Revisió i regles del joc de taula Mysterium

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

Diria que sempre he estat un fan del gènere de la deducció dels jocs de taula. Hi ha alguna cosa realment satisfactòria en poder resoldre un bon misteri. És per això que el gènere s'adapta naturalment als jocs de taula. Durant molts anys, Clue va ser el rei del joc de taula de deducció. Clue es fa malament de vegades, ja que depèn d'una mica de sort i es perd massa temps movent-se per la mansió. Sempre he estat un fanàtic de la mecànica bàsica de deducció que subratlla Clue, però sempre he volgut un joc que prengués aquestes mecàniques i creés un joc millor al seu voltant. He jugat uns quants bons jocs de deducció en el passat, però encara no he trobat un joc de deducció perfecte. Mysterium és un joc al qual feia temps que volia jugar, ja que sonava com una visió molt interessant del gènere de la deducció. El joc també està molt valorat. Mysterium és un joc de deducció intel·ligent que barreja algunes mecàniques interessants per generar una experiència realment agradable que no està a l'altura de la seva reputació.

Com es juga.fitxes de clarividència.

El jugador fantasma analitzarà les cartes de visió a la seva mà juntament amb els diferents jocs de cartes sobre la taula. El jugador fantasma triarà quin conjunt de cartes serà el culpable/ubicació/objecte. El fantasma indicarà la seva elecció escollint la fitxa de culpable corresponent i col·locant-la boca avall. A continuació, triaran tres cartes de visió amb una representant cada carta del conjunt que han escollit. Barrejaran aquestes tres cartes juntes.

Aquest jugador fantasma ha escollit el primer joc de cartes per ser el culpable. Han escollit la targeta del temporitzador de sorra per fer referència al rellotge de la imatge del personatge. Han escollit la targeta del peix per representar el peix a la targeta de localització. Han escollit els plats i els utensilis per fer referència a la targeta de forquilla.

A continuació, els jugadors començaran a veure les cartes de visió escollides pel fantasma i començaran a votar quin conjunt de cartes és el culpable. En aquest punt, els psíquics ja no poden comunicar-se. Depenent de fins a quin punt va arribar el seu marcador de clarividència a la pista de clarividència, els jugadors podran veure un nombre diferent de targetes de visió abans de votar. Els jugadors que no hagin pogut arribar a la segona secció de la pista (després del símbol de dues cartes) només podran veure una de les cartes abans de votar. Els jugadors que no superin el símbol de tres cartes només podran veure dues de les cartes. Jugadors quepassar el símbol de tres cartes podrà veure les tres cartes. Quan un jugador voti, col·locarà la fitxa de clarividència amb el número de la seva elecció a la seva màniga.

Els jugadors blau i vermell podran veure les tres cartes. El jugador groc podrà veure dues de les cartes. El jugador negre només podrà veure una de les cartes.

Quan tothom hagi votat, els jugadors revelaran els seus vots. Si la majoria de jugadors vota per un dels jocs de cartes, aquest joc de cartes és l'elecció dels jugadors. Si hi ha empat, el jugador que ha arribat més lluny a la pista de clarividència trencarà l'empat. Si encara hi ha empat, l'empat pel qual hagi votat el jugador més vell serà l'elecció del grup.

A continuació, el fantasma revelarà la fitxa de culpable que hagi escollit. Si coincideix amb el conjunt escollit pel grup, tots els jugadors guanyaran la partida. Si no coincideix amb el conjunt escollit pels jugadors, tots els jugadors perdran la partida.

El jugador fantasma ha triat un set com a culpable. Un jugador va triar el set tres i un va triar el set quatre. Dos jugadors van triar un set, de manera que l'elecció del grup va ser una. Com que coincideix amb el conjunt escollit pel fantasma, els jugadors han guanyat la partida.

