Revisió i regles del joc de taula Snakesss

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Després d'haver jugat tants jocs diferents als quals he jugat, comenceu a desenvolupar els dissenyadors de jocs preferits. Hi ha un grapat de dissenyadors als quals he jugat prou als seus jocs per saber que probablement gaudiré de qualsevol joc que hagin publicat. Un d'aquests dissenyadors és Phil Walker-Harding. En el passat hem jugat Cloud City, Gizmos, Silver & Gold, Sushi Go i Sushi Go Party. Després d'haver jugat a cinc jocs diferents del mateix dissenyador i donant-los a tots una nota alta, és bastant fàcil dir que sóc un gran fan. És per això que em va intrigar quan Big Potato Games em va donar l'oportunitat de provar l'últim joc de Phil Walker-Harding, Snakesss. Una cosa que sempre m'ha agradat dels seus jocs és que li agrada agafar gèneres ben establerts i afegir-hi girs únics per tornar-los a sentir frescos. Això és el que em va intrigar de Snakesss, ja que pren el teu típic joc de trivia i el barreja amb un joc de deducció social. Snakesss és una versió divertida i interessant del teu típic joc de trivia que funcionarà molt bé com a joc de festa per a grups més grans.

Com s'hi juga.No obstant això, coneixem els rols de tots els altres jugadors a causa del procés d'eliminació. Això obliga els Snakes a canviar la seva estratègia si volen enganyar amb èxit els altres dos jugadors.

Per aquest motiu, probablement diria que Snakesss és el tipus de joc on més jugadors és millor. Podeu jugar al joc amb només quatre jugadors i encara gaudir-ne. Si és possible, però, recomanaria jugar amb tants jugadors com sigui possible. Crec que això es deu a un parell de motius. Primer és bastant fàcil esbrinar qui són les serps com tothom, però la mangosta de la veritat sap qui són els altres en el joc de quatre jugadors. Per tant, has de jugar més a un joc de si les serps t'estan enganyant o si volen que pensis que ho són. Amb més jugadors, serà realment més difícil de dir-ho i, per tant, els Snakes tenen més oportunitats d'enganyar els altres jugadors. Amb més jugadors, les discussions també haurien d'anar millor. Amb només quatre jugadors, si un o dos jugadors no s'afegeixen realment a la conversa, sembla que falta alguna cosa al joc. Més jugadors permetran que més gent participi i mantindrà la discussió durant més temps. Això també facilitarà que els Snakes treballin junts per crear una història per embolicar-se amb els altres jugadors. Per aquests i altres motius crec que el joc prosperarà realment entre sis i vuit jugadors.

A part delsEl joc és millor amb més jugadors, l'altre problema principal del joc és que com a Snake no sempre és fàcil enganyar als altres jugadors. Això és cert en particular quan hi ha una pregunta a la qual un dels humans ordinaris o la mangosta de la veritat realment sap la resposta. Si un d'ells pot fer un argument realment convincent per a una resposta, és molt difícil convèncer els jugadors del contrari. Per a algunes de les preguntes, també és difícil trobar un raonament sòlid per què una resposta és una millor opció que altres. Aquestes preguntes no es plantegen sovint, però hi havia preguntes on ningú realment podia plantejar-se gaire a discutir. En aquests casos, és difícil enganyar, ja que els jugadors acaben endevinant, de manera que només aniran amb el seu instint. Aquest no és un gran problema, ja que no apareix tan sovint, però òbviament aquestes rondes no són tan agradables com aquelles en què hi ha una bona discussió de les respostes.

Abans d'acabar, parlem ràpidament de les respostes. els components. Em van agradar la majoria. El joc inclou principalment cartes de trivia, fitxes de resposta i fitxes de personatges; però em va semblar que eren molt agradables. Tot i que la figureta de Mongoose of Truth no era especialment necessària, sempre sóc un fanàtic dels components de fusta. L'art del joc és bastant senzill i directe al gran, però funciona bé per al joc. Probablement el meu problema més gran amb els components és només elfet que el joc només té 120 targetes de preguntes. Amb cada joc només utilitzant sis cartes, n'hi ha prou per a 20 jocs. Si passeu una estona entre jugades, és probable que oblideu les respostes a la majoria de les cartes quan torneu a les primeres cartes. Tanmateix, com amb tots els jocs, sempre agrairia més cartes. Em pregunto si el joc funciona bé si es llançaran cartes addicionals per al joc o si una segona edició inclourà cartes diferents.

Hauries de comprar Snakesss?

