Revisió i regles del joc de taula Perquackey

Kenneth Moore 01-05-2024
Kenneth Moore

En el passat he mirat alguns jocs de taula antics. Tot i que alguns jocs de taula molt antics encara són clàssics fins avui, la majoria dels jocs de taula més antics no s'han mantingut bé. Ho atribueixo sobretot a que la indústria dels jocs de taula ha canviat bastant, especialment en els últims 15-20 anys. Els dissenyadors s'han inspirat en jocs antics i han trobat maneres de millorar-los. Els gustos en els jocs de taula també han canviat amb el temps. Els jocs més moderns han afegit una presa de decisions addicionals tot i que segueixen sent senzills de jugar. Aquestes són algunes de les raons per les quals no tenia grans expectatives per Perquackey. Perquackey aguanta millor del que m'esperava, però segueix sent un joc de paraules molt genèric.

Com jugara la seva dreta escriu la paraula. Perquè una paraula compti s'han de seguir les regles següents:
  • Un jugador només pot utilitzar lletres que es troben a la part superior del dau.
  • Només les paraules que es troben en un diccionari són comptats.
  • No es poden utilitzar noms propis, paraules estrangeres i abreviatures.
  • Un jugador no pot puntuar tant la forma singular com la plural d'una paraula.
  • Lletres en la mateixa seqüència només es pot utilitzar una vegada per torn.

Aquest jugador ha utilitzat les lletres per formar la paraula Joc.

Durant una ronda un jugador només pot fer servir crea cinc paraules per a cada longitud de paraula. Quan un jugador ha creat cinc paraules de la mateixa longitud, el jugador que fa un seguiment de les paraules ho notifica al jugador actual.

Quan s'acaba el temporitzador, el joc passa a la fase de puntuació.

Anotar

Quan acabi el torn d'un jugador, guanyarà punts en funció del nombre de paraules que hagi format per a cada longitud de paraula. El gràfic següent mostra quants punts es puntuen:

Nombre de paraules 3 lletres 4 lletres 5 lletres 6 lletres 7 lletres 8 lletres 9 lletres 10Lletres
Una 60 120 200 300 500 750 1.000 1.500
Dos 70 140 250 400 650 1.000 1.500 3.000
Tres 80 160 300 500 800 1.250 2.000 5.000
Quatre 90 180 350 600 950 1.500 2.500
Cinc 100 200 400 700 1.100 1.750 3.000

Els jugadors també poden guanyar punts addicionals si obtenen cinc paraules de dues longituds consecutives:

  • Paraules de 3 i 4 lletres: 300 punts
  • 4 i paraules de 5 lletres: 500 punts
  • Paraules de 5 i 6 lletres: 800 punts
  • Paraules de 6 i 7 lletres: 1.200 punts
  • Paraules de 7 i 8 lletres: 1.850 punts

Aquest jugador ha creat cinc paraules de 3 lletres, cinc de 4 lletres i una paraula de 5 lletres. Les paraules de 3 lletres obtindran 100 punts, les de 4 lletres obtindran 200 punts i la paraula de 5 lletres obtindran 200 punts. En arribar a cinc paraules de 3 lletres i cinc de 4 lletres, el jugador obtindrà 300 punts de bonificació. Aquest jugador anotarà un total de 800 punts.

Vulnerable

Quan un jugador arriba als 2.000 punts es tornarà vulnerable durant la resta del joc. Quan un jugador es torna vulnerable pot utilitzar eldaus vermells al seu torn. Tanmateix, el jugador ja no pot formar paraules de tres lletres.

Aquest jugador s'ha tornat vulnerable, de manera que podrà utilitzar els tres daus vermells.

Un cop vulnerable, un jugador ha de anotar almenys 500 punts en el seu torn. Si un jugador no aconsegueix 500 punts en un torn, perdrà 500 punts i no rebrà els punts que va guanyar durant la ronda.

Guanyar el joc

El primer jugador a marcar. 5.000 punts guanya el joc.