Els meus pensaments sobre Mysterium

A Mysterium algú ha estat assassinat. Després de molt de temps sense que ningú pugui resoldre el seu assassinat, el fantasma de la víctima finalment ha decidit que n'hi ha prou.suficient. El fantasma contacta amb un grup de psíquics amb l'esperança que finalment els pugui donar les pistes necessàries per trobar el seu assassí. Tot i que les coses no són tan fàcils, ja que el fantasma només pot transmetre aquesta informació als psíquics a través de visions perquè les coses es puguin desordenar al llarg del camí. El fantasma pot donar als psíquics prou pistes per resoldre l'assassinat abans que s'acabi el temps?

Mysterium és un joc de deducció en el fons, però és diferent a qualsevol altre joc de deducció que he jugat mai. Bàsicament, Mysterium juga com el que esperaries d'una combinació de Clue i Dixit. Jo afegiria que també hi ha algunes visió de Codenames. A Clue l'objectiu és esbrinar el sospitós, l'arma i el lloc on es va cometre l'assassinat. Això es fa donant a cada jugador algunes de les cartes i els jugadors es fan preguntes entre ells per esbrinar quines cartes no controlen cap dels jugadors. Les coses són similars a Mysterium mentre intenteu esbrinar les mateixes dades. El procés per obtenir aquesta informació, però, és bastant diferent. Com que Mysterium és un joc cooperatiu, va haver de modificar la mecànica perquè tots els jugadors poguessin treballar junts. El jugador fantasma coneix les diferents combinacions de sospitós/ubicació/armes i ha de donar cartes de pista que condueixin a cada jugador a les cartes de sospitós, ubicació i arma que se li han assignat.

Abans de jugar el joc.podríeu pensar que això sona bastant senzill. Què tan difícil pot ser aconseguir que un jugador escolliu un conjunt específic de cartes quan tens set rondes per aconseguir que el jugador endevini correctament només tres cartes. Això és més difícil del que sembla a primera vista, ja que les pistes amb les que heu de treballar no són especialment específiques. Les cartes de pistes són força abstractes a propòsit, principalment amb combinacions fantàstiques de diferents objectes com una cosa que podríeu veure en un somni. Les imatges de les targetes de visió són molt semblants a alguna cosa que trobaríeu a Dixit. Cap de les cartes de visió apunta directament cap a una persona, lloc o arma específics. En canvi, el jugador fantasma ha de ser més creatiu en com utilitzen les cartes de visió. Per exemple, tal com vaig mostrar a la secció de com tocar, potser haureu d'aconseguir que un dels intèrprets seleccioni el músic (l'home amb diversos instruments a la seva imatge). Per guiar un jugador cap a aquest sospitós, probablement voldreu jugar a qualsevol carta de visió que inclogui instruments que tingueu a la mà, ja que probablement el portarà a triar la carta correcta. Aquesta és encara una pista bastant senzilla a Mysterium, ja que hi haurà moments en què hauràs de ser una mica més abstracte per donar pistes sobre alguns dels sospitosos/ubicacions/armes.

Per aquest motiu els jugadors han estar a la mateixa longitud d'ona per tenir una bona oportunitat de guanyar eljoc. Si els jugadors no es troben a la mateixa longitud d'ona, una targeta de pista podria enviar fàcilment un jugador pel camí equivocat. Els jugadors podien notar alguna cosa en una targeta de visió que el fantasma no va veure enviant-los cap a una de les altres cartes. Si el jugador fantasma no pot treure'ls d'aquest tren de pensament ràpidament, podria perdre diverses rondes a la mateixa secció fent que sigui bastant més difícil guanyar el joc. D'altra banda, els jugadors que es troben a la mateixa longitud d'ona podrien passar el joc. Els grups que pensen molt de la mateixa manera podrien utilitzar pistes bastant menors per aconseguir que els seus companys endevinin correctament. Quan escolliu cartes, el jugador fantasma realment ha de parar atenció a quines característiques creu que es centraran els jugadors i com les interpretarà. Si el jugador fantasma no fa una bona feina escollint les cartes de les pistes, els jugadors tindran molt dificultats per guanyar la partida.