En moltes maneres Snakesss s'assembla molt al que esperava que fos. Tot i que no és tan bo com alguns dels altres jocs de Phil Walker-Harding als quals he jugat, Snakesss segueix sent un bon joc. A la superfície, el joc és semblant al típic joc de trivia on s'aconsegueix punts per endevinar la resposta correcta. No tots els jugadors estan sent sincers, ja que intenten enganyar els altres jugadors perquè endevinin una resposta incorrecta. Snakesss s'assembla molt al que obtindríeu si combineu un joc de trivia tradicional amb un joc de deducció social. El vostre gaudi del joc dependrà de la vostra opinió sobre els jocs de deducció social, ja que per gaudir-ne plenament heu d'acceptar enganyar els altres i intentar esbrinar qui són els sabotejadors. Aquestes dues mecàniques funcionen força bé juntes, tot i que hi haurà algunes rondes en què serà difícil enganyar activament els altres jugadors. Mentre està béCom a joc de quatre jugadors, probablement recomanaria jugar amb tants jugadors com sigui possible, ja que això farà que els elements d'engany siguin més freqüents al joc. Snakesss és fàcil d'agafar i ràpid de jugar, cosa que hauria de convertir-lo en un gran joc de festa.

En última instància, la meva recomanació per a Snakesss es redueix als teus pensaments sobre la combinació d'un joc de trivia i de deducció social. Si realment no t'importen cap dels dos gèneres, no sé si Snakesss serà per a tu. Aquells que estiguin intrigats per la idea, però, haurien de gaudir de Snakesss i pensar en recollir-lo.

Compreu Snakesss en línia: Target.com

Ens agradaria donar les gràcies a Big Potato Games per la revisió. còpia de Snakesss utilitzada per a aquesta revisió. A part de rebre la còpia de la revisió, a Geeky Hobbies no vam rebre cap altra compensació. Rebre la còpia de la revisió no va tenir cap impacte en el contingut d'aquesta revisió ni en la puntuació final.

però s'encarregarà de llegir les cartes i de donar-li la volta.
  • S'escullen un nombre de fitxes de personatge en funció del nombre de jugadors.
  • Nombre de jugadors 4 5 6 7 8
    Humans corrents 1 2 2 3 3
    Serps 2 2 3 3 4
    Mangosta de la veritat 1 1 1 1 1

    Jugant el joc

    El joc es juga en sis rondes. Cada ronda consta d'un parell de fases.

    Triar el teu paper

    Les fitxes de personatge es barregen boca avall. Es reparteix una fitxa boca avall a cada jugador. Cada jugador mirarà la seva fitxa sense que els altres jugadors la vegin.

    Aquest jugador va rebre una fitxa de personatge de serp. Per tant, seran una serp per a aquesta ronda.

    Qui rebi la fitxa Mangosta de la veritat la donarà la volta i agafarà la figura de la mangosta de fusta. Això permetrà als altres jugadors saber que no ets una serp i que els altres humans comuns poden confiar que estàs intentant que tothom endevinin la resposta correcta.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula de l'oncle Wiggily

    Aquest jugador va rebre la Mangosta de Fitxa de caràcter de la veritat. Agafaran la figura de fusta per mostrar als altres jugadors que són la Mangosta de la Veritat per a aquesta ronda.

    La pregunta

    El moderador agafarà la carta de trivia superior de la pila.El llegiran en veu alta assegurant-se que ningú pugui veure la part posterior de la targeta. Aleshores, la carta es col·locarà amb la pregunta cap amunt al centre de la taula.

    Per a aquesta ronda els jugadors van rebre la pregunta “Només un d'aquests animals és més ràpid que Usain Bolt. Quin? A) Gat domèstic B) Elefant C) Esquirol.

    A continuació, el moderador guiarà la resta de jugadors a través dels passos següents:

    1. Tothom tanca els ulls.
    2. El moderador gira la targeta de preguntes sense mirar-la. Al dors de la targeta hi ha la resposta a la pregunta.
    3. A continuació, el moderador dirà als jugadors de Snake que obrin els ulls. Els jugadors de Snake miraran la part posterior de la targeta per veure quina és la resposta a la pregunta.

      Per a la pregunta anterior, la resposta va ser A) Gat domèstic. Els Snakes coneixeran aquesta resposta, així que hauran d'intentar convèncer els altres jugadors que una de les altres respostes és correcta.

    4. Al cap de cinc segons, el moderador dirà als Snakes que tanquin els ulls.
    5. La targeta de preguntes es torna a girar al costat de la pregunta. Tothom pot obrir els ulls.

