Revisió i regles del joc de taula de noms en clau

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Llançat l'any 2015, Codenames va ser un d'aquells jocs que va agafar l'escena dels jocs de taula. Finalment, guanyant l'Spiel Des Jahres el 2016, Codenames ja s'ha convertit en un dels jocs de taula més ben valorats de tots els temps. Codenames és una idea molt interessant perquè combina un tema d'espia amb un joc de paraules de festa. Tot i que era difícil no saber com era el gran Codenames, fins fa poc no vaig tenir l'oportunitat de provar el joc. Aleshores, està a l'altura del seu bombo? Potser no és del tot perfecte, però Codenames és el millor joc de paraules de festa que he jugat mai.

Com jugar(2017) ha tingut tres llançaments de Codenames Codenames: Duet, Codenames: Disney i Codenames: Marvel. Noms en clau: Duet és una versió cooperativa del joc per a dos jugadors on cada jugador pot veure la meitat dels agents mentre que l'altre jugador pot veure l'altra meitat dels agents. Noms en clau: Disney i Noms en clau: Marvel són bàsicament versions temàtiques del joc normal.

Hauries de comprar noms en clau?

Potser que els noms en clau no siguin el millor joc de taula al qual he jugat mai, però ho és. prop del cim. És el millor joc de paraules de festa que he jugat mai i no veig que això canviï aviat. El que és tan fantàstic de Codenames és que la mecànica principal és tan única. He jugat a molts jocs de taula i mai he vist un mecànic com aquest. El joc és molt fàcil de jugar i encara requereix una mica d'estratègia/habilitat. El joc és tens, ja que el resultat de la majoria de jocs no es decidirà fins al final. Les úniques queixes petites que tinc amb Codenames és que de tant en tant un equip obtindrà avantatge a causa de la sort i de vegades cal esperar a l'altre equip. Aquestes petites queixes s'obliden ràpidament, ja que és difícil no voler jugar immediatament a un altre joc de Codenames.

Recomano molt que recolliu Codenames. Les úniques persones que puc veure que possiblement no gaudeixen del joc són les persones que odien tant els jocs de festes com els de paraules. En cas contrari, recomanaria molt la compraNoms en clau. Codenames és un d'aquests jocs que haurien d'estar a la col·lecció de tothom.

Si vols comprar Codenames, el pots trobar en línia: Amazon, eBay

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula del telèfon electrònic dels somnisafegir a la seva pila d'agents.

Jugant el joc

Abans de començar el joc, els dos mestres d'espia haurien d'estudiar la graella. Cada mestre d'espia intenta que els seus companys d'equip endevinin totes les paraules corresponents al seu color. Els quadrats pàl·lids són els espectadors innocents i l'assassí és la X negra. El mestre d'espies vol evitar que els seus companys endevinin la paraula corresponent a l'assassí.

L'equip vermell ha d'endevinar estadi, gràcia, dia, metge, paper, mort, Tòquio i tassa. L'equip blau ha d'endevinar clau, ratolí, pati, pantalla, vedell, Hollywood, aigua, fènix i bar. Si qualsevol dels equips tria "passar" durant el joc, perdrà automàticament.

Començant pel mestre d'espies del primer equip, cada equip intentarà per torns que els seus companys triin les paraules corresponents als seus agents. Cada mestre d'espies dóna al seu equip una pista d'una paraula. En donar pistes s'han de seguir les regles següents:

Vegeu també: Railgrade Indie PC Revisió de videojocs
  • Un jugador no pot donar una pista que sigui igual o semblant a una de les cartes de paraules boca amunt. Una vegada que la paraula està coberta, el jugador pot donar la pista. El jugador tampoc pot utilitzar part d'una paraula composta boca amunt fins que no estigui tapat.
  • La pista s'ha de basar en el significat de les paraules que estan intentant que els seus companys d'equip endevinin.
  • Un jugador només pot donar pistes de lletres i números si es relaciona amb el significat de les paraules. PerPer exemple, un jugador no pot utilitzar una pista de lletra per referir-se a paraules que comencen amb una lletra determinada.
  • Totes les pistes haurien d'estar en anglès tret que la paraula s'utilitzi habitualment en anglès.
  • Un mestre d'espies no pot donar pistes visuals per ajudar a guiar el seu equip cap a l'elecció d'una paraula.

Si un mestre d'espies dóna una pista no vàlida, el seu torn acaba immediatament. El mestre d'espies de l'altre equip també aconsegueix tapar una de les paraules del seu agent.

Després de donar la pista, el mestre d'espies decideix quants noms en clau dels seus agents es poden descriure amb la pista que va donar. Aquest número no es pot utilitzar com a pista per a les paraules que volen que endevinin els seus companys.

