Revisió i regles del joc de taula Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Llançat l'any 2000, el premiat joc de taula Carcassonne va revolucionar el gènere de la col·locació de rajoles. Abans de Carcassona, la majoria dels jocs de col·locació de rajoles eren variants del dominó. El que va fer Carcassonne per als jocs de col·locació de rajoles va ser agafar un joc tradicional de col·locació de rajoles i afegir-hi més mecàniques i opcions de puntuació. Això va afegir una mica d'estratègia al gènere. Després del llançament de Carcassonne, hi ha hagut molts jocs de taula que es van inspirar en el joc i avui estem mirant un d'aquests jocs Wooly Bully. Wooly Bully pren idees de Carcassona i intenta simplificar-les per atraure els nens i les persones que no juguen a molts jocs de taula. Tot i que Wooly Bully no és tan bo com Carcassonne, ofereix una alternativa més senzilla i interessant.

Com jugarobra d'art. L'obra d'art a les rajoles és fantàstica. L'obra d'art és molt bonica i alguns dels petits detalls d'algunes fitxes són molt agradables. Tot i que l'obra d'art no és un motiu per comprar el joc, definitivament no fa mal.

Hauries de comprar Wooly Bully?

Quan la majoria de la gent veu Wooly Bully, probablement suposarà que és només una estafa de Carcassona. Tot i que els dos jocs comparteixen algunes coses en comú, els dos jocs també juguen de manera força diferent. Wooly Bully és més simplista, ja que només hi ha una manera de puntuar en lloc de les quatre maneres diferents de marcar a Carcassona. Crec que això farà que Wooly Bully funcioni millor amb nens i persones que no juguen a molts jocs de taula. En general crec que Carcassona té més estratègia. No obstant això, agraeixo que Wooly Bully permeti als jugadors triar entre diverses fitxes en lloc d'una fitxa a Carcassona. Tanmateix, això comporta alguns problemes de paràlisi de l'anàlisi. Afegiu-hi algunes obres d'art molt maques i Wooly Bully és un bon joc de col·locació de rajoles. Tot i que no crec que sigui tan bo com Carcassona, crec que és prou bo per distingir-se com per destacar en un gènere que té molts jocs.

Si realment no t'importen les rajoles. jocs de posada, Wooly Bully no serà per a tu. Si busqueu un joc de col·locació de rajoles més estratègic, probablement us recomanaria agafar Carcassonne. Si voleu una rajola més senzillajoc de posada que agradarà als nens o a les persones que no juguen a molts jocs de taula, tot i que crec que us agradarà Wooly Bully.

Si voleu comprar Wooly Bully, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

color.

En el torn d'un jugador jugarà una de les seves fitxes al costat d'una de les fitxes ja jugades a la taula. Quan col·loqueu una fitxa, cada costat ha de coincidir amb els costats de totes les fitxes al costat de les quals es juga.

Les ciutats s'han de jugar al costat de les ciutats.

Les ovelles s'han de col·locar al costat de les ovelles del mateix color.

Les fitxes del bosc s'han de col·locar al costat d'altres fitxes del bosc.

Després de col·locar la fitxa, el jugador agafarà fitxes de la bossa iguals al nombre de fitxes amb les quals s'ha jugat la fitxa.

Aquest jugador ha jugat una fitxa al costat d'altres dues. fitxes perquè puguin dibuixar dues fitxes.

Quan un jugador dibuixa una fitxa de llop, es pot jugar en qualsevol moment fins i tot durant el torn d'un altre jugador. Tanmateix, una rajola de llop s'ha de col·locar al costat d'una rajola del bosc. Quan s'afegeix un llop a un bosc, tots els recintes connectats a aquest bosc valdran zero punts.

A aquest bosc s'ha afegit una rajola de llop. Tots els bolígrafs units a aquest bosc valdran zero punts.

Quan un jugador dibuixa un caçador també pot jugar-hi en qualsevol moment. Una fitxa de caçador es pot jugar de dues maneres. Primer es pot jugar una fitxa de caçador a sobre d'una fitxa de llop. Això anul·la la fitxa de llop sobre la qual es juga. La rajola del caçador també es pot afegir a un bosc que encara no té un llop. Això evita que un jugador afegeixi un llop a aixòbosc.

Aquest jugador ha jugat a una fitxa de caçador que anul·la el llop sobre el qual s'ha jugat.

Fi del joc

Quan un jugador està satisfet amb el seu recinte més gran poden triar revelar el seu color (fins i tot en el torn d'un altre jugador). Quan un jugador revela el seu color, pot afegir la seva fitxa de pastor al tauler de joc com qualsevol altra fitxa. El jugador agafa fitxes en funció de quantes fitxes es jugava al costat de la fitxa del pastor. Aleshores, el jugador pot fer un torn addicional. Després del seu torn addicional, el jugador ja no pot jugar cap fitxa del joc.

Vegeu també: Crítica de la pel·lícula Summerland (2020).

El jugador vermell ha acabat el seu bolígraf posant el seu pastor al mig del corral. Aquest jugador anotarà 20 punts perquè té 20 ovelles al corral.

