Revisió i regles del joc de taula Azul

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Guanyador de l'Spiel Des Jahres el 2018, Azul és un joc que ràpidament ha guanyat una gran reputació a la indústria dels jocs de taula. Es necessita molt per ser classificat com un dels 50 millors jocs de tots els temps a Board Game Geek. A causa de la seva aclamació i del fet que el joc combina la col·locació de fitxes i la mecànica de col·lecció de conjunts (dos dels meus favorits), era una inevitable que finalment voldria provar Azul. A part dels coneixements bàsics del joc i de tota l'aclamació que ha rebut, no sabia molt sobre Azul, així que no sabia què esperar d'ell. Tot i que Azul una mica sobrevalorat és una combinació interessant i única de mecàniques que condueixen a una experiència que la majoria de la gent hauria de gaudir.

Com jugar.fitxes al costat dret per aconseguir punts.

Al principi vaig pensar que aquesta mecànica sonava molt estranya, ja que havies d'omplir línies només per afegir una fitxa a una altra part del tauler. Pot semblar estrany i pot confondre alguns jugadors quan juguen per primera vegada el joc, però crec que és una mecànica molt interessant. Aquesta mecànica és on entra en el joc la mecànica de recollida de conjunts. Per omplir un tros de la teva paret no has d'adquirir només la rajola que necessites, sinó que has de recollir un conjunt de rajoles del color. Segons on vulguis jugar la fitxa hauràs de recollir entre una i cinc fitxes del color. Òbviament, això fa que sigui més fàcil col·locar fitxes a les línies superiors, ja que no cal fer servir tantes fitxes.

Aquesta mecànica afegeix algunes decisions interessants a la primera mecànica de recollir fitxes. Al principi, la majoria de la gent pensaria que sempre voldríeu agafar colors que us donen més fitxes. Més fitxes us permeten omplir més espais a les línies del patró. Si teniu els espais per utilitzar-los en una sola línia, normalment és bo agafar més fitxes, ja que us aproparà a poder col·locar una altra rajola a la paret. A mesura que us acosteu al final de la fase d'oferta de fàbrica, encara que el nombre de fitxes que agafeu esdevé una decisió crucial. En lloc d'agafar un munt de fitxes i col·locar-les en diferents línies de patrons, voleuprova d'adquirir els colors que necessites per acabar les línies del patró. Mai no voleu quedar-vos amb més d'una o dues línies de patró que no podeu acabar en una ronda. Si teniu massa línies parcialment omplertes, limiteu la quantitat de punts que obtindreu en una ronda, alhora que limiteu el que podeu fer a la següent fase d'oferta de fàbrica. Tampoc voleu acabar agafant massa rajoles d'un color on n'heu d'afegir algunes a la línia del sòl. Això afegeix algunes decisions interessants al joc a mesura que descobriu quines fitxes de color heu de prendre i el moment en què les heu de prendre perquè obtingueu els colors que necessiteu sense haver de prendre massa fitxes addicionals.

Vegeu també: Revisió del joc de taula Deer Pong

La final. la mecànica del joc és el que forma la vostra estratègia per a tot el joc. Col·locar rajoles a la paret és bastant bàsic. Si heu completat la línia del patró corresponent, moveu una de les fitxes a l'espai del color corresponent. D'on ve l'estratègia és determinar a quins espais de la paret us dirigiu. Bàsicament, voleu col·locar fitxes a la vostra paret que us puntuaran més punts. Cal pensar en quines fitxes que acabes prenent com a clau per guanyar el joc és intentar col·locar fitxes que et permetran marcar en dues direccions alhora. Per tant, voleu orientar fitxes que us permetran puntuar tant en vertical com en horitzontal tant com sigui possible. Vols adquirirfitxes que es troben una a prop de la paret perquè pugueu muntar línies verticals i horitzontals.

Tot i que la puntuació és bastant senzilla, és una de les raons per les quals Azul és un joc que millorareu com més el jugues tu. En els vostres primers parells de jocs, no sabreu exactament com heu de col·locar fitxes per maximitzar la vostra puntuació. Això es deu al fet que el joc requereix que planifiqueu una mica per endavant per tenir èxit. Podríeu jugar el joc sense un pla, però us costarà guanyar el joc. Per obtenir els millors resultats, heu de tenir una bona idea del que voleu fer durant les properes rondes. És poc probable que puguis fer tot el que vulguis, però tenir un pla és molt útil. Si sabeu què voleu fer, podeu planificar millor quines fitxes voleu agafar i esbrinar quins colors voleu posar a cada línia de patró.

