Revisió i regles del joc de taula Splendor

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Llançat el 2014, Splendor ràpidament es va fer un nom. Es va convertir en finalista de l'Spiel Des Jahres el 2014, perdent finalment davant Camel Up. Actualment també està a prop de ser un dels 100 millors jocs de taula de tots els temps a Board Game Geek. Tot i que l'exageració del joc no va fer mal, la premissa d'Splendor és prou intrigant que m'hagués interessat a provar-ho encara que no tingués bones valoracions. Splendor combina alguns dels meus gèneres de jocs de taula preferits, com ara la col·lecció de conjunts i l'elaboració de cartes, en un joc on estàs construint un "motor" que t'ajudarà a adquirir millors cartes en torns futurs. Tot i que no he revisat molts jocs de "construcció de motors" en el passat, sempre m'ha agradat el gènere, ja que és tan satisfactori construir alguna cosa que podeu ampliar a coses més grans. Splendor fa una feina fantàstica combinant diferents mecàniques per crear un joc realment atractiu que tothom pot gaudir.

Com s'hi juga.per adquirir-los us permeten crear ràpidament un grup de recursos. En cas contrari, podríeu començar a adquirir cartes de nivell superior al principi del joc per apropar-vos al nombre de punts necessaris per guanyar el joc. No tindreu tants recursos disponibles, però podeu adquirir els punts necessaris abans que els altres jugadors puguin posar-se al dia. En última instància, els jugadors han d'equilibrar aquests dos extrems, ja que no us podeu centrar massa en cap dels dos. Si passes tot el teu temps adquirint recursos, un altre jugador pot colar-se i obtenir prou punts per guanyar el joc abans que puguis començar a utilitzar els teus recursos. Si no dediqueu prou temps a acumular els vostres recursos, començareu a aturar-vos, ja que serà difícil adquirir les cartes de nivell superior.

Tot això fa que l'esplendor sigui una experiència molt agradable. El joc és realment satisfactori i divertit. L'esplendor és prou senzill com per no aclaparar la gent i, tot i així, té prou estratègia per mantenir els jugadors interessats. Potser l'esplendor no agradi a les persones que només els agradin els jocs estratègics, però hauria de funcionar molt bé per a la majoria de la gent. Crec que el joc podria fer una feina molt bona com a joc de passarel·la, ja que hauria d'atraure tant a persones que només juguen casualment com a persones que juguen a molts jocs de taula. Splendor també juga força ràpidament pel tipus de joc que és. Amb la majoria de jocs que triguen només 30 minuts, pots fàcilmentjugar jocs esquena amb esquena. Amb el divertit que és jugar a Splendor, definitivament vaig poder veure jugadors que volen una represa.

La qualitat dels components de Splendor també és força bona. Admetré que el tema de Splendor no és genial. Bàsicament, el tema d'Splendor implica ser un ric comerciant durant el Renaixement. Així adquireixes recursos i altres articles que t'ajudaran a crear belles joies. El tema en la seva majoria se sent enganxat, ja que realment no afecta el joc. A part de la manca d'un tema, els components són força bons. M'ha agradat molt l'art del joc. També agraeixo els jocs que utilitzen símbols en lloc de dependre de molt text, ja que el joc és independent de l'idioma. Les cartes, fitxes i fitxes també tenen un cert pes per a ells, on se senten de bona qualitat.

Tot i que Splendor és un joc fantàstic, té alguns problemes relacionats amb la sort. Splendor té força estratègia, però també depèn de força sort. Tenir sort no compensarà una estratègia terrible, però si es combina amb una bona estratègia tindràs molt bones possibilitats de guanyar la partida. La sort a Splendor prové principalment de dues fonts diferents.

La font més important de sort és quines cartes de desenvolupament es tornen quan un jugador compra o reserva una targeta de desenvolupament. Podríeu tenir una targeta que realment no us importasobre o una targeta que sigui perfecta per a la vostra estratègia actual. Si un jugador té regularment les cartes que realment vol, tindrà un avantatge significatiu en el joc. Si és el primer jugador que aconsegueix un crack a la nova targeta, poden comprar-la o reservar-la abans que un altre jugador tingui l'opció de prendre-la. Mentrestant, altres jugadors poden seguir rebent cartes revelades que no poden comprar o que realment no volen. La diferència entre els jugadors que aconsegueixen les cartes que volen o no poden tenir un impacte força gran en el joc.