El primer que vaig pensar quan vaig començar a jugar a Mysterium és que el joc és bastant intel·ligent. . He jugat uns quants jocs de deducció al llarg dels anys i no recordo cap que jugués com Mysterium. Sempre m'ha agradat el mecànic de Clue per esbrinar el culpable, la ubicació i l'arma utilitzada en un crim. M'agrada la mecànica de preguntar als altres jugadors sobre les cartes que tenen a les seves mans, ja que requereix una mica d'estratègia. Malauradament, no hi ha gaire més pista perquè la mecànica de rotllament i moviment perjudique el joc.Mysterium ho substitueix per una mecànica cooperativa on els jugadors han d'interpretar les pistes per esbrinar el sospitós, la ubicació i l'arma correctes. Aquest és un gir molt interessant en el vostre joc de deducció típic i permet als jugadors jugar de manera cooperativa.

Com aficionat als jocs de taula cooperatius, tenia la gran sensació que m'agradaria Mysterium. La majoria ho vaig fer perquè és una experiència cooperativa divertida. Com la majoria dels jocs cooperatius, els jugadors han de treballar bé junts per tenir èxit. El joc té dos rols distintius que han d'estar sincronitzats si els jugadors volen tenir l'oportunitat de guanyar el joc. El jugador fantasma ha d'estar sincronitzat amb els altres jugadors perquè puguin donar-los cartes de pistes que interpretaran correctament. Els psíquics també han de treballar junts per interpretar correctament totes les cartes de pistes en un curt període de temps. Jugar com el fantasma i intentar esbrinar quina carta de pista donar és divertit i requereix moltes decisions interessants mentre intentes esbrinar maneres intel·ligents d'utilitzar les cartes que tens disponibles. Jugar com a psíquic també és divertit, ja que has d'intentar interpretar aquestes pistes abstractes.

En general, no sóc un gran aficionat als temes dels jocs de taula. Sempre s'aprecia un bon tema, però sempre preferiré un joc amb una bona jugabilitat i un tema dolent a un joc amb una mala jugabilitat i un gran tema. Mentre Mysteriumpodria haver enganxat el fantasma intentant revelar el seu propi tema assassí, crec que funciona bastant bé en la seva majoria. Això, òbviament, dependrà del grup, ja que podeu jugar fàcilment d'una manera en què el tema sigui inexistent. Si el vostre grup no està de l'estat d'ànim adequat, el tema realment no farà res per vosaltres. Els grups que s'esforcen, però, poden crear un tema atractiu al voltant del joc. Des de l'estat d'ànim de l'habitació fins a com el fantasma gestiona el seu paper pot afegir força a l'atmosfera. En els grups adequats, podria semblar que estàs jugant a la versió del joc de taula de contactar amb esperits mitjançant un tauler Ouija.

Una altra raó per la qual Mysterium destaca és la qualitat dels components del joc. En la seva majoria, vaig pensar que els components del joc eren genials. L'art del joc és fantàstic. Les targetes de visió poden ser força abstractes, però estan molt ben fetes. La resta de l'obra d'art és molt bona i fa una feina molt bona ajudant a reforçar el tema del joc. A més de l'art, la qualitat dels components és força bona. La majoria dels components estan fets de cartró, però els components se senten sòlids en la seva major part. Si tens cura dels components, no hi hauria d'haver cap motiu perquè no durin molt de temps.

Mysterium és un bon joc que m'ha agradat molt jugar. No és del tot perfecte, però. No ho crec del totestà a l'altura de la seva reputació, que hauria estat molt difícil de fer, ja que el joc està classificat al voltant del 200è millor joc de taula de tots els temps a Board Game Geek.