Quan tots els jugadors hagin decidit aturar-se o quan els jugadors ja no tinguin fitxes o no puguin jugar-ne cap, el joc acaba. Cada jugador compta el nombre d'ovelles del seu color al recinte més gran. Perquè un recinte compti ha d'estar envoltat de tanques, boscos i/o ciutat i no hi pot haver espais buits al recinte. El jugador anotarà un punt per cada ovella d'aquest recinte. Els jugadors també rebran punts de bonificació en funció de quan hagin decidit renunciar. La primera persona que abandona obté sis punts de bonificació, el segon jugador obté tres punts de bonificació i el tercer jugador obté un punt de bonificació. Sigui quin sigui el jugadorguanya el joc.

Els meus pensaments sobre Wooly Bully

Quan la majoria de la gent vegi Wooly Bully probablement suposarà que es tracta d'un clon de Carcassonne. Aquesta comparació es fa perquè els dos jocs comparteixen força en comú. Els dos jocs són jocs de col·locació de rajoles després de tot. Abans de jugar al joc, realment pensava que Wooly Bully seria un Carcassonne més senzill. Després de jugar a Wooly Bully diria que en algunes zones és més senzill que Carcassonne, però d'altres maneres es podria argumentar que té més estratègia.

Comencem per com Wooly Bully és més senzill que Carcassonne. Tot i que ambdós jocs són jocs de col·locació de rajoles, la puntuació dels dos jocs és totalment diferent. A Carcassona feu servir meeples per reclamar diferents oportunitats de gol. Podeu guanyar punts per completar una carretera, una ciutat, un claustre o una granja. Cadascuna d'aquestes opcions implica una puntuació diferent. Mentrestant, a Wooly Bully només hi ha dues maneres d'aconseguir punts. El primer depèn de quan sortiu del joc. L'altre és comptar el nombre d'ovelles del teu color al corral tancat més gran.

Si bé no consideraria que Carcassona sigui un joc complicat, una cosa que sempre ha desactivat a algunes persones del joc és el fet que la puntuació és una mica complicat. Els nens o les persones que no juguen a molts jocs de taula poden estar una mica aclaparats per quatre maneres diferents de puntuarpunts. Crec que Wooly Bully podria funcionar millor amb aquest tipus de grups perquè la puntuació és molt més senzilla. És fàcil comptar ovelles al corral més gran del vostre color i, possiblement, afegir-hi alguns punts addicionals. Aquesta és la principal raó per la qual diria que Wooly Bully és més accessible que Carcassonne.

Com que es va centrar més en ser accessible, crec que pots argumentar que Carcassonne té més estratègia que Wooly Bully. M'agrada que el Carcassona tingui més maneres d'aconseguir punts en el partit. Sempre sóc un fan de més opcions, ja que et permet canviar la teva estratègia en funció de les fitxes que acabis dibuixant. Si no obteniu les fitxes adequades per a una estratègia, sempre podeu provar una estratègia diferent. Realment no teniu opcions a Wooly Bully, ja que l'única manera de guanyar punts és construint un corral gran de les vostres ovelles de colors. Si no obteniu moltes fitxes amb ovelles del vostre propi color, haureu d'esperar que els altres jugadors us ajudin. També heu d'esperar que els altres jugadors no es fiquin amb els vostres bolígrafs o us costarà guanyar el joc. Com que només hi ha una manera d'apuntar a Wooly Bully, has d'esperar que la sort estigui del teu costat.

El fet és que, a banda de tenir només una manera d'aconseguir punts, Wooly Bully t'ofereix més. flexibilitat al teu torn. A Carcassona dibuixes una rajola i caljugar-hi de seguida. A Wooly Bully encara que tens una mà de fitxes. Només pots jugar una fitxa al teu torn, però pots triar quina fitxa vols jugar. Això afegeix estratègia al joc, ja que pots triar quina fitxa et pot beneficiar més en comptes de veure't obligat a jugar qualsevol fitxa que hagis dibuixat. Crec que això et dóna més flexibilitat en qualsevol torn donat, ja que hauríeu de poder trobar almenys una fitxa que pugueu jugar que us ajudarà o perjudicarà a un dels altres jugadors.

Com que podeu mantenir una mà. de fitxes al llarg del joc, la decisió de jugar una fitxa per obtenir més fitxes o ampliar un dels vostres propis bolígrafs és una decisió interessant. Tot i que és millor quan podeu jugar una fitxa que us ajudi al vostre propi llapis i que també us permeti dibuixar diverses fitxes, normalment no és així. Es converteix en una decisió interessant quan has de decidir entre una de les dues opcions. Obtenir fitxes addicionals pot ser molt útil, ja que us ofereix més opcions al joc i això realment ajuda al final del joc. Tanmateix, no pots ignorar els teus propis bolígrafs perquè, en cas contrari, els altres jugadors s'hi embolicaran i reduiran així la quantitat de punts que pots anotar al final del joc.

A més de tenir més fitxes per triar. qualsevol torn donat, totes les fitxes són de doble cara, cosa que ofereix als jugadors encara més opcions. D'alguna manera m'agrada que les rajoles siguin de doble cara. Amb cada rajolaser de doble cara ofereix als jugadors encara més opcions, ja que cada fitxa es pot utilitzar de dues maneres diferents. Les rