Revisió i regles del joc de taula Sheriff of Nottingham

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Un dels jocs de taula més populars del 2014 va ser el joc de farols Sheriff of Nottingham. Presentat en un episodi de Tabletop i classificat com un dels 250 millors jocs de taula de tots els temps a Board Game Geek (en el moment d'aquesta revisió), tenia moltes expectatives per al Sheriff of Nottingham tot i que no vaig jugar mai. La premissa de Sheriff of Nottingham és que els jugadors es tornen com a paper principal del Sheriff de Nottingham, mentre que la resta dels jugadors juguen com a comerciants que només intenten guanyar diners ràpidament. Com moltes mercaderies estan prohibides a la ciutat, com a comerciant intenteu colar-hi béns prohibits juntament amb la vostra mercaderia legal. Com a xèrif, intentes atrapar comerciants que incompleixen les regles mentre de tant en tant prens alguns suborns per deixar que algunes coses llisquin. He jugat a molts jocs de taula i el Sheriff of Nottingham és sens dubte el millor joc de farols que he jugat mai que tothom que tingui interès en els jocs de farols hauria de tenir a la seva col·lecció.

Com jugar.potencialment et donarà molts diners. Tampoc voleu deixar que els jugadors s'introdueixin béns prohibits sense rebre algun tipus de suborn, ja que us quedareu enrere de l'altre jugador. Pot ser encara més costós buscar a la bossa d'algú que deia la veritat. Sobretot si el jugador va posar quatre o cinc cartes a la seva bossa, podríeu perdre fàcilment uns deu punts pel vostre error. Si no ets genial per llegir els altres jugadors, bàsicament hauràs de ser bo per endevinar si fan un farol.

En general, no diria que sóc un gran fan del gènere del farol. No m'importa el gènere, però hi ha molts altres gèneres que prefereixo. Malgrat això, em va agradar molt el mecànic de farols a Sheriff of Nottingham. Crec que el motiu pel qual m'ha agradat va ser perquè és senzill i funciona molt bé amb el tema del joc. Quan afegiu la mecànica de suborn, a la qual passaré a continuació, hi ha alguna cosa convincent a tractar de colar mercaderies prohibides més enllà del jugador que és el xèrif. He jugat a uns quants jocs de farols diferents i el Sheriff of Nottingham és fàcilment el millor joc de farols que he jugat mai.

Crec que el Sheriff of Nottingham encara hauria estat un bon joc sense la mecànica de suborns/acords. però el mecànic realment empeny el joc a un nivell completament nou. Només hi ha alguna cosa convincent en l'aspecte de fer acords del jocaixò fa que la mecànica del farol sigui encara millor. És possible que un xèrif sàpiga que estàs fent un farol, però pot ser que estigui disposat a deixar-te sortir amb la seva si també els retractes algun dels beneficis. Aquest tipus d'acords poden ser realment beneficiosos per als dos jugadors, ja que tots dos es poden beneficiar de l'acord mentre que els altres jugadors no obtenen res. El suborn es torna encara més interessant, ja que els jugadors poden oferir un suborn al xèrif fent que sembli que tenen contraban a la bossa quan no ho fan. Aquesta estratègia funciona bé si podeu enganyar el xèrif perquè cregui que heu mentit, ja que us hauran de pagar força diners. Si el xèrif s'enamora d'això una vegada, també serà molt més probable que dubti a l'hora de mirar la teva bossa en el futur.

On el suborn es torna realment interessant és en els diferents tipus d'acords amb els quals pots arribar. el xèrif. Tot i que la majoria dels vostres suborns probablement només implicaran diners, podeu subornar-los fàcilment amb targetes o altres accions. Un dels suborns més populars dels nostres grups va ser donar una de les targetes de la bossa al xèrif, ja que això va permetre que el xèrif pogués compartir més el benefici del contraban il·legal que es fes. Normalment els jugadors s'han de tractar de bona fe, però hi ha un parell de llacunes que podeu aprofitar per enganyar el xèrif perquè accepti el vostre suborn. Oferir una targeta de la teva bossa que no existeix es pot ferser una oferta atractiva per al xèrif que no heu de seguir. Com que vam començar a desconfiar de fer aquest tipus d'ofertes, els xèrifs van començar a exigir la primera opció de la targeta de la bossa. Amb tantes maneres diferents de fer acords, els jugadors que són els millors a l'hora de fer acords poden obtenir un avantatge en el joc.

