Revisió i regles del joc de taula de Scotland Yard

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Guanyador de l'Spiel Des Jahres (Joc de l'any) de 1983, Scotland Yard té un bon pedigrí en la indústria dels jocs de taula. Scotland Yard és un dels primers jocs que va utilitzar la mecànica de tots els jugadors menys un que cooperen per intentar atrapar l'altre jugador. Després del llançament de Scotland Yard, aquesta mecànica es va acabar utilitzant en molts jocs de taula ben considerats que inclouen Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula i Letters from Whitechapel. Fa un temps vaig fer una ullada a Cue The Great Museum Caper i en aquesta ressenya vaig esmentar que volia comparar-lo amb Scotland Yard, ja que els dos jocs tenen força en comú. Scotland Yard no és un joc perfecte, però mereix molt de crèdit per la seva originalitat a l'hora de crear una experiència única divertida que molts jocs van intentar implementar després.

Com jugar.un cert nombre de pintures abans de fugir. Tanmateix, tret que feu aquest nombre molt alt, és poc probable que els detectius puguin atrapar el lladre. La batalla entre el senyor X i els detectius sembla ser molt més justa a Scotland Yard. De fet, diria que els detectius tenen un lleuger avantatge en el joc.

Com a detectiu també obtens molta més informació sobre la ubicació del senyor X que sobre el lladre. Al Great Museum Caper només obtens informació sobre la ubicació del jugador si un jugador o una càmera els detecta o quan el jugador roba un quadre. Si el lladre és intel·ligent, poques vegades tindreu l'oportunitat de veure'ls. Quan roben un quadre, és probable que ho facin d'una manera en què ja fa temps que no els pugueu atrapar. Mentrestant, Scotland Yard obliga al Sr. X a revelar la seva ubicació periòdicament al llarg del joc. Les entrades que utilitza el Sr. X també poden ajudar a reunir on han anat des que van haver de revelar la seva ubicació per última vegada.

L'única àrea on crec que Clue The Great Museum Caper és millor que Scotland Yard està jugant com a el jugador individual. Tot i que és divertit jugar com el Sr. X, és una mica limitat el que pots fer en qualsevol torn. La majoria de les vegades només us allunyeu més dels detectius, cosa que significa que la majoria dels moviments són força evidents. Hi haurà moments ocasionals en què el joc es tensa mentre intenteu passar-hidetectius, però en cas contrari diria que és més divertit jugar com els detectius. Al Great Museum Caper és més divertit jugar com el lladre. Això és sobretot perquè el lladre té moltes més accions i oportunitats en el joc. Això et dóna oportunitats d'enganyar els altres jugadors, cosa que et manté més invertit en el joc.

Un dels problemes més grans de Scotland Yard és el fet que el jugador de Mr. X passa la major part del joc esperant l'altre. jugadors. Normalment és una mica més ràpid per al jugador del Sr. X fer el seu moviment. Poden veure on es troben tots els altres jugadors i, per tant, esbrinar on volen moure's amb força rapidesa. Hi ha una mica més de reflexió quan es tracta dels detectius, ja que han d'esbrinar on es podria haver mogut el senyor X i després esbrinar una estratègia de com mouran tots els detectius. Quan el jugador Mr. X comença cada ronda, han d'esperar que els altres cinc detectius es moguin abans de poder tornar a jugar. El jugador del Sr. X podria, teòricament, fer el seu moviment, marxar un parell de minuts i després tornar. Si ho fessin, probablement no afectaria tant la seva estratègia. Tot i que això fa mal al joc, realment no crec que hi hagi res que el joc hagi pogut fer per solucionar-ho. És només un d'aquests problemes amb els que has de tractar en aquest tipus de jocs.