Diria que fàcilment el problema més gran amb Mysterium és el fet que el joc pot dependre d'una mica de sort. Els bons jugadors podran superar la mala sort, però el vostre destí dependrà una mica de la sort que tingueu. La major part d'aquesta sort prové del fet que les cartes de visió a les quals té accés el jugador fantasma tindran un paper important en el teu bon funcionament. Sempre haureu de ser una mica abstracte amb les pistes que doneu, ja que algunes de les targetes de visió es poden utilitzar per apuntar directament a una targeta específica. Normalment hi ha alguna cosa en una o més de les cartes que podeu utilitzar com a ganxo per guiar els jugadors cap a les cartes adequades. Hi haurà moments en què no tingueu cap targeta de visió que s'apliquen a la targeta desitjada. En aquestes situacions no hi ha molt que puguis fer. Si et queden corbs, pots utilitzar-ne un per canviar les cartes de la mà. Fora de la dificultat fàcil, tot i que teniu un límit força estricte de quantes vegades podeu restablir les vostres cartes. En cas contrari, podeu donar a un dels jugadors una carta que no sigui especialment rellevant i espereu que pugui endevinar aleatòriament la carta correcta. Això pot fer que perds diversos torns, la qual cosa pot ser la diferència entre guanyar i perdre el joc. Mentrestant si jugadorsTenen molta sort de poder passar el joc fàcilment sense massa problemes. Amb un joc com Mysterium, hi hauria una certa confiança en la sort perquè estàs obligat a dibuixar cartes. Crec que la dependència de la sort es podria haver reduït, però, ja que hi haurà partits on serà molt difícil guanyar fins i tot si jugues un bon joc.

L'altre problema principal amb Mysterium és la possibilitat que hi hagi. per ser una mica de temps d'inactivitat per als jugadors psíquics. Tot això es reduirà al temps que triga el jugador fantasma a triar les cartes de visió per a cada jugador. Aquesta decisió és important, ja que determinarà l'èxit dels jugadors. El jugador fantasma vol prendre el temps suficient perquè doni bones pistes als altres jugadors on no els condueixin pel camí equivocat. Al mateix temps, però, mentre el jugador fantasma contempla quines cartes utilitzar, els altres jugadors estan asseguts allà esperant que el jugador fantasma faci les seves eleccions. Una vegada que el jugador fantasma comença a repartir cartes, els jugadors psíquics poden començar a intentar interpretar les cartes. Tanmateix, encara hi ha una mica de temps d'inactivitat al joc per als jugadors psíquics. Realment no hi ha res que el joc hauria pogut fer per reduir-ho. Si el jugador fantasma decideix bastant ràpidament, això no serà un gran problema. Si un jugador que pateix una paràlisi d'anàlisi és el fantasma, tot i que això podria conduira alguns problemes.

Hauries de comprar Mysterium?

És possible que Mysterium no estigui a l'altura de la seva reputació, però vaig pensar que era un joc molt bo. Mysterium bàsicament pren el vostre joc típic de whodunit de Clue i li dóna un gir. Els jugadors han d'esbrinar el sospitós, la ubicació i l'arma correctes, però tot el que han de seguir són pistes vagues donades per la víctima. Un jugador ha d'utilitzar imatges abstractes per aconseguir que els jugadors endevinin els sospitosos, les ubicacions i les armes correctes i, finalment, atrapin l'assassí. Mentrestant, els altres jugadors han d'analitzar aquestes imatges abstractes per determinar a quines cartes apunten. He jugat a uns quants jocs de deducció diferents i sincerament puc dir que no n'he jugat a cap com Mysterium abans. El joc és força creatiu combinant l'anàlisi d'imatges d'un joc com Dixit amb la mecànica de deducció d'un joc com Clue. Aquests dos mecànics potser no comparteixen gaire cosa en comú, però funcionen molt bé junts creant una experiència cooperativa molt divertida. En el grup adequat, el tema i els components fan una feina molt bona donant suport al joc. De vegades, Mysterium depèn d'una bona quantitat de sort, ja que no podeu guanyar el joc si no obteniu les cartes de visió adequades en els moments adequats. També hi ha la possibilitat que hi hagi una mica de temps d'inactivitat per als jugadors psíquics si el jugador fantasma triga molt de temps amarcador

