Revisió i regles del joc de taula Codenames Duet

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Recentment he mirat els noms en codi del guanyador de Spiel Des Jahres del 2016. Tot i que només es va llançar fa un parell d'anys, Codenames ja s'ha convertit en un dels jocs de taula més ben valorats de tots els temps. El joc mereix tota la seva aclamació, ja que és un fantàstic joc de festa que demostra que un mecànic realment únic pot fer que un joc sigui genial. Després de gaudir tant dels Codenames originals, vaig decidir comprar Codenames Duet per veure com es compararia amb el joc original. Codenames Duet agafa el joc del joc original i el converteix en un joc cooperatiu. Tot i que Codenames Duet no és tan bo com el joc original, no deixa de ser una experiència cooperativa fantàstica.

Com jugarmai podria associar-se amb les paraules de l'assassí. Si pots donar pistes que no facin que un jugador endevini un assassí, acabar el teu torn abans d'hora o triar un espectador realment no té un impacte advers, tret que facis servir el mapa de la missió.

És per això que jo diria que Codenames Duet és més difícil que el joc original. Per tenir èxit els jugadors han de ser més agressius i creatius amb les pistes que donen. Potser dues paraules no tenen gaire en comú, però cal que intenteu trobar maneres creatives de connectar-les. Jo diria que sóc força bo amb els noms en codi normals i, tanmateix, Codenames Duet no és un joc fàcil. Fins i tot els millors jugadors de Codenames encara perdran el joc de tant en tant. La dificultat de Codenames Duet és justa en la seva majoria, ja que realment us ofereix un repte sense sentir-vos injust. Tanmateix, estigueu preparats per perdre de tant en tant.

Com que el joc és més difícil, de vegades els jugadors han de ser una mica més creatius en la seva manera d'abordar el joc. Cada targeta clau del joc té la mateixa distribució, de manera que podeu utilitzar-la d'alguna manera al vostre avantatge. Cada jugador té cinc agents que corresponen als espectadors de l'altre costat, tres agents són iguals i un agent correspon a un assassí de l'altre costat. Dels tres assassins a cada costat de la carta, un correspon a un assassí, un espectador i un agent. La distribució dels assassins ésinteressant, en particular, ja que podeu utilitzar-lo per inferir informació sobre l'altra cara de la targeta. Per exemple, si heu endevinat un agent de l'altre costat que correspon a un dels vostres assassins, sabeu que no hauríeu de triar les altres dues cartes que corresponen als vostres assassins, ja que un serà un assassí i l'altre un espectador. Tot i que l'ús de les distribucions no us donarà una gran pista sobre la identitat dels vostres agents desapareguts, podria acabar esdevenint important quan arribeu a la mort sobtada.

Parlant de mort sobtada, el mecànic pot ser una mena de engrescadora. Bàsicament, la mort sobtada fa que els jugadors intentin endevinar els agents finals que els falten. Qualsevol suposició incorrecta acaba automàticament la ronda. Si no heu utilitzat totes les pistes que heu rebut de la vostra parella en el passat, teniu informació que us pot ajudar a endevinar. La mort sobtada esdevé realment interessant quan no et queden pistes per sortir. Bàsicament, les úniques coses que podeu utilitzar inclouen coses com la distribució que acabo d'esmentar. És probable que no trieu la targeta correcta, però és emocionant quan trieu la targeta correcta a l'atzar. Va ser que vaig endevinar aleatòriament la carta correcta en la meva primera mort sobtada i va ser emocionant.

A part del límit de temps, la major incorporació a Codenames Duet és el mapa de la missió. Bàsicament, veig el mapa de la missió com un mode de repteper al joc. Realment no canvia el joc real, però ofereix als jugadors alguns reptes interessants. El mapa de la missió s'utilitza per determinar quantes fitxes de espectador/temporitzador obteniu al començament del joc i com es distribueixen. Aquest petit retoc pot tenir un impacte bastant gran en la manera d'abordar un joc. Alguns dels reptes et donen més fitxes, però limiten el nombre de espectadors que pots triar al llarg del joc. En aquestes rondes no cal ser tan agressiu però cal evitar errors. Altres reptes et donen menys fitxes, la qual cosa significa que has de ser més agressiu en les pistes i conjectures que fas. El mapa de la missió no canvia dràsticament el joc, però crec que suposa un repte benvingut per als jugadors més experimentats.

