Revisió i regles del joc de daus de Kismet

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Tot i que té un munt de noms diferents, el clàssic joc de daus de Yacht/Poker Dice/etc fa molt de temps que existeix. Hi ha diverses versions del joc d'arreu del món amb regles molt similars fora d'algunes diferències menors. El concepte en si ha estat de domini públic durant molts anys, cosa que significa bàsicament que qualsevol pot fer la seva pròpia versió del joc. Probablement la versió més popular del joc és Yahtzee, que es va crear l'any 1956. Tot i que no és tan popular, al voltant d'una dècada més tard, el 1963, es va llançar Kismet, que és el joc que estic donant un cop d'ull avui. Kismet és un joc de daus sòlid que no aconsegueix res especialment original per al gènere.

Com es jugahas triat. Després d'aquesta segona tirada, tornes a triar quins daus guardar i quins tornar a tirar. Per a la teva tercera tirada pots tornar a tirar els daus que has decidit quedar-te després de la primera tirada.

En la seva segona tirada, aquest jugador va tirar quatre altres. Com que tenen quatre daus verds i estan a prop d'un ple, tiraran els cinc daus per a la seva tirada final.

Un cop hagis tirat el dau tres vegades, puntuaràs una de les combinacions. Segons els daus que heu llançat, és possible que hàgiu completat una o més de les combinacions. Pots omplir una d'aquestes combinacions amb els punts que has anotat sempre que no hagis aconseguit aquesta combinació. Si no heu tirat cap de les combinacions que encara estan disponibles, triareu una de les combinacions que encara no hàgiu emplenat i obtindreu zero punts per a aquesta combinació.

Després de la tercera. tirar aquest jugador ha tirat dos quatres i tres tres. Tenen una sèrie de combinacions diferents que podrien anotar amb aquests daus. Probablement, la millor opció seria puntuar-lo per a Full House Same Color.

El quadre de puntuació de Kismet es divideix en dues seccions diferents que detallaré a continuació:

Secció bàsica

La secció bàsica del quadre de comandament es basa en números individuals.

Per a cadascuna d'aquestes combinacions de daus, sumareu els números de tots els daus que coincideixin amb el nombre que heu triat.puntuació. Aquest és el número que puntuaràs per a la categoria. Per exemple, si has tret tres sis, obtindràs 18 punts a la categoria de sis.

Al final del joc pots aconseguir punts de bonificació en funció del total de punts que has aconseguit de les sis categories de la secció bàsica. Si la teva puntuació total està entre 63 i 70, rebràs 35 punts de bonificació. Si el vostre total és de 71 a 77, obtindreu 55 punts de bonificació. Finalment, si has aconseguit 78 o més punts, rebràs 75 punts de bonificació.

Vegeu també: Llançaments del conjunt LEGO del 2023: la llista completa de llançaments nous i propers

Secció Kismet

Per a la secció Kismet estàs intentant tirar diferents combinacions de números. Algunes d'aquestes combinacions es basen en diferents colors. Els daus de Kismet tenen els colors següents:

  • 1 i 6: negre
  • 2 i 5: vermell
  • 3 i 4: verd

Les diferents categories són les següents. Primer és una descripció del que heu de rodar. Després hi ha el nombre de punts que val la combinació.

Dos parells del mateix color : per a aquesta combinació, heu de tirar dos parells que tinguin el mateix color. També es pot puntuar quatre/cinc d'un tipus per a aquesta combinació. Suma de tots els daus llançats.

Tres d'un tipus : Per a aquesta combinació cal tirar tres o més daus del mateix nombre. Suma de tots els daus llançats.