  • fitxes de clarividència en funció del nombre de jugadors (inclòs el jugador fantasma)
    • 2-3 jugadors – 0
    • 4-5 jugadors – 4 (numerats 1-4 )
    • 6-7 jugadors – 6
  • El jugador fantasma agafarà els components corresponents:
    • fitxes de culpable iguals a el nombre de jugadors que comencen amb la fitxa núm. 1
    • les fitxes fantasma
    • les targetes de visió
    • la pantalla del joc
  • El fantasma El jugador remenarà les cartes de visió i en dibuixarà set per formar la seva mà.
  • El tauler del rellotge està muntat i la maneta de les hores es gira a una. A continuació, es col·loca el rellotge a la taula juntament amb el temporitzador de sorra.
  • La pista de clarividència es configura amb el costat corresponent al nombre de jugadors col·locats boca amunt. Cada jugador psíquic col·loca el seu marcador de nivell de clarividència a l'espai zero de la pista.
  • Els jugadors triaran la dificultat que els agradaria jugar. Això, juntament amb el nombre de jugadors, determina quantes targetes de personatge/ubicació/objecte s'utilitzaran i quantes fitxes de corb utilitzarà el jugador fantasma. El gràfic següent mostra quantes cartes de personatges, ubicació i objectes s'utilitzaran al joc.
    • Nombre detria quines imatges donaran als jugadors.
  • Crec que la majoria de la gent hauria de gaudir de Mysterium. Si t'agraden els jocs com Dixit, els jocs cooperatius en general, o creus que el concepte del joc sembla interessant, hauries de divertir-te molt amb Mysterium. Si realment no t'importen els jocs cooperatius o Dixit, no sé si Mysterium serà per a tu. Per a la majoria de la gent, però, recomanaria molt que recolliu Mysterium.

    Compreu Mysterium en línia: Amazon, eBay

    Jugadors 2 3 4 5 6 7 Fàcil 4 5 5 6 6 7 Mitjà 5 6 6 7 8 8 Dur 6 7 7 8 9 9
  • Dibuixa aleatòriament cartes psíquiques de personatges, ubicació i objectes segons la taula anterior. Col·loca les cartes cara amunt a la taula amb les barres de progrés col·locades entre els diferents jocs de cartes.
  • Troba les cartes fantasma els números de les quals coincideixin amb els de les cartes que acabes de treure. El jugador fantasma ordenarà aquestes cartes pel seu tipus i remenarà cada pila per separat. A continuació, dibuixaran cartes de cada pila i col·locaran una a cada lloc corresponent de la pantalla de joc per a cada jugador que juga. Les cartes que no s'utilitzen es tornen a la caixa sense que els jugadors les mirin.

    El fantasma ha escollit el personatge, la ubicació i les cartes d'objecte per a cada jugador.

  • Jugant el joc

    Mysterium es juga en dues fases diferents. . La primera fase s'anomena "reconstrucció d'esdeveniments". Aquesta fase consta de fins a set rondes. Si els psíquics completen amb èxit les reconstruccions dels esdeveniments, els jugadors passaran a la fase de "revelar el culpable".

    Vegeu també: Connect 4: Spin Board Game: regles i instruccions per jugar

    Reconstrucció d'esdeveniments

    Durant la configuració, el fantasma li va assignar un personatge, una ubicació i un objecte.cada jugador quan va col·locar les cartes darrere de la pantalla de joc. L'objectiu de la reconstrucció dels esdeveniments és aconseguir que cada jugador endevini el personatge, la ubicació i l'objecte que se li va assignar. Els jugadors començaran intentant endevinar la seva carta de personatge. Després passaran a la ubicació i finalment intentaran endevinar l'objecte. El jugador fantasma té set rondes per intentar que tots els psíquics endevinin les tres cartes. Cada ronda consta de dos passos.

    Interpretació visual

    En aquest pas el jugador fantasma intentarà donar pistes a cada psíquic per tal que endevinin el seu personatge/ubicació/objecte.

    Donar cartes de visió als psíquics

    El jugador fantasma comença aquest procés escollint un dels psíquics. A continuació, miraran a través de les cartes de visió que tenen a la mà per intentar trobar cartes que puguin aplicar-se al que estan intentant que el psíquic escollit endevini. El jugador fantasma tria una o més cartes i les passa boca amunt al psíquic escollit.