El cap d'espies d'aquest equip ha decidit donar la pista "pel·lícula 2". Amb aquesta pista, el jugador intenta que els seus companys d'equip triin Hollywood i la pantalla.

Els altres jugadors de l'equip han d'intentar esbrinar a quines paraules insinuava el mestre de l'espia. Quan els jugadors s'han posat d'acord en una paraula, un dels jugadors assenyala la paraula que tria. Aleshores, el mestre d'espies revela la identitat de la paraula escollida.

  • Si la targeta escollida és la identitat de l'assassí, l'equip actual perd automàticament la partida.

    Aquest equip ha revelat l'assassí perquè hagi perdut la partida.

  • Si la carta escollida és un dels espectadors innocents, el mestre de l'espia col·loca una de les cartes de espectadors innocents al paraula. S'acaba el torn de l'equip actual.

    Aquest equip ha revelat un espectador innocent, de manera que el seu torn acaba immediatament.

  • Si la carta escollida és un dels agents de l'altre equip, el mestre de l'espia col·loca una de les cartes d'agent de l'altre equip. sobre la paraula. El torn de l'equip actual acaba.
  • Si la carta escollida és un dels agents de l'equip actual, el mestre d'espia posa una de les seves pròpies cartes a la paraula. L'equip actual continuarà llavors el seu torn.

    Aquest equip ha trobat un dels seus agents, així que el seu torn continua.

Si l'equip ha endevinat un dels seus agents, pot tenir l'oportunitat de fer una altra endevinació. L'equip pot fer tantes conjectures com el número que el mestre d'espies va donar com a part de la seva pista més una. L'equip també pot optar per finalitzar el seu torn en qualsevol moment després d'haver fet una endevinació. Un cop un equip ha fet totes les seves conjectures, ha triat una paraula que no coincideix amb un dels seus agents o ha decidit aturar-se; el joc passa a l'altre equip.

Fi del joc

El joc pot acabar de dues maneres.

Si un equip tria l'assassí, l'altre equip guanya automàticament .

En cas contrari, l'equip que hagi revelat primer tots els seus agents guanya la partida.

L'equip blau ha revelat tots els seus agents perquè hagin guanyat la partida.

Els meus pensaments sobre els noms en clau

Si no hagués sabut ja sobre els noms en clau i algú m'hagués parlat d'un joc de taula que combinava un joc de paraules amb un espiatema, no hauria sabut què pensar. El concepte és interessant, però m'hauria preguntat com funcionaria aquest concepte. Al principi podria haver semblat una combinació estranya, però funciona perfectament per a Codenames.

Després d'haver jugat a centenars de jocs de taula diferents, he vist moltes mecàniques diferents. En particular, he jugat a molts jocs de paraules i de festa. Tot i jugar tants jocs diferents en ambdós gèneres, puc dir amb confiança que no he jugat a un joc que es juga prou//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / com els noms en clau. La premissa darrere del joc és tan intel·ligent. Cada equip intenta contactar amb els seus agents amb els seus noms en clau. Tanmateix, només un dels membres de l'equip coneix la identitat dels seus agents, de manera que han de donar pistes per ajudar els seus companys a trobar tots els seus agents.

El que és tan fantàstic de Codenames és que la mecànica principal és tan atractiva. Els noms en codi realment només tenen una mecànica principal, però funciona tan bé que no calen altres mecàniques. El motiu pel qual Codenames és un joc tan fantàstic és perquè el joc és accessible alhora que ofereix als jugadors moltes opcions. La mecànica és tan senzilla que pots ensenyar el joc als nous jugadors en qüestió de minuts. Els nens i les persones que poques vegades juguen a jocs de taula poden agafar el joc fàcilment. Codenames és un d'aquests jocs de festa que podeu utilitzar per provar-hogent més interessada en els jocs de taula.

A més de ser accessible, Codenames és només un munt de diversió. El mecànic principal és molt satisfactori. En lloc de perdre el temps en mecàniques que només estenen el joc, Codenames se centra en la mecànica que és pura diversió. Al final de la teva primera partida, demanaràs que juguis a un altre joc.

Tot i que Codenames és un joc accessible, també crec que té una bona estratègia. Crec que la decisió més interessant de Codenames per als spymasters és decidir com d'agressius seran. Si jugueu el joc realment passiu, és probable que sempre trieu els vostres propis agents, però és probable que només obtingueu un o dos agents cada torn. És probable que el vostre equip també es quedi per darrere de l'altre equip. Els Spymasters també poden triar ser més agressius utilitzant pistes que s'apliquen a més dels seus agents. Si té èxit, això pot fer que un equip tingui una gran avantatge en el joc. Si no té èxit, podria portar a escollir un espectador innocent, un dels agents de l'altre equip o, pitjor, l'assassí.