Entre totes aquestes mecàniques m'he divertit amb Azul. . Azul és una combinació realment interessant de mecàniques que funcionen força bé juntes. Tot i que mai abans havia jugat a un joc com Azul, el joc em va recordar a Qwirkle. Encara no he revisat Qwirkle aquí a Geeky Hobbies, però és un joc que m'agrada molt. Crec que la comparació amb Qwirkle ve de la puntuació, ja que és força similar entre els dos jocs.

Igual que Qwirkle, una de les principals raons per les quals Azul té èxit és quetroba un bon equilibri entre estratègia i accessibilitat. Azul no és el joc més estratègic, però en té prou perquè sembli que les teves accions tenen un impacte directe en el joc. Azul és bastant fàcil de recollir i jugar també. El joc té una edat recomanada a partir de 8 anys i això sembla correcte. Cap de les mecàniques a Azul és especialment difícil d'aprendre. Per tant, hauríeu de poder ensenyar el joc a la majoria de jugadors en un termini de cinc a deu minuts. Els jugadors poden necessitar un parell de rondes per entendre completament el que estan fent i formar una estratègia. Tanmateix, els jugadors no haurien de tenir cap problema per entendre què han de fer amb cada mecànic. Per aquest motiu crec que Azul funcionarà molt bé com a joc familiar, ja que és prou fàcil per a la majoria dels nens i també agradarà a la gent que en general no juga a molts jocs de taula.

Quan mires a Azul. sembla un joc tranquil on cada jugador intenta construir el seu propi mur per maximitzar la seva puntuació. Pot semblar que el joc és un en què cada jugador fa la seva majoria fora de competir per fitxes. A mesura que continues jugant a Azul, et comences a adonar-te que el joc és una mica més brutal del que t'esperaries. Això prové del fet que cal tenir en compte més a l'hora de recollir rajoles que només les que necessiteu personalment. Quan escolliu fitxes, heu de tenir en compte també quines fitxes necessiten els altres jugadors. A mésheu de considerar quines fitxes no poden utilitzar els altres jugadors. Les fitxes es poden utilitzar per guanyar punts, però amb la mateixa facilitat es poden utilitzar per perdre punts. En funció de les fitxes que prenguin els jugadors durant la ronda, un munt de fitxes d'un color podria quedar al final de la fase d'oferta de fàbrica. Totes aquestes fitxes hauran de ser agafades per un dels jugadors i afegir-les a la seva línia de terra.

Fer que un altre jugador agafi un parell de punts negatius aquí i allà pot semblar poc. En alguns partits no importarà, però un parell de punts podrien marcar la diferència en un partit molt ajustat. Això pot ser molt dolent si us oblideu a agafar moltes fitxes d'un color que no podeu utilitzar. En un partit que vam jugar, tots els jugadors van poder veure que la pila d'un color continuava creixent al centre. Ningú tenia realment cap utilitat per al color, així que va seguir creixent i creixent, ja que ningú volia recollir les rajoles. Al final tenia almenys sis fitxes del color i ningú la volia, ja que no la podien utilitzar en una de les seves línies de patrons més grans. Així, un jugador es va quedar atrapat dibuixant totes aquestes fitxes i havia d'afegir la majoria de les fitxes a la seva línia de terra. Això va acabar costant al jugador d'onze a catorze punts. En aquesta ronda el jugador va acabar perdent punts i després va tenir poques possibilitats de guanyar el partit. Aquest jugador s'ho va anar força bé en el joc fins que es va quedar totalment cechaver d'agafar totes aquestes fitxes. D'aquesta manera, Azul pot ser bastant cruel, ja que una fase d'oferta de fàbrica bàsicament pot acabar amb el joc per a un jugador.

En aquest tema, diria que Azul confia en una bona quantitat de sort. La sort del joc depèn principalment de quines fitxes s'afegeixen a les pantalles de fàbrica i en quines distribucions s'afegeixen. Si necessites un determinat color i no hi ha moltes fitxes d'aquest color o els altres jugadors les prenen abans d'arribar a tu, no hi ha molt que puguis fer. Si necessiteu bastants d'un color, pot ser difícil d'aconseguir-ne prou. Si només necessiteu un parell de colors, potser us oblideu a afegir algunes rajoles a la línia del sòl només per obtenir les rajoles que necessiteu. Les teves decisions al joc tenen clarament un gran impacte en el joc, però les eleccions dels altres jugadors poden fer la mateixa diferència. Com acabo d'esmentar, els altres jugadors podrien acabar tirant moltes fitxes a la teva falda que no pots aprofitar perdent-te molts punts.