Recte : per a una recta, heu de tirar cinc números consecutius (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6). ). 30 punts

Flush : per tirar un Flushnecessiteu que tots els daus siguin del mateix color. 35 punts

Full House : Un Full House inclou tres daus d'un número i dos daus d'un altre nombre. Suma de tots els daus llançats + 15

Full House Same Color : Aquesta categoria és la mateixa que una Full House normal, excepte que tots els daus han de ser del mateix color. Suma de tots els daus llançats + 20

Quatre d'un tipus : heu de tirar quatre o més del mateix nombre. Suma de tots els daus llançats + 25

Yarborough : aquesta combinació no requereix cap nombre específic per tirar. Suma de tots els daus llançats.

Kismet : per tirar un Kismet cal tirar cinc del mateix nombre. Suma de tots els daus llançats + 50

Si tireu un segon Kismet, pot actuar com qualsevol altra combinació a la Secció Kismet o per al número corresponent a la Secció Bàsica. Si estàs jugant amb altres jugadors, cada Kismet després del primer obliga a la resta de jugadors a escriure un zero a la seva primera categoria oberta a la Secció Bàsica. Si s'omple tota la seva Secció Bàsica, escriurà un zero a la primera categoria oberta a la Secció Kismet. Això bàsicament actua com si la resta de jugadors haguessin perdut un torn. El jugador que va tirar el Kismet farà un altre torn immediatament.

Fi del joc

El joc acaba quan tots els jugadors hagin marcat totes les categories de la seva fitxa. El jugador que va marcarqui més punts guanya el joc.

Els meus pensaments sobre Kismet

No ho faré. Kismet no és un joc especialment original. Això no és tan sorprenent, ja que el joc es basa en Yacht/Poker Dice, que ha estat de domini públic durant força temps. Bàsicament, tots aquests jocs prenen un joc com el pòquer i el converteixen en un joc de daus. Els jugadors es tornen tirant els daus intentant tirar diferents combinacions de daus. Els jugadors tenen l'oportunitat de tornar a tirar el dau dues vegades per millorar la seva puntuació. El jugador que finalment aconsegueixi més punts guanya la partida.

Els que hagin jugat abans a algun d'aquests tipus de jocs ja haurien de tenir una bona idea de què esperar de Kismet. En particular, Kismet és molt semblant a Yahtzee. El joc principal és exactament el mateix. Fins i tot la majoria de les categories de puntuació són les mateixes. Pràcticament només hi ha dues petites diferències entre els dos jocs. First Kismet no inclou la categoria Small Straight de Yahtzee. Les altres diferències prové del fet que Kismet pinta cada costat del dau. Això permet que el joc utilitzi categories de puntuació basades en un color similar als vestits de jocs com el pòquer. Les tres categories addicionals que s'afegeixen a causa dels colors són Dos parells del mateix color, Flush i Full House del mateix color.

Al principi, l'addició de colors al joc no semblamolt d'acord. D'alguna manera, els colors no afegeixen gaire al joc, ja que només afegeixen algunes oportunitats de gol més. D'altra banda, afegir els colors fa que Kismet sigui una mica millor que Yahtzee. Això es deu al fet que afegir els colors afegeix una mica més d'estratègia al joc. En lloc de pensar només en els números, també has de tenir en compte els colors. Com que hi ha més categories al joc, hi ha més coses a tenir en compte abans de triar quins daus tornar a tirar. També teniu més oportunitats per crear un grup de daus que us aportin punts. Això fa que sembli que tens una mica més de control sobre el teu destí al joc.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes Marvel Fluxx

Però diré que això no té un impacte dràstic en el joc. A causa d'aquest fet, la teva opinió sobre Kismet es reduirà bàsicament als teus sentiments sobre aquest gènere de jocs de daus en general. Bàsicament, si mai no us ha importat Yahtzee o un dels molts altres jocs semblants, no hi ha res sobre Kismet que us canviï d'opinió. Tanmateix, si us agrada molt aquest gènere de jocs de daus, crec que us agradarà Kismet, ja que segueix la mateixa fórmula bàsica. Aquells que d'alguna manera no hagin jugat mai a un d'aquests jocs, probablement gaudiran del joc si creieu que la premissa sembla interessant.