Els meus pensaments sobre Perquackey

Abans d'entrar en detalls sobre Perquackey, m'agradaria dir primer que mai he estat un gran fan del gènere de jocs de paraules. No odio els jocs de paraules, però també són probablement un dels meus gèneres de jocs de taula menys preferits. Hi ha diverses raons per les quals no m'agrada el gènere. Primer no em consideraria genial en el gènere. En poques paraules, no guanyaré un torneig de Scrabble aviat. El meu problema més gran amb el gènere, però, és el fet que molt pocs jocs del gènere fan alguna cosa original. Tot i que hi ha les teves paraules ocasionals als carrers, la majoria dels jocs de paraules semblen estar bé amb la creació d'un altre joc on escriguis paraules mentre proves el teu vocabulari. Només espero més d'un joc de paraules.

La falta d'originalitat em porta a Perquackey. Perquackey té un petit descans quan es tracta d'originalitat, ja que és més antic que la majoria dels jocs del gènere.Perquackey encara és un joc de daus molt genèric. Com tants altres jocs de paraules, el vostre objectiu a Perquackey és utilitzar les lletres que feu servir per formar paraules que us donaran punts. Fins i tot el fet que feu servir daus no és tan original, ja que Ad-Lib Crossword Cubes, Boggle i Spill and Spell són només tres jocs de paraules que també utilitzen daus de lletres. Bàsicament, si has jugat a un joc de paraules de daus abans, ja saps què esperar de Perquackey.

Per tant, la mecànica bàsica de formar paraules a partir dels daus que tires està lluny de ser original. Tanmateix, el Perquackey té un parell d'àrees en què difereix lleugerament d'altres jocs.

Primer, la puntuació de Perquackey difereix una mica d'altres jocs. Perquackey només permet que un jugador formi cinc paraules de la mateixa longitud. Molts jocs no tenen aquesta restricció que permet als jugadors formar tantes paraules curtes com vulguin per aconseguir més punts. El que és únic de Perquackey és que et recompensa per trobar cinc paraules de dues longituds de paraules consecutives. Aquestes bonificacions poden ser bastant significatives. Tot i que pots guanyar més punts formant paraules més llargues, amb les bonificacions val la pena trobar ràpidament les teves cinc paraules de tres i quatre lletres per rebre la bonificació.

Vegeu també: Revisió del joc de taula Letter Jam

L'altra mecànica única de Perquackey és la idea de ser vulnerable. . Després d'aconseguir 2.000 punts, entres a la segona fase del joc. Ella segona fase et dóna accés a tres daus més. Aquests daus poden ser molt útils, ja que tres lletres més us ofereixen moltes més opcions. Tanmateix, hi ha inconvenients quan arribeu a aquesta part del joc. Primer ja no pots formar paraules de tres lletres. Tot i que les paraules de tres lletres no són tan valuoses, són fàcils de formar, cosa que fa que sigui bastant fàcil obtenir els primers punts de bonificació. L'altre problema és que has d'aconseguir una quantitat determinada de punts en una ronda o perdràs punts. Els jugadors experimentats probablement no tinguin tants problemes per aconseguir 500 punts, però no sempre és fàcil arribar a aquest nivell si no jugues a molts jocs de paraules.

Bàsicament, Perquackey és el que t'esperaries. d'un joc de paraules genèric. El joc és ràpid i fàcil de jugar. L'única dificultat prové de les habilitats ortogràfiques dels jugadors i el nivell de vocabulari. El joc en si no és difícil de jugar, però és possible que no siguis molt bo en el joc si en general lluites amb els jocs de paraules. Com qualsevol altre joc de paraules, els jugadors amb el vocabulari més gran que són bons per veure paraules en lletres aleatòries tindran un gran avantatge en el joc. Si els jugadors no tenen el mateix nivell d'habilitat, veig que el millor jugador gairebé sempre guanya el joc.

A part que Perquackey no és molt original, hi havia altres problemes que vaig tenir amb el joc.