    La discussió

    Ara s'ha configurat un temporitzador de dos minuts. Els jugadors tindran dos minuts per discutir les respostes i intentar convèncer els altres jugadors quina és la resposta correcta. Els humans ordinaris i la mangosta de la veritat estan intentant esbrinar la resposta correcta. La serpels jugadors que saben la resposta correcta intentaran convèncer els altres jugadors perquè triïn una de les respostes incorrectes.

    Escollir una resposta

    Un cop els jugadors hagin acabat de discutir les respostes, tots els jugadors tindran per triar una de les seves xips de respostes i col·locar-la boca avall a la taula. Els humans corrents i la mangosta de la veritat escolliran la lletra que correspongui a la resposta que creguin correcta. Les serps col·locaran el seu Snake Xip boca avall.

    Quan tothom hagi acabat, totes les fitxes s'envolten. A continuació, el moderador girarà la targeta de preguntes per revelar la resposta. Aleshores, es puntuaran els punts en funció de com hagin respost els jugadors.

    Cada human ordinari i mangosta de la veritat que hagi contestat correctament guanyarà un punt per al grup que hagi contestat correctament. Per exemple, si tres Humans Ordinaris/Mangosta de la Veritat responen correctament, tots els que hagin respost correctament rebran tres punts.

    Per cada Human Ordinary i Mangosta de la Veritat que hagi escollit la resposta incorrecta, tots els jugadors de Snake guanya un punt.

    Com que la resposta a la pregunta d'aquesta ronda era A, els jugadors anotaran punts de la següent manera. Els dos Humans Ordinaris/Mangosta de la Veritat que han endevinat A rebran dos punts. Les serps guanyaran un punt perquè un jugador ha endevinat la resposta incorrecta.

    La puntuació de cada jugador s'anotarà al full de puntuació. Si menys de siss'han jugat rondes, se'n juga una altra. Les fitxes de personatge es barregen i se'n dóna una de nova a cada jugador.

    Fi del joc

    El joc acaba després de sis rondes. El jugador que aconsegueixi més punts guanya la partida. Si hi ha empat, els jugadors empatats trencaran l'empat amb un joc de "rock, paper, snakesss".

    My Thoughts on Snakesss

    Un gènere que s'ha tornat bastant popular al món. La indústria dels jocs de taula dels últims anys és el gènere de la deducció social. Bàsicament entre el grup de jugadors hi haurà un o més traïdors que treballen en secret contra els altres jugadors. Malgrat la quantitat de jocs llançats per a aquest gènere al llarg dels anys, la majoria m'he allunyat per un motiu principal. Aquest gènere depèn generalment de grups grans per assolir tot el seu potencial. Normalment no és una opció per al nostre grup, ja que el nombre mínim de jugadors sol ser superior a la mida del nostre grup. Aquest gènere també és el tipus que agradarà més a algunes persones que a altres. No és el tipus de joc que realment atreu a diversos membres del nostre grup.

    Això apunto perquè el joc de Snakesss bàsicament es pot resumir com el que obtindríeu si feu un trivia tradicional. joc i el va combinar amb un joc com Werewolf o un altre joc de deducció social. L'element trivial del joc és bastant senzill. Els humans corrents i la mangosta de la veritat intenten esbrinarTrobeu la resposta correcta a una pregunta trivial per aconseguir punts. Tanmateix, a diferència de la majoria de jocs de trivia, els jugadors poden discutir activament les respostes per ajudar-se mútuament. El problema és que no tothom serà sincer a l'hora de discutir les respostes. Hi haurà una sèrie de serps que intentaran deliberadament enganyar els altres jugadors perquè escullin una resposta incorrecta, ja que així és com guanyaran punts. Per tant, cada jugador mai pot saber realment si els altres jugadors realment estan intentant ajudar-los a obtenir la resposta correcta o si els estan enganyant.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Patchwork

    Aquesta combinació d'un joc de trivia i un joc de deducció social és el que em va intrigar inicialment. sobre Snakesss. Com he esmentat al principi d'aquesta ressenya, una de les coses que més m'agraden dels jocs de Phil Walker-Harding és que, generalment, intenta agafar un gènere de joc ben establert i torçar-lo d'una manera nova. En la seva major part, crec que també té èxit amb Snakesss.

