Revisió i regles del joc de taula Tokaido

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Des que Tokaido es va emetre a TableTop el 2014, era un joc que tenia moltes ganes de provar. A més de semblar molt divertit a TableTop, Tokaido és molt apreciat actualment al voltant del 400è millor joc de taula de tots els temps a Board Game Geek. A Tokaido jugues com un viatger que segueix el prestigiós camí de Tokaido al Japó amb l'esperança de crear el viatge més satisfactori. El que inicialment em va interessar de Tokaido va ser el tema interessant del joc, les obres d'art increïbles i la mecànica interessant. Pot ser que Tokaido no sigui del tot perfecte, però és un viatge relaxant i divertit que la majoria de la gent s'ho passarà genial jugant.

Com jugar.recolliu més cartes de trobada rebrà la targeta d'assoliment de la conversa i obtindrà tres punts.

Col·leccionista : el jugador que tingui més cartes de record rebrà la targeta d'assoliment del col·leccionista i anotarà tres punts.

El més generós : Cadascun dels jugadors suma quantes monedes va donar al temple. El jugador que ha donat més monedes anota deu punts. El segon jugador més generós anota set punts. El tercer jugador més generós anota quatre punts. Tots els altres jugadors que hagin donat almenys una moneda guanyaran dos punts. Si hi ha empat en alguna de les posicions, tots els jugadors empatats anotaran els punts per a la posició.

El jugador verd ha donat més (quatre monedes) per la qual cosa marcarà deu punts. El jugador groc i gris va donar el segon lloc amb més monedes (tres monedes) per la qual cosa rebrà set punts. El jugador rosa va donar dues monedes perquè rebrà quatre punts. Finalment, el jugador blau/verd blau només va donar una moneda, de manera que només rebrà dos punts.

Un cop s'hagin repartit tots els punts de bonificació, el jugador amb més punts guanya la partida. Si hi ha empat a la majoria de punts, el jugador empatat amb més cartes d'assoliment guanya la partida.

El jugador verd ha anotat més punts, de manera que ha guanyat la partida.

Els meus pensaments sobre Tokaido

Per a persones que no han jugat mai a Tokaidoo vist abans jugat, diré que és una mica difícil descriure perfectament quin tipus de joc és. Tot i que probablement el classificaria com un joc d'estratègia en euros lleugers, m'agrada la descripció que va fer un dels jugadors mentre jugava. Va descriure el joc com un joc de rodar i moure sense rodar. Tot i que aquesta pot ser una manera molt simplista de veure el joc, en realitat crec que fa una bona feina descrivint el que fan els jugadors a cada torn. Els lectors habituals de Geeky Hobbies que coneixen els meus sentiments cap a la majoria dels jocs de rol i moviment podrien pensar que això vol ser un insult cap a Tokaido, però no s'ha de prendre com un.

Bàsicament, la mecànica principal de Tokaido implica els jugadors. escollint per torns on els agradaria moure la seva peça de joc. No cal tirar els daus, ja que els jugadors poden triar a quin espai volen moure's. Les úniques regles pel que fa al moviment és que no es pot moure cap enrere, moure's a un espai ocupat per altres jugadors i no es pot passar per davant d'una fonda fins que hagin arribat tots els jugadors. En cas contrari, pots optar per moure't a qualsevol espai que prefereixis.

Tot i que pots moure't pràcticament allà on vulguis, la mecànica de moviment juga un paper fonamental en l'element estratègic principal del joc. Bàsicament m'agrada pensar en Tokaido com un joc de cost d'oportunitat. En lloc de gestionar recursos com diners/targetes/etc la clauEl recurs a Tokaido és els torns. Cada jugador tindrà un nombre limitat de torns al joc. Els jugadors estarien encantats de visitar tots els espais del tauler per tal de maximitzar els seus punts, però això no és possible. Els jugadors han de triar quins espais volen visitar realment i quins s'hauran de saltar. Els espais que un jugador tria visitar probablement determinaran si un jugador guanya o perd la partida.

