Revisió i regles del joc de taula Cross Clues

Kenneth Moore 20-05-2024
Kenneth Moore

Aquí a Geeky Hobbies hem revisat al voltant de 850 jocs de taula diferents al llarg dels anys. De tots els jocs que hem revisat, molt pocs han rebut una qualificació perfecta de cinc estrelles. Un d'aquests pocs jocs perfectes va ser el joc Codenames del 2015. Codenames és un joc tan fantàstic que mereix tots els elogis i premis de la crítica que va rebre. El disseny del joc era tan intel·ligent, ja que creava la combinació perfecta entre un joc de paraules i un joc de festes convertint-se en un joc de taula realment revolucionari. Apunto això perquè el joc que estic mirant avui, Cross Clues, em va recordar immediatament a Codenames, ja que utilitza una mecànica similar. A causa del molt que estimo Codenames, tenia moltes ganes de provar Cross Clues, tot i que tenia moltes coses a l'altura. És obvi que Cross Clues es va inspirar en els revolucionaris noms en clau, però afegint-hi uns quants girs únics crea una experiència original i molt agradable que és gairebé tan fantàstica com la seva inspiració.

Ens agradaria molt. per agrair a Blue Orange Games la còpia de revisió de Cross Clues utilitzada per a aquesta revisió. A part de rebre la còpia de la revisió, a Geeky Hobbies no vam rebre cap altra compensació. Rebre la còpia de la revisió no va tenir cap impacte en el contingut d'aquesta revisió ni en la puntuació final.

Com jugartres. Hem trobat que la dificultat fàcil era una mica massa fàcil, ja que podeu omplir fàcilment tota la graella. Amb només nou possibilitats diferents, normalment és bastant fàcil trobar una pista que només s'aplica a un espai. Passar a la dificultat intermèdia i el joc es fa considerablement més difícil. Afegir la fila i la columna addicionals gairebé duplica el nombre de possibilitats fent que sigui molt més difícil trobar bones pistes. El mode expert fa que el joc sigui encara més difícil. Com més jugueu al joc, millor haureu de ser, però el joc encara serà difícil. Hem jugat uns quants partits i, en general, hem puntuat l'extrem més alt de la puntuació mitjana a l'extrem inferior de les bones puntuacions. Amb molta feina probablement podríem arribar a un nivell impressionant, però serà un repte.

Això es deu en part al fet que el joc depèn d'una bona quantitat de sort. La manera com es distribueixen les targetes de paraules de codi probablement determinarà l'èxit que podeu tenir. Per molt que sigui un bon donant pistes, hi haurà coordenades per a les quals no podreu trobar pistes. El joc inclou una gran varietat de paraules de codi diferents. Algunes d'aquestes paraules són ajustos naturals, mentre que altres es poden connectar amb algunes pistes intel·ligents. Altres no comparteixen res en comú, encara que probablement sigui impossible trobar una bona pista. En aquest punt o bé has de donar auna pista aleatòria amb l'esperança que els altres jugadors endevinin correctament a l'atzar o podeu intentar esperar fins que s'ompli més de la graella. Si les paraules s'alineen bé, probablement ho fareu molt bé. Si no funcionen bé, probablement lluitaràs per molt que siguis. A part de triar de manera selectiva quines targetes de paraules de codi s'utilitzaran, no hi ha gaire cosa que puguis fer per solucionar aquesta dependència de la sort.

Per aquest motiu, hi ha un parell de regles domèstiques que m'agradaria implementar. Això farà que el joc sigui una mica més fàcil, però crec que el joc seria millor si poguéssiu utilitzar dues o més paraules per a una pista si s'associen habitualment entre si. Hi hauria d'haver unes regles estrictes al respecte, però crec que això hauria ajudat a superar part de la dependència de la sort. Hi va haver situacions en què els jugadors tenien bones pistes per a algunes de les combinacions més difícils, però no les podien utilitzar a causa del límit d'una paraula. Especialment per al mode expert, també m'agradaria provar una regla en què cada jugador una vegada durant el joc pogués enviar una de les seves cartes de pista al fons de la pila per tornar-la a dibuixar al final del joc. Crec que això podria ser útil per fer front a les situacions en què obteniu combinacions que no tenen res en comú.