Finalment diria que els components de l'Azul són força bons. Les fitxes del joc estan fetes de plàstic. Tot i que hauria preferit la fusta, les peces de plàstic són prou gruixudes com per sentir-se molt resistents i d'alta qualitat. Els taulers de joc estan fets de cartró però són prou gruixuts com per sentir-se ben fets. L'estil general del joc és una mica minimalista, però funciona bé per al joc. Tots els components s'alimentenen el tema més relaxat d'Azul.

Hauries de comprar Azul?

Azul és un bon joc, però crec que està una mica sobrevalorat. El joc té una combinació interessant de mecàniques que condueixen a una experiència divertida. La idea de combinar un joc de col·locació de rajoles amb un joc de recollida de conjunt funciona bé. Cadascuna de les mecàniques és bastant senzilla, cosa que fa que el joc sigui bastant accessible per a tota la família. Azul es basa en una mica d'estratègia, però. Heu de pensar amb antelació per esbrinar quines fitxes hauríeu d'agafar i on les heu de col·locar. Azul pot confiar en una mica de sort de tant en tant, però sents que les teves accions al joc tenen un impacte directe en el resultat. Tot i que el joc té una sensació relaxada, pot ser bastant cruel, ja que un jugador es pot quedar atrapat per perdre un munt de punts en una ronda. Hi ha moltes coses que m'han agradat d'Azul, ja que m'he divertit una mica amb el joc. Sembla que a Azul li falta alguna cosa, cosa que fa que el joc estigui una mica sobrevalorat al meu entendre.

A la gent a qui no li importa molt la col·locació de rajoles o els jocs de col·lecció de jocs probablement no els agradarà Azul. Si la premissa sembla interessant, crec que gaudireu de Azul. Azul pot estar una mica sobrevalorat, però és un joc que no tinc problemes per recomanar a la gent.

Si vols comprar Azul, el pots trobar en línia: Amazon, eBay

afegit a les pantalles de fàbrica. Es col·locaran quatre fitxes a cada pantalla de fàbrica.
  • El jugador que hagi visitat Portugal més recentment començarà el joc i agafarà el marcador de jugador inicial.
  • Vegeu també: Estrenes de sèries de televisió i temporada de març de 2022, pel·lícules i especials: la llista completa i la guia sobre què veure

    Jugant el joc

    Azul es juga en diverses rondes. Cada ronda consta de tres fases:

    • Oferta de fàbrica
    • Revestiment de parets
    • Neteja

    Oferta de fàbrica

    La fase d'oferta de fàbrica comença amb el primer jugador col·locant el marcador del primer jugador al centre de la pantalla de fàbrica. Aleshores, el primer jugador podrà triar quines fitxes li agradaria agafar. El torn d'un jugador pot triar fitxes de dues àrees.

    Primer, un jugador pot agafar totes les fitxes d'un color d'una de les exhibicions de fàbrica. La resta de fitxes de la pantalla de fàbrica es posen al centre de la taula.

    Aquest jugador va triar agafar fitxes d'una pantalla de fàbrica. Van agafar les tres fitxes blaves de la pantalla i van afegir l'última fitxa vermella al centre.

    En cas contrari, un jugador pot triar totes les fitxes d'un color des del centre de la taula. El primer jugador que agafi fitxes del centre de la taula durant una ronda també agafarà el marcador del jugador inicial i el col·locarà a l'espai més a l'esquerra de la seva línia de terra (vegeu més avall).

    Com que hi ha. hi ha cinc fitxes vermelles al centre que aquest jugador ha triat per agafar-les del centre pel seu torn. Ellsagafarà les cinc fitxes vermelles així com el marcador del primer jugador, ja que van ser els primers a agafar fitxes del centre.

    Un cop un jugador hagi agafat les seves fitxes les haurà de col·locar al seu tauler de joc. Les fitxes preses durant aquesta fase s'afegeixen a la secció de línies del patró del tauler (la part esquerra del tauler). Hi ha cinc línies diferents amb cada línia que requereix un nombre diferent de fitxes. Les fitxes que el jugador acaba de recollir s'afegiran a una d'aquestes línies començant per l'espai dret més llunyà que encara estigui desocupat.

    Quan trieu quina línia col·loqueu fitxes, heu de seguir aquestes regles.

    • Totes les fitxes s'han d'afegir a la mateixa línia i no es poden dividir entre dues o més línies.

      Aquest jugador va agafar tres fitxes blaves. Poden optar per col·locar les fitxes en qualsevol de les línies. Si les col·loquen a la primera o a la segona línia, encara que les fitxes addicionals es mouran a la línia del sòl.

    • Si una línia ja conté fitxes d'un color, només es podran col·locar fitxes del mateix color. en aquesta línia.