Aquesta dependència de la sort també entra en joc pel que fa a les fitxes nobles. Les fitxes nobles són força importants en el joc, ja que són una bona font de punts de prestigi. Tot i que són primers en arribar, ja que només un jugador pot reclamar-los. Si els requisits per a les fitxes nobles estan ben distribuïts entre tots els colors, això no és un gran problema, ja que els jugadors poden perseguir colors diferents i, per tant, les fitxes nobles haurien d'estar ben repartides entre tots els jugadors. Com que les fitxes nobles es trien a l'atzar, això vol dir que podríeu obtenir diverses fitxes nobles que bàsicament requereixen els mateixos colors. Així, un jugador pot obtenir la majoria de les cartes de desenvolupament d'aquests colors i agafar diverses fitxes nobles. Depenent de la sort de quines cartes de desenvolupament es revelin, un jugador pot tenir un gran avantatge en reclamarmúltiples fitxes nobles i guanyar fàcilment la partida.

Com a mena de nota al marge de la dependència de la sort, Splendor també és un d'aquells jocs que et costarà posar-te al dia si et quedes enrere. d'hora. Com que l'objectiu total d'Splendor és crear un motor que us permeti comprar millors cartes en torns futurs, si us endarrereu a l'hora d'adquirir cartes al principi del joc, us afectarà durant la resta del joc. Això es deu al fet que cada targeta que adquireixis es pot utilitzar per adquirir més cartes. Si us quedeu per darrere dels altres jugadors en cartes al principi del joc, és probable que continuïn augmentant el seu avantatge.

Per il·lustrar com les coses poden fer bola de neu ràpidament així com la confiança en la sort, vull explicar-vos ràpidament què va passar. a mi en un partit que vam jugar. L'inici del joc va ser bastant normal, ja que els jugadors van prendre accions per adquirir el seu primer parell de cartes de desenvolupament. Després d'adquirir el meu primer parell de targetes de desenvolupament, tot i que les coses van enlairar i mai es van alentir. Va començar amb la possibilitat de comprar la meva primera targeta de desenvolupament de nivell 1 "gratis", ja que només necessitava les bonificacions de les meves targetes de desenvolupament per comprar la nova targeta. Llavors, al següent torn, vaig tornar a obtenir una targeta que podia comprar gratuïtament. Aquestes targetes gratuïtes van ampliar el meu grup de recursos, fet que va permetre comprar targetes addicionals. En aquest moment, poques vegades he hagut d'utilitzar fitxes per comprartargetes. Vaig seguir adquirint més targetes de desenvolupament gairebé a cada torn. A part de reservar un parell de cartes, no vaig haver d'agafar ni una sola fitxa després del primer parell de rondes. Totes aquestes cartes gratuïtes em fan guanyar una avantatge significativa sobre els altres jugadors. Vaig acabar guanyant el joc amb gairebé el doble de punts que el jugador que ocupava el segon lloc.

Hauries de comprar Splendor?

A l'hora de jugar a Splendor tenia moltes expectatives a causa de l'aclamació que ha rebut. En la seva major part tampoc em va decebre. Splendor té èxit perquè fa un gran treball equilibrant l'accessibilitat i l'estratègia. El joc és sorprenentment més fàcil de jugar del que m'esperava. El joc també té una mica d'estratègia. El joc et dóna prou decisions per prendre on pots elaborar la teva pròpia estratègia. El que és tan satisfactori de la jugabilitat és que al llarg del joc esteu construint una màquina més potent. Al principi del joc, us caldrà un parell de torns només per adquirir una carta de nivell baix. Tanmateix, cada targeta que adquireixis fa que sigui més fàcil adquirir més cartes. És molt satisfactori veure com creixes el teu poder al llarg del joc. Els únics problemes que he tingut amb el joc és que es basa una mica massa en la sort i si comences malament et costarà guanyar el joc.

