Revisió i regles del joc de taula Ride Marklin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Els lectors habituals d'aquest bloc probablement ja saben que el meu joc de taula preferit de tots els temps és Ticket to Ride. La raó per la qual m'agrada tant el joc és que té una mica d'estratègia i, tanmateix, és prou senzill com perquè gairebé tothom pugui jugar-hi. És l'exemple perfecte d'un joc que no ha de ser complex per ser un gran joc. Tot i que mai he revisat el Ticket to Ride original a Geeky Hobbies, en el passat he mirat Ticket to Ride Europe. Com que era un gran fan de la franquícia, em va emocionar quan vaig trobar Ticket to Ride Marklin en una venda de rebuscada. Com que m'encantava la versió original i europea de Ticket to Ride, em feia il·lusió veure què afegiria Marklin a la fórmula. Tot i que Ticket to Ride Marklin és un joc fantàstic, no crec que estigui a l'altura dels dos jocs originals de la sèrie Ticket to Ride.

Com es juga.En general m'agrada la idea dels passatgers. No sempre els utilitzaria, però afegeixen una dinàmica força interessant al joc. Bàsicament, veig que els passatgers substitueixen la mecànica de la ruta més llarga del joc original (ara obteniu punts de bonificació per completar la majoria de bitllets) mentre afegeixen un element de velocitat/sincronització.

Bàsicament, l'objectiu dels passatgers és col·locar-los. en les teves rutes més llargues perquè puguin visitar diverses ciutats en el seu viatge. Com més ciutats visitin, més fitxes de mercaderia guanyaran per al jugador. Això anima els jugadors a construir rutes més llargues perquè els passatgers puguin visitar més ciutats. Amb l'addició de targetes de passatgers, un jugador pot fer ús de les rutes d'altres jugadors, cosa que afegeix més flexibilitat al mecànic de passatgers, ja que podeu connectar dues de les vostres rutes juntes o simplement allargar el viatge una mica més.

La clau. al mecànic de passatgers és el temps. Per poder aprofitar al màxim el mecànic cal esbrinar el millor moment per utilitzar els teus passatgers. Un cop utilitzeu un passatger, aquest desapareix per sempre, de manera que voleu maximitzar els punts que guanyeu de cada passatger. Fes-los servir massa aviat i perdràs punts addicionals, ja que la teva ruta no serà tan llarga com podria ser. A més, mentre us preocupeu per moure els vostres passatgers, altres jugadors podrien reclamar rutes que realment voleu/necessiteu. Tanmateix, espereu massa i un altre jugador podria utilitzar-ne unels seus propis passatgers per reclamar totes les fitxes de mercaderia d'alt valor en una ruta que volíeu utilitzar. Això afegeix una mecànica interessant al joc, ja que cada jugador intenta esbrinar el millor moment per utilitzar els seus passatgers.

Tot i que m'agrada la mecànica dels passatgers, crec que té un impacte massa gran en el joc. Si un jugador se centra realment en els passatgers, pot guanyar molts punts amb ells. Un jugador no pot ignorar totalment les rutes reclamades, però crec que el mecànic s'allunya una mica massa de la mecànica de construcció de rutes de Ticket to Ride. Podeu obtenir la majoria de punts reclamant rutes i acabant els bitllets i encara perdreu molts punts si no passeu molt de temps amb els passatgers. Crec que això s'hauria pogut solucionar reduint la quantitat de punts obtinguts amb cada fitxa de mercaderia en un punt o dos.

Pel que fa a la disposició del mapa, diria que Ticket to Ride Marklin està més a prop d'Europa. que el joc original. Igual que el mapa d'Europa, Marklin té força zones on hi haurà molta competència per reclamar les rutes. Per això crec que el mapa de Marklin és una mica més descoratjador que el mapa americà. Al mapa americà, si un jugador fa una ruta que desitgeu, és bastant fàcil trobar-ne una altra que us porti on voleu. A Marklin t'has de desviar bastant del teu camí si un jugador reclama una ruta que realment necessites. Això ésespecialment si jugues amb menys de quatre jugadors, cosa que talla totes les rutes dobles. No diria que el fet que el mapa sigui més competitiu sigui negatiu per a Marklin, però es juga de manera diferent al joc original.

