fase de puntuació.

Targetes especials

Vegeu també: Estrenes 2022 4K Ultra HD: la llista completa de títols recents i propers

Roba dos: Quan jugat, el següent jugador té dues robar dues cartes i es perdrà el seu següent torn.

Revers: Quan es juga, l'ordre del torn s'invertirà. Per exemple, si el joc es movia en el sentit de les agulles del rellotge, ara es mouràen sentit contrari a les agulles del rellotge.

Saltar: Quan es jugui, el següent jugador es perdrà el següent torn.

Wild: El jugador que juga la carta pot triar el color al qual canviarà la pila de descart.

Wild Draw Four: El jugador que juga la carta pot canviar el color de la pila de descart a qualsevol color. El següent jugador també haurà de treure quatre cartes i es perdrà el següent torn. Un jugador no pot jugar un wild draw quatre si té una carta a la mà que coincideix amb el color de la pila de descart.

Vegeu també: Una mica a l'esquerra Revisió del videojoc indie de Nintendo Switch

Gira: Gira cartes. s'indiquen amb el patró de remolí al voltant del número. Quan un jugador juga una carta giratòria, el següent jugador utilitzarà el seu torn per girar la roda.

Girar la roda

Quan un jugador faci girar la roda farà l'acció corresponent a l'espai que hi ha. el spinner aterra. Si un jugador aconsegueix descartar diverses cartes, pot triar quina carta es col·loca a sobre.

Quasi UNO: El jugador que ha fet girar la roda pot descarta totes les seves cartes menys dues.

Descarta el número: El jugador que ha fet girar la roda tria un número i pot descartar totes les cartes d'aquest. nombre de la seva mà. Un jugador no està obligat a descartar totes les cartes del número escollit.

Descartar color: El jugador que ha fet girar la roda tria un color i pot descartar totes les cartes deel color escollit. Un jugador no està obligat a descartar totes les cartes del color escollit.

Troba vermell: El jugador que ha fet girar la roda seguirà dibuixant cartes. de la pila de roba fins que treguin una targeta vermella.

Prueba blava: El jugador que ha fet girar la roda seguirà dibuixant cartes de la pila fins que treuen una targeta blava.

Intercanvia les mans: Tots els jugadors passaran la mà al jugador de la seva esquerra. Si a un jugador se li passa una mà d'una sola carta, ha de dir "UNO" o se li atorgarà la penalització de dues cartes.

Mostra la mà: El jugador que ha fet girar la roda ha de mostrar la seva mà a la resta de jugadors. Un cop tothom hagi vist les cartes, el jugador pot tornar a amagar la seva mà.

Guerra: Tots els jugadors triaran la carta de nombre més alt entre la seva mà. Tothom revela les seves cartes al mateix temps. Si un jugador juga una carta més alta que tots els altres jugadors, guanyarà la batalla. Si dos o més jugadors empaten al nombre més alt, tots els jugadors empatats jugaran la seva següent carta més alta. Els jugadors continuaran jugant a cartes fins que només quedi un jugador. El jugador que guanya la batalla pot descartar totes les cartes que va jugar a la guerra. Tots els altres jugadors han de tornar a posar les cartes que han jugat a les seves mans. El jugador que juga després del jugadorqui va guanyar la guerra tindrà el següent torn.

Giro UNO: Quan es tira aquest símbol, tots els jugadors corren per cridar "UNO". Girar”. El primer jugador que ho crida podrà descartar una de les cartes de la seva mà. A continuació, el joc continua amb el jugador que juga després del jugador que ha descartat una de les seves cartes.

Anotar

El jugador que ha guanyat la ronda agafa totes les cartes que queden a les mans dels altres jugadors. El jugador que hagi guanyat la ronda anotarà punts per a cada carta de la següent manera:

  • Número de cartes-número que es mostra a la targeta
  • Draw Two, Reverse, Skip-20 punts
  • Wild, Wild Draw Four-50 punts

Si cap dels jugadors té un total combinat de 500 punts es juga una altra ronda amb el següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge esdevenint el repartidor.

Fi del joc

El joc acaba quan un dels jugadors ha anotat 500 punts. El jugador amb 500 o més punts ha guanyat el joc.

Els meus pensaments sobre UNO Spin

Així que aniré directament al punt. UNO Spin comparteix moltes coses en comú amb UNO normal. Sembla que UNO Spin és una expansió per al joc original. Ve amb totes les cartes i mecàniques del joc original. UNO Spin només afegeix la mecànica de la rotació i canvia algunes de les cartes numèriques normals en cartes especials que s'utilitzen per activar la mecànica de la rotació. Si bé el spinner canvia com es juga el joc, elLa majoria d'UNO Spin encara es sentirà com un UNO normal, ja que probablement almenys el 80% del joc és UNO normal. Dit això, el vostre gaudi amb UNO Spin probablement dependrà dels vostres sentiments cap a l'UNO original. Si mai us ha agradat UNO, no us veig gaudint de UNO Spin. Si us agrada UNO, us recomanaria seguir llegint.