      Aquest jugador ha agafat dues fitxes taronges. Les fitxes no es poden col·locar a la tercera línia perquè ja està plena. Les fitxes no es poden col·locar a la cinquena línia perquè ja té fitxes vermelles. Les fitxes es poden col·locar a la primera, segona o quarta línia.

    • Si un jugador ja ha completat un color per a la línia en una línia anterior.ronda, no poden afegir fitxes d'aquest color a la línia en rondes futures.

      Aquest jugador ha adquirit unes fitxes taronges. No poden col·locar les fitxes a la cinquena línia perquè ja hi ha fitxes vermelles en aquesta línia. Tampoc poden col·locar les fitxes a la quarta línia perquè ja han col·locat una fitxa taronja a la paret de la quarta línia en una ronda anterior.

    • Un cop han estat tots els espais d'una línia. omplert, la línia està completa. No es poden afegir més fitxes a la línia.
    • Si un jugador no pot encaixar totes les fitxes que ha agafat en una línia o no vol utilitzar totes les fitxes que ha agafat, pot afegir les fitxes a la línia del sòl (la línia a la part inferior del tauler de joc amb números negatius a sobre dels espais). Les fitxes addicionals es col·locaran començant pel costat esquerre. Si omples tots els espais de la teva línia de terra, les rajoles addicionals es retornen a la caixa.

      Aquest jugador va adquirir tres fitxes taronges. L'únic lloc on poden jugar les fitxes és la tercera línia, ja que les altres línies ja estan ocupades. Afegiran una fitxa a la tercera línia. Les altres dues fitxes s'afegiran a la línia del sòl.

    Després que un jugador hagi agafat fitxes i les hagi col·locat al seu tauler, el joc passarà al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge. Els jugadors seguiran fent torns fins que s'hagin agafat totes les fitxes de les pantalles de fàbrica i del centre de la taula. Aleshores jugaràpassar a la fase de rajoles de paret.

    Totes les rajoles s'han extret de les pantalles de fàbrica i del centre. El joc passarà a la fase de rajoles de parets.

    Enrajolat de parets

    A la fase de rajoles de parets, els jugadors mouran fitxes de les línies del patró a les seves parets. Tots els jugadors poden enrajolar les seves parets al mateix temps.

    Començant per la línia del patró superior, analitzareu cada línia per determinar si podeu moure una fitxa a la paret. Perquè una rajola es mogui a la paret, tots els espais de la línia de patró corresponent s'han d'omplir amb rajoles. Si es pot moure una fitxa, agafa una de les fitxes i mou-la a l'espai de colors corresponent a la mateixa línia de la paret. Totes les altres fitxes de la línia del patró es tornaran a la caixa. El jugador analitzarà totes les línies i passarà per les fitxes corresponents fins a la paret. Totes les fitxes de les línies incompletes romandran on es troben per a la següent ronda.

    Aquest jugador mourà fitxes de la primera, tercera i quarta fila a la seva paret perquè ha completat les línies. Les fitxes de la cinquena línia romandran allà per a la següent ronda, ja que la línia no s'ha completat.

    Després de col·locar una fitxa a la paret, el jugador anotarà immediatament punts per a les fitxes adjacents (no en diagonal). Primer compta el nombre de fitxes que estan connectades horitzontalment a la fitxa recent col·locada(incloent la rajola que acabeu de col·locar). El jugador anotarà punts iguals al nombre de fitxes adjacents. A continuació, compte quantes fitxes estan connectades verticalment a la fitxa recent col·locada (inclosa la fitxa que s'acaba de col·locar). Si la fitxa col·locada té fitxes connectades verticalment i horitzontalment, obtindran punts per a ambdues direccions. Tots els guanys i les pèrdues de punts s'apliquen movent el marcador de puntuació als taulers dels jugadors.

    Aquest jugador acaba d'afegir la fitxa vermella de la fila superior a la paret. Anotaran quatre punts per a la línia horitzontal i tres punts per a la vertical, per un total de set punts.

    Després que un jugador hagi acabat de col·locar i anotar totes les seves fitxes, mirarà les fitxes que hi havia. col·locats a la seva línia de terra. Per cada fitxa col·locada a la línia del sòl, el jugador perdrà la quantitat de punts que es mostren a sobre de l'espai. Després de perdre els punts, totes les fitxes de la línia del sòl s'afegiran a la caixa. Tanmateix, el marcador inicial romandrà al tauler del jugador.

    Aquest jugador té dues fitxes a la seva línia de terra. Perdran dos punts i després tornaran aquestes dues fitxes a la caixa.