Com que els espais que visiteu són fonamentals per al vostre èxit en el joc, l'ordre dels torns esdevé crucial. Tokaido pren la decisió de l'ordre del torn una mica diferent a la de molts altres jocs. En general, als jocs, els jugadors solen fer torns en el sentit de les agulles del rellotge. A Tokaido, el següent jugador a moure està determinat per la peça del qual està més enrere a la pista. Aquesta és una manera realment interessant d'abordar l'ordre de torn i crec que serveix bé a Tokaido. A més de triar quin espai és el més beneficiós per a vostè, els jugadors també han d'esbrinar com afectarà cada espai a l'ordre del torn futur. Això crea un equilibri interessant, ja que els jugadors no volen avançar massa en cap moment i perdre alguns torns que els podrien haver aconseguit alguns punts addicionals. Si hi ha un espai que un jugador realment necessita visitar, tot i que s'ha d'assegurar que l'ordre del torn sigui al seu favor o podria acabar perdent l'espai.

En la majoria dels casos, els jugadors només avançaran un parell d'espais. activatqualsevol gir donat. Això passa per un parell de raons. El motiu principal és que els jugadors no volen acabar perdent torns que d'una altra manera haurien pogut utilitzar per anotar punts. No té sentit saltar directament a una fonda i saltar-se tots els espais que hi ha entremig que us donarien punts. L'altra raó per la qual els jugadors no volen avançar massa és que farà que els altres jugadors tinguin torns lliures. Si un jugador cau dos o més espais per darrere dels altres jugadors, pot fer diversos torns lliures seguits sense alterar l'ordre del torn. Si encara vas a ser el més enrere, realment no hi ha motius per no avançar només un espai, ja que pots anotar uns quants punts i després fer un altre gir immediatament.

Crec que la major part de l'estratègia en Tokaido ve de decidir quin espai visitar cada torn, així que agraeixo que Tokaido ofereix als jugadors moltes maneres diferents de marcar en el joc. Tenir moltes maneres diferents d'aconseguir punts ofereix als jugadors moltes opcions en el joc, ja que mai estàs bloquejat en una estratègia concreta fins al final del joc. Les maneres d'aconseguir punts en el joc també poden variar bastant. Alguns us aporten més punts per endavant, mentre que altres acumulen els punts que guanyeu cada vegada que visiteu aquest tipus d'espai. Aquestes diferents maneres de marcar donen als jugadors molta flexibilitat, ja que podeu canviar la vostra estratègia per adaptar-se a les circumstàncies actuals i a les vostres necessitats.propi estil de joc.

En general, els jugadors tenen moltes opcions sobre quina estratègia seguir al joc, però és probable que l'habilitat especial del teu personatge tingui algun impacte en l'estratègia que has de seguir. En la seva majoria, m'agrada molt la idea que cada jugador tingui un personatge que tingui una habilitat especial diferent. Aquestes habilitats especials afegeixen una certa varietat al joc, ja que t'empenyen suaument cap a una estratègia que, d'altra manera, no hauríeu seguit. En general, voleu aprofitar la vostra habilitat tant com sigui possible, ja que us ofereix un avantatge diferent sobre els altres jugadors. Tanmateix, les habilitats dels personatges afegeixen una mica de sort al joc. Les habilitats semblen força equilibrades, però encara crec que algunes són una mica millors que altres. Els jugadors també podrien tenir un desavantatge al principi del joc si acaben escollint un personatge la capacitat especial del qual utilitza el mateix tipus d'espais que el personatge d'un altre jugador, ja que probablement aquests dos jugadors hauran de barallar-se per qui pot visitar aquests espais.

Per a les persones que no juguen a molts jocs de taula de disseny/afició, Tokaido pot semblar una mica aclaparador al principi. El joc té un nombre sorprenent de mecàniques, cosa que significa que el joc triga una mica més a explicar-se que molts jocs. Jo diria que el joc probablement triga uns 10-15 minuts a explicar-se als nous jugadors. Al principi el joc pot semblar auna mica aclaparador, ja que hi ha moltes coses que has d'entendre. Durant el primer parell de torns, els jugadors poden estar una mica aprensius sobre què han de fer al seu torn. Com la majoria dels jocs ben dissenyats, tot i que aquesta sensació disminueix força ràpidament. Pot ser que hi hagi força mecàniques al joc, però totes són bastant senzilles. Això permet als jugadors aprendre-los amb força rapidesa. Qualsevol reserva que tingueu sobre el joc s'hauria d'aconseguir principalment a la meitat del primer joc.

Pot haver-hi alguns casos atípics, però diria que la majoria dels jocs de Tokaido estaran força a prop fins al final. A menys que un jugador realment no sàpiga què està fent, la majoria de jocs haurien d'acabar amb tots els jugadors a una distància de cinc a deu punts l'un de l'altre. M'agrada molt quan els jocs fan una bona feina per mantenir el joc a prop fins al final, ja que manté tots els jugadors invertits. Si un jugador sap que no té possibilitats de guanyar un joc, normalment perd l'interès en el joc força ràpidament. Els jocs amb finals tancats es mantenen entretinguts durant tot el temps, ja que cada decisió pot marcar la diferència entre guanyar o perdre.