Com que gairebé tothom ha jugat a UNO o a un joc de cartes similar en algun moment de la seva vida, no perdré el temps parlant de la mecànica principal del joc ja que probablement ja tinguis les teves pròpies opinions sobre l'ONU. En lloc d'això, parlaré de l'única diferència important a UNO Spin, que és l'addició del spinner. Abans de jugar a UNO Spin, he d'admetre que no sabia què esperar del joc. El problema amb molts d'aquests jocs derivats d'UNO és que poden variar bastant en quant afegeixen realment a UNO. Per exemple, fa poc vaig mirar UNO Flip. El principal problema amb UNO Flip és que realment no va afegir res a la fórmula UNO que no sigui una mecànica de volteig que realment no va funcionar. Em preocupava que UNO Spin patissin la mateixa sort.

Tot i que la mecànica del spinner no canvia dràsticament el joc, crec que en la seva majoria és una bona addició a la fórmula UNO. El que m'agrada del spinner és que no intenta canviar el joc principal sinó que intentacomplementar-lo. Això es demostra pel fet que podríeu treure la mecànica de la giratòria d'UNO Spin i jugaria exactament com l'UNO normal.

Tot i així, a diferència d'UNO Flip, la giratòria realment té un impacte en el joc. El filador no entra gaire en joc (al voltant del 20% de les cartes activen la mecànica del spinner), però quan entra en joc pot tenir un impacte força gran en el joc. Tots els espais de la giratòria no són iguals. Els espais Show Hand, War i UNO Spin probablement tenen el menor impacte en el joc. Mostrar la teva mà dóna als altres jugadors molta informació sobre quines cartes tens, però és probable que la teva mà canviï bastant ràpidament perquè no tingui un impacte a llarg termini en el joc. Els espais War i UNO Spin solen portar a un jugador només a desfer-se d'una de les seves cartes. El major impacte que tenen aquests espais és determinar qui jugarà el següent. De fet, vam acabar utilitzant la nostra pròpia regla de casa per a l'espai UNO Spin on el jugador que va fer girar la roda es va desfer d'una de les seves cartes. Hem utilitzat aquesta regla de la casa perquè amb com es va dissenyar la roda, és difícil per a tots els jugadors veure on s'aturava el spinner alhora, cosa que dóna a alguns dels jugadors un gran avantatge.

Si bé alguns espais no es troben. No té un gran impacte, alguns poden ajudar/fer mal a un jugador. L'espai Gairebé UNO és probablement el més potent, ja que posa el jugador que l'ha girata dos torns de possiblement guanyar el joc. Això podria portar fàcilment un jugador de l'últim al primer. L'espai Trade Hands també pot ser potent, ja que alguns jugadors acabaran amb força cartes menys, mentre que altres acabaran guanyant moltes cartes. Els espais Draw Red i Draw Blau també podrien ser força potents si un jugador no pot dibuixar la carta del color adequat. Tot i que la majoria de vegades només fa que un jugador tregui un parell de cartes, hi pot haver moments en què un jugador es vegi obligat a treure moltes cartes.

Tot i que els espais més interessants de la roda són probablement els descarts. numerar i descartar els espais de color. En general, no diria que UNO Spin tingui molta estratègia, ja que principalment cal repartir les cartes adequades per guanyar el joc. Tanmateix, una de les poques estratègies que podeu implementar al joc és intentar mantenir juntes cartes del mateix nombre i color. Mantenir moltes cartes del mateix color i nombre és útil, ja que us permet desfer-vos de moltes cartes alhora si feu girar l'espai corresponent a la roda.

Crec que aquests espais juntament amb el L'espai de guerra afegeix una mica de risc/recompensa al joc. Si esteu jugant amb les regles de puntuació, en general voleu desfer-vos de les vostres cartes de nombre alt tan aviat com pugueu al joc. Vols desfer-te'n d'hora perquè si et quedes amb ells a la mà al final de la ronda estaràsdonant més punts al guanyador de la ronda. Tanmateix, la possibilitat de girar aquests espais pot animar-vos a mantenir cartes a la mà de les quals, d'altra manera, hauríeu intentat desfer-vos tan aviat com sigui possible.

En el tema de l'estratègia, el girador fa una bona feina. de malmetre la teva estratègia de tant en tant. Això passa perquè quan el spinner permet als jugadors descartar cartes, els jugadors tenen una mica de llibertat sobre quines cartes acaben descartant. Si el jugador descarta diverses cartes, també decideix quina va a la part superior. Això pot alterar la vostra estratègia, ja que tant el color com el número/símbol que hi ha a la part superior de la pila de descart poden canviar. La pila de descart podria ser el color o el número que necessiteu i, després de girar el filador, es podria canviar per alguna cosa que no podeu jugar.

Crec que UNO Spin va fer algunes addicions agradables a UNO, però és així. lluny de ser perfecte. El problema més gran és que el spinner només afegeix sort addicional al joc. UNO sempre ha confiat molt en la sort i, tanmateix, crec que UNO Spin depèn encara més de la sort. Bàsicament, el girador afegeix més aleatorietat al joc eliminant la poca estratègia que es troba al joc original. En general, no sóc un gran fan de l'atzar, però no crec que sigui un gran problema per a UNO Spin, ja que UNO sempre ha confiat molt en la sort i, d'alguna manera, crec que l'aleatorietat addicional

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.