La mecànica de farols i acords és la força impulsora de Sheriff of Nottingham, però també n'hi ha. un mecànic de recollida de conjunts que juga un paper força important en qui finalment guanya el joc. La mecànica de la col·lecció de conjunts entra en joc de dues maneres diferents. Primer és probable que vulgueu intentar recollir béns del mateix tipus a la vostra mà, ja que us permet jugar més cartes al vostre torn sense haver d'enfadar. Més important encara, la mecànica de recollida de conjunts entra en joc donant punts de bonificació al final del joc. Bàsicament, els jugadors intenten recollir més de cada tipus de bé que els altres jugadors. L'objectiu és vèncer lleugerament els altres jugadors en un bon perquè pugueu jugar a cartes d'altres béns i possiblement pugueu obtenir dos o més de les bonificacions. Sempre m'ha agradat aquest tipus de mecàniques, ja que recompensa els jugadors que són capaços de gestionar els marges de diferents conjunts per maximitzar els seus punts de bonificació.

Tot i que la mecànica de Sheriff of Nottingham és fantàstica, crec que la seva major força pot ser com és senzill i accessible. El joc és unpoc més complicat que el teu típic joc de mercat de masses, però és un d'aquells jocs que serveixen de pont entre els jocs de mercat de masses i els jocs de taula de disseny/moderns. El joc té més mecàniques que el vostre joc típic, però són bastant senzills. Estimaria que el joc trigaria a la majoria de la gent uns 5-10 minuts a explicar als nous jugadors. Com que és senzill, no entenc per què el joc té una edat recomanada de més de 14 anys. Sheriff of Nottingham és un gran joc familiar al meu entendre. L'única cosa una mica qüestionable del joc és que requereix que els jugadors mentin, però no veig cap problema amb mentir en un joc quan és de bona natura i tothom sap que només és un joc. No recomanaria jugar el joc amb nens molt petits, però no veig cap raó per la qual no pugueu jugar a Sheriff of Nottingham amb nens d'uns deu anys més o menys.

Tot i que Sheriff of Nottingham és un joc fantàstic. no és del tot perfecte. Hi ha un parell de problemes que impedeixen que el joc sigui perfecte.

Crec que el problema més gran del joc és que no funcionarà bé amb tots els grups. En ser un joc de farols, perquè el joc tingui èxit els jugadors han d'estar disposats a farols. Si un jugador es nega a blufar en el joc, és probable que el joc es torni avorrit ràpidament. Si un(s) jugador(s) mai fa farols, no cal que mai faci cap oferta amb el xèrif. El xèrifRealment no poden fer res més que deixar-los continuar sense mirar a la bossa, ja que saben que no estan fent un farol. Al mateix temps, el joc pateix si el xèrif mai està disposat a acceptar un suborn. Aquests xèrifs killjoy fan mal al joc perquè bàsicament esteu obligats a dir la veritat o arriscar-vos a ser atrapat. Això fa que assumeixis pocs riscos, cosa que anul·la la major part del propòsit del joc. Els jugadors que no estan disposats a acceptar el joc en negar-se a farols o acceptar suborns poden fer mal al joc. Si només un dels jugadors és així, pots superar-ho, però si la majoria dels jugadors són així, probablement Sheriff of Nottingham no serà tan agradable.