    Neteja

    Si cap dels jugadors ha omplert els cinc espais d'una de les línies horitzontals de la seva paret, un altre es jugarà la ronda. Per preparar-se per a la següent ronda, els expositors de fàbrica es reomplen amb quatre fitxes escollides a l'atzarde la bossa. Si la bossa es queda sense rajoles, afegiu les rajoles de la caixa a la bossa. Si encara no queden prou fitxes per omplir totes les pantalles de fàbrica, algunes de les pantalles de fàbrica no rebran les quatre fitxes.

    Un cop s'hagin omplert totes les pantalles de fàbrica, comença una altra ronda amb el Fase d'oferta de fàbrica. El jugador que hagi agafat el marcador del primer jugador a la ronda anterior tornarà el marcador al centre de la taula i començarà la ronda següent.

    Fi del joc

    El joc finalitzarà quan un dels jugadors completen una de les línies horitzontals del seu mur. Tothom continuarà enrajolant la seva paret i anotant punts com de costum. Després que tothom hagi completat la fase de mosaic, el joc passarà a la puntuació final.

    Un jugador ha completat la fila superior del seu mur. El joc finalitzarà al final de la ronda actual.

    Abans de comparar les puntuacions, els jugadors poden guanyar punts de bonificació per completar diversos gols durant el joc.

    • Els jugadors anotaran dos punts per cadascun. línia horitzontal que completen a la seva paret.

      Aquest jugador ha completat una línia horitzontal de manera que anotarà dos punts.

    • Els jugadors guanyaran set punts per cada línia vertical que completin al seu mur.

      Aquest jugador ha completat la línia vertical al mig de la paret. Aconseguiran set punts de bonificació.

    • Si un jugador col·loca les cinc fitxes d'acolor a la seva paret, anotaran deu punts per cada color que completin.

      Aquest jugador ha col·locat les cinc fitxes taronges. Aconseguiran deu punts de bonificació.

    A continuació, els jugadors compararan les seves puntuacions. El jugador que hagi anotat més punts guanyarà la partida. En cas d'empat, guanyarà la partida el jugador empatat que hagi completat més línies horitzontals. Si dos o més jugadors encara estan empatats, els jugadors empatats comparteixen la victòria.

    Joc de variants

    Per al joc de variants utilitzaràs el costat dels taulers de joc que tenen la paret grisa. El joc es juga igual que el joc normal, excepte quan afegiu fitxes a la paret. Quan afegiu una rajola a la paret, podeu col·locar-la en qualsevol espai de la línia corresponent que actualment no tingui cap rajola. A més, no podeu tenir dues fitxes del mateix color ni en la mateixa línia horitzontal ni vertical.

    Els meus pensaments sobre el blau

    Quan llegeixo les regles del blau, he d'admetre que el joc no és el que esperava que fos. Sabia que el joc seria un joc de col·locació de rajoles combinat amb un joc de recollida de conjunts. No sabia com funcionarien les dues mecàniques, però, ja que els gèneres són bastant diferents. En definitiva, Azul presenta una manera única de combinar els dos gèneres. Jo diria que el joc d'Azul es divideix bàsicament en tres components diferents. Aquests tres componentstreballeu junts per permetre dibuixar fitxes i col·locar-les a la paret per guanyar punts.

    Cada ronda comença amb l'elecció de quines fitxes voleu agafar. El joc us ofereix dues opcions a l'hora de triar fitxes, ja que podeu agafar fitxes d'una pantalla de fàbrica o del centre. Tanmateix, en lloc d'agafar només una fitxa, triareu un color i agafareu totes les fitxes del vostre color escollit de la ubicació que hàgiu escollit. Això vol dir que podeu acabar agafant només una fitxa o podríeu acabar agafant moltes fitxes del mateix color. Escollir fitxes és una mecànica bastant senzilla, però és fàcilment la més important per al vostre èxit en el joc. No tindreu cap possibilitat de guanyar el joc si no trieu les fitxes adequades.

    L'únic mecànic que no esperava de Azul eren les línies del patró. En la majoria d'aquests tipus de jocs de col·locació de rajoles, adquireix les fitxes i les col·loca immediatament al seu destí final. Azul fa una mena de desviament, ja que hi ha un pas intermedi abans de poder col·locar les fitxes a la paret. Abans de poder col·locar rajoles a la paret, primer heu de completar una línia de patró amb rajoles del mateix color. El joc té un parell de regles que s'han de seguir en col·locar fitxes en línies de patrons, però la mecànica és bastant senzilla. Si omples tots els espais en blanc d'una línia al costat esquerre del tauler, pots moure un dels

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.