Quan la majoria de la gent parla de Tokaido, una de les primeres coses que s'esmenten és que el joc és preciós. No en vaig parlar de seguida però estic totalment d'acord amb aquesta valoració. En general, no parlo gaire de les obres d'art/gràfics d'un joc de taula, ja que estic llunyd'un artista, però és difícil negar que Tokaido és un joc de taula preciós. Tokaido és un joc elegant per tot arreu. L'obra d'art fa una feina fantàstica per portar-te a un viatge relaxant pel Japó. La qualitat dels components també és excel·lent. L'única queixa real que tinc amb els components és que els espais del tauler de joc podrien haver estat una mica més grans, ja que és difícil per a algunes persones veure tots els espais.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Jumanji

A més de les il·lustracions, el El joc en si fa que crei un ambient realment relaxant. Seguir amb el tema del joc Tokaido realment té un fort sentiment zen. Tot i que Tokaido és un joc competitiu, no se sent tan competitiu com la majoria dels altres jocs de taula. Normalment els jugadors no competeixen directament entre ells. L'objectiu del joc és crear el viatge més satisfactori per al teu personatge. Cada espai que visiteu al joc us farà guanyar punts i els altres jugadors no us podran treure punts. Fins i tot si finalment perds el joc, pots sentir-te orgullós de tu mateix si pots millorar la teva puntuació més alta anterior. A part de comparar les teves puntuacions al final del joc, l'única altra part competitiva del joc és robar espais que un altre jugador realment volia.

Sobre el tema de robar espais als altres jugadors, diria que aquesta és una de les àrees on vaig tenir un petit problema amb Tokaido. Sé que això s'havia d'implementarel joc o bàsicament seria una experiència solitària on tothom només comparava les seves puntuacions al final. Tampoc m'importa la competitivitat, ja que fa que el joc sigui interessant, ja que us pregunteu si un altre jugador us robarà l'espai que realment necessiteu. El problema que tinc amb la mecànica és que introdueix una mica de sort al joc. Cada jugador finalment tria a quins espais vol moure's, però hi ha una mica de sort amb quins espais decideixen moure's els altres jugadors. Algú que sigui molt bo per llegir els altres jugadors tindrà un avantatge bastant gran en el joc. En cas contrari, heu d'esperar que la sort estigui del vostre costat i que els altres jugadors no us roben els espais que realment voleu. Aquesta dependència que altres jugadors no es fiquin amb tu fa que tinguis la sensació que no tens el control total sobre el teu destí al joc. Amb menys jugadors tindreu més control, però quan tens quatre o cinc jugadors sembla que el teu destí depèn gairebé tan dels altres jugadors que de les teves pròpies accions.

Aquest no és necessàriament un gran problema, però Tokaido. és un d'aquells tipus de jocs on una estratègia òbvia potser no es presenta mai. Com més jugueu, potser podreu desenvolupar una estratègia força bona, però almenys en els primers parells de jocs, la vostra estratègia es reduirà principalment a ajustar-vos a les vostres circumstàncies actuals. AlgunsLa gent podria interpretar això com que Tokaido no té cap estratègia, però realment no ho veig com el cas. Veig que l'estratègia de Tokaido és més que prendre el que et donen els altres jugadors i controlar l'ordre del torn.

La meva última petita queixa que tinc amb Tokaido és que, tot i que el joc dura 45 minuts, sincerament ho desitjo. el joc va ser una mica més llarg. 45 minuts sembla una durada força raonable, però quan jugues el joc sembla que s'acaba massa ràpid. M'agradaria que la junta hagués tingut una o dues seccions més. El motiu principal pel qual m'agradaria que el joc fos una mica més llarg és que hauria donat a les estratègies dels jugadors una mica més de temps per desenvolupar-se. Amb el curt que és el viatge, quan la vostra estratègia realment comença a florir, el joc ja s'ha acabat. Aquest no és un gran problema, però crec que Tokaido es podria haver beneficiat d'haver estat uns 15 minuts més.

Hauria de comprar Tokaido?