A part de l'addició de passatgers, l'única altra incorporació significativa a Ticket to Ride Marklin és la idea de +4 locomotores. Bàsicament, les locomotores +4 funcionen com les locomotores normals, però només es poden utilitzar en rutes de quatre trens o més. Això limita la potència de les locomotores, ja que moltes de les rutes del mapa de Marklin tenen menys de quatre trens. Al mateix temps, els jugadors poden agafar qualsevol carta de locomotora +4 cara amunt i encara treure una altra carta. Tot i que no sempre les podeu utilitzar, les locomotores +4 encara són molt valuoses fins al punt que gairebé sempre n'agafaria una si estiguessin boca amunt a la taula. Sincerament, crec que el joc podria haver estat millor mantenir la restricció de dibuixar locomotores boca amunt i només si les locomotores +4 fossin cartes de locomotores menys valuoses, ja que encara serien bastant valuoses com a comodí.

Fins ara. com la qualitat dels components, Ticket to Ride Marklin està en línia amb la resta de jocs de la franquícia Ticket to Ride. Tot i que hauria preferit peces de fusta en lloc de peces de plàstic, realment no hi ha gaire queixar-se pel que fa als components. Les peces de plàstic ho sónmolt agradable i m'agraden especialment les peces dels passatgers. M'agradaria que les fitxes de mercaderia fossin una mica més fàcils de recollir, ja que de vegades és difícil recollir-les quan estan envoltades de trens. L'il·lustració del joc és tan bonica com sempre i com a bon toc cada targeta de tren del joc inclou un tren Marklin diferent. Com sempre, he d'elogiar Days of Wonder per un altre gran treball amb els components del joc.

Tot i que això és una mica complicat, igual que amb el mapa europeu Ticket to Ride Marklin pateix una mica perquè és una mica difícil. per trobar algunes de les ciutats. Com a nord-americà, evidentment, estic més familiaritzat amb les ciutats dels EUA que amb les ciutats alemanyes. No estar familiaritzat amb el mapa allarga una mica la durada del joc, ja que els jugadors han de buscar les ciutats a les seves entrades. Això no perjudica tant el joc, ja que és més una molèstia que un problema real amb el joc. Tot i així, li dono molt de crèdit al joc, ja que les entrades fan una feina força bé assenyalant on es troben les ciutats al mapa, cosa que realment ajuda a la gent que no està tan familiaritzada amb les ciutats d'Alemanya.

Així que jo Em va agradar molt Ticket to Ride Marklin, però crec que encara prefereixo el Ticket to Ride i el Ticket to Ride Europe originals. El meu Ticket to Ride preferit és el joc original. Prefereixo el joc original perquè el tauler se sent més obert i, per tant, no n'hi ha tantcompetició per reclamar diferents rutes. El joc original consisteix més en fer el millor possible, mentre que Europa i Marklin depenen més de jugar amb les rutes d'altres jugadors. L'altra raó per la qual prefereixo el joc original és només el mapa en si. Al ser dels Estats Units, és més fàcil jugar en un mapa amb ciutats amb les quals estic més familiaritzat. La raó per la qual prefereixo Europa a Marklin és que, tot i que m'agrada el mecànic de passatgers, prefereixo centrar-me a construir connexions entre ciutats i prefereixo el mecànic de l'estació de tren introduït a Europa.

Tot i això, el que passa amb la sèrie Ticket to Ride. és que crec que no seria tan difícil afegir la mecànica d'un joc a un altre. Prefereixo el mapa del Ticket to Ride original, però m'agraden les mecàniques addicionals introduïdes a Europa i Marklin. Potser s'hauran de modificar lleugerament les regles per treballar amb el mapa americà, però crec que podrien funcionar. Tot i que no sempre utilitzaria el mecànic de passatgers, m'agradaria molt provar-ho amb el mapa americà. Tot i que encara no ho he provat, en realitat hi ha regles internes a Board Game Geek sobre com implementar els passatgers al joc original que hauré de provar alguna vegada.

Tot i que m'agrada molt Ticket to Ride Marklin, Crec que la queixa més gran és el cost del joc. Ticket To Ride Marklin és una mica més rar que la majoria de versions de Ticket to Ride, ja que el joc no ha estat enimprimir durant uns quants anys i no sembla que es reimprimirà durant un temps. Això ha fet que el preu de Ticket to Ride Marklin pugi a uns 100 dòlars. Em va agradar molt Ticket to Ride Marklin, però no sé si puc justificar el preu de 100 dòlars. Podríeu recollir tant el joc original com Europa per menys i crec que tots dos són jocs una mica millors. El joc val molt la pena l'import que vaig pagar per ell (10 dòlars), però probablement m'hauria decebut una mica amb 100 dòlars.

Hauries de comprar el bitllet per muntar a Marklin?

