Revisió i regles del joc de cartes UNO Tippo

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Avui continuaré amb la mirada de Geeky Hobbies a la línia de jocs derivats d'UNO. Fins ara hem mirat UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts, UNO Spin i UNO Wild Tiles. Després de jugar a aquests molts jocs diferents d'UNO, he començat a notar que la majoria dels jocs derivats d'UNO es divideixen en una de les dues categories. Primer hi ha els jocs que prenen el tema UNO i l'apliquen a altres tipus de jocs. Això descriuria UNO Dominoes, UNO Hearts i UNO Wild Tiles. D'altra banda, hi ha els jocs que prenen el joc bàsic d'UNO i afegeixen un parell de mecàniques diferents. Tot i que UNO Flip no va poder afegir gaire a la fórmula, UNO Spin va fer una feina força bona mantenint-se fidel al joc original alhora que va afegir un gir únic a la fórmula. Era obvi que UNO Tippo seria un dels jocs que es basaven en el joc original, però tenia curiositat si s'assemblaria més a UNO Flip o UNO Spin. UNO Tippo afegeix moltes idees interessants a UNO que malauradament no funcionen tan bé com hauria esperat.

Com jugarTot i que pots arriscar-te posant una targeta al costat que està a punt de bolcar-se, normalment no és una bona decisió. És probable que l'altre jugador només jugarà la seva carta a l'altra pila de descarts perquè no guanyis res amb la intenció d'aconseguir que un dels costats estigui a prop de bolcar. L'única vegada que l'escala inclina és quan un jugador es veu obligat a jugar una carta del costat que ja té massa cartes. Això sol ser degut a les targetes de parada i inclinació. Tot i que hi ha alguna estratègia per obligar a un altre jugador a jugar en un costat que farà que l'escala declini, no crec que compensa el fet que normalment no tens cap manera d'evitar la situació quan estàs atrapat en ella.

Tot i que trobo que algunes de les mecàniques addicionals d'UNO Tippo són una mica qüestionables, en realitat crec que el joc mereix crèdit pels components. Les cartes són bàsicament el que esperaries de qualsevol altre joc UNO. Com ja he comentat, en realitat crec que l'escala està sorprenentment ben feta. L'escala està feta de plàstic mitjanament gruixut on no la veig trencar tret que els jugadors siguin molt durs. Tot i que l'escala té una quantitat decent de peces, és bastant fàcil de muntar. L'única queixa real que tinc és que pot ser massa resistent. Tot i que m'agrada que l'escala no sigui tan feble que sigui fàcil de tombar, amb l'escala tan robusta que bàsicament elimina la mecànica de la destresa deljoc.

Hauries de comprar UNO Tippo?

UNO Tippo pot semblar ximple al principi, però en realitat vaig pensar que semblava un gir interessant a la fórmula UNO. La idea d'afegir un mecànic de destresa a UNO va ser interessant. En realitat, el joc té algunes mecàniques noves interessants, com ara dues piles de descart, cartes de parada i la mecànica de destresa/apilament. Tot i que aquestes idees són interessants, cap d'elles funciona tan bé com hauria. El problema principal és que UNO Tippo afegeix massa maneres noves de dibuixar cartes, cosa que fa que les rondes triguin una mica més que l'UNO normal.

Si no t'agrada UNO en general, UNO Tippo no ho farà. canviar d'opinió. Si t'agrada UNO les coses es compliquen una mica més. UNO Tippo té algunes bones idees, però totes amplien el joc, així que si us agrada el curt que són les mans/rondes UNO, UNO Tippo potser no és per a vosaltres. Tanmateix, si voleu provar alguna cosa nova amb UNO, UNO Tippo és un joc únic a la franquícia. Si podeu trobar el joc barat, potser val la pena recollir-lo.

