Revisió i regles del joc de taula Topple

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Quan era petit tenia una còpia del joc de taula Topple. Recordo haver jugat el joc, però sincerament no us podria dir res sobre com es jugava el joc, ja que mai va deixar molta impressió. No tenint cap memòria de com es jugava, sempre vaig suposar que Topple era només un altre joc de destresa on col·loqueu peces al tauler i intentava evitar bolcar el tauler. Després de tants anys vaig decidir donar-li una altra oportunitat a Topple. He d'admetre que em va sorprendre descobrir que Topple tenia més coses que un altre joc de destresa genèric, ja que també inclou una mecànica d'estil d'estratègia abstracta. Topple té algunes idees interessants per a un joc de destresa que podria haver donat lloc a un bon joc, excepte que alguns problemes amb la puntuació fan que el joc sigui una mica avorrit.

Com es juga.determinar on poden col·locar una de les seves peces. Si el jugador tira qualsevol número que no sigui sis, ha de posar la seva peça en un espai amb el mateix número que el número que ha tirat. El jugador pot col·locar la seva peça damunt d'una altra peça.

Aquest jugador va tirar un tres, de manera que va col·locar la seva peça en un dels tres espais.

Si un jugador tira un sis poden triar col·locar la seva peça en qualsevol espai del tauler.

El jugador blau va tirar un sis perquè pogués haver col·locat la seva peça en qualsevol espai.

Un cop un jugador hagi fet jugat la seva peça, el següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge fa el seu torn.

Anotar

Els jugadors poden sumar punts de dues maneres diferents després de col·locar una de les seves peces.

Si la peça que es va col·locar completa una fila de cinc peces (horitzontalment, verticalment o en diagonal), el jugador anotarà tres punts per completar la fila i un punt addicional per a cadascuna de les seves peces de color que es trobi a sobre d'una de les altres piles de la fila. . El jugador no anota un punt addicional per la peça que acaba de col·locar.

El jugador verd ha completat aquesta fila. Aconseguiran tres punts per completar la fila i un altre punt per tenir la peça superior en una pila diferent de la peça que acaben de col·locar.

Si un jugador posa una de les seves peces a sobre d'una de les piles de una fila ja completada, el jugador anota un punt per cadascunaapila que la seva peça de color està a la part superior.

El jugador groc ha afegit una de les seves peces a la pila de la dreta. Com que aquesta fila ja s'ha completat, el jugador groc anotarà dos punts perquè la seva peça està a sobre de dues piles.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de daus Qwixx

Si un jugador col·loca una peça a sobre d'una pila que ja té tres o més peces, el el jugador anota un punt per cadascuna de les seves peces de colors a la pila.

El jugador vermell acaba d'afegir la peça superior a aquesta pila. Com que el jugador vermell té dues peces en aquesta pila, anotarà dos punts.

Quan col·loca una peça, el jugador pot anotar diverses vegades. El jugador anotarà punts per totes les diferents maneres en què va anotar.

El jugador blau acaba de col·locar una peça a la part superior de l'espai central. Anotaran dos punts de les dues files completades, ja que el jugador blau té la peça superior en dues piles. El jugador blau també anotarà dos punts per tenir dues peces a la pila central.

Toppling

Quan un jugador col·loca una peça que treu una o més peces del tauler de joc, la ronda acaba immediatament. . El jugador que ha tombat el tauler de joc perd deu punts. El jugador de la seva dreta anota tres punts.

El jugador actual ha tombat el tauler. Perdran deu punts. El jugador a la seva dreta anotarà tres punts.

Fi de ronda

Una ronda pot acabar en una de dues.maneres:

  • Un jugador ha tombat el tauler de joc.
  • Totes les peces s'han afegit correctament al tauler.

Si cap dels jugadors han assolit el nombre de punts acordat, es juga una altra ronda.

Guanyar la partida

La partida acaba quan al final d'una ronda un o més jugadors han arribat al nombre pactat de punts. punts. Qui té més punts guanya el joc.