Si hagués de descriure Tokaido amb una paraula, probablement faria servir elegant. L'increïble obra d'art us porta al llarg del viatge pel Japó. La naturalesa relaxada del joc on tothom pot seure i relaxar-se sense competir constantment crea una experiència realment relaxant. El joc pot ser una mica intimidatori al principi per a les persones que no juguen a molts jocs de taula, però com que el joc està tan ben dissenyat, els jugadors poden agafar-lo força ràpidament.Tot i que Tokaido pot no ser considerat un joc altament estratègic, encara presenta als jugadors moltes decisions estratègiques tot i que segueix sent accessible. M'agrada pensar en l'estratègia com una anàlisi de costos d'oportunitat barrejada amb la gestió de l'ordre de torn. El joc ofereix als jugadors moltes maneres diferents d'aconseguir punts que els permeten canviar la seva estratègia sobre la marxa. Tokaido és un gran joc que m'ha agradat molt jugar. Només vaig tenir alguns problemes amb el joc. De vegades sembla que la sort juga un paper massa important perquè el teu destí està en mans dels altres jugadors mentre trien a quin espai es mouen. No sé si hi ha una estratègia òptima, ja que sobretot has d'agafar el que et donen. Finalment, crec que Tokaido s'hauria pogut beneficiar d'estar una mica més llarg.

M'ha agradat molt Tokaido i recomanaria el joc a la majoria de la gent. Si el joc o el tema de Tokaido no us atreuen realment, probablement no serà per a vosaltres. Si busqueu un joc altament estratègic, Tokaido també us pot decebre. Si t'agraden els jocs en el nivell de dificultat lleuger-moderat, crec que t'agradarà molt el joc. Puc veure que Tokaido funciona bé com a joc per introduir a la gent a jocs de taula més complicats. Al cap i a la fi, Tokaido és un joc molt relaxant i divertit que crec que a la majoria de la gent li agradaria jugar.

Si vols comprar Tokaido, el pots trobarpista de puntuació.

  • Cada jugador dibuixa aleatòriament dues fitxes de viatger. Cada jugador triarà amb quin dels dos viatgers jugarà. Cada viatger ofereix la seva pròpia habilitat especial al jugador.
    • Hiroshige l'artista: quan arribis a les tres fondas intermèdies, agafa una carta panoràmica que triïs i anota els punts corresponents.
    • Chuubei el missatger: Quan arribis a les tres posades intermèdies , el jugador agafa una carta de trobada i aplica el seu efecte. Això passa abans de l'àpat.
    • Kinko the ronin: Totes les cartes de menjar comprades costen una moneda menys, fent que una moneda sigui gratuïta.
    • Yoshiyasu el funcionari: quan treu cartes de trobada, el jugador en treu dues. cartes de trobada. El jugador pot triar quina vol guardar i l'altra carta es col·loca a la part inferior de la pila.
    • Satsuki l'orfe: Quan el jugador arribi a la fonda, agafarà la targeta de menjar superior de la pila. pila i el rebrà gratis. En lloc d'aquesta targeta, el jugador podria optar per comprar un menjar com de costum.
    • Mitsukuni el vell: el jugador rebrà un punt de victòria addicional per cada aigua termal i targeta d'assoliment rebuda durant el joc.
    • Sasayakko la geisha: si el jugador compra una targeta de record es pot emportar un altre record del mateix preu o més barat de franc.
    • Hirotada el sacerdot: Quan visita el temple, el jugador poten línia: Amazon, eBay
    agafar una moneda del banc i donar-la amb el seu nom. El jugador encara pot donar fins a tres de les seves pròpies monedes.
  • Umegae l'animador de carrer: el jugador rep un punt i una moneda per cada espai de trobada on caigui. Es reben abans de treure una carta de trobada.
  • Zen-emon el comerciant: quan visiteu un poble podeu comprar una targeta de record per una moneda en comptes del preu que apareix a la targeta.
  • Cada jugador col·loca la seva fitxa de color dins de la seva fitxa de viatger. Cada jugador rebrà monedes segons el número de la cantonada superior dreta de la seva fitxa de viatger.

    Aquest jugador va triar Umegae pel seu personatge. Rebran l'habilitat especial adequada per a la resta del joc i començaran amb cinc monedes.

  • Coloqueu aleatòriament les peces del viatger a l'espai inicial. El jugador la peça de viatger del qual s'ha col·locat a l'espai més allunyat de la primera fonda començarà el joc.
  • Jugant el joc

    A Tokaido el El següent jugador està determinat per la peça de joc del qual està més enrere en el camí. Si un jugador es mou i encara està més enrere en el camí, farà dos o més torns seguits.