Vegeu també: Kingdomino: revisió i regles del joc de taula de la cort

El segon problema que vaig tenir amb Sheriff. de Nottingham és que el joc acostuma a dependre d'una mica més de sort de la que m'hagués agradat. La sort del joc ve principalment de poder dibuixar cartes del mateix tipus. Un jugador que sigui capaç de dibuixar moltes cartes del mateix tipus tindrà un avantatge bastant gran en el joc. Si pots obtenir regularment de tres a cinc del mateix bé, podràs jugar moltes cartes al teu torn sense haver de preocupar-te ni d'enfadar. Això vol dir que no haureu de fer molts suborns i fins i tot podríeu enganyar un xèrif perquè revisi la vostra bossa, cosa que us donarà diners a més de les cartes que heu pogut jugar. Mentre que un bon jugador pot compensar una micaaixò amb un bon farol i agafant els altres jugadors farols, el jugador que tingui més sort mentre dibuixa cartes tindrà un avantatge incorporat.

El problema final del joc ve principalment de quin tipus de joc és. Sheriff of Nottingham és un joc de farols i, per tant, no agradarà a les persones que odien els jocs de farols. Sense la realització de farols / acords, Sheriff of Nottingham és un joc de col·lecció de conjunts força genèric. Si odies els jocs de farol, no crec que t'agradaran Sheriff of Nottingham, ja que has d'abraçar aquest aspecte del joc per gaudir realment del joc. No diria que sóc un gran fan dels jocs de farols i, tot i així, em va agradar molt Sheriff of Nottingham.

Abans d'acabar, vull parlar ràpidament dels components de Sheriff of Nottingham. En la seva majoria, vaig pensar que eren força bons. No són tan bons com alguns dels jocs de disseny més cars, però tampoc hi ha gaire queixar-se. En primer lloc, m'encanta l'art del joc. L'obra d'art fa una gran feina aportant el seu propi estil al joc i està molt ben feta. El joc només utilitza cartes i peces de cartró, però són d'alta qualitat. També em va agradar molt com es tanquen les bosses, però això fa que de vegades siguin difícils d'obrir, cosa que fa que es desgastin a les zones on es tanquen les bosses.

Hauria de comprar Sheriff of Nottingham?

Mentre que jo no ho fariaConsidero que sóc un gran fan dels jocs de farols, Sheriff of Nottingham ho supera per seguir sent un gran joc i fàcilment el millor joc de farols que he jugat mai. La mecànica de farols és clau per al joc, ja que sortir amb farols i atrapar farols d'altres jugadors et dóna un gran avantatge al joc. La mecànica de farols és sorprenentment divertida i funciona molt bé amb el tema del joc. La capacitat de subornar el xèrif perquè miri cap a un altre costat fa que la mecànica de farols sigui encara millor, ja que obre moltes opcions per als jugadors. A més de la mecànica de farols, la mecànica de la col·lecció de conjunts és interessant, ja que esteu intentant crear majories lleugeres en diversos productes. La mecànica de Sheriff of Nottingham és divertida, però la millor part del joc és que fa un gran treball sent accessible per a tota la família. Sheriff of Nottingham és un gran joc però no és del tot perfecte. Si els jugadors no estan disposats a entrar al joc (es neguen a farols o a acceptar suborns dels altres jugadors), el joc pateix, ja que es converteix en un altre joc de recollida de conjunts de mitjana. El joc també es basa una mica massa en la sort pel que fa a poder dibuixar cartes del mateix tipus d'element.

Sheriff of Nottingham és un joc fantàstic que recomanaria a gairebé qualsevol persona. Si tu i el teu grup odien els jocs de farol, és poc probable que el Sheriff of Nottingham canviï d'opinió. En cas contrari, crec que realment ho faràsGaudeix del joc ja que és accessible i és el millor joc de farols que he jugat mai. Si busqueu un joc de farol més lleuger, em costaria trobar un joc millor que Sheriff of Nottingham.