Els meus pensaments sobre Topple

Durant molt de temps sempre vaig suposar que Topple era un joc genèric de destresa. Vaig pensar que acabes de tirar el dau i després vas col·locar una de les teves peces a l'espai corresponent del tauler de joc amb l'objectiu final de no bolcar el tauler. Fora de la forma del tauler i de com col·locaves les peces al tauler, vaig pensar que seria com qualsevol altre joc de destresa. Aquesta impressió inicial va ser una mica correcta, ja que Topple compta amb una mecànica de destresa on els jugadors col·loquen peces al tauler i tracten d'evitar que el tauler de joc es toqui. Aquesta part de Topple juga exactament com el teu joc de destresa típic.

En el front de la destresa, diria que la dificultat de Topple depèn una mica del nombre de jugadors. Amb més jugadors, el joc es torna naturalment més difícil, ja que el tauler de joc finalment ha de suportar més peces. Fins i tot amb un màxim de quatre jugadors, tret que un dels jugadors no tingui cura en col·locar una peça, hauríeu de poder col·locar la major part del vostrepeces abans que estiguis en perill de tombar el tauler. Quan la majoria de les peces estan al tauler, comença a ser una mica més inestable, però si pareu atenció a com s'inclina el tauler, encara hauríeu de poder evitar bolcar el tauler. En general, diria que Topple es troba al costat fàcil a moderat de la corba de dificultat. Tot i que no és tan difícil mantenir el tauler de joc en posició vertical, m'agrada que no siguis eliminat del joc quan el tombar. Tot i que perds força punts, així que vols evitar-ho si és possible.

Si bé la mecànica de la destresa és bàsicament el que esperava, em va sorprendre l'addició d'una mecànica d'estil d'estratègia abstracta. Bàsicament, a més de no bolcar el tauler, heu d'intentar sumar tants punts com sigui possible quan col·loqueu les vostres peces al tauler. Pots sumar punts de tres maneres diferents a Topple amb la possibilitat d'aconseguir de diverses maneres més tard en una ronda. La majoria dels teus punts en el joc s'aconseguiran completant una fila o afegint una altra peça a una fila. També pots guanyar punts afegint peces a una pila que ja té tres o més peces.

Al principi em va agradar molt aquesta idea, ja que semblava afegir alguna cosa única a un joc d'habilitat. En comptes de col·locar peces intentant evitar caure el tauler de joc, hi ha una mecànica on col·loqueu peces per intentar puntuar.tants punts com sigui possible. Aquest tipus de mecànica juga com Tic-Tac-Toe/Connect Four, excepte que encara pots anotar si els colors d'altres jugadors són a la fila que completes. L'estratègia acostuma a ser bastant òbvia, ja que normalment hi ha un lloc a la majoria dels girs que et donarà més punts que els altres llocs. Normalment només hauríeu de col·locar la vostra peça en aquests llocs, tret que estigui situada on es pugui bolcar sobre el tauler de joc.

M'agrada molt el concepte subjacent darrere de la puntuació a Topple, però té algunes conseqüències no desitjades, per això crec que cal ajustar-lo. Al principi del joc, generalment obtindreu la majoria de punts si sou el primer jugador que completa una fila a mesura que obteniu els tres punts de bonificació. Si alguna vegada teniu l'oportunitat al principi del joc de completar una fila, probablement ho hauríeu de fer. El problema és que per completar una fila cal rebre ajuda dels altres jugadors. Si jugues la penúltima peça per completar una fila, només l'has obert perquè un altre jugador completi la fila abans que se't doni l'oportunitat. Això dissuadeix els jugadors d'afegir peces a noves files. Els jugadors tendeixen a cenyir-se a les files que ja s'han completat, afegint una altra peça i acumulant uns quants punts fàcils. Això fa que les piles de la primera fila completada s'alcen bastant ràpidament. M'agradaria que el joc premiés més els jugadors per sortir i completar noves filesperquè amb el sistema de puntuació oficial, els jugadors generalment s'adhereixen a jocs segurs que els aporten un parell de punts a cada ronda.