Un altre problema potencial ambScotland Yard és que el Sr. X o els detectius es podrien posar en una mala posició només a causa de les ubicacions de partida. No m'importa el fet que els jugadors dibuixin aleatòriament una fitxa d'inici que esculli on comencen el joc. Això normalment fa una bona feina repartint els detectius i el Sr. X perquè no estiguin tots a la mateixa secció del tauler per començar el joc. Tanmateix, afegeix una mica de sort al joc. En un joc que vam jugar, el Sr. X va començar el joc en una secció que tenia dos detectius. Això va facilitar que els detectius envoltessin el senyor X, cosa que va fer que fos capturat amb força rapidesa. Això no serà un problema la majoria de les vegades, però hi haurà alguns jocs en què el Sr. X estarà en desavantatge des de l'inici del joc.

Com que hi ha hagut força poques versions diferents de Scotland Yard fetes al llarg dels anys, la qualitat dels components dependrà una mica de la versió. La còpia que vaig jugar era la versió de 1985 del joc. Els components de la versió del joc de 1985 són força mitjans per a l'època. La majoria dels components consisteixen en bitllets de cartró que tenen un gruix decent però són una mica avorrits. Els peons són força genèrics. La coberta del llibre de registre és molt insípida, però agraeixo que el joc faciliti determinar si la ronda actual és una ronda on el Sr. X ha de revelar la seva ubicació. En general, em va agradar el tauler de joc, ja que mostra bastantuna mica de detall que tècnicament no s'havia d'incloure. Hi ha algunes seccions del mapa, però, on és una mica difícil veure els camins que pots prendre.

Hauries de comprar Scotland Yard?

Pot ser que Scotland Yard no sigui tan bo com alguns jocs més moderns, però es mereixia el Spiel Des Jahres que va guanyar, ja que es mereix molt crèdit per crear el seu propi mini gènere. Bàsicament, Scotland Yard és responsable del gènere on tots els jugadors han de treballar junts per capturar l'altre jugador. Per a aquells que no heu jugat mai a un d'aquests tipus de jocs, és una experiència única. Scotland Yard té èxit perquè és accessible i, tot i així, té una mica d'estratègia, ja que la sort té molt poc impacte en el joc. El bàndol que faci els millors moviments probablement guanyarà el joc. Crec que els detectius tenen un lleuger avantatge, però el Sr. X pot guanyar fàcilment la partida si fa el moviment correcte en el moment adequat per escapar dels detectius que s'estan tancant. Havent jugat a Clue The Great Museum Caper abans diria que Scotland Yard és una mica millor. Em vaig divertir amb Scotland Yard i només vaig tenir dos problemes importants amb el joc. Primer el Sr. X pot tenir mala sort des del principi si diversos detectius comencen a la mateixa zona que ells. El problema més gran és que el Sr. X no té gaire a fer al joc i, per tant, ha de passar molt de temps esperant al detectiu.jugadors.

Si ja tens un dels jocs de taula que s'han inspirat en Scotland Yard, com Fury of Dracula o Letters From Whitechapel, potser no valdrà la pena recollir Scotland Yard, ja que aquests jocs bàsicament van prendre Scotland Yard i ho va millorar. Si el concepte de tots els jugadors treballant junts per atrapar l'altre jugador no us atreu, és possible que Scotland Yard tampoc sigui per a vosaltres. Per a les persones que encara no tinguin un joc semblant que també els agradi el concepte del joc, li recomanaria molt que recolliu Scotland Yard.

Vegeu també: Funko Bitty Pop! Publicacions: La llista completa i la guia

Si voleu comprar Scotland Yard, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

peó al qual van ser donats originalment. Les fitxes d'oficina de colors s'utilitzen per indicar a quins peons pertanyen els bitllets. Cada peó detectiu rebrà les fitxes següents:
  • 10 taxis
  • 8 bus
  • 4 metro
  • El jugador que juga com a Mr. . X rebrà els bitllets següents:
    • 4 taxis
    • 3 autobús
    • 3 metro
    • 5 bitllets negres
    • 2 bitllets de doble moviment
  • Cada jugador/peó detectiu tria una carta de sortida. Cada peó detectiu es col·loca al lloc corresponent del tauler de joc. Els del Sr. X començaran a l'espai corresponent a la carta que dibuixen però mantenen la seva ubicació oculta als altres jugadors.