Llavors, és bo ser agressiu o passiu? Crec que el millor és estar en algun lloc al mig. Si un equip és massa passiu, l'altre equip probablement s'avançarà molt i pot arribar a la victòria. Si ets massa agressiu, encara que pots acabar el teu torn abans d'hora, donar-li a l'altre equip un dels seus agents o fins i tot perdre el joc del teu equip. Per la teva primera pista tuprobablement voldria apuntar a tres o quatre agents, si és possible, sempre que la pista no s'apliqui a l'assassí. Si ets més agressiu al principi de la ronda, pots ser més prudent amb els últims parells d'agents, ja que probablement no es connectaran entre ells.

A més de ser una bona idea estratègicament, jugar una mica agressiu és clau per treure el màxim profit del joc. Donar una pista per a cada paraula es fa avorrit molt ràpidament. No hi ha cap repte a donar pistes òbvies. D'altra banda, tenir una oportunitat pot ser molt gratificant. Intentar pensar en pistes intel·ligents que s'apliquen a diversos dels vostres agents fa que el joc sigui. Tens una sensació real d'assoliment en trobar una pista que fa que el teu equip endevini quatre o més dels teus agents.

Una de les coses que et fan venir ganes de tornar a Codenames és el fet. que el joc pot arribar a ser força tens. El que vull dir amb tensió és que el joc pot canviar dràsticament en qualsevol moment. Un equip podria estar destruint l'altre equip i després triar l'assassí i perdre automàticament. Escollir un dels agents de l'altre equip també pot canviar l'impuls mentre ajudes l'altre equip i perds la resta del teu torn. El joc és tens perquè qualsevol pista o opció pot canviar totalment el joc. Si un equip té molt més experiència en el joc, pot ser que l'altre equip s'esgoti. La majoria de partits acabaran amb tots dosperò els equips estan molt a prop els uns dels altres. En tots els partits que vaig jugar crec que l'equip guanyador va guanyar només un o dos agents. El fet d'estar a prop fins al final fa que sigui una experiència tensa però molt agradable.

Tot i que Codenames és un dels millors jocs als quals he jugat mai, no és perfecte. La principal queixa que tinc amb Codenames és que depèn d'una mica de sort. Bàsicament, es pot donar un avantatge a un equip només en funció de com es connecten les paraules dels seus agents. Un equip podria rebre moltes paraules que es poden connectar entre si mentre que l'altre equip no. Això donarà a l'equip amb paraules més connectades un avantatge força gran en el joc. En general, els dos bàndols estaran força equilibrats, però hi haurà algun partit en què un equip tingui un avantatge significatiu a l'inici del partit. Amb el joc configurat a l'atzar cada vegada, tot i que això no s'hauria pogut evitar. Cada joc també és prou curt (uns 15 minuts) perquè no es converteixi en un problema tan gran. Prendré la varietat de jocs aleatoris a canvi d'un joc ocasional en què un equip tingui avantatge.

L'altra petita queixa que tinc amb Codenames és que hi ha una bona quantitat d'estar assegut esperant l'altre. equip. Tot i que el mestre d'espies pot estar pensant en la seva següent pista, la resta de l'equip bàsicament s'ha de seure esperant l'altre.equip. Amb cada joc tan curt, tot i que això no és un problema tan gran. A menys que l'altre equip estigui ple de jugadors que pateixen paràlisi d'anàlisi, només hauríeu d'esperar un parell de minuts alhora.

En el front dels components, Codenames també destaca. La qualitat dels components és bàsicament el que esperaries d'un joc de festa. L'obra d'art és agradable encara que la majoria de les targetes només presenten paraules. La millor part dels components és el fet que el joc et dóna moltes cartes. Entre targetes de 200 paraules (que són de doble cara) i 40 targetes clau, sincerament, no veig que dos jocs siguin iguals. Si això passaria mai, probablement ja heu jugat centenars de vegades i ja heu tret els vostres diners del joc. Fins i tot si us heu cansat de les paraules incloses amb el joc, no seria tan difícil fer les vostres pròpies targetes de paraules. No crec que mai us haureu de preocupar perquè els noms en clau es tornin repetitius.

Amb la popularitat dels noms en clau, no hauria de sorprendre que el joc hagi tingut diversos jocs derivats en els darrers dos anys. El 2016 es van publicar Codenames: Pictures i Codenames: Deep Undercover. Noms en codi: les imatges són els mateixos que els noms en codi normals, excepte que els agents corresponen a imatges en lloc de paraules. Noms en codi: Deep Undercover sembla que els noms en codi compleixen Cards Against Humanity, ja que inclou paraules més "adultes". Aquest any

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.