Si voleu comprar UNO Tippo, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

pila de roba
  • Agafa les dues cartes superiors de la pila de roba i col·loca una a cadascun dels titulars de cartes per començar ambdues piles de descart. Si qualsevol de les cartes és una carta especial, el primer jugador pot ignorar l'acció. Si una de les cartes és un comodí, el primer jugador pot triar el color que representarà.
  • Jugant el joc

    En el torn d'un jugador jugarà un dels les seves cartes a una de les dues piles de descart. Per jugar una carta en una pila de descart, la carta ha de coincidir amb una de les següents cartes de la part superior d'aquesta pila de descart:

    • Nombre
    • Color
    • Símbol

    La carta superior d'aquesta pila de descart és un quatre blau. Un jugador pot jugar una carta de quatre de qualsevol color, qualsevol carta blava o un comodí.

    Si un jugador no pot jugar una carta, traurà la carta superior de la pila de descarts. Si el jugador pot jugar la carta que va treure, pot jugar-la immediatament a una de les piles de descart.

    Després que un jugador hagi jugat una carta o hagi robat una carta, el joc passa al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

    Una de les coses úniques a UNO Tippo és l'escala. Si l'escala s'inclina i les cartes cauen de les safates, l'últim jugador que completi el seu torn (jugant o dibuixant una carta) es veurà obligat a treure les dues cartes superiors de la pila de roba. Per restablir l'escala, col·loqueu les dues cartes superiors de cada pila de descart a l'escala. La resta de cartes es reserven i es tornaran a barrejar si corressense cartes.

    L'escala s'ha capgirat, de manera que l'últim jugador haurà de treure dues cartes de la pila.

    Quan un jugador només li queda una carta, ha de digues "UNO". Si un jugador els atrapa abans de dir "UNO" o el següent jugador acabi el seu torn, el jugador amb una carta ha de treure dues cartes de la pila. Quan un jugador juga la seva última carta, s'acaba la ronda i el joc passa a anotar. Si l'última carta jugada és una carta especial, encara que la ronda no s'acaba fins que s'hagi completat l'acció de la carta especial.

    Targetes especials

    Draw Two : Quan es juga aquesta carta, el següent jugador ha de treure dues cartes de la pila i també perd el seu següent torn.

    Vegeu també: Corsari també conegut com I Go! Revisió i regles del joc de cartes

    Reverse : quan es juga aquesta carta, s'inverteix la direcció del joc. Per exemple, si el joc es mou en el sentit de les agulles del rellotge, ara es mourà en sentit contrari.

    Saltar : Quan es juga aquesta carta, el següent jugador perdrà el seu torn.

    Wild : aquesta carta es pot jugar a sobre de qualsevol altra. El jugador que juga la carta decideix quin color representa.

    Vegeu també: Revisió del joc de taula Shenanigans

    Wild Draw Four : Quan un jugador juga aquesta carta, el següent jugador dibuixarà. quatre cartes de la pila i perdran el següent torn. El jugador que ha jugat la carta pot decidir quin color representa la carta.

    Inclinació : aquesta cartaes pot jugar a sobre de qualsevol altra carta. Quan es juga aquesta carta, tots els jugadors s'afegiran per torns les cartes al costat de l'escala on s'ha afegit aquesta carta. Els jugadors agafaran la carta superior de la pila de roba i l'afegiran a l'escala. El jugador que faci la punta de l'escala traurà dues cartes de la pila de descart. Llavors es reinicia l'escala. El jugador després del jugador que va inclinar la balança farà el següent torn. Si l'última carta jugada és una carta d'acció, l'acció s'aplicarà al següent jugador.

    Stop : les cartes Stop es juguen com qualsevol altra. targeta numèrica. Tanmateix, quan es juga una carta de parada a una de les piles de descart, no es poden afegir cartes a aquesta pila de descart excepte en les situacions següents:

    • Un comodí sempre es pot jugar en una carta de parada.
    • Es pot jugar una altra carta de parada en una carta de parada si coincideix amb el color o el número.
    • Si s'ha jugat una carta de parada a les dues piles de descart, el següent jugador pot jugar amb qualsevol descart. amunt si la seva carta coincideix amb el color o el número. Tanmateix, un cop coberta una de les cartes de parada, la parada encara s'aplica a l'altre costat.