    Aquest jugador va treure la carta 29 de manera que el seu peó comenci a l'espai 29.

  • El jugador que jugui com el Sr. X començarà el joc.
  • Moviment

    En el torn d'un jugador jugarà una de les seves entrades per utilitzar un mitjà de transport. Per utilitzar un mitjà de transport, ha d'estar disponible a la seva ubicació actual, que s'indica amb els colors del número de la seva ubicació actual. Els jugadors detectius i el Sr. X poden utilitzar tres formes de moviment diferents.

    • Taxi: quan utilitza un taxi, el jugador pot seguir una de les línies grogues des de la seva ubicació actual fins a una ubicació veïna.

      Aquest jugador ha jugat una carta de bitllet de taxi. Poden moure el seu peó de l'espai 159 a l'espai 188, 172, 142, 143 o160.

    • Bus: l'autobús permet que un jugador es desplaci a una altra ubicació que estigui connectada a la seva ubicació actual per una línia verda.

      El jugador va començar el gir a l'espai 159. Mitjançant una fitxa d'autobús, pot moure's a l'espai 187, 142, 135, 161 o 199.

    • Metro: quan s'utilitza el sota terra, el jugador pot moure's a una ubicació veïna connectada a la seva ubicació actual mitjançant una línia de punts vermella.

      El jugador va començar el seu torn a l'espai 159. Mitjançant una fitxa subterrània pot moure's a l'espai 140, 89 o 185.

    Quan es mou un parell de regles s'han de seguit:

    • Només podeu anar a la següent parada del mitjà de transport que trieu. No pots saltar una parada i passar a la següent ubicació d'una ruta.
    • No pots triar quedar-te a la teva ubicació actual en lloc de moure't. Has de moure't en cada torn.
    • Un peó detectiu no pot aturar-se en un espai ocupat per un altre peó detectiu. Si el senyor X es mou a un espai ocupat per un peó detectiu, perden immediatament la partida.

    Després que un jugador s'hagi mogut, el joc passa al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

    Sr. . Torn de X

    En el torn del Sr. X el jugador que el controla mirarà el tauler i determinarà on el mourà. L'objectiu del jugador Mr. X és evitar els peons detectius. A diferència dels detectius que indiquen la seva ubicació actual movent els seus peons al tauler de joc, el jugador Mr. X escriuràbaixa el número de la seva nova ubicació.

    Sr. X va decidir moure's a l'espai 154 en el seu primer torn.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes dels set dracs

    Després cobriran el número amb el bitllet de la forma de transport que utilitzaven. Això es fa per mostrar als detectius quin tipus de transport utilitzava el Sr. X.

    El Sr. X va utilitzar un bitllet de taxi per moure's en el seu primer torn.

    De tant en tant, el senyor X haurà de revelar la seva ubicació als detectius (conegut com a emergència). Després del 3r, 8è, 13è, 18è i 24è moviment del Sr. X, el jugador que juga com el Sr. X ha de col·locar el seu peó al tauler per indicar la seva ubicació actual. En el seu següent torn, el jugador del Sr. X pot treure el peó del tauler de joc ja que ara es troba en un espai diferent.

    El Sr. X ha de revelar la seva ubicació després del seu darrer moviment. El peó del Sr. X es col·loca al tauler de joc.

    Per ajudar el Sr. X a escapar dels detectius, té accés a un parell de moviments especials.