Vegeu també: Revisió del joc de taula de destresa del futbolí

El primer problema que vaig tenir amb Perquackey és només aquestel joc depèn d'una mica de sort. Com la majoria dels jocs de llançament de daus, un jugador pot beneficiar-se de tirar millor que un altre jugador. Aconseguir una millor combinació de lletres pot donar a un jugador un gran avantatge en el joc. Algunes combinacions de lletres donaran als jugadors més opcions que altres combinacions. Crec que el jugador més hàbil en general guanyarà, però una millor sort podria ajudar a guanyar un jugador que d'altra manera no hauria guanyat.

Un altre problema que vaig tenir amb Perquackey és el fet que el joc té molta espera. per als altres jugadors. Tot i que un jugador pot escriure les respostes del jugador actual, els altres jugadors bàsicament s'han de seure esperant el seu torn. Amb cada torn que triga tres minuts, si jugues amb més de dos jugadors, passaràs més temps assegut esperant els altres jugadors del que realment estàs jugant. És per això que recomanaria jugar només a Perquackey amb dos jugadors.

El problema més gran que vaig tenir en esperar els altres jugadors és el fet que realment no crec que sigui necessari. Sincerament, no veig per què no es pot jugar al joc on juguen tots els jugadors alhora. Un jugador tirarà el dau i tots els jugadors utilitzaran les mateixes lletres. Cada jugador anotarà les seves pròpies respostes i al final de la ronda els jugadors podran verificar les respostes. De fet pensoaquesta seria una millor manera de jugar el joc per dues raons. Primer ningú haurà d'esperar als altres jugadors. En segon lloc, aquesta variant redueix realment la dependència de la sort. Com que tots els jugadors utilitzaran les mateixes lletres, un jugador no pot beneficiar-se d'un altre jugador tirant millor.

La queixa més gran que tinc amb el joc, però, és que m'ha semblat una mica avorrit. . Com ja he dit, no sóc un gran fan del gènere de jocs de paraules. No diria que hi hagi res terriblement dolent amb Perquackey i, de fet, aguanta bastant bé per a la seva edat. El problema és que realment no fa res que us cridi l'atenció. Si realment no t'importen els jocs de paraules, Perquackey no fa res que et faci canviar d'opinió. D'altra banda, si us agraden els jocs de paraules, crec que us agradarà molt Perquackey.

En ser un joc de paraules que inclou daus, bàsicament obteniu el que espereu dels components. Obteniu daus, una tassa de daus i un temporitzador. No hi ha res especial en cap dels components. Per a la seva edat els components no són tan dolents. Amb les lletres només s'imprimeixen als daus, tot i que em preocupa que amb el joc prolongat s'esvaeixin. També crec que el joc podria haver fet un millor treball distingint entre "W" i "M".

Hauries de comprar Perquackey?

Perquackey és la definició mateixa d'un joc de paraules sòlid però poc espectacular. .Tot i que Perquackey podria haver estat original quan es va fer originalment, avui no és tan original. Perquackey comparteix moltes coses en comú amb molts altres jocs de paraules. Em van agradar els petits retocs a la puntuació i les regles vulnerables, però en cas contrari el joc no fa res d'únic. El joc també es basa en la sort i requereix que els jugadors passin molt de temps asseguts esperant els altres jugadors. Probablement als aficionats als jocs de paraules els agradarà molt Perquackey, però el joc no fa res que atragui algú que encara no li agradin els jocs de paraules.

Si realment no us importen els jocs de paraules, jo no. No veig que Perquackey sigui el joc per a tu. Els aficionats als jocs de paraules, però, probablement gaudiran molt de Perquackey. Si encara no teniu cap joc de paraules semblant, probablement us recomanaria que recolliu Perquackey.

Si voleu comprar Perquackey, el podeu trobar en línia: Perquackey (1956) a Amazon, Perquackey (1970). ) a Amazon, Perquackey (1975) a Amazon, Perquackey (1982) a Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.