Revisió i regles del joc de taula Spy Alley

Kenneth Moore 05-02-2024
Kenneth Moore

En haver jugat entre 500 i 600 jocs de taula diferents, comença a ser bastant fàcil jutjar un joc de taula per la seva portada. Mirant el joc d'avui Spy Alley, vaig pensar que seria un altre joc insípid de tirar i moure amb un tema d'espionatge. No ser un fanàtic dels jocs de rol i moviment, això no va ser especialment encoratjador. Tot i que les meves impressions inicials solen ser bastant precises, hi ha jocs de taula ocasionals que han estat sorpreses agradables en el passat, així que esperava que Spy Alley fos un d'aquests jocs. Spy Alley pot ser un joc de deducció simplista, però és realment una joia amagada.

Com es juga.el carreró per guanyar el joc. En triar baixar pel carreró, bàsicament esteu indicant als altres jugadors que esteu a prop de guanyar la partida, de manera que potser hauran de fer una última endevinació per intentar impedir que un jugador guanyi la partida.

Espía. Alley no es confondrà mai amb un joc de deduccions pesades i estic d'acord amb això. El joc és un joc de tirar i moure amb algunes mecàniques de deducció incorporades. Tot i que Spy Alley probablement no agradarà a la gent que vulgui un joc de deducció forta, crec que funcionarà bé per a les persones que busquen un joc de deducció més lleuger. El joc és prou senzill com per poder explicar-ho en menys de cinc minuts. Tot i que els nens potser no són genials per ocultar la seva identitat oculta, no veig cap raó per la qual no poguessin jugar a Spy Alley. El joc també és la durada perfecta per a un joc de destresa lleugera d'uns 45 minuts a una hora.

Em va sorprendre gratament el nombre de decisions a Spy Alley, però admeté lliurement que el joc encara depèn molt de sort. Com que la major part del joc està controlada pel llançament d'un dau, tirar els números adequats en el moment adequat us donarà un gran avantatge al joc. Per guanyar el joc hauràs d'aterrar als espais que et permetin comprar els articles que necessites per guanyar alhora que et donaràs els diners que pots necessitar per comprar aquests articles.

A causa de ladependre de la sort del llançament de daus Agraeixo que el joc va decidir incloure les cartes de moviment. Ser capaç de dibuixar una carta de moviment és un dels millors espais on pots aterrar. Les cartes de moviment fan una bona feina eliminant una mica de sort a Spy Alley. Si recolliu prou cartes de moviment, podeu utilitzar-les per aterrar estratègicament als espais que necessiteu per a la vostra estratègia. Aquestes es tornen especialment potents al final del joc si necessites un número específic per aterrar a la teva ambaixada per guanyar la partida.

Tot i que les cartes de moviment són potents, les targetes de regal probablement ho siguin encara més potents. Cada targeta regal que sortegeu et donarà un article gratuït. És possible que acabis dibuixant una targeta que et doni un article que ja tens, però la majoria de les vegades aquestes cartes són molt valuoses. Si acabeu obtenint un dels articles més cars de forma gratuïta, us pot estalviar molts diners. Si l'article és una cosa que necessiteu, és encara millor, ja que acosteu un article a guanyar i no doneu informació als altres jugadors, ja que us van donar l'objecte aleatòriament. Amb diferència, les cartes més poderoses són, però, els comodins. La raó per la qual els comodins són tan valuosos és que poden actuar com a qualsevol element i no heu de revelar quin tret que ja hàgiu guanyat el joc. Un comodí fa que sigui molt més fàcil obtenir tots els elements que necessiteu i manté la vostra identitat oculta als altres jugadors. Aquestes cartessón tan potents que no hauria d'estranyar ningú que siguin l'article més car per confiscar als altres jugadors. 50 $ són bastants en el joc i, tanmateix, probablement els comodins valen cada cèntim.

En quant als components d'un joc autopublicat, he de donar crèdit a Spy Alley. Mai no competiria amb jocs de disseny que es venen al detall per més de 60 dòlars, però crec que els components encara són força agradables. L'obra d'art és molt bona i la qualitat és força bona. M'agraden especialment els taulers, ja que fan un bon treball fent un seguiment dels articles que teniu i no us haureu de preocupar de quedar-vos sense fulls de puntuació com altres jocs. Diré que de vegades és difícil aconseguir que les clavilles es quedin al tauler. També crec que s'hauria pogut fer una mica més amb les cartes de regal i moviment, ja que són molt insípides.