    El jugador gris està més enrere en el camí, de manera que mourà la seva peça a continuació.

    Si dos jugadors comparteixen un espai (estan en un espai doble que només s'utilitzen en partides de quatre i cinc jugadors), el jugador fora de laEl camí serà el primer a prendre el seu torn.

    El jugador verd i el groc estan a la mateixa casella. Atès que el jugador groc està més allunyat del camí, es mourà primer.

    En el torn d'un jugador, pot moure la seva peça de joc cap endavant tants espais com vulgui sempre que no passi la següent posada. espai. Quan es mou un jugador pot moure's a qualsevol espai que no estigui ocupat actualment per un altre jugador. Si un jugador es mou a una casella doble i un altre jugador ja hi és, col·locarà la seva peça a l'espai que està fora del camí principal. Després de moure la seva peça de joc, el jugador realitzarà l'acció associada a l'espai on s'ha aturat la seva peça.

    Per mantenir la puntuació actual actualitzada al llarg del joc, sempre que un jugador aconsegueixi punts, mou el marcador cap endavant el nombre corresponent de espais a la pista de puntuació. Si els jugadors creuen que s'han equivocat amb la puntuació durant el joc, la puntuació de cada jugador es pot verificar abans de comptar les puntuacions finals.

    Poble

    Un jugador només pot visitar un poble si té almenys una moneda. Quan un jugador visita un poble, traurà les tres cartes de record primeres de la pila. El jugador mira les cartes per determinar quines voldria comprar. Els records costen el preu indicat a l'extrem inferior esquerre. El jugador pot comprar una, dues o les tres cartes que va treure.Tots els pagaments es donen al banc.

    Aquest jugador va treure tres targetes de record. Les tres cartes són de diferents categories. Haurien de pagar una moneda pels dos primers articles i tres monedes per l'últim article.

    Els jugadors guanyen punts dels records recollint conjunts d'objectes. Totes les targetes de record es divideixen en una de quatre categories: objectes petits, roba, art i menjar/beguda. El tipus d'un record s'indica amb el símbol a l'extrem inferior dret. Quan es compren souvenirs, es divideixen en diferents jocs. Cada joc de cartes només pot incloure un objecte petit, una roba, un art i un menjar/beguda. Els jugadors anotaran punts en funció de l'element que hi havia al conjunt. El primer element afegit a un conjunt val un punt. El segon val tres punts. El tercer val cinc punts, mentre que el quart objecte val set punts.

    A la primera fila el jugador té una carta, així que anotarà un punt. A la segona fila el jugador té dues cartes, de manera que anotarà un punt per a la primera targeta i tres punts per a la segona. Per a la tercera fila, el jugador anotarà un punt per a la primera targeta, tres punts per a la segona targeta i cinc punts per a la tercera targeta. Per a la fila final, el jugador anotarà un punt per a la primera targeta, tres per a la segona, cinc per a la tercera i set punts per a la quarta targeta.

    Els jugadors poden recollir diversesconjunts d'articles al mateix temps.

    Granja

    Per visitar la granja, el jugador recollirà tres monedes del banc.

    El jugador blau/verd es troba a l'espai de panoràmica verda, així que agafarà una targeta verda. El jugador verd està a la panoràmica blanca, així que agafarà una targeta blanca. El jugador morat es troba a la panoràmica blava, de manera que agafarà una targeta blava.

    Panorama

    Hi ha tres espais panoràmics diferents corresponents a les tres panoràmiques diferents que podeu adquirir durant el joc. Quan un jugador visita un espai panoràmic, agafarà la carta amb el número més baix d'aquesta panoràmica que no té actualment. El jugador anotarà els punts corresponents al número de la targeta que treu.

    El jugador ha recollit la segona carta del panorama verd per la qual cosa anotarà dos punts. Han recollit la seva tercera targeta panoràmica blanca, així que anotaran tres punts. Finalment, han recollit la seva quarta targeta panoràmica blava per tal d'aconseguir quatre punts.

    Un cop un jugador completa una de les panoràmiques, ja no pot visitar aquests espais. El primer jugador que completi cada panoràmica rebrà la targeta d'assoliment corresponent que val tres punts.

    Aquest jugador va ser el primer a completar la panoràmica blava, de manera que rebrà la targeta d'assoliment corresponent.