Per a les persones familiaritzades amb els noms en clau, ja sabeu què esperar dels components de noms en codi. Duet ja que bàsicament són els mateixos. Una vegada més, obteniu un munt de paraules i targetes clau. Amb tantes cartes, el joc presenta moltes combinacions diferents que crec que podríeu jugar a centenars o milers de jocs abans de trobar-vos amb un joc repetit. Aleshores, si teniu diversos jocs del joc, podeu combinar fàcilment les targetes de paraules per crear encara més possibilitats. M'agrada que pugueu combinar els jocs, però crec que el joc podria haver distingit una mica més les cartes. L'única diferència en els noms en clauLes cartes duet són dos petits punts a la cantonada de les cartes. Els únics components una mica únics de Codenames Duet són els fulls de mapa de missió i les targetes d'agent/espectador. A diferència del primer joc, agraeixo que cada targeta d'agent/espectador tingui el seu propi art únic, que és millor que mirar a les mateixes persones una i altra vegada.

Tot i que m'agrada molt Codenames Duet, no crec que és tan bo com els noms en codi originals. No estic del tot segur de per què em sento així, ja que Duet té tot el que m'ha agradat molt de Codenames. Si hagués de fer una suposició, crec que seria que no té tanta interacció com el joc original. Codenames prospera jugant amb grups més grans. Codenames Duet no té el mateix ambient de festa. Fa una feina fantàstica convertint-lo en un joc cooperatiu de dos jugadors, però Codenames és només un joc que funciona millor amb més gent.

Hauries de comprar Codenames Duet?

Codenames Duet podria haver estat fàcilment un joc spin-off barat fet per aprofitar l'èxit del joc original, però no ho és. Els dissenyadors van prendre el temps per trobar una manera de convertir el joc de festa competitiu en un divertit joc cooperatiu. La mecànica principal de Duet és bàsicament la mateixa que el joc original, però Duet se sent diferent del joc original. Això prové principalment de les fitxes del temporitzador que obliguen els jugadors a ser més agressius i també fan que el joc sigui mésdifícil. Quan afegiu el mapa de la missió, Codenames Duet se sent com una experiència familiar però diferent del joc original. Tot i que no crec que Codenames Duet sigui tan bo com el joc original, no deixa de ser un joc fantàstic.

Bàsicament, la meva recomanació per Codenames Duet es redueix a quant t'agraden els Codenames. Si realment no us importa el joc de Codenames, no us agradarà Codenames Duet perquè és molt semblant. Si esteu interessats en una versió per a dos jugadors o cooperativa de Codenames, crec que us encantarà Codenames Duet. A més, si esteu interessats a afegir més targetes de paraules a Codenames, també val la pena recollir Codenames Duet, ja que afegeix 200 cartes més. Si no heu jugat mai a un joc de Codenames abans, la decisió es reduirà a quant us agrada el concepte que hi ha darrere del joc. Si esteu interessats en el concepte, us recomano molt que recolliu Codenames Duet.

Si voleu comprar Codenames Duet, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

targetes. La targeta clau es col·loca al suport perquè un jugador vegi cada costat de la targeta.

Jugant el joc

Abans que els jugadors comencin el joc haurien d'estudiar la seva cara de la targeta clau. Els punts verds indiquen paraules que el jugador està intentant que l'altre jugador endevini. Les taques beix són espectadors innocents i les taques negres són els assassins.

Aquest jugador intenta que la seva parella endevini Noè, signe, lloro, núvol, vapor, barba, home llop, glacera i mosqueter. El jugador ha d'evitar que la seva parella endevini hamburguesa, tornado i pols, ja que aquestes tres paraules corresponen als assassins.

Qualsevol jugador pot començar el joc. En el torn d'un jugador, haurà de trobar una pista d'una paraula i un número que descrigui una o més de les cartes de paraules que volen que l'altre jugador endevini. Si una targeta de paraula ja està coberta per una targeta d'agent verd, no s'ha de tornar a endevinar. Quan trobeu una pista, el jugador hauria d'intentar evitar pistes que portin a l'altre jugador a endevinar un dels espectadors o assassins. Les pistes també han de seguir aquestes regles:

  • Les pistes han de tractar sobre el significat de les paraules.
  • Les lletres i els números només es poden utilitzar com a pistes si fan referència al significat de les paraules. paraula.
  • No podeu utilitzar el número després de la paraula clau com a pista addicional.
  • Cap pista no pot utilitzar cap forma o part d'una paraula.actualment visible a la taula. Una vegada que aquesta targeta de paraules estigui coberta amb una targeta d'agent, podeu utilitzar la pista.
  • Els jugadors poden escriure la paraula que estan utilitzant per a la seva pista.
  • Totes les pistes que es donen han de ser angleses o habituals. s'utilitza en anglès.
  • Els jugadors no poden donar cap pista visual per guiar la seva parella.

Juntament amb la pista d'una paraula, el jugador ha de donar un número. Aquest número indica a quantes paraules creus que s'aplica la pista.

Aquest jugador ha decidit donar la pista "Aigua (4)". Estan intentant que la seva parella endevini Noè, vapor, glacera i núvol.