Vent com l'original Ticket to Ride és el meu joc de taula preferit de tots els temps, no em va sorprendre que m'hagués agradat molt Ticket to Ride Marklin. Tot i que crec que prefereixo més el joc original i Europa, encara em vaig divertir molt amb Marklin. En la seva major part, la jugabilitat bàsica és la mateixa que totes les altres versions de Ticket to Ride, la qual cosa és fantàstica, ja que la fórmula s'aproxima a una combinació perfecta d'accessibilitat i estratègia. La principal addició al joc és la idea dels passatgers que aporten un gir interessant al joc. M'agraden els diferents elements que els passatgers aporten al joc, però crec que de vegades afecten una mica el joc. No sempre jugaria amb els passatgers, però crec que són una bona incorporació a la franquícia Ticket to Ride.

Ticket to Ride Marklin és un joc fantàstic, però no crec que sigui per a tothom. . Si vostè téHavia jugat a qualsevol joc de Ticket to Ride abans i no li importava, Marklin no canviarà la teva opinió. Dels tres Ticket to Ride's que he jugat probablement diria que Marklin va ser el pitjor. És un joc fantàstic, però prefereixo el Ticket to Ride original i el Ticket to Ride Europe. Quan tens en compte que el joc és una mica rar i, per tant, bastant car, no sé si Ticket to Ride Marklin val la pena el seu preu actual. Probablement seria millor que recolliu el Ticket to Ride o el Ticket to Ride Europe original. Si podeu aconseguir Ticket to Ride Marklin a un bon preu, però us recomano molt que el recolliu.

Si voleu comprar Ticket to Ride Marklin, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

Crea piles de cada color amb una fitxa per cada número. Col·loca la fitxa del nombre més alt a la part superior. Per exemple, una pila de fitxes vermelles tindrà un 4 vermell a la part superior, després un 3 vermell i finalment un 2 vermell. Col·loqueu cada pila de fitxes en una ciutat amb el mateix cercle de color.

Abans de començar el joc s'han de col·locar les fitxes de mercaderia a cada ciutat que coincideixin amb el color de les fitxes. Les fitxes s'apilen amb el nombre més alt a la part superior.

  • Coloqueu la fitxa de bitllets més completats al costat del tauler.
  • Cada jugador tria un color i agafa 45 trens, 3 passatgers i un marcador de puntuació d'aquest color.
  • Cada jugador col·loca el seu marcador de puntuació a l'espai 0/100 a l'exterior del tauler.
  • Separa les cartes en grups segons el dors del les cartes. Barreja cada baralla de cartes.
  • Reparteix quatre cartes de tren a cada jugador. Col·loqueu cinc cartes de tren cara amunt al costat del tauler.
  • Coloqueu les cartes de bitllet curt i llarg en dues piles diferents a la taula. Cada jugador dibuixa un total de quatre cartes de bitllets entre les dues piles. Els jugadors miren totes les seves targetes d'entrades i trien quina els agradaria conservar. Un jugador ha de conservar almenys dues de les cartes, però pot conservar tres o les quatre cartes. Totes les cartes no desitjades es tornen a posar a les seves respectives piles i ambdues piles es barregen de nou.
  • El jugador que tingui la millor col·lecció de Marklin o sigui el més jove hi pot anar.primer.
  • Jugant el joc

    En el torn d'un jugador, poden triar fer una de les quatre accions següents:

    1. Traiar cartes
    2. Reclameu una ruta
    3. Traieu bitllets de destinació
    4. Mou passatgers

    Traieu cartes

    Si un jugador decideix treure cartes, rebrà per treure fins a dues cartes. Si a un jugador li agrada una de les cartes del tren boca amunt, la pot agafar i la carta que s'ha agafat es substitueix per la carta superior de la baralla del tren. Si un jugador agafa una carta de locomotora boca amunt (no una carta de locomotora +4), no podrà agafar una altra carta. Si el jugador agafa qualsevol altre tipus de carta, podrà agafar una segona carta. En lloc d'agafar una carta boca amunt, un jugador pot optar per agafar la carta superior de la pila de roba.

    Aquí hi ha les cartes que estan boca amunt a la taula. Si el jugador agafa la locomotora de l'esquerra no podrà agafar una altra carta. Si agafen qualsevol altra targeta, podran agafar una altra targeta. En cas contrari, el jugador pot agafar la carta superior de la pila.

    * Si un jugador agafa una carta de locomotora +4 boca amunt, encara pot agafar una altra carta.

    * Si n'hi ha sempre que tres o més cartes de locomotora o de passatgers es descarten a la taula, les cinc cartes es descarten i es col·loquen cinc cartes noves a la taula.