Com gairebé tots aquests altres jocs de llançament de daus, Kismet manté el mateix equilibri bàsic entre la simplicitat. habilitat/estratègia, isort. Com que el joc bàsicament es redueix a tirar els daus i triar quins daus guardar per obtenir determinades combinacions, el joc és molt fàcil d'aprendre i jugar. El joc es pot ensenyar als nous jugadors en només un parell de minuts. Pel que fa a l'estratègia i l'habilitat, es redueix principalment a com pots tirar els números a comandament i si fas les decisions correctes sobre quins daus guardar. Com gairebé tots els jocs de daus, el joc depèn bastant de la sort del llançament de daus. A menys que siguis molt bo per tirar números específics o prenguis males decisions sobre quins daus guardar, la sort determinarà qui guanyarà la partida.

Fora del joc, depèn d'una mica de sort. , Jo diria que el problema més gran que vaig tenir amb Kismet i gairebé tots aquests altres jocs de daus és que triguen massa. Ara això dependrà en gran mesura del nombre de jugadors, ja que cada jugador addicional ampliarà bastant la durada del joc. Cada torn individual no triga massa, tret que un jugador trigui massa intentant esbrinar quins daus guardar. El problema és que hi ha moltes categories de puntuació diferents on el joc realment comença a arrossegar. Tot i que no em va importar el joc inicial, després d'un temps només volia que el joc acabés, ja que bàsicament estàs fent les mateixes coses una i altra vegada. Tot i que el joc admet tants jugadors com vulgueu, jo personalment ho fariarecomano limitar el nombre de jugadors, ja que com menys jugadors hi hagi al joc més probabilitats hi ha d'acabar el joc abans que comenci a arrossegar.

Finalment, abans d'acabar, volia parlar ràpidament dels components del joc. . Com que s'han creat força versions diferents al llarg dels anys, la qualitat dels components dependrà de la versió del joc que compreu. El joc consisteix bàsicament en daus, una tassa de daus i els fulls de marcadors. Tot i que és bo tenir els daus de colors per saber de quin color és cada número, realment no necessiteu una còpia oficial del joc per jugar a Kismet. Bàsicament només necessiteu cinc daus estàndard de sis cares i alguna cosa per escriure la puntuació de cada jugador. Sense els daus de colors especials, haureu de recordar de quin color és cada número, però això no hauria de ser massa difícil. Per tant, no hi ha molt a dir sobre els components del joc, ja que els daus d'algunes versions són força bons, mentre que d'altres són propensos a que els colors s'esvaeixin.

Hauries de comprar Kismet?

Al final del dia no hi ha molt a dir sobre Kismet. Es basa en els mateixos jocs de daus de domini públic que molts altres jocs, i això es fa evident ràpidament. Bàsicament obteniu tres tirades per tirar diferents combinacions per guanyar punts. Sincerament, l'única cosa una mica original que el joc afegeix a la fórmula és que totals números se'ls dóna un color associat que afegeix categories on tires números del mateix color. Això afegeix unes quantes decisions més i una mica més d'estratègia al joc, cosa que fa que Kismet sigui lleugerament millor que Yahtzee. Com la resta del gènere, el joc és fàcil de jugar i aprendre. Tot i que depèn de molta sort, ja que guanyarà qui tira el millor. El joc també sol trigar massa, tret que només juguis amb dos jugadors.

La meva recomanació és bastant senzilla per a Kismet. Si mai us ha importat realment aquest gènere de jocs de daus, no veig res a Kismet que us faci canviar d'opinió. Els que realment gaudeixen de jocs com Yahtzee també haurien de gaudir de Kismet. Tanmateix, com que l'única cosa única del joc són els daus de colors, probablement només agafaria el joc si hi podeu aconseguir una bona oferta.

Compreu Kismet en línia: Amazon, eBay . Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.