Vegeu també: Com jugar al joc de cartes UNO Triple Play (regles i instruccions)

M'ha agradat molt el meu joc. temps amb esplendor. Sino t'agraden realment aquest tipus de jocs, potser Splendor no és per a tu. Si el joc us sembla interessant, crec que us agradarà molt. Us recomano molt que recolliu Splendor.

Si voleu comprar Splendor, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

jugadors més un. Aquestes fitxes es col·loquen a sobre de les cartes de desenvolupament. La resta de fitxes nobles es tornen a la caixa.
  • Colocar les fitxes a la taula en sis piles segons el seu color.
  • El jugador més jove comença el joc.
  • Jugar el joc

    En el torn d'un jugador, aquest farà una d'aquestes quatre accions:

    • Agafa una joia de tres colors diferents.
    • Agafa dues gemmes del mateix color
    • Reserva una targeta de desenvolupament
    • Compra una targeta de desenvolupament

    Agafa gemmes

    Si un jugador vol agafar fitxes de joia té dues opcions. Amb aquestes opcions poden agafar fitxes de qualsevol color excepte les fitxes d'or.

    Vegeu també: Com jugar al joc de taula Deer Pong (regles i instruccions)

    Primer poden agafar una fitxa de joia de tres colors diferents.

    En cas contrari, el jugador pot triar dues fitxes de joia del mateix. color. Per agafar dues fitxes de joia del mateix color, cal que hi hagi almenys quatre fitxes d'aquest color disponibles.

    Aquest jugador ha triat agafar fitxes. Poden optar per agafar una fitxa de tres colors diferents o bé poden optar per agafar dues fitxes vermelles, negres o blanques. No poden agafar dues fitxes verdes o blaves perquè hi ha menys de quatre d'aquestes fitxes de color disponibles.

    Si un jugador té més de deu fitxes al final del seu torn, ha de tornar les fitxes al proveir fins que només els quedin deu fitxes.

    Reservar una targeta de desenvolupament

    Si un jugador tem que aixòun altre jugador pot agafar una carta de desenvolupament que li agradaria, pot utilitzar el seu torn per reservar una carta. Per reservar una carta el jugador agafarà la carta que vulgui i l'afegirà a la seva mà. La carta que s'ha pres es substitueix per una carta de la mateixa baralla. Un jugador mai pot tenir més de tres cartes de desenvolupament a la mà en cap moment. És possible que mai descarteu una targeta de desenvolupament de la vostra mà, ja que l'única manera de treure-la de la vostra mà és comprar-la en un torn futur.

    Per reservar una targeta de desenvolupament, el jugador agafarà una fitxa d'or. . Les fitxes d'or són salvatges, ja que poden actuar com a fitxes de qualsevol altre color.

    Aquest jugador ha decidit reservar aquesta carta. Afegiran la targeta a la seva mà i agafaran una fitxa groga.

    Comprar una targeta de desenvolupament

    Si un jugador vol comprar una targeta de desenvolupament, pot comprar una de les targetes de desenvolupament a la taula o una de les cartes a la seva mà.

    Per comprar una targeta de desenvolupament, heu de gastar les fitxes o utilitzar bonificacions de gemmes (vegeu la secció Targeta de desenvolupament a continuació) iguals a les gemmes que es mostren a la cantonada inferior esquerra de la targeta. Una fitxa d'or pot substituir una de les fitxes necessàries per comprar la targeta. Totes les fitxes gastades es retornen al banc.

    Per comprar la targeta que hi ha a la part superior de la imatge, el jugador necessita un blau, dos vermells i dos negres. Hauran d'utilitzar un vermell i un altretestimoni negre. Les altres gemmes necessàries provenen de les cartes que el jugador ha adquirit de les cartes de desenvolupament de la part inferior.

    Una vegada que un jugador hagi comprat una targeta de desenvolupament, la col·locarà davant seu. Les cartes de desenvolupament s'han d'ordenar en piles en funció de la joia de la cantonada superior dreta. Les cartes s'han de mostrar de manera que totes les gemmes siguin visibles.

    Targetes de desenvolupament

    Cada targeta de desenvolupament té tres peces d'informació que són rellevants per al joc.