    El jugador del Sr. X rebrà dos fitxes de doble moviment. Quan es juga una fitxa de doble moviment, el jugador pot jugar dos bitllets de transport i així moure's dues vegades abans que la resta de jugadors es puguin moure. El jugador pot utilitzar el mateix mitjà de transport dues vegades o pot utilitzar diferents formes de transport. El jugador enregistra aquests dos moviments igual que enregistra un moviment normal. Si un jugador ha de sortir a la superfície després d'un dels seus moviments, s'ha d'assegurar que ho revelala seva ubicació després del moviment correcte. Després de fer els dos moviments, el jugador descarta la fitxa de doble moviment que va utilitzar.

    Aquest jugador ha jugat una de les seves peces 2x, de manera que es mourà dues vegades abans que els detectius tornin a moure's.

    Sr. X també rep cinc bitllets negres al començament del joc. Aquests bitllets poden actuar com a qualsevol tipus de bitllet de transport però amaguen als detectius quin mitjà de transport es va utilitzar.

    Sr. X va jugar un bitllet negre per ocultar el seu moviment durant aquest torn.

    Els bitllets negres també es poden utilitzar per moure's entre dues de les ciutats connectades amb una línia negra al riu.

    Sr. X es troba actualment a l'espai 157. Poden utilitzar un bitllet negre per moure's pel riu fins a l'espai 115.

    Turn del detectiu

    En el torn d'un detectiu poden consultar amb els altres detectius per idear un estratègia per atrapar el Sr. X. El jugador tria on vol moure el seu peó a continuació. Paguen la targeta de bitllet corresponent al jugador del Sr. X i mouen el seu peó a la seva nova ubicació.

    Si un detectiu s'ha quedat encallat en una ubicació i no té un bitllet que pugui utilitzar per abandonar la ubicació. , aquest detectiu ja no es mou en el joc. El peó es mantindrà a la seva ubicació actual durant la resta del joc.

    Fi del joc

    El joc pot acabar de dues maneres.

    Si un dels els detectius es traslladen a l'espai que el Sr. Xocupa actualment o el Sr. X es mou a un espai ocupat per un detectiu, el joc acaba immediatament. El jugador del Sr. X col·loca el seu peó al tauler per revelar la seva ubicació. Tots els detectius guanyen la partida i el jugador del Sr. X perd.

    El jugador morat va aterrar a l'espai on es trobava el Sr. X. El Sr. X va ser capturat perquè els jugadors hagin guanyat la partida.

    Si tots els detectius s'han quedat sense entrades (després d'haver jugat 24 rondes) o no tenen cap tiquet que puguin utilitzar per marxar la seva ubicació actual, el Sr. X guanya, ja que cap dels detectius es pot traslladar a la seva ubicació.

    El Sr. X ha pogut sobreviure fins a la ronda 24, així que ha guanyat el joc.

    Els meus pensaments sobre Scotland Yard

    Diria que probablement la majoria de la gent no ha jugat mai un joc com Scotland Yard. Scotland Yard va ser realment únic per a la seva època, ja que bàsicament va ajudar a crear el gènere on tots els jugadors menys un han de treballar junts per atrapar l'altre jugador. Aquest va resultar ser un mecànic popular, ja que ha estat utilitzat per diversos altres jocs de taula realment populars al llarg dels anys. Si no heu jugat mai a un d'aquests tipus de jocs, és una mica difícil d'explicar completament com se sent jugar al joc.

    Bàsicament, Scotland Yard sembla un joc gegant de gat i ratolí. Un jugador juga com el ratolí (Mr. X) mentre que la resta dels altres jugadors juga com a gats (detectives)intentant atrapar-los. Els jugadors juguen fitxes per moure's d'un espai a un altre. El senyor X està intentant escapar de la captura mentre els altres jugadors intenten envoltar-lo perquè no pugui escapar. El Sr. X normalment manté els seus moviments ocults, però de tant en tant haurà de revelar la seva ubicació. En aquest punt, els detectius han d'analitzar quins mitjans de transport va utilitzar el Sr. X per tal d'acotar cap a on podria haver anat. Amb el temps, és probable que els detectius comencin a apropar-se al Sr. X, de manera que el Sr. X ha d'intentar trobar una manera de superar-los per sobreviure el temps suficient per guanyar el joc.