Hauries de comprar Spy Alley?

Spy Alley és l'exemple perfecte d'un joc que no hauríeu de jutjar per la seva portada. No tenia grans expectatives pel joc i, tanmateix, em va sorprendre gratament. Spy Alley pot ser només un joc de rol i moviment que ha implementat una mecànica bàsica de deducció i, tanmateix, és sorprenentment divertit. Decidir quant hauríeu de centrar-vos en els vostres propis articles versus comprar articles per mantenir en secret la vostra identitat és una mecànica interessant. Ser capaç d'eliminar un altre jugador en qualsevol moment endevinant la seva identitat també és emocionant, però és genialrisc. Com que és un joc de rol i moviment, Spy Alley encara depèn força de la sort. Tot i que Spy Alley no es confondrà mai amb res que no sigui un joc de deducció lleugera, crec que fa una molt bona feina en aquest paper. No tinc cap problema per dir que Spy Alley és una joia amagada.

Si menysprees absolutament els jocs de tirar i moure o els jocs de deducció/farol, probablement Spy Alley no serà per a tu. Si esteu buscant un joc de deducció més pesat, potser no és per a vosaltres. Si busqueu un joc de deducció lleugera, podeu fer-ho molt pitjor que Spy Alley. Si podeu aconseguir una bona oferta a Spy Alley, us recomanaria que la recolliu.

Si voleu comprar Spy Alley, la podeu trobar en línia: Amazon, eBay

movent la seva peça de joc en el sentit de les agulles del rellotge el nombre d'espais llançats. Aleshores, el jugador realitzarà l'acció corresponent a l'espai on va aterrar.

L'objectiu de Spy Alley és adquirir la contrasenya, la disfressa, el llibre de codis i la clau que pertanyen al país de la seva identitat secreta. Quan un jugador adquireix un objecte, el marca a la seva targeta de puntuació.

Aquest jugador ha comprat una disfressa italià i col·loca un marcador al lloc corresponent de la seva targeta.

El La captura és que tothom pot veure el que han recollit els altres jugadors. Com que els jugadors poden endevinar les identitats secretes dels altres, els jugadors han d'adquirir articles de països diferents de la seva identitat secreta per evitar que els altres jugadors coneguin la seva identitat secreta.

Espais

Mercat Negre: Un jugador que arribi en aquest espai pot comprar un article de la seva elecció pel preu indicat a la fitxa.

Passament de la frontera: Quan un jugador aterra en aquest espai ha de pagar 5 $ al banc. Si no poden pagar els 5 dòlars, han d'entrar al carreró d'espies.

El jugador taronja ha aterrat a l'espai dels llibres de codis. Poden comprar tants llibres de codis com vulguin per 15 $ cadascun.

Llibres de codis: un jugador que arribi a un espai de llibres de codis pot comprar tants llibres de codis com vulgui per 15 $ cadascun.

Recolliu 20 $ i 10 $ : els jugadors recullen elsquantitat de diners corresponent quan aterren en un d'aquests espais.

Aquest jugador pot optar per robar un objecte a un altre jugador. Poden robar una contrasenya per 5 $, una disfressa per 5 $, un llibre de codis per 10 $, una clau per 25 $ i un comodí per 50 $.

Confiscar els materials: Un jugador aterra a aquest espai pot confiscar un element a un dels altres jugadors. Si el jugador decideix confiscar un objecte, l'agafa al jugador i li paga la quantitat de diners corresponent.

Aquest jugador pot comprar tantes disfresses com vulgui per 5 dòlars cadascun.

Disfresses: Un jugador que aterri en aquest espai pot comprar tantes disfresses com vulgui per 5 $ cadascuna.

Espais de l'ambaixada : fins que un jugador no hagi recollit tots els elements de la seva identitat secreta, aquests espais no fan res. Quan un jugador tingui tots els objectes necessaris i arribi a la seva pròpia ambaixada, guanyarà la partida.

Aquest jugador va aterrar a un espai de regal gratuït. Rebran una disfressa russa gratuïtament.

Regal gratuït: Quan un jugador arriba a un d'aquests espais agafa la carta superior de la pila de targetes de regal. El jugador llegeix la targeta i s'emporta l'objecte corresponent de forma gratuïta si encara no en té. Si el jugador treu un comodí, el guarda davant seu. Aquesta targeta pot representar qualsevol element i el jugador no ha de dir què representafins al final del joc.