Després de donar la pista, l'altre jugador estudia les cartes i tria una de les cartes de paraules. Quan fa una suposició, un jugador pot utilitzar la pista actual o qualsevol pista anterior per fer la seva elecció.

Si la carta escollida es relaciona amb un dels quadrats verds de la targeta clau, el jugador ha trobat un dels agents. . El jugador col·loca una de les cartes d'agent a l'espai. El jugador ara pot fer una altra suposició. Mentre el jugador segueixi escollint paraules corresponents als agents, pot fer tantes conjectures com vulgui.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes d'aparcament gratuït

Aquest jugador ha endevinat correctament una de les seves targetes de paraules d'agent.

Si la carta escollida es refereix a un espectador, el jugador agafa una de les fitxes de espectador i la col·loca a la carta amb la fletxa apuntant al jugador que ha fet l'endevinació. Aleshores acaba el torn del jugadori l'altre jugador ha de donar una pista.

El millor jugador ha endevinat incorrectament una de les cartes de paraules dels espectadors.

Si la carta escollida està relacionada amb un dels assassins, la carta d'assassí. es col·loca a la targeta de paraules. Els jugadors també perdran la partida automàticament.

Aquest jugador ha revelat un dels assassins. Els jugadors han perdut la partida.

Quan el jugador decideix deixar de fer conjectures; agafen una de les fitxes de espectador, la fan girar cap al costat del temporitzador i la col·loquen davant elles mateixes. Aleshores, l'altre jugador donarà la seva següent pista.

Aquest jugador ha decidit no endevinar més aquest torn, així que agafa una de les fitxes i la gira al costat del temporitzador.

Quan un jugador està endevinant, l'altra cara de la targeta clau és el que importa. Algunes paraules són agents per als dos jugadors. Altres cartes són assassins o espectadors per a un jugador, però són diferents per a l'altre jugador. En aquests casos, el resultat depèn del costat de la targeta que dóna pistes. Per exemple, si un jugador selecciona una carta que és un agent del costat de l'altre jugador però un assassí del seu costat, la carta es tractarà com un agent. Aquesta és la distribució de les cartes d'agent i assassí:

  • 3 agents es comparteixen entre tots dos jugadors.
  • 1 agent per a cada jugador és un assassí per a l'altre jugador.
  • 5 agents per a cada jugador són espectadors de l'altre jugador.
  • Un delsEls assassins es comparteixen entre els dos jugadors, un és un espectador per a l'altre jugador i un altre és un assassí per a l'altre jugador.

Quan un dels jugadors ha endevinat tots els seus agents, dir-li a l'altre jugador. Aquest jugador donarà pistes per a la resta del joc.

Fi del joc

El joc pot acabar de tres maneres.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes de Jaipur

Si un dels jugadors endevina l'assassí, l'equip perd.

Si els jugadors endevinen correctament els quinze agents, els jugadors guanyen la partida.

Els jugadors han endevinat amb èxit els quinze agents així que han guanyat el joc.

Si els jugadors es queden sense fitxes de temporitzador/espectador però no han trobat tots els agents, els jugadors entren en mort sobtada. Els jugadors ja no poden donar pistes addicionals. Els jugadors encara tenen l'oportunitat d'endevinar paraules tot i que esperen trobar els agents que encara no s'han trobat. Els jugadors poden fer conjectures en l'ordre que vulguin. Si un jugador endevina un espectador o l'assassí, els jugadors perden automàticament. Tanmateix, si els jugadors són capaços de trobar la resta d'agents, guanyaran la partida.

Els jugadors han esgotat totes les seves fitxes i hauran d'endevinar l'agent final.

Mapa de la missió

Per tal d'afegir una mica de varietat al joc, els jugadors poden optar per utilitzar el mapa de la missió. Un cop un equip ha completat un joc estàndard, pot travessar Praga fora del mapa. Els jugadorsllavors poden triar una ciutat connectada a una de les ciutats que ja han completat. Cada ciutat del mapa té dos números.

El primer número indica quantes fitxes de temporitzador/espectador s'utilitzaran al joc.

El segon número indica quantes fitxes es donaran la volta. al costat del espectador al començament del joc. Les fitxes que tenen la cara de espectador cap amunt es poden utilitzar per a endevinar incorrectament els espectadors i per acabar el torn d'un jugador. Les fitxes laterals del temporitzador només es poden utilitzar per acabar el torn d'un jugador. Per convertir una fitxa de temporitzador en una fitxa de espectador, el jugador haurà d'utilitzar dues fitxes de temporitzador.

Els jugadors poden triar qualsevol de les ciutats connectades a les ciutats que ja hagin completat. Per exemple, si els jugadors trien Berlín, obtindran onze fitxes, però només dues seran destinades al costat dels espectadors. En aquesta ronda els jugadors poden donar més pistes però no poden cometre molts errors.