Si voleu comprar Sheriff of Nottingham, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

els jugadors decideixen jugar al joc bàsic que necessiten per treure els dotze béns reials (tingueu una insígnia de xèrif i una pancarta d'or).
  • Si només esteu jugant amb tres jugadors, també elimineu totes les cartes. que tenen el símbol de més de 4 jugadors a la cantonada inferior esquerra.
  • Remeneu les cartes restants i repartiu sis cartes boca avall a cada jugador. A continuació, agafeu les cinc cartes primeres de les cartes restants per formar una pila de descart cap amunt. Agafeu les cinc cartes següents i formeu una altra pila de descart boca amunt. Les cartes restants es col·loquen cara avall per crear la pila de roba.
  • Qui tingui més efectiu actualment serà el primer xèrif. Se'ls lliura el marcador del xèrif.
  • Jugant el joc

    El xèrif de Nottingham es juga en rondes. Jugareu tantes rondes com calgui perquè cada jugador sigui el xèrif dues vegades (tres vegades si jugueu amb tres jugadors). Cada ronda del joc consta de cinc passos:

    1. Mercat
    2. Elecció de mercaderies
    3. Declaració de mercaderies
    4. Inspecció de mercaderies
    5. Final de la ronda

    Després del cinquè pas, la ronda acaba i el jugador següent en el sentit de les agulles del rellotge es converteix en el xèrif.

    Mercat

    Començant amb el jugador a l'esquerra de el xèrif i movent-se en el sentit de les agulles del rellotge, cada jugador (que no sigui el xèrif) té l'oportunitat de descartar cartes de la seva mà per tal de treure noves cartes. Els jugadors poden triar fins a cinc de les seves cartesdescartar i treure el mateix nombre de cartes. Les cartes que el jugador ha triat descartar es posen a un costat. Els jugadors poden triar agafar cartes de la part superior de les piles de descart o de la pila de roba. Si el jugador vol cartes de la pila de descart, ha d'agafar aquestes cartes abans d'agafar cartes de la pila de robatori.

    Quan prenen cartes de la pila de descart, els jugadors poden mirar a través de les cartes abans d'agafar-ne cap. Si un jugador vol una carta d'una pila de descart que no està a la part superior de la pila, també ha d'agafar totes les cartes a sobre de la carta que desitgi.

    Aquest jugador està recollint actualment. pomes. Si el jugador vol agafar les dues pomes de la pila de descarts haurà de descartar tres cartes per recollir el pebrot i les dues cartes de la poma.

    Després de treure les cartes que vulgui de la pila de descarts, el jugador traurà la resta de les seves cartes de la pila boca avall.

    Després d'haver dibuixat les teves cartes, hauràs d'afegir les cartes que hagis triat descartar a una de les piles de descart. Heu d'afegir totes les cartes a la mateixa pila de descarts, però podeu triar l'ordre de les cartes que esteu descartant.

    Escollida de productes

    Després que tots els jugadors hagin dibuixat les seves noves cartes. , els jugadors (que no sigui el xèrif) trien quines cartes volen portar al mercat. Un jugador pot triar posar entre una i cinc cartes a la sevabossa. Els jugadors poden triar col·locar les cartes que vulguin a la bossa, però haurien d'impedir que els altres jugadors vegin quines cartes han afegit a la seva bossa. Quan estigueu satisfet amb les cartes que heu escollit, tanqueu la bossa. Un cop tancada la bossa no pots canviar d'opinió.

    Aquest jugador té quatre cartes de poma, així que probablement haurien de posar aquestes cartes a la bossa. El jugador també pot afegir una cinquena carta i intentar enganyar la carta de pollastre o hidromiel.

    Declaració de mercaderies

    Una vegada que tots els jugadors hagin escollit la seva mercaderia, és hora de declarar al xèrif què és. articles que heu posat a la bossa. Començant pel jugador a l'esquerra del xèrif, cada jugador declararà quantes cartes ha posat a la seva bossa i quin tipus de bé són les cartes. Llavors lliuraran la seva bossa al xèrif.