Tot i confiar en una mica de sort, la bona notícia és que Cross Clues juga molt ràpidament. Evidentment, la durada del joc s'allargadepèn de si trieu utilitzar el temporitzador. Si utilitzeu el temporitzador, els nivells fàcil i intermedi duraran cinc minuts, mentre que el nivell expert trigarà deu minuts. Si no feu servir el temporitzador, el joc probablement trigarà una mica més depenent del temps que triguin els jugadors a trobar pistes. Aquesta curta durada sembla perfecta per al joc. Per si sol, això permet que Cross Clues funcioni molt bé com a joc de farciment. L'escenari més probable, però, és que voldreu jugar uns quants jocs adossats intentant millorar la vostra puntuació. Les pistes creuades poden ser bastant addictius. Crec que el meu grup va jugar fàcilment de cinc a deu partits esquena.

Parlant del temporitzador, crec que algunes persones preferiran utilitzar-lo mentre que altres no. Al principi no pensava que m'agradaria, però en realitat prefereixo fer servir el temporitzador. En la seva major part, el temporitzador us dóna temps suficient. Hi ha una pressió de temps a l'hora d'utilitzar-lo, però no sembla excessiu. Si no perds massa temps amb una pista per a qualsevol coordenada donada, hauríeu d'acabar totes les cartes a temps. En cas contrari, és probable que només en tingueu un parell que no arribeu a temps. M'agrada sobretot el cronòmetre perquè obliga els jugadors a trobar pistes més ràpidament. Sense el límit de temps, els jugadors podrien trigar una eternitat a intentar trobar una bona pista per a un grup de paraules on no hi ha cap bona pista. Afegir el temporitzador anima els jugadors a prendremés possibilitats amb les seves pistes. Tot i que prefereixo utilitzar el temporitzador, definitivament veig que alguns grups no els agrada. Això reduirà la pressió i permetrà als jugadors tenir prou temps per trobar pistes. Us suggeriria que limiteu el temps que dediqueu a una coordenada abans d'utilitzar la vostra millor pista, o el joc podria arrossegar una mica.

Hi ha moltes coses que m'han agradat de Cross Clues, ja que és un joc fantàstic. Tanmateix, el joc té un problema no desitjat una mica important. Com que els jugadors sempre tindran una targeta de pista a la mà en tot moment, cada jugador tindrà alguna informació privilegiada. Bàsicament, si tens una targeta de pista a la mà, saps que els altres jugadors no la poden tenir. Normalment no és un problema, però un parell de vegades durant un joc pot sorgir un problema a causa d'això. Quan un jugador dóna una pista, els jugadors començaran a discutir a quin punt creuen que s'aplica. En general, això no es relaciona amb la targeta a la mà. De tant en tant, però, la discussió portarà a la targeta que tens a la mà. En aquest punt, saps que els teus companys van en la direcció equivocada, així que intentes dirigir-los en una altra direcció. En fer això, els esteu donant informació privilegiada que no haurien de conèixer. Això evita que el teu grup s'equivoqui, però li treu alguna cosa al joc, ja que sembla que estàs fent trampes. Tots dos esteu donant als altres jugadorsinformació que no haurien de saber sobre la pista actual, alhora que els donen informació sobre la targeta que tens a la mà. Bàsicament, esteu obligats a donar aquesta informació no desitjada als altres jugadors o simplement us heu de seure tranquil·lament sabent que els vostres companys d'equip estan a punt de cometre un error.