    Agua termal

    Quan visiteu l'aigua termalagafaràs la carta superior de la pila corresponent. El jugador afegirà aquesta carta a la seva col·lecció i anotarà punts de victòria (2 o 3) segons el número de la targeta.

    Aquest jugador va treure una targeta d'aigua termal de dos punts per tal d'aconseguir dos punts. punts.

    Temple

    Quan un jugador visita el temple té l'oportunitat de donar entre una i tres monedes al temple. El jugador col·loca la(s) moneda(s) a la seva secció del temple i rebrà un punt per cada moneda que hagi donat.

    El jugador morat ha donat una moneda al temple perquè obtindrà un punt. .

    Trobades

    Quan un jugador aterra a un espai de trobada, traurà la carta superior de la pila corresponent i farà una acció basada en quina carta sorteig. El jugador conservarà la carta que hagi dibuixat davant seu per a la resta del joc.

    Vegeu també: Revisió del joc de taula UNO Dominos

    Shokunin (comerciant viatger) : el jugador agafa la targeta de record superior i l'afegeix a la seva col·lecció. . Aconseguiran punts en funció del conjunt al qual s'afegeix la carta.

    Annaibito (Guia) : El jugador agafarà la següent carta del panorama que es mostra a la part inferior de la targeta. El jugador anotarà els punts indicats a la targeta que treu. Si el jugador ja ha completat la panoràmica que es mostra a la targeta, pot agafar la següent carta de la panoràmica que triï.

    Samurai : el jugadoranota tres punts.

    Kuge (noble) : El jugador agafa immediatament tres monedes del banc.

    Miko (sacerdot xintoista) : El El jugador agafa una moneda del banc i l'afegeix al seu lloc al temple. El jugador anota un punt per la moneda donada.

    Posades

    Periòdicament durant el joc els jugadors s'aturaran a les posades. Un jugador no pot saltar-se una fonda i s'ha d'aturar quan n'arriba a una. Quan un jugador arriba a una fonda col·loca la seva peça de viatger a l'espai desocupat més proper al camí. El primer jugador que arribi a la fonda treu prou targetes de menjar per a tots els jugadors més un. Aleshores, el primer jugador mira les targetes de menjar per veure si li agradaria comprar-ne una. Un jugador no ha de comprar un àpat. Si un jugador decideix comprar un menjar, afegeix la targeta a la seva col·lecció, paga al banc les monedes que es mostren a la targeta i després anota sis punts. La resta de targetes de menjar es reserven per al següent jugador que arribi a la fonda.

    Hi ha un parell de regles pel que fa a la compra de targetes de menjar a les posades:

    • Un jugador només pot comprar cada tipus d'àpats una vegada durant tot el seu viatge.
    • Només podeu comprar un àpat a cada fonda.

    Aquest jugador va arribar primer a la fonda perquè obtindrà la primera opció de les targetes de menjar. Poden comprar qualsevol dels àpats excepte el nigirimeshi com ja ho fanl'ha comprat a una fonda anterior.

    Després que tots els jugadors hagin arribat a una fonda i hagin decidit comprar un àpat, comença la següent etapa del viatge. Tots els menjars que no s'han comprat es col·loquen a la part inferior de la pila de menjar. El jugador que va arribar l'últim a la fonda serà el primer en sortir de la fonda.

    El jugador groc va ser el primer jugador que va arribar a la posada així que obtindrà la primera opció de les targetes de menjar. Quan tothom hagi tingut l'oportunitat de comprar un àpat, els jugadors sortiran de la fonda de la següent manera: gris, blau/verd verd, verd, morat i groc.

    Fi del joc i puntuació final

    El joc acaba quan tots els jugadors arriben a la fonda final d'Edo.

    Tots els jugadors han arribat a Edo, de manera que el joc ha acabat.

    Abans de calcular la puntuació final de cada jugador, Les cartes d'assoliments es reparteixen en funció de les accions dels jugadors al llarg del seu viatge. Si dos o més jugadors empaten a alguna de les cartes d'assoliment, tots dos jugadors anotaran els punts.

    Gourmet : Tots els jugadors compten els punts. monedes que apareixen a les seves targetes de menjar. El jugador que tingui més monedes a les targetes de menjar del qual rep la targeta d'assoliments gourmet i anotarà tres punts.

    Banyista : el jugador que va recollir més calor. Les targetes de primavera rebran la targeta d'assoliment del banyista i obtindran tres punts.

    Chatterbox : el jugador que

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.