    He jugat a molts jocs de taula diferents (al voltant de 1.000 en aquest moment) i, tanmateix, no recordo haver jugat mai abans a un joc com Snakesss. . El trivia en si és bastant típic del que esperaries de molts jocs del gènere. Tanmateix, en lloc de centrar-se en fets avorrits, moltes de les preguntes tendeixen a basar-se en fets o petites coses aleatòries. Vaig pensar que aquesta era una bona decisió per al joc, ja que generalment m'agrada aquest tipuscuriositats, a més funciona bé amb la resta de la resta de mecàniques, ja que moltes de les preguntes et semblen vagament familiars, però no prou on en saps la resposta.

    Aquí és on entra en joc l'element de deducció social del joc. jugar. Tot i que no diria que sóc el gran fan dels jocs de deducció social, en realitat vaig pensar que funcionava bé amb els elements de trivia. Em va semblar interessant que el nombre de serps sigui bàsicament igual al nombre de jugadors que realment intenten trobar la resposta correcta. Això permet als jugadors de Snake treballar junts per enganyar els altres jugadors, sobretot perquè saben qui són els altres Snakes. Per tant, mai saps qui està dient la veritat fora de la Mangosta de la Veritat. Com que és poc probable que els jugadors sàpiguen realment la resposta correcta, una serp convincent podria enganyar fàcilment els jugadors perquè escollissin una resposta incorrecta. Entre intentar esbrinar tu mateix la resposta correcta, també has d'intentar esbrinar qui t'està intentant enganyar. Això crea una experiència de joc interessant que no recordo de cap altre joc de trivia que hagi jugat mai.

    Si bé Snakesss és un joc de trivia en el seu nucli, en molts aspectes és igual de social. joc de deducció. Per això diré que els vostres sentiments cap als jocs de deducció social tindran un impacte bastant gran en quant gaudiu de Snakesss. AGaudeix del joc que necessites per estar disposat a mentir activament i intentar enganyar els altres jugadors, alhora que elimina quan altres jugadors et menteixen. Per treure el màxim profit del joc, cal participar activament en la fase de discussió. Si ningú discuteix les respostes, el joc se'n ressent. Això s'il·lustra amb el fet que els membres del meu grup que van participar activament en les discussions van gaudir del joc considerablement més que els que mai no es van implicar. Si en general no us importen els jocs de deducció social, no veig que Snakesss sigui per a vosaltres. És probable que els que gaudeixin amb el gènere també gaudeixin molt d'aquest joc.

    A part d'inventar girs únics als gèneres típics de jocs de taula, una altra cosa que en general m'agrada dels jocs creats per Phil Walker-Harding és que fa un molt bon treball equilibrant l'accessibilitat i l'estratègia. És una mica discutible quanta estratègia hi ha a Snakesss. Bàsicament, el vostre èxit en el joc es reduirà a quantes de les respostes que realment coneixeu/podeu esbrinar i al bo que sou enganyant els altres jugadors. El joc us dóna certa indulgència en aquesta àrea, però els jugadors no saben si els esteu enganyant o dient la veritat. Fins i tot si sospiten que ets una serp, pots provar de convèncer-los de triar la resposta correcta perquè pensin que estàs mentint i així escollir unaresposta diferent. Aquells que són bons per enganyar o llegir altres jugadors ho faran bé en el joc.

    En el front de l'accessibilitat, el joc fa una gran feina. La majoria de la mecànica del joc és molt senzilla. L'única corba d'aprenentatge real podria provenir d'ensenyar als jugadors que no estiguin familiaritzats amb els jocs de deducció social sobre la idea que algunes persones són traïdores mentre que altres són honestos. En cas contrari, no hi ha res difícil sobre la mecànica del joc. El joc probablement es podria ensenyar a la majoria de jugadors nous en només un parell de minuts. Amb el senzill que és el joc, també es juga amb força rapidesa. A menys que els jugadors passin més del temps assignat discutint una pregunta, suposo que la majoria de jocs haurien d'acabar en 20-30 minuts. Això hauria de fer de Snakesss un gran joc de festa.

    El fet de ser un joc de festa il·lustra probablement el problema més important que vaig tenir amb Snakesss. Una de les principals raons per les quals no he jugat a molts jocs de deducció social és que generalment requereixen uns quants jugadors per assolir tot el seu potencial. La majoria de jocs d'aquest gènere ni tan sols admeten menys de cinc o sis jugadors. És per això que em va intrigar el joc que només requereix quatre jugadors. Havent jugat el joc amb només quatre jugadors, diria que es juga bé amb el mínim nombre de jugadors. Els elements de deducció social encara funcionen. És una mica estrany que els humans corrents i les serps

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.