Aquest problema no arruïna el joc, però cal alguna cosa lluny del joc. O acabes fent trampes o perds una pista que d'una altra manera podries haver evitat. Malauradament, no sé com solucionar aquest problema. Potser em perdo alguna cosa, però no puc crear una norma domèstica per mitigar el problema. Per tant, cal conviure amb això. El joc segueix sent molt agradable, però quan et trobes amb una d'aquestes situacions, li treu alguna cosa al joc.

Vegeu també: Com jugar a Something Wild! (Revisió i normes)

Pel que fa als components de Cross Clues, crec que el joc fa una bona feina. D'alguna manera, l'art és senzill, però crec que funciona bé per al joc. La qüestió és quantes obres d'art pots posar realment en un joc de paraules de festa. Bàsicament només tens lletres, números i paraules. No obstant això, crec que el joc fa el màxim que pot amb ell. La qualitat de la targeta és força bona, ja que haurien de durar mentre es cuidin. M'agradaria que el joc tingués més targetes de paraules de codi, però qui no ho faria. El joc té 50 targetes de paraules de codi, però cadascuna inclou quatre paraules diferents per a un total de 200 diferentsparaules. Amb com es juga a Cross Clues, encara que probablement mai no jugueu amb la mateixa combinació de paraules, així que no és gran cosa. Igual que Codewords, crec que Cross Clues té un valor de reproducció potencialment il·limitat. Fins i tot podeu fer les vostres pròpies targetes de paraules de codi només escrivint paraules a les targetes. Tot això es combina en una caixa compacta i d'aspecte agradable.

He passat la major part d'aquesta revisió comparant Cross Clues amb Codenames, cosa que té sentit, ja que els jocs comparteixen moltes coses en comú. En última instància, al final del dia, crec que Codenames és una mica millor tot i que Cross Clues segueix sent un joc fantàstic. Jo diria que Codenames és una mica millor a causa d'un parell de coses. First Codenames mereix cert crèdit, ja que va ser primer i va tenir la idea general que utilitza Cross Clues. Second Codenames depèn d'una mica menys de sort, ja que com es munten les cartes al començament del joc no té tant d'impacte. Finalment, el problema d'informació privilegiada esmentat anteriorment perjudica una mica l'experiència general. Tot i que Codenames és una mica millor, Cross Clues segueix sent un joc fantàstic que recomanaria molt. El joc ofereix un bon canvi de ritme i encara conté l'excel·lent jugabilitat que va fer que Codenames fos tan agradable.

Hauries de comprar Cross Clues?

Entrar a Cross Clues Tenia expectatives sorprenentment altes pel joc . Això va ser perquè em va recordar molts noms en clauque és un dels meus jocs de taula preferits de tots els temps. Tot i que no és tan bo com Codenames, segueix sent un gran joc. Cross Clues pren el joc de Codenames i introdueix un gir interessant, ja que se't donen dues paraules i has de donar una pista que les connecti. El donar pistes sembla similar a Codenames i és igual de divertit. A més, els jugadors estan treballant junts per intentar omplir la major part possible de la graella. Cross Clues funciona molt bé com a joc cooperatiu, ja que el joc té poc temps d'inactivitat, ja que estàs intentant trobar pistes mentre descodifiques les pistes de l'altre jugador. Cross Clues depèn d'una mica massa de sort de vegades i té un problema d'informació privilegiada. El joc segueix sent fàcil d'aprendre, ràpid de jugar, sorprenentment desafiant i força addictiu. Qualsevol a qui li agradin els jocs de paraules i de festa li encantarà.

La meva recomanació per a Cross Clues és realment bastant senzilla. Si odies els noms en clau o els jocs de paraules/festa en general, no crec que sigui per a tu. Els aficionats als noms en clau o als jocs de paraules/partides haurien de gaudir molt de Cross Clues. Fins i tot si ja heu jugat a Codenames un munt, crec que Cross Clues es diferencia prou com per val la pena comprovar-ho. Per tant, recomanaria molt que recolliu Cross Clues.