    El número a la cantonada superior esquerra hi ha el nombre de punts de prestigi que val la targeta. Aquests punts de prestigi s'utilitzen per guanyar la partida.

    La joia de l'extrem superior dret és la bonificació de joia que ofereix aquesta targeta. Quan compreu una targeta de desenvolupament, aquesta bonificació comptarà com a joia associada per a la resta del joc. Es pot utilitzar en comprar altres targetes de desenvolupament i la targeta no es descartarà mai.

    Finalment, el número i les gemmes a l'extrem inferior esquerre indiquen el cost d'adquirir la targeta de desenvolupament. Per comprar una targeta, heu de pagar fitxes o tenir bonificacions de gemmes iguals a totes les gemmes mostrades.

    Aquesta targeta de desenvolupament val dos punts de prestigi (extrem superior esquerre). Quan s'adquireixi, la targeta proporcionarà una joia vermella per a la resta del joc (extrem superior dret). Per comprar la targeta, necessitareu una joia blanca, quatre blaves i dues verdes.

    Fi del torn

    Després d'unjugador ha fet una acció al seu torn, comprovarà si té les cartes de desenvolupament necessàries per agafar una de les fitxes nobles disponibles. Per agafar una fitxa noble, els jugadors han de tenir cartes de desenvolupament que coincideixin amb els requisits que es mostren a la fitxa noble. Si un jugador compleix els requisits per a més d'una de les fitxes nobles, triarà quina fitxa prefereix, ja que només en pot prendre una per torn. La fitxa noble que agafa un jugador es col·locarà cara amunt davant d'ell i comptarà com a tres punts de prestigi.

    Per adquirir aquesta fitxa noble, un jugador ha d'adquirir tres de color verd, tres de blau i tres de blau. tres gemmes vermelles. A mesura que aquest jugador hagi adquirit aquestes gemmes, agafarà la fitxa noble.

    El joc passarà al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

    Fi del joc

    Quan un dels els jugadors arriben a 15 punts de prestigi entre les seves cartes de desenvolupament i fitxes nobles, el joc entrarà en la seva ronda final. Cada jugador que encara no hagi tingut un torn aquesta ronda podrà fer un torn més perquè tots els jugadors hagin tingut el mateix nombre de torns.

    A continuació, els jugadors comptaran quants punts de prestigi han adquirit. . El jugador que hagi adquirit més punts de prestigi guanyarà la partida. Si hi ha empat, el jugador empatat amb menys cartes de desenvolupament guanyarà la partida.

    Aquest jugador ha anotat 17 punts. Han fet sis punts de les fitxes nobles i onzepunts de les cartes de desenvolupament que van adquirir durant el joc.

    Els meus pensaments sobre l'esplendor

    En dirigir-me a l'esplendor, tenia expectatives molt altes entre el joc com a subcampió de l'Spiel Des Jahres i el gran el joc està classificat a Board Game Geek. Diria que en la seva majoria Splendor no va decebre.

    Crec que el motiu pel qual Splendor té èxit és que troba l'equilibri perfecte entre accessibilitat i estratègia. He de dir que em va sorprendre realment el fàcil que era jugar a Splendor. El joc és sorprenentment fàcil de jugar perquè la mecànica és bastant senzilla. L'objectiu és adquirir punts de prestigi. Per fer-ho, primer heu d'adquirir fitxes de joia que després podeu utilitzar per adquirir targetes de desenvolupament. Aquestes targetes de desenvolupament us donen punts de prestigi i us ajuden a obtenir targetes de desenvolupament més potents actuant com a fitxes de joia quan compreu targetes noves. Cap de les mecàniques del joc és molt difícil, cosa que fa que el joc sigui fàcil d'ensenyar, ja que no hauria de trigar més de cinc minuts a ensenyar el joc als nous jugadors. És possible que els nous jugadors no entenguin l'estratègia immediatament, però no haurien de tenir problemes per recollir el joc. Aquesta senzillesa vol dir que el joc hauria d'atraure a les persones que no els agraden els jocs més complicats, així com als nens. Splendor té una edat recomanada de més de 10 anys, però crec que els nens són una mica més petits que aixòRealment no hauria de tenir cap problema per jugar.