    El jugador fantasma vol que un dels jugadors endevini la carta de la cantonada superior dreta. Han jugat la carta de l'orgue per intentar portar el jugador a escollir el músic.

    Per indicar que juguen a un detectiu una carta(s) empènyeran la fitxa fantasma corresponent contra la pantalla de joc per indicar que no pot donar més cartes a aquest jugador durant la resta de la ronda.

    ElEl jugador fantasma ha donat al jugador groc les seves cartes de visió per a aquesta ronda, cosa que s'indica amb el marcador que es col·loca al costat de la pantalla del joc.

    A continuació, el jugador fantasma agafarà noves cartes de visió de la seva baralla fins que tingui set cartes. a la seva mà. Si alguna vegada la pila de cartes es queda sense cartes, el jugador remena la pila de descarts per formar una nova pila. Aleshores, el jugador fantasma triarà el següent psíquic a qui donar-li cartes. Aquest procés continua fins que tots els psíquics han rebut almenys una targeta. En aquest moment, el temporitzador es gira i els jugadors tenen fins que s'acabi el temporitzador per col·locar les seves fitxes d'intuïció.

    Tan aviat com els jugadors comencen a rebre les seves targetes de visió, poden començar a interpretar-les per esbrinar quin personatge/ targeta d'ubicació/objecte cap al qual el fantasma intenta guiar-los. Els jugadors poden treballar junts per intentar esbrinar a quines cartes el fantasma dirigeix ​​cada jugador. El fantasma pot escoltar el que diuen els jugadors per determinar quines cartes haurien de jugar en el futur, però pot ser que no doni cap pista verbal o visual per dir als jugadors si van pel bon camí. Quan un jugador hagi fet la seva elecció, posarà la seva fitxa d'intuïció a la targeta corresponent. Els jugadors poden canviar on col·loquen la seva fitxa fins que s'acabi el temporitzador. Dos o més jugadors poden col·locar les seves fitxes d'intuïció a la mateixa carta encara que sigui aalmenys un d'ells s'equivocarà.

    El jugador groc creu que aquesta és la seva targeta, així que hi posarà la seva fitxa d'intuïció.

    Corbs

    A la al començament del joc, el jugador fantasma rebrà un nombre de fitxes de corb depenent de la dificultat.

    • Fàcil: un corb que es pot utilitzar a cada ronda.
    • Mitjana: tres corbs que només es poden utilitzar una vegada abans de ser descartats per a la resta del joc.
    • Difícil: un corb que es descarta per a la resta del joc un cop s'utilitza.

    El Els corbs es poden utilitzar durant la reconstrucció dels esdeveniments o la revelació de les fases culpables. Quan un jugador utilitza un corb, pot triar qualsevol nombre de cartes de visió de la seva mà que ja no vulgui i descartar-les. Llavors trauran el mateix nombre de cartes de la pila.

    El jugador fantasma vol un nou joc de cartes de visió perquè utilitzarà un dels seus corbs.

    Utilitzar la clarividència. Fitxes

    A més de jugar les seves fitxes d'intuïció abans que s'acabi el temporitzador, els jugadors també tenen l'opció de jugar les seves fitxes de clarividència. Cada jugador té dos tipus de fitxes de clarividència. La fitxa amb una marca de verificació verda s'utilitza per indicar una fitxa d'intuïció que un jugador creu que està a la carta correcta. La fitxa de clarividència amb una x vermella indica una fitxa d'intuïció que un jugador creu que està a la carta equivocada. Quan col·loqueu una fitxa de clarividèncias'ha de col·locar on apunta directament a una de les fitxes d'intuïció.

    Vegeu també: Pictionary Air: Joc de taula per a nens vs. adults: regles i instruccions per jugar

    Els jugadors blau i vermell han jugat una fitxa de clarividència a la fitxa d'intuïció del jugador groc. El jugador blau creu que el groc té raó. El jugador vermell pensa que el jugador groc s'equivoca.