Compreu Cross Clues en línia: Blue Orange Games

joc. La dificultat que trien determinarà la mida de la graella que s'utilitzarà.
  • Fàcil: 3 x 3
  • Intermedi: 4 x 4
  • Expert: 5 x 5
  • Començant amb la lletra A lloc suficients fitxes de lletres per formar suficients files segons la dificultat que hàgiu triat. Feu el mateix amb les fitxes de números per formar les columnes de la quadrícula.
  • Remeneu les targetes de paraules de codi i col·loqueu-les a la quadrícula de manera que aparegui una paraula al costat de cada lletra i nombre.
  • Seleccioneu les cartes de pistes que corresponen a la dificultat que trieu. Per exemple, per a la dificultat fàcil, agafeu A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 i C3. Barreja totes aquestes cartes i col·loca-les en una pila cap per avall.
  • Tria si utilitzaràs el temporitzador. Si trieu utilitzar el temporitzador per al joc d'experts, li donareu la volta dues vegades.
  • Jugant el joc

    Cross Clues és una cooperativa joc que juguen tots els jugadors. Si heu escollit fer servir el temporitzador, el donareu la volta ara.

    Cada jugador dibuixarà una de les cartes de la pista. En partides de dos o tres jugadors, robareu dues cartes. Aquesta(s) targeta(s) de pista inclourà una lletra i un número. Cada jugador haurà de mirar les paraules de codi que corresponen a la lletra i el número de la seva targeta de pista i intentar trobar una sola paraula que connecti les dues paraules juntes. Les pistes que trobin els jugadors han de seguir-lesregles:

    • Totes les pistes només poden ser una sola paraula.
    • No podeu donar una pista que utilitzi la mateixa arrel que cap de les paraules de codi.
    • Una pista mai es pot reutilitzar en un joc.

    A aquest jugador se li va donar la targeta de pista A2. A2 correspon a zoo i oceà. El jugador podria donar l'aquari de la pista tal com correspon a l'oceà i al zoo.

    Quan un dels jugadors creu que ha trobat una bona pista, avisarà els altres jugadors. A continuació, explicaran la seva pista als altres jugadors. Els altres jugadors poden discutir la pista per determinar on creuen que encaixa la pista a la graella. Quan hagin arribat a un consens anunciaran la seva elecció. El resultat dependrà de si els jugadors han endevinat correctament.

    Si els jugadors han endevinat les coordenades correctes, el jugador que ha donat la pista la girarà cap amunt i la col·locarà a la posició corresponent de la graella.

    Els jugadors han endevinat correctament A2 a partir de la pista anterior. El jugador que hagi agafat la carta la col·locarà al lloc corresponent de la graella.

    Si els jugadors han endevinat incorrectament, la carta de la pista es deixa boca avall.

    En qualsevol cas, el jugador que ha donat la pista dibuixarà una nova targeta de pista. Tots els jugadors continuaran intentant trobar pistes per a les seves cartes de pistes.

    Fi del joc

    Les pistes creuades poden acabar de dues maneres. Si els jugadors estan utilitzant el temporitzador, el joc ho faràacabar immediatament quan s'esgoti el temporitzador (en el mode expert, girareu el temporitzador dues vegades). En cas contrari, el joc acaba quan s'ha donat una pista per a totes les cartes de la pista.

    Els jugadors compten quantes cartes de pista s'han col·locat correctament a la graella. Per veure com ho han fet, compararan el seu resultat amb el gràfic següent:

    Fallat Mitjana Bo Increïble
    Fàcil Menys de quatre 4-5 6-7 8+
    Intermedi Menys de vuit 8-11 12-14 15+
    Expert Menys de dotze 12-16 17-22 23+

    Al final del joc, aquests jugadors van poder encertar tretze de les pistes. Basant-se en jugar el nivell de dificultat intermedi, aquests jugadors van assolir la qualificació de bé.