    Quan declareu els vostres béns heu de seguir aquestes regles:

    • Has de dir la veritat sobre el nombre de cartes que has posat a la bossa.
    • Només podeu declarar un tipus de bé.
    • Només podeu declarar un bé legal (pomes, formatge, pa, pollastre).

    El jugador vermell ha posat quatre cartes a la seva bossa. Declaren al xèrif que han col·locat quatre pollastres a la bossa.

    Inspecció de mercaderies

    En aquest pas, el xèrif decideix si inspeccionarà alguna de les bosses dels jugadors. El xèrif pot optar per adreçar-se a cada bossa en qualsevol ordreprefereix.

    Abans de decidir si inspecciona una bossa, el xèrif pot rebre ofertes del propietari de la bossa per evitar que obri la bossa. Els suborns poden incloure el següent:

    • Diners
    • Qualsevol mercaderia (legal o de contraban) al tauler del vostre comerciant
    • Mercaderia a la bossa
    • Promeses d'altres accions

    El jugador vermell ha ofert al xèrif cinc ors perquè no busqui a la seva bossa.

    Quan fa ofertes, el jugador que fa l'oferta generalment ha de honorar qualsevol acord que hagin fet si s'accepten. Tanmateix, hi ha un parell d'excepcions.

    • Si prometeu qualsevol cosa que succeeixi després de la fase d'inspecció actual, no haureu de mantenir l'acord.
    • Si feu un acord. acord per a una targeta a la bossa i aquesta targeta no és a la bossa, no cal que la doneu al xèrif.

    Si el xèrif accepta el suborn d'un jugador, el xèrif ha de donar el la bossa torna al jugador sense inspeccionar el seu contingut. Si al xèrif no se li ofereix un suborn, encara poden optar per no mirar a la bossa. El jugador a qui li hagin retornat la bossa l'obrirà i col·locarà tots els seus béns legals als llocs corresponents del seu tauler. Els jugadors poden veure quantes cartes teniu a cada secció legal en qualsevol moment del joc. Totes les cartes de contraban (targetes vermelles) es col·loquen boca avall al llarg de la part superior del tauler del jugador.

    El xèrif va agafar elel suborn del jugador vermell o va decidir deixar-los passar sense rebre un suborn. El jugador vermell afegeix al seu tauler els quatre pollastres que tenia a la bossa.

    Si el xèrif decideix inspeccionar la bossa d'un jugador, l'obre i mira les cartes. Depenent de si el jugador estava dient la veritat, passarà una de dues coses:

    • Si el jugador estava dient la veritat, el xèrif li pagarà l'or igual al total dels números del cantonada inferior dreta de totes les cartes de la bossa. El jugador també afegirà totes les cartes al seu lloc corresponent al tauler de joc.

      El xèrif va decidir inspeccionar aquesta bossa. El jugador estava dient la veritat, així que el xèrif els deu vuit ors.

    • Si el jugador estava mentint, el jugador pagarà l'or del xèrif igual al total dels números a la cantonada inferior dreta per a tots. targetes sobre les quals van mentir (encara que fossin altres béns legals). El jugador pot conservar totes les cartes sobre les quals era veraç i afegir-les al seu tauler. Totes les cartes sobre les quals van mentir es posen a la pila de descart escollida pel xèrif.

      El jugador vermell va declarar que tenia quatre pollastres a la bossa mentre que tenien dos pollastres, una poma i un hidromiel. El jugador podrà afegir els dos pollastres al seu tauler. Es descarten les pomes i l'hidromel. El jugador també li deu al xèrif sis ors.

    Si en algun moment un jugadorno té prou or per pagar la seva penalització, han de lliurar targetes de mercaderies del seu estand de comerciant iguals o superiors a la quantitat que deuen (utilitzant els números de la cantonada superior dreta). Si el jugador no té béns legals, haurà de donar-li targetes de contraban. Si encara deuen diners i no li queden cap carta al seu estand, la resta del deute es perdona.

    Fi de ronda

    El jugador que va ser el xèrif a la ronda passa. el marcador al jugador de la seva esquerra per indicar que serà el xèrif a la ronda següent.