A mesura que avança la ronda, les oportunitats d'anotació s'amplien una mica, ja que els jugadors es veuen obligats a jugar peces en espais que no són actualment. part d'una fila. Finalment, això conduirà a espais al tauler on dues o més files es creuen, permetent als jugadors anotar de dues o més maneres. A mesura que aquests llocs esdevenen valuosos, els jugadors lluitaran regularment per ells col·locant-hi una peça sempre que sigui possible. Quan apareixen aquestes múltiples oportunitats de puntuació, has de ser molt curós mentre calcules les puntuacions per assegurar-te que comptes totes les diferents maneres en què el jugador va anotar.

Vegeu també: Com jugar al joc de cartes UNO Triple Play (regles i instruccions)

Quan es tracta de col·locar peces, hi ha coses que jo t'agrada i no t'agrada sobre un dau que determina on has de col·locar la teva peça. L'únic avantatge d'obligar els jugadors a col·locar una peça a l'espai que van rodar és que redueix significativament la quantitat de paràlisi d'anàlisi en el joc. Si els jugadors poguessin col·locar una peça en qualsevol espai del tauler de joc, cap al final d'una ronda podria veure que els jugadors triguen molt de temps a esbrinar quin espai els anotaria més punts. A menys que tireu un sis, només podreu triar entre un i vuit espais. Això redueix significativament el nombre d'opcions que al final accelera el joc.

El problema amb l'ús del dauperò és que afegeix molta sort al joc alhora que redueix gran part de l'estratègia potencial. El moviment que pots fer en un torn determinat està determinat pel nombre que tires en un dau. Podries haver trobat una jugada que t'aconseguissin molts punts, però només pots aconseguir-ho si tires el número correcte. Això perjudica l'estratègia del joc, ja que el jugador amb la millor estratègia no necessàriament guanyarà el joc. És probable que guanyi el jugador que tregui els números correctes en els moments adequats mentre fa moviments sòlids. Això situa a Topple a la categoria de jocs que tenen una mica d'estratègia però que també depenen de força sort.

La qualitat dels components de Topple dependrà una mica de la versió del joc que estigueu mirant com el joc tingui. va tenir diverses versions diferents fetes al llarg dels anys. Per a aquesta revisió vaig utilitzar la versió del joc de 1985. En la seva major part, diria que els components són bastant resistents però molt suaus. Si ets molt dur amb les peces potser no duren, però si cuides les peces haurien de durar. Bàsicament, els components compleixen el seu propòsit, però no tenen res especial.

Hauries de comprar Topple?

Abans de jugar a Topple vaig pensar que seria un altre joc de destresa molt genèric on els jugadors intentaven evitar tombar-se. el tauler de joc. Tot i que Topple té una mecànica de destresa similar a la majoria dels jocs de destresa, en realitat n'hi hauna mica més del joc també. Topple també inclou una mecànica d'estil abstracte on els jugadors aconsegueixen punts en funció del lloc on col·loquen les seves peces. De fet, vaig pensar que era una idea molt intel·ligent, ja que afegeix una altra dimensió al vostre joc de destresa típic. El problema amb la puntuació és que tendeix a portar els jugadors a anotar la mateixa fila una i altra vegada a mesura que els jugadors segueixen afegint peces a les mateixes piles. El joc també limita on pots col·locar peces en funció d'una tirada de daus que afegeix sort alhora que redueix l'estratègia potencial. Bàsicament, Topple té algunes bones idees que podrien haver fet un bon joc de destresa, però no està a l'altura del seu potencial. El que et queda és un joc de destresa completament sòlid però poc espectacular.

Si realment no t'importen la destresa o els jocs abstractes, realment no veig res per a tu a Topple. Si la idea d'afegir mecàniques d'estratègia abstracta a un joc de destresa sembla interessant, crec que us podeu divertir una mica amb Topple. Probablement recomanaria proposar algunes regles de la casa i probablement només agafaria el joc si el trobeu barat.

Si voleu comprar Topple, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.