    Els meus pensaments sobre pistes creuades

    Amb quants jocs de taula diferents he jugat, és un autèntic compliment que cal tenir en compte. com un dels meus jocs de taula preferits de tots els temps. Codenames és un d'aquests jocs, ja que està en curs per al meu joc de taula favorit de tots els temps. A causa del molt que m'agrada Codenames, qualsevol joc que s'inspira en el joc té la seva feina. Tan bon punt vaig veure Cross Clues vaig saber que jugaria de manera similar a Codenames. Aleshores, la pregunta es va convertir en si podria estar a l'altura dels noms en clau. Si bé no ho diriaque és tan bo, Cross Clues es va apropar molt més als Codenames del que m'esperava.

    Això no és una comparació perfecta, però Cross Clues sembla una mena de Codenames al revés. Per a aquells que no estiguin familiaritzats amb els noms en codi, creeu una graella de targetes de paraules. Cada equip té un conjunt de targetes de paraules que han d'endevinar, així com paraules que necessiten per evitar que els seus companys endevinin. Bàsicament, el donador de pistes ha de trobar una pista que correspongui a una o més de les seves paraules, que portarà els seus companys a triar les targetes de paraules correctes. El primer equip que aconsegueix totes les seves cartes de paraules o que l'altre equip escolli la paraula assassí guanya la partida.

    Vegeu també: Caps amunt! Party Game 4a edició: regles i instruccions per jugar

    Mentrestant, a Cross Clues les coses són semblants, però també una mica diferents. En lloc d'obtenir un conjunt de paraules que necessiteu perquè els vostres companys d'equip endevinin, se us donen diferents coordenades a la graella. Aquestes coordenades corresponen a dues paraules diferents. Heu de trobar una pista que connecti aquestes dues paraules. Cada pista que s'endevini correctament omplirà el lloc corresponent a la graella. L'objectiu del joc és intentar omplir el màxim possible de la graella. Si trieu utilitzar el temporitzador, això també es fa en un rellotge, de manera que haureu de trobar pistes i endevinar ràpidament per assegurar-vos que podeu endevinar cadascuna de les pistes.

    Després de llegir-les. dues avaries pot semblar CrossClues és molt semblant a Codenames. D'alguna manera, és bastant obvi que el joc es va inspirar en Codenames. Molts elements del joc són semblants, ja que el joc requereix el mateix tipus de pensament per fer-ho bé. Heu de pensar en connexions intel·ligents entre dues paraules que poden tenir poc en comú al principi. Això requereix molta habilitat, ja que, de la mateixa manera que els noms en clau, alguns jugadors seran millors per donar pistes que altres jugadors.

    Tot i que donareu pistes d'una manera diferent, el donar pistes a Cross Clues sembla molt semblant a Noms en clau. La dificultat de donar pistes en el joc es reduirà en última instància a quines coordenades se't donen. Hi haurà moments en què se't doni una coordenada que té una pista òbvia. Per exemple, si només hi ha dos colors a la quadrícula i obteniu la coordenada que correspon a tots dos, podeu donar la pista "colors" i els altres jugadors, òbviament, sabran a quin espai us referiu. Tanmateix, moltes de les coordenades són considerablement més difícils. Per omplir molts dels espais haureu de trobar pistes intel·ligents alhora que penseu fora de la caixa. Les bromes interiors i les experiències compartides poden funcionar molt bé en aquesta àrea. Alguns jugadors seran molt millors per trobar aquestes pistes intel·ligents. Tot i que de vegades és difícil trobar bones pistes, quan pots aconseguir que els teus companys d'equip ho facinSuposo que amb una combinació difícil, sents una sensació d'assoliment.