    Reclameu una ruta

    Quan un jugador vol reclamar una ruta haurà de jugar el nombre de cartes corresponent de lacolor de la ruta que volen reivindicar. Per exemple, si un jugador vol reclamar una ruta que mostri tres trens vermells haurà de jugar tres cartes de tren vermelles.

    Per reclamar aquesta ruta, el jugador vermell ha de jugar quatre cartes de tren blau. Poden jugar a les cartes de locomotora o +4 com algunes de les quatre cartes que han de jugar.

    Vegeu també: Crítica de la pel·lícula Summerland (2020).

    Per a rutes amb trens grisos, el jugador ha de jugar el nombre corresponent de cartes d'un color.

    Per reclamar aquesta ruta, un jugador haurà de jugar tres cartes de tren del mateix color.

    * Els jugadors poden utilitzar cartes de locomotora com a comodís per a qualsevol altra carta de tren de color. Tanmateix, una carta de locomotora +4 només es pot utilitzar en una ruta que consta de quatre o més trens.

    Quan un jugador reclama una ruta, descarta les cartes que va utilitzar. A continuació, col·locaran un dels seus trens a cada punt de la ruta que reclamaven. A continuació, el jugador anotarà els punts que ha guanyat (movent el seu marcador de puntuació per la pista exterior) en funció del nombre de trens que ha jugat:

    • 1 tren: 1 punt
    • 2 trens: 2 punts
    • 3 trens: 4 punts
    • 4 trens: 7 punts
    • 5 trens: 10 punts
    • 6 trens: 15 punts
    • 7 trens: 18 punts

    Si una ruta entre dues ciutats té dos o tres jocs de trens, un jugador només pot reclamar un dels camins. Si només hi ha dos o tres jugadors, només es pot reclamar un dels múltiples caminsjoc.

    Sorteig de bitllets de destinació

    Si un jugador vol més bitllets de destinació, pot utilitzar el seu torn per sortejar quatre bitllets nous. Poden triar les quatre entrades en qualsevol combinació entre les dues piles de bitllets. El jugador mira les quatre entrades i tria les entrades que vol conservar. El jugador ha de conservar almenys una de les entrades, però pot optar per conservar tantes entrades com vulgui. Tots els bitllets que no volen conservar es posen a la part inferior de la seva pila corresponent.

    Aquest jugador ha dibuixat quatre cartes de bitllets. Han de conservar almenys una de les cartes, però poden optar per conservar-ne fins a les quatre cartes.

    Durant el joc, cada jugador vol reclamar un conjunt de rutes que connectin les dues ciutats anomenades a les cartes de destinació. va optar per mantenir. Si un jugador connecta amb èxit les dues ciutats, anotarà la quantitat de punts impresa a la targeta al final del joc. Si un jugador no pot connectar les dues ciutats, perdrà els punts impresos a la targeta al final del joc. Quan reclames una ruta que connecta amb un país, aquesta ruta és un camí sense sortida i no connecta amb les altres rutes d'aquest país.

    Si un jugador té aquesta targeta i controla un conjunt. de les rutes que connecten Berlín amb Munchen, obtindran 15 punts. Si no connecten les dues ciutats, perdran 15 punts.

    Mou un passatger

    El principala més de Ticket to Ride Marklin és la idea dels passatgers. Quan un jugador reclama una ruta, pot optar per col·locar un dels seus passatgers en una de les dues ciutats de la ruta que reclama.

    El jugador vermell ha reclamat la ruta entre Bremerhaven i Hamburg. Han decidit col·locar el seu passatger a Bremerhaven.

    Al llarg del joc, els jugadors adquiriran targetes de passatger que es poden utilitzar per viatjar per les rutes d'un altre jugador mentre mouen passatgers.

    Aquest jugador té han adquirit una targeta de passatger perquè puguin utilitzar una ruta propietat d'un altre jugador quan mou un passatger.

    Un jugador pot triar utilitzar la seva acció per moure un dels seus passatgers pel tauler de joc. Quan trasllada un passatger, es mou al llarg de la ruta del tren i recull la fitxa de mercaderia més important de cada ciutat que visita. El passatger no agafa el testimoni superior de la ciutat on comença. Mentre mous un passatger, només pots fer servir cada ruta una vegada. Per cada carta de passatger que jugui un jugador pot utilitzar una ruta controlada per un altre jugador.

    Quan el jugador vermell mou el seu passatger es mourà cap amunt, dreta, baix i esquerra per acabar el viatge. Per moure's per la ruta del tren del jugador negre, el jugador utilitza una targeta de passatger.