      S'ha col·locat una carta de parada a les dues piles de descart. Els jugadors ara poden col·locar cartes a qualsevol de les piles de descart.

    Anotar

    El jugador que guanyi una ronda recollirà totes les cartes que quedin a les mans dels altres jugadors. El jugador anotarà punts per cada cartade la següent manera:

    • Nombres: valor facial
    • Draw Two, Reverse, Skip: 25 punts
    • Wild, Wild Draw Four, Inclinació: 50 punts

    Al final de la ronda aquestes cartes es van deixar a les mans dels altres jugadors. Aconseguiran set punts per a les cartes numèriques. Anotaran 50 punts per al sorteig dos i la targeta inversa. Anotaran 100 punts per al wild draw quatre i la targeta tilt.

    Si el jugador no ha arribat a un total de 500 punts es juga una altra ronda.

    Fi del joc

    El joc acaba quan un dels jugadors ha anotat 500 punts. El jugador que ha anotat 500 o més punts ha guanyat la partida.

    Els meus pensaments sobre UNO Tippo

    Abans de jugar a UNO Tippo tenia molta curiositat per saber com s'equilibrarà el joc entre ser un joc de cartes i un joc de destresa. Tot i que tota la mecànica de l'UNO normal encara està present, em vaig preguntar com funcionarien amb una mecànica d'apilament/destresa, ja que són de dos gèneres molt diferents. Hi ha problemes (que tractaré més endavant), però els dos gèneres diferents semblen funcionar junts millor del que esperaries.

    A més de canviar algunes de les cartes, l'aspecte del joc de cartes d'UNO Tippo és exactament el mateix que l'ONU normal. Els jugadors juguen per torns a cartes que coincideixen amb el color, el número o el símbol de la carta superior de la pila de descart amb l'objectiu final de desfer-se de totes les cartes de la seva mà. no sócparlarem d'aquest aspecte del joc, ja que gairebé tothom ha jugat a UNO abans, així que probablement ja en tingui la seva pròpia opinió. Com que el nucli del joc és el mateix que l'UNO normal, no veig que la resta del joc persuadi algú que odia UNO perquè li agradi UNO Tippo.

    Crec que el canvi més important a UNO Tippo prové de la escala en si. No parlo de la destresa/mecànica d'apilament, sinó del fet que UNO Tippo permet als jugadors jugar a cartes amb dues piles de descart diferents. Després d'haver jugat a UNO durant tants anys, he d'admetre que és una mica estrany tenir dues piles de descart diferents amb les quals pots jugar. Això obre una quantitat sorprenent d'opcions per als jugadors perquè dues piles de descart fan que sigui molt més probable que els jugadors puguin jugar una carta al seu torn. Personalment, em va agradar aquesta addició, ja que augmenta les probabilitats que un jugador pugui jugar una carta en lloc de perdre el temps dibuixant més cartes. També fa que sigui més difícil que els jugadors s'uneixin al jugador que lidera. De fet, m'interessaria veure com funcionarien dues piles de descart amb altres versions d'UNO.

    Ara potser us preguntareu, donant dues piles de descart als jugadors, no és realment fàcil per als jugadors desfer-se de les seves cartes. ? Aquí és on entren en joc les cartes stop. Bàsicament, les cartes de parada actuen com una manera de tancar una de les dues piles de descart tret que un jugador tingui una de les poques.cartes que poden jugar en una carta de parada. A nivell bàsic no tinc cap problema amb les targetes de parada. En afegir una altra pila de descart, el joc havia de trobar una manera de poder bloquejar una de les piles de descart o seria massa fàcil desfer-se de cartes.