Els meus pensaments sobre el duet de noms en codi

Com que vaig revisar recentment els noms en codi originals, no crec que valgui la pena. per repetir el que vaig parlar en aquella ressenya. Bàsicament, Codenames és un fantàstic joc de paraules de festa on els jugadors han de donar pistes als seus companys d'equip per guiar-los cap a escollir les cartes de paraules adequades. El joc original mostra que tot el que necessites per a un gran joc de taula és una mecànica de joc divertida i original. En lloc de repetir-me en aquesta ressenya, vull parlar de comCodenames Duet és diferent del joc original.

Si el nom encara no ho deixa clar, Codenames Duet és la versió cooperativa per a dos jugadors de Codenames. Tot i que Codenames Duet es va crear com un joc de dos jugadors, es pot jugar amb més jugadors. Dos o més jugadors només treballaran junts per donar pistes i intentar descodificar les pistes dels altres jugadors. A Codenames Duet en lloc de competir dos equips per veure qui pot trobar primer tots els seus agents, els jugadors estan treballant junts per trobar tots els agents abans que s'acabi el temps. Tots els jugadors poden jugar com a mestre d'espies, ja que les dues cares de la targeta clau només mostren la meitat dels agents. Els jugadors de cada costat de la taula es donaran per torns pistes per intentar que l'altre costat de la taula endevini les cartes correctes.

Abans de jugar a Duet tenia curiositat com anava a funcionar com a cooperativa. joc. Codenames prospera realment amb l'ambient competitiu de la festa, així que em vaig preguntar com funcionaria amb tots els jugadors treballant junts per aconseguir un objectiu. He d'admetre que em va sorprendre com de bé el joc es va traduir realment en un joc cooperatiu. Jo diria que el joc de Codenames funciona tan bé en un joc cooperatiu com en un joc competitiu. Codenames Duet podria haver estat fàcilment una presa d'efectiu ràpida per guanyar diners amb la popularitat del joc original, però dono crèdit als dissenyadors per fer una bona feina.adaptant-lo per a un joc cooperatiu.

Tot i que Codenames Duet no té part de la competitivitat dels Codenames originals (a causa de que ja no competeix contra l'altre equip), crec que l'aspecte cooperatiu també millora la fórmula. Un dels majors avantatges de fer que el joc sigui cooperatiu és que elimina que els jugadors hagin d'esperar a l'altre equip. En lloc d'esperar a l'altre equip, trobareu la vostra següent pista o intentareu descodificar la pista que us va donar l'altre jugador. Tampoc cal barallar-se per qui és el mestre d'espies, ja que tots els jugadors arriben a ser el mestre d'espies a Codenames Duet.

En la seva majoria, Codenames Duet comparteix la mateixa mecànica principal que el joc original. Encara doneu pistes i intenteu esbrinar a quines paraules es refereixen les pistes de l'altre jugador. L'únic canvi real a la mecànica principal implica el nombre d'endevinalles que pot fer un jugador. En els noms en codi originals només podríeu fer una suposició més que el número proporcionat pel mestre d'espies. A Codenames Duet pots fer tantes conjectures com vulguis sempre que evitis els espectadors i l'assassí. Personalment, m'agrada aquest canvi, ja que facilita que un jugador pugui recollir els agents que va perdre en una pista anterior.

El canvi més important a Codenames Duet prové de la idea del "límit de temps". A Codenames, l'únic límit de temps que teníeu erapoder endevinar tots els teus agents abans que l'altre equip. Com que no hi ha cap equip per competir contra Codenames Duet va haver de trobar la manera d'afegir algun repte al joc. El repte ve de la idea de les fitxes de espectador/temporitzador. Aquestes fitxes limiten quantes pistes es poden donar al joc. Al joc bàsic, els jugadors poden donar un total de nou pistes abans que s'acabi el temps i es dirigeixin a la mort sobtada.

Si bé Codenames Duet comparteix bàsicament la mateixa mecànica que el joc original, el límit de temps en realitat fa que el joc sigui una mica diferent. Els jugadors ja no poden jugar de manera conservadora si aconsegueixen un lideratge a l'altre equip. Si no sou almenys una mica agressiu, no teniu cap possibilitat d'endevinar tots els agents a temps. Tot i que podeu sortir-vos amb algunes pistes d'una paraula als noms en codi normals, realment no ho podeu fer a Duet de noms en codi. Normalment heu de provar almenys dues paraules amb cada pista o us deixareu fent conjectures aleatòries al final del joc.

Com que heu d'aconseguir almenys dues paraules la majoria del temps, realment has de jugar el joc de manera més agressiva. Això vol dir que els jugadors de tant en tant hauran de fer algunes conjectures. En general, és millor endevinar fins que hagueu trobat totes les paraules que corresponen a les pistes que us han donat. Això posa més pressió sobre els donants per donar pistes que l'altre jugador

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.