    Els dos jocs comparteixen moltes coses en comú, però Cross Clues també sembla la seva pròpia experiència única. Primer hi ha el fet que el joc és cooperatiu en lloc de competitiu. Tot i que m'agrada la naturalesa competitiva de Codenames, l'element cooperatiu de Cross Clues és realment interessant. Sempre he estat un fan dels jocs cooperatius. Tot i que els jocs competitius són divertits, és difícil superar un bon joc cooperatiu. Cross Clues és un bon joc cooperatiu. Els jugadors han de treballar bé junts per tenir èxit. Quan els jugadors treballen bé junts, és bastant satisfactori poder omplir la majoria, si no tota, la graella.

    Crec que el millor avantatge del joc cooperatiu és que tots els jugadors arriben a donar pistes. i endevinadors alhora. En lloc de donar pistes per torns, tots els jugadors tindran l'oportunitat de donar pistes en el joc. Normalment pensaries que els jugadors s'arriben a donar pistes per torns. Aquest no és el cas de Cross Clues, ja que cada jugador dibuixarà la seva carta alhora, permetent que tothom pugui trobar les seves pistes alhora. Sempre que un jugador ha trobat la seva pista, pot dir-ho sense haver d'esperar el seu torn.

    Això pot semblar poc al principi, però en realitat crec que és una mica geni. Deixar pujar tots els jugadorsamb pistes al mateix temps proporciona molts beneficis per al joc. Primer s'accelera considerablement el joc. En lloc d'estar assegut allà esperant que el següent jugador surti amb la seva pista, pots estar pensant en la teva pròpia pista. Això vol dir que no hi ha temps d'inactivitat en el joc. Estàs pensant en la teva pròpia pista, intentant desxifrar la pista d'un altre jugador o esperant que els altres jugadors endevinin la teva pista. Els jugadors que tenen pistes més difícils poden trigar el temps que necessiten sense frenar els altres jugadors. Això també permet als millors donants de pistes donar més pistes que altres jugadors que potser no donen pistes tan bones. Fins i tot podeu utilitzar aquesta mecànica al vostre avantatge si obteniu una coordenada de la qual no podeu trobar cap pista. Pots esperar fins que s'omplin tots els espais d'una fila o columna menys un i després donar una pista que òbviament es relacioni amb la fila o columna que només li queda un espai.

    A part del joc. en ser cooperatiu, Cross Clues sembla una experiència única en comparació amb Codenames. No puc precisar exactament què és. El joc té tots els elements que em van agradar de Codenames i, tanmateix, també se sent diferent. El joc no és prou diferent com per agradar a les persones que odien els noms en clau. Cross Clues és prou una experiència única, tot i que no només sembla una expansió a Codenames. Fans dels noms en clauHauria de gaudir de Cross Clues, ja que se sent com una alenada d'aire fresc i un canvi de ritme de Codenames. Si us agraden els noms en clau però voleu alguna cosa una mica diferent i potser una mica més desafiant, us recomano que feu una ullada a Cross Clues.

    Passegem a la dificultat del joc. Tot i que Codenames és bastant fàcil de jugar, sincerament diria que Cross Clues és encara més fàcil de jugar. Sincerament, el joc és tan senzill que gairebé s'explica per si mateix. Bàsicament dibuixes una targeta que correspon a dues paraules i intentes trobar una pista que les connecti. Si els jugadors ja estan familiaritzats amb els noms en codi, probablement podríeu explicar el joc en només un parell de minuts. Aquells que no hagin jugat a Codenames probablement poden aprendre el joc en cinc minuts. El joc té una edat recomanada a partir de 7 anys, que sembla adequat. L'única raó per la qual no recomanaria el joc als nens més petits és el fet que probablement no tindran un vocabulari prou fort com per fer-ho bé.

    Tot i que el joc és fàcil d'aprendre i jugar, Les pistes creuades poden ser enganyosament desafiants. El joc finalment ve amb tres dificultats diferents. Bàsicament, cada nivell de dificultat amplia la graella en una fila i una columna. Això us obliga a endevinar més pistes correctament alhora que us ofereix més opcions per a cada pista. Per jutjar les diferents dificultats les vaig comprovar totes

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.