    L'última incorporació important al joc és la més òbvia. , l'escala. L'escala era interessant perquè no tenia ni idea de com funcionaria una mecànica d'equilibri amb un joc de cartes senzill com l'UNO. De fet, crec que la idea d'afegir una escala és bastant intel·ligent. Amb la bàscula, els jugadors poden jugar cartes a qualsevol dels costats de la bàscula, però han de tenir cura de no jugar massa cartes a un costat o s'inclinaran la bàscula i s'enfrontaran a la penalització. El joc fins i tot inclou cartes d'inclinació que obliguen els jugadors a seguir jugant a les cartes fins que algú s'inclina per sobre de l'escala. En realitat, l'escala afegeix una mica d'estratègia a UNO, ja que els jugadors poden intentar forçar els altres jugadors a jugar a cartes al costat de l'escala que és probable que es bolqui.

    Quan mireu les tres noves incorporacions, és No és difícil veure que UNO Tippo és probablement un dels jocs derivats que més afegeix a la fórmula UNO. UNO Flip bàsicament només va afegir una mecànica de volteig que realment no va afectar el joc. UNO Spin, bàsicament, va mantenir la mecànica de joc de cartes igual mentre afegeix la mecànica de gir que de tant en tant canvia les coses. Dels tres jocs UNO TippoDe fet, sembla més un joc nou i no només un parell de mecàniques afegits a l'UNO normal. El problema és que, tot i que és una experiència nova, no estic segur de si és realment una cosa bona.

    UNO Tippo té moltes idees interessants i, tanmateix, cap d'elles funciona tan bé com podríeu esperar. En realitat acaben arruïnant la millor part d'UNO, la durada. Una de les millors coses d'UNO és el curt que és cada ronda/mà. Tot i que sempre hi haurà contratemps, normalment només triga entre cinc i deu minuts un dels jugadors a desfer-se de totes les seves cartes. Tanmateix, aquest no és el cas a UNO Tippo. Les rondes acostumen a allargar-se massa temps, ja que els jugadors es veuen obligats regularment a dibuixar cartes.

    El principal culpable de la llargada ampliada prové de la pròpia escala. De fet, dono molt de crèdit a l'escala, ja que és molt més estable del que pensava que seria. Si els jugadors tenen cura i juguen cartes de manera uniforme entre les dues piles de descart, podeu afegir un nombre gairebé infinit de cartes a cada costat de l'escala. El problema és que rarament passarà mai. Fins i tot si un jugador volgués intentar mantenir la balança equilibrada, és més fàcil dir-ho que fer-ho. Massa sovint, l'escala s'inclina forçant un jugador a treure dues cartes i després reiniciar l'escala. Tan bon punt un jugador està a punt de sortir, sembla que sempre s'inclina la balança.

    El principal culpable són les cartes d'aturada. Mentre ho entencla necessitat de les targetes stop, de vegades poden ser massa. Quan es juga una carta de parada, és molt difícil desfer-se'n. L'única manera veritable de desfer-se'n d'un és jugar un comodí a sobre. Podeu jugar una altra carta de parada, però la pila de descart es bloquejarà. Jugar una parada a l'altra pila de descart et permet jugar cartes a sobre d'una de les cartes de parada, però tan bon punt es juga una carta, l'altra pila de descart es tornarà a bloquejar. Una vegada que s'ha jugat una carta de parada, la pila de descarts s'hi enganxa bàsicament durant la major part de la resta de la ronda.

    UNO Tippo podria estar intentant ser un joc d'equilibri de destresa, però hi ha molt poca destresa real al joc. . Tot i que agraeixo que la bàscula és robusta, l'única manera d'enderrocar-la prematurament és ser descuidat. A menys que l'escala estigui a la vora de la bolcada, no cal que aneu amb compte a l'hora de col·locar cartes. Fins i tot un jugador va llençar les seves cartes a la safata en lloc de posar-les i no es va capgirar. A menys que premeu una de les safates de manera descuidada quan afegiu la vostra targeta, no bolcareu la bàscula tret que un costat de la bàscula tingui diverses cartes més que l'altre costat.

    Com que l'escala és robust, gairebé sempre podeu saber quan la bàscula es volcarà. Per tant, no hi ha tanta estratègia a l'hora d'escollir quina pila col·locar la vostra targeta com hauria esperat.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.