    Tot i que no és perfecte. Crec que Scotland Yard és un bon joc i mereix molt de crèdit per inspirar molts altres jocs estimats. Crec que el joc funciona bé per un parell de motius.

    A primera vista, pot semblar que el joc no té gaire cosa. Els jugadors juguen per torns les entrades per moure's a diferents llocs del tauler. Aquesta és bàsicament l'única mecànica del joc. Com que això és tot el que hi ha al joc, en realitat és bastant fàcil agafar i jugar a Scotland Yard. El joc té una edat recomanada de més de 10 anys, però crec que els nens una mica més petits no haurien de tenir massa problemes amb el joc. És possible que no entinguin completament l'estratègia, però no haurien de tenir problemes amb el joc real. Aquesta senzillesa també fa que Scotland Yard sigui prou senzill com per poder jugar-hi amb gent que normalment nomésjugar a jocs com el Monopoly.

    Potser ser senzill de jugar, però Scotland Yard té molta estratègia amagada sota la superfície. La sort no juga gaire un paper en el joc. A més de dibuixar aleatòriament el vostre espai inicial (més sobre això més endavant) i només que els detectius facin una bona feina per endevinar la ubicació del senyor X, el joc no depèn de la sort. Els jugadors que juguen millor el joc probablement guanyaran el joc. El senyor X té l'avantatge de tenir els seus moviments amagats la majoria del temps mentre que els detectius tenen l'avantatge dels números. Ser capaç d'esbrinar què està planejant l'altre equip et pot donar un gran avantatge en el joc.

    Crec que el millor de Scotland Yard, però, és que és una experiència única. Tot i que hi ha hagut altres jocs que han replicat molt del que va fer Scotland Yard (en particular, Fury of Dracula i Letter From Whitechapel), Scotland Yard mereix crèdit per ser el primer joc que va tenir la idea. Per aquest motiu crec que es mereixia el Spiel Des Jahres de 1983. Si no heu provat mai un d'aquests tipus de jocs abans, realment ho hauríeu de fer, ja que és diferent a qualsevol altre joc de taula que hàgiu jugat mai.

    La majoria dels jocs de taula tenen un límit de temps bastant establert, però la durada de Scotland Yard pot variar. una mica. Tot es redueix a si els detectius poden atrapar el senyor X i amb quina rapidesa ho poden fer. Els partits podrien durar 15minuts si els detectius agafen ràpidament el senyor X o podrien trigar fins a una hora. La durada també dependrà de quant de temps els detectius debatin les seves opcions. Tot i que normalment no hauria de trigar massa a esbrinar què voleu fer en un torn determinat, el joc és susceptible de paràlisi d'anàlisi. Algunes persones voldran analitzar totes les opcions, però per mantenir el joc en moviment han d'estar disposats a acceptar una decisió no perfecta. Això farà que el joc es mogui més ràpid i, per tant, sigui més agradable per a tots els jugadors.

    Com he esmentat abans fa un temps, vaig fer una ullada a Clue The Great Museum Caper. Tot i que els dos jocs no són exactament iguals, és bastant obvi que The Great Museum Caper es va inspirar en Scotland Yard. Dels dos jocs diria que Scotland Yard és una mica millor tot i que tots dos són bons jocs i cadascun té els seus propis positius i negatius.

    Crec que la zona on Scotland Yard és significativament millor que Clue The Great Museum Caper és el fet que dóna als detectius una bona oportunitat de guanyar el joc. A Clue The Great Museum Caper sempre que et trobis, pots córrer cap a una de les finestres i escapar. A Scotland Yard has de seguir jugant i intentar escapar dels altres jugadors i tornar a amagar-te. Pots implementar una regla de la casa a The Great Museum Caper per obligar el jugador a robar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.