Aquest jugador té un comodí que pot actuar com a qualsevol element del joc i el jugador no ha de revelar què representa.

Aquest jugador ha aterrat a l'espai de claus perquè pugui comprar tantes claus com vulgui per 30 $ cadascun.

Claus: El jugador que aterri a l'espai pot comprar tantes claus. com vulguin per 30 $ cadascun.

Aquest jugador va aterrar en un espai de cartes de moviment. Van rebre una carta de moviment que els permetrà moure's quatre espais en comptes de tirar el dau en un torn futur.

Carta de moviment: Quan aterra en aquest espai, el jugador agafa la carta de moviment superior i el posa cara amunt davant d'ells mateixos. En un torn futur, un jugador pot utilitzar una targeta de moviment per moure el nombre d'espais corresponent en lloc de tirar el dau.

Aquest jugador va aterrar a un espai de contrasenya rus perquè pugui comprar la contrasenya russa per 1 $ .

Contrasenyes: Un jugador que arribi en aquest espai només pot comprar la contrasenya corresponent a l'espai on va aterrar.

Entrada del carreró d'espies: Quan un jugador passa per l'entrada del carreró d'espia, pot optar per entrar al carreró d'espia o continuar movent-se per l'exterior del tauler de joc. Si un jugador aterra a l'entrada del carreró d'espies, però, ha d'entrar al carreró d'espies.

El jugador negre ha aterrat a l'espai eliminador d'espies. Poden endevinar sense penalitzacióles identitats secretes del groc i el blau.

Eliminador d'espies: Un jugador que aterra en aquest espai té l'oportunitat d'endevinar la identitat de tots els altres jugadors que es troben al carreró d'espies sense cap risc. de càstig si s'equivoca.

Inici : els jugadors recapten 15 $ cada vegada que aterren o passen l'espai d'inici.

Vegeu també: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Revisió i regles del joc de taula

Endevinar la identitat secreta d'un jugador

En qualsevol moment del joc, un jugador pot triar utilitzar el seu torn per endevinar la identitat d'un altre jugador en lloc de moure's. El jugador anuncia la seva estimació a la resta de jugadors. Si el jugador ha endevinat correctament la identitat secreta de l'altre jugador, el jugador del qual s'ha endevinat la identitat secreta s'elimina del joc. Si el jugador ha endevinat incorrectament, s'elimina del joc.

El jugador que és eliminat dóna totes les seves cartes, diners, objectes i la seva identificació d'espia. targeta a l'altre jugador. Aleshores, el jugador restant ha de decidir si vol mantenir la seva identitat secreta actual o si vol canviar a la identitat de l'altre jugador. El jugador descarta l'I.D. que no volen utilitzar sense mostrar cap dels altres jugadors.

Fi del joc

Spy Alley pot acabar de dues maneres.

Si tots menys un dels jugadors ha estat eliminat per haver endevinat incorrectament o per haver endevinat la seva identitat secreta, el jugador restant guanya la partida.

En cas contrari, el primer jugador.per recollir tots els objectes de la seva identitat secreta i després aterrar a la seva ambaixada, guanya el joc.

El jugador negre ha aterrat a l'espai de l'ambaixada francesa. La identitat secreta del jugador era francesa i van recollir tots els objectes francesos perquè hagin guanyat el joc.

Els meus pensaments sobre Spy Alley

Com ja he comentat, no puc dir que ho tingués grans expectatives per a Spy Alley. Això va sorgir principalment de la idea que semblava un altre joc típic de tirar i moure. Mou-te pel tauler recollint els elements que necessites. He jugat a altres jocs de tirar i moure amb mecàniques similars i cap d'ells era tan fantàstic, ja que es basaven principalment en la sort de tirar els daus.

Spy Alley podria semblar un joc típic de tirar i moure en què recullis objectes, però Spy Alley realment troba una manera fantàstica de combinar aquestes mecàniques amb una mecànica de deducció/farol. Si acabes de moure't pel tauler comprant articles Spy Alley seria un joc avorrit. Spy Alley us dóna algunes decisions interessants. La mecànica clau del joc és intentar equilibrar l'adquisició dels articles que necessiteu sense ser tan obvi que els altres jugadors ho notin. Això vol dir que hauràs de perdre temps i diners comprant articles que no serveixen per a tu, només per intentar cobrir les teves pistes.