    El que fa brillar a Splendor és que inclou molt en un joc tan senzill. El joc depèn de la sort (més sobre això més endavant), però l'estratègia és la força impulsora del joc. Sense una bona estratègia no guanyareu l'esplendor. Bàsicament, l'objectiu de Splendor és construir un motor que t'ajudi a adquirir millors cartes més endavant en el joc. Cada joc comença igual que comenceu sense res. Durant els primers dos torns, adquirireu fitxes que després utilitzareu per adquirir targetes de desenvolupament. Aquestes targetes de desenvolupament s'utilitzen després per adquirir més targetes. Ho repeteixes una i altra vegada fins que has creat un motor prou potent on és bastant fàcil adquirir fins i tot les millors cartes del joc.

    Hi ha alguna cosa que sempre m'ha agradat dels jocs amb els quals comences. res i lentament comences a construir una posició més poderosa. Caldrà un parell de voltes per adquirir el primer parell de cartes. Si adquireixes les cartes adequades, pots convertir-les en moltes més cartes amb força rapidesa. És tan satisfactori construir una màquina eficient a mesura que la veieu créixer cada cop més potent. Això sembla que estàs aconseguint alguna cosa, ja que pots veure com les teves decisions anteriors afecten les decisions futures. Els aficionats als constructors de cobertes i aquest tipus de jocs de construcció de motors haurien de ser realmentgaudeix de Splendor.

    A més de ser satisfactori veure que el teu poder segueix creixent, crec que Splendor funciona perquè et dóna algunes decisions interessants per prendre cada torn. Això es deu a algunes mecàniques intel·ligents que us obliguen a triar entre ser agressiu o més passiu.

    Comencem per agafar fitxes. El joc us ofereix dues maneres diferents d'adquirir fitxes al joc. Podeu adquirir dues fitxes del mateix color (sempre que es compleixi l'altre requisit) o ​​bé podeu agafar una fitxa de tres colors diferents. Aquesta és una decisió interessant per un parell de raons. La majoria de les cartes del joc requereixen tenir diverses fitxes del mateix color. Així, agafar dues fitxes del mateix color us pot apropar a comprar una targeta que voleu. Prendre una fitxa de tres colors acaba donant-te més fitxes. Per tant, estàs sacrificant una fitxa per aconseguir dues fitxes del color que necessites. En última instància, si podeu trobar una manera de planificar amb antelació per saber quines fitxes necessiteu, és millor que prenguis tres colors diferents, ja que finalment acabaràs amb més fitxes que et permetran comprar més targetes. En algunes situacions, però, voldreu agafar les dues fitxes, ja que seran les fitxes que necessiteu per comprar una targeta.

    Crec que la mecànica més interessant és la possibilitat de reservar cartes. No veus molts jocs que et permetin reservar cartesllavors podeu comprar en un torn futur. Quan ho penses, en realitat aporta una mica al joc. En reservar una targeta, garanteixes que eventualment podràs comprar la targeta. També obtindreu un token salvatge que es pot utilitzar per comprar la targeta posteriorment o per comprar una altra targeta. Escollir aquesta acció requereix que passis dos torns per comprar la targeta. Els torns són importants en el joc i no els voleu perdre. Això crea un dilema interessant on es debat si comprar la targeta o esperar i esperar poder comprar la targeta en un torn futur. Evitar reservar cartes t'estalviarà torns, però mai saps si un altre jugador les comprarà o les reservarà abans de poder-les comprar. Podríeu controlar quins jugadors tenen fites suficients per comprar la targeta, però podrien reservar-la ells mateixos amb la mateixa facilitat posant una clau anglesa als vostres plans.

    Tot i que tots els jugadors del joc utilitzaran el seu primer parell de fitxes. torns per adquirir un parell de cartes de desenvolupament, les estratègies dels jugadors començaran a divergir. Després de l'inici hi ha dos enfocaments bàsics del joc. Una estratègia és dedicar una mica de temps a crear el vostre grup de recursos amb el nivell més baix de cartes. Encara que moltes d'aquestes cartes no et donen punts de prestigi, t'oferiran recursos que pots utilitzar més endavant en el joc. Com aquestes targetes són més fàcils

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.