    Un cop el passatger ha completat el seu viatge, s'elimina del tauler i no es pot tornar a utilitzar en el joc. El jugador agafa tots elsfitxes agafades pel passatger i anota el nombre de punts corresponent.

    Aquest passatger ha adquirit 27 punts del seu viatge.

    Fi del joc

    El final del joc. comença quan un dels jugadors té zero, un o dos trens que encara no han jugat. Cada jugador inclòs el que va començar el joc final té un torn més.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Mystery Mansion

    Un cop finalitza el joc, els jugadors calcularan la seva puntuació final. Per verificar que la puntuació s'ha mantingut correctament durant el joc, els jugadors poden verificar cada ruta reclamada i comptar les fitxes de mercaderia reclamades durant el joc. A continuació, cada jugador revelarà tots els seus bitllets de destinació. Anoten els punts impresos a totes les cartes que han completat i perden els punts per a cadascuna que no han pogut completar.

    * El jugador que és capaç de completar més targetes de bitllet obté deu punts de bonificació. Si dos o més jugadors han completat més entrades, tots els jugadors empatats obtenen els deu punts.

    El millor jugador ha completat més entrades, de manera que obtindrà els deu punts de bonificació.

    Un cop s'ha completat tota la puntuació, el jugador amb més punts guanya la partida. Si hi ha empat, el jugador empatat que hagi completat més entrades guanya la partida. Si encara hi ha empat, guanya el jugador que té més punts de fitxes de mercaderia.

    El jugador vermell ha anotat més punts perquè guanyi la partida.

    El meuPensaments sobre Ticket to Ride Marklin

    Abans d'entrar en les meves reflexions sobre el joc, m'agradaria parlar ràpidament dels antecedents de Ticket to Ride Marklin. Ticket to Ride Marklin és el tercer joc publicat a la sèrie Ticket to Ride després de l'original Ticket to Ride i Ticket to Ride Europe. Ticket to Ride Marklin rep el seu nom de l'associació del joc amb la línia de maquetes de trens Marklin. El mapa del joc se centra principalment en Alemanya amb algunes connexions amb els països veïns.

    Com que és un joc de Ticket to Ride, no hauria de sorprendre que el joc comparteixi moltes coses en comú amb la resta de la sèrie. El joc encara se centra a recollir cartes de tren que s'utilitzen per reclamar rutes al tauler. Els jugadors intenten reclamar rutes per connectar les ciutats a les seves targetes de bitllets. Els conceptes bàsics de Ticket to Ride Marklin són exactament els mateixos que tots els altres jocs de la sèrie.

    Com que molta gent ja ha jugat almenys a un joc de la sèrie en el passat, no gastaré molt de temps parlant del mateix Ticket to Ride. En poques paraules, he jugat a uns 500 jocs de taula diferents i Ticket to Ride és el meu joc de taula preferit de tots els temps. El motiu pel qual m'agrada tant Ticket to Ride és que és la combinació perfecta d'accessibilitat i estratègia. Pots ensenyar el joc a jugadors nous en 10-15 minuts, però hi ha prou per al joc que cada joc es jugaràde manera diferent.

    Ticket to Ride pot ser que no sigui la sèrie de jocs més estratègica, però encara té prou estratègia per mantenir-lo entretingut. Hi ha una bona sort al joc pel que fa a treure les cartes adequades i esperar que els altres jugadors no es fiquin amb tu. Si no tens una estratègia, però, gairebé no tens possibilitats de guanyar el joc. El que m'agrada de l'estratègia de Ticket to Ride és que ofereix als jugadors moltes opcions, però no és tan aclaparadora que condueixi a la paràlisi de l'anàlisi.

    Això n'hi ha prou amb Ticket to Ride en general. Entrem en detalls sobre com es diferencia Ticket to Ride Marklin del Ticket to Ride i Ticket to Ride Europe originals.

    Entre els tres jocs, diria que Europa o Marklin són els més estratègics. Ho dic perquè tots dos jocs prenen tot el joc original i afegeixen un parell de mecàniques addicionals. Aquestes mecàniques addicionals no canvien significativament l'objectiu principal del joc, però sí que donen als jugadors més opcions, cosa que condueix a més oportunitats de gol. Tot i que Europa i Marklin són més estratègics, no diria que cap dels dos sigui significativament més estratègic que el joc original.

    La major part de l'estratègia addicional de Ticket to Ride Marklin prové de l'addició de passatgers. Dels tres jocs de la sèrie als quals he jugat, l'addició de passatgers té el major impacte en el joc bàsic.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.