    Tots els jugadors dibuixaran cartes de la pila de roba cap avall fins que tinguin sis cartes a la mà.

    Fi del joc

    El joc acaba quan tothom ha estat el xèrif dues vegades (tres vegades en una partida de tres jugadors). Quan acabi el joc, els jugadors descartaran totes les cartes que tenen a la mà perquè no valen cap punt.

    Els jugadors calcularan la seva puntuació de la següent manera:

    Vegeu també: Disney Eye ho va trobar! Revisió i regles del joc de taula
    • Cada carta. al vostre estand de comerciant (legal i contraban) valen tants punts com el número de la cantonada superior dreta.

      A partir de les cartes que aquest jugador va poder afegir a la seva posició, van anotar 15 punts al pa (5 x 3), 8 punts als pollastres (2 x 4), 8 punts a les pomes (4 x 2 ), 9 punts del formatge (3 x 3) i 30 punts del contraban per un total de 70 punts.

    • Rebràs punts iguals al valor.de l'or que et queda.

      A aquest jugador li queden 28 d'or, així que anotarà 28 punts.

    • Els jugadors també poden sumar punts per ser el rei o la reina d'un bé.

    Per determinar el rei i la reina de cada bé, calculeu un bé a la vegada. Cada jugador compta quantes cartes ha jugat de cada bé. Si estàs jugant al joc avançat, els productes de contraban reial compten per a tants dels béns corresponents com estan imprès a la targeta.

    Aquesta carta de contraban reial val dos pollastres al final del joc. .

    El jugador que tingui més d'un bé guanyarà punts iguals a la bonificació del rei. El jugador que tingui la segona part més bona guanyarà punts iguals a la bonificació de la dama. Si dos jugadors estan empatats per a la bonificació del rei, la bonificació del rei i la dama es sumen i es reparteixen de manera equitativa entre els jugadors empatats (arrodonit per avall). Si hi ha empat per a la bonificació de la dama, els jugadors empatats comparteixen la bonificació de la dama (arrodonida per baix). Les bonificacions de rei i reina són les següents:

    • Pomes: King's-20 Queen's-10
    • Formatge: King's-15 Queen's-10
    • Pa: King's- 15 Queen's-10
    • Chickens: King's-10 Queen's-5

    Al final del joc els jugadors han jugat les següents cartes de pa: 7 pans, 6 pans , 4 pans i 2 pans. El millor jugador rebria la bonificació del rei pel pa mentre que el segon jugador rebria la damabonificació.

    El jugador que aconsegueixi més punts en total guanya la partida. Si hi ha empat, el primer desempat és el jugador amb més béns legals. El segon desempat és el jugador amb més mercaderies de contraban.

    My Thoughts on Sheriff of Nottingham

    En el seu nucli el Sheriff of Nottingham és un joc de farols. Tot i que al joc hi ha mecàniques de recollida i negociació establertes, la força impulsora del joc és poder enganyar els altres jugadors i detectar quan els altres jugadors intenten far-tejar-te. Teòricament, podríeu jugar al Sheriff of Nottingham sense farfelar, però crec que us costarà guanyar el joc a menys que tingueu molta sort. Farfar de tant en tant et permet jugar més cartes, cosa que t'ofereix un avantatge diferent sobre algú que rarament o mai fa farols. Has de ser intel·ligent quan decideixes farfarols, però com si sempre fas un farol, els altres jugadors s'adonaran amb força rapidesa.

    Ser capaç de farols és important, però poder detectar si altres persones ho fan. farols pot ser gairebé tan important. Quan ets el xèrif, l'única manera d'aconseguir punts és atrapar un altre jugador fent farfalles o fer que els jugadors et paguin un suborn per no mirar la seva bossa. Ser capaç de llegir quan altres jugadors menteixen t'ofereix un gran avantatge en el joc, ja que pot atrapar algú fent un farol.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.