    A cada ronda el jugador pot jugar tantes fitxes de clarividència com vulgui, però hi ha un parell de límits. En primer lloc, un jugador no pot posar una fitxa de clarividència a la seva pròpia fitxa d'intuïció. Un jugador no pot jugar tant una marca de verificació verda com una x vermella amb la mateixa fitxa d'intuïció. Tanmateix, diversos jugadors poden jugar una fitxa de clarividència amb la mateixa fitxa d'intuïció. Les fitxes es poden moure, afegir o eliminar fins que s'acabi el temporitzador.

    Totes les fitxes de clarividència utilitzades no tornaran a estar disponibles fins després de la quarta ronda.

    Manifestació espectral

    Quan s'acaba el temporitzador, el jugador fantasma dirà als jugadors el bé que ho han fet. El fantasma revelarà els resultats un jugador a la vegada. Per indicar si un jugador va ser correcte o incorrecte, mourà el seu marcador d'intuïció.

    Si un jugador col·loca el seu marcador d'intuïció a la carta dreta, el jugador fantasma mourà el seu marcador d'intuïció al següent conjunt de cartes. A la ronda següent, aquest jugador haurà d'endevinar la seva targeta de localització/objecte. La targeta en què el jugador tenia la seva fitxa d'intuïció es col·locarà dins de la màniga del psíquic. Qualsevol psíquicqui va col·locar la marca de verificació verda a la fitxa d'intuïció mourà el seu marcador de clarividència un espai cap endavant a la pista de clarividència. Qualsevol que hagi col·locat una fitxa x vermella la descartarà al lloc corresponent del tauler del rellotge. Finalment, el psíquic descartarà totes les cartes de visió que se li van donar.

    Tant el jugador vermell com el blau van jugar correctament una de les seves fitxes de clarividència, de manera que van moure el seu marcador cap endavant un espai al llarg de la pista.

    Si el jugador col·loca incorrectament la seva fitxa d'intuïció, el jugador fantasma mourà la seva fitxa darrere del seu conjunt de cartes actual. A la següent ronda intentaran una vegada més endevinar la carta correcta. Qualsevol persona que hagi col·locat la fitxa de clarividència x vermella a la fitxa d'intuïció mourà el seu marcador de clarividència un espai cap endavant a la pista de clarividència. El psíquic mantindrà les seves cartes de visió davant seu per ajudar-los a la següent ronda.

    El fantasma passarà a revelar si el següent jugador tenia raó o no.

    En aquesta ronda, tant el jugador groc com el negre han endevinat amb èxit la seva carta de personatge. El vermell i el blau jugat s'han endevinat incorrectament.

    Un cop un jugador ha endevinat amb èxit el seu personatge, ubicació i objecte, ha acabat aquesta fase del joc. Ja no rebran targetes de visió i ja no faran conjectures. Mouran la seva clarividènciamarcador endavant un espai per cada torn que quedi al rellotge. Durant la resta de la fase, el jugador pot ajudar els altres psíquics a endevinar les seves cartes, i encara poden jugar fitxes de clarividència.

    Quan el jugador fantasma hagi revelat el destí de tots els jugadors, el joc passarà a la següent ronda. La maneta de les hores del rellotge avança una hora. Si el rellotge toca l'últim espai del rellotge, tots els jugadors perdran immediatament la partida.

    El rellotge ha arribat a l'última hora, de manera que tots els jugadors han perdut la partida.

    Si al final d'una ronda tots els jugadors han trobat amb èxit les tres cartes, els jugadors passaran a la següent fase del joc.

    Tots els jugadors han acabat la primera. fase del joc, de manera que els jugadors passaran a la segona fase.

    Revelar el culpable

    En aquest punt, tots els psíquics han trobat les tres cartes. Els psíquics tenen ara l'encàrrec de determinar qui va cometre el crim, on ho van fer i quin objecte van utilitzar.

    Per començar, es descarten totes les cartes de personatge/ubicació/objecte restants juntament amb els taulers de progrés. Aleshores, els psíquics retiraran les cartes de les mànigues i les col·locaran al seu propi grup. Una de les fitxes fantasma es col·loca al costat de cada joc de cartes que indicarà quin número representarà aquest conjunt de cartes. Els jugadors recolliran els seus

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.