Pot semblar no gaire, però aquesta mecànica en realitat dóna als jugadors unes quantes decisions més. que la majoriajocs de rodar i moure. Els jugadors realment han de decidir si optaran per una estratègia més ràpida i arriscada o si prendran una estratègia més passiva a llarg termini. Tot i que en general és aconsellable comprar articles quan aterreu als espais adequats, el que decidiu comprar és molt més interessant. Podríeu escollir centrar-vos principalment a comprar els articles que necessiteu per guanyar, cosa que us farà guanyar el joc molt més ràpid. És probable que un altre jugador endevini la vostra identitat secreta, de manera que esteu assumint un risc. Si ets més passiu, és bastant difícil que els altres jugadors endevinin la teva identitat, però també triguen molt més a aconseguir tots els elements que necessites, cosa que dóna als altres jugadors l'oportunitat d'acabar abans que tu.

El motiu. has d'amagar la teva identitat és que els jugadors poden endevinar la identitat secreta d'un altre jugador en qualsevol moment al seu torn. El que és tan interessant de la mecànica és que és una de les decisions d'alt risc d'alta recompensa més grans que he vist en un joc de taula en molt de temps. Si ho endevines bé, seràs molt recompensat, però si ho endevines malament, seràs eliminat del joc i hauràs de donar-ho tot al jugador que has acusat incorrectament. Les apostes no poden augmentar molt, oi?

Tot i que això comporta alguns problemes als quals parlaré aviat, no podeu negar que el mecànic té conseqüències enormes enel joc. Si endevineu correctament, no només elimineu un altre jugador, sinó que robeu tot el que té, inclosa la seva identitat secreta. A menys que això sigui al principi del joc, podeu acabar prenent molt de l'altre jugador, cosa que probablement us posarà molt per davant dels altres jugadors. Una o dues suposicions encertades et poden portar fàcilment a guanyar el joc. El risc, però, és immens. Qui vol endevinar malament i ser eliminat del joc? Aleshores t'has de seure esperant que la resta de jugadors acabin el joc. El càstig és prou sever com per no poder endevinar a l'atzar la identitat dels altres jugadors. Has d'estar bastant segur de les teves sospites abans d'assumir aquest risc. Amb el benefici que és endevinar correctament la identitat d'un altre jugador, agraeixo que el joc tingui un càstig important si endevines malament.

El problema amb el risc tan alt, però, és que tendeix a dissuadir els jugadors de fer conjectures. . La majoria de la gent no assumirà aquest risc tret que estigui bastant segur de la identitat secreta d'un jugador o pensi que el jugador està a punt per guanyar el joc. A menys que siguis molt bo per llegir els altres jugadors, serà difícil arribar a aquest punt tret que un dels jugadors sigui massa agressiu per obtenir els seus propis articles. Si els jugadors juguen al joc llarg i compren molts articles que no necessiten, gairebé no hi ha manera de fer-hosaber quina és la seva identitat secreta tret que els pugueu llegir. Potser es deu al fet que el meu grup és generalment conservador quan juguem a jocs de taula, però cap de nosaltres en realitat va acabar fent una endevinació en el joc perquè, literalment, hauria estat una suposició i ningú volia córrer el risc.

Les recompenses i els riscos extrems continuen quan arribeu a Spy Alley. Spy Alley és una idea realment interessant, ja que conté els espais més gratificants i perillosos de tot el tauler. Spy Alley inclou l'espai que et dóna més diners, et permet robar objectes d'altres jugadors i, fins i tot, finalment et permet guanyar el joc. Fins i tot hi ha la possibilitat d'aconseguir suposicions sense penalitzacions sobre la identitat dels altres jugadors que es troben actualment a Spy Alley.

Vegeu també: Estrenes de televisió i streaming de setembre de 2022: la llista completa de sèries i pel·lícules recents i properes

El problema és que els altres jugadors també poden tenir la possibilitat d'endevinar la teva identitat. Tot i que els jugadors no faran moltes conjectures quan podrien ser eliminats del joc amb una estimació incorrecta, no hi ha cap dubte quan no tens res a perdre. Si et veus obligat a baixar per Spy Alley estàs en perill constant fins que pots marxar. El risc és tan alt que recomanaria saltar-se al carreró tret que no tingueu cap opció, aterrareu a l'espai que us ofereix les conjectures gratuïtes o tingueu tots els elements que necessiteu per guanyar el joc. De fet, crec que és genial que Spy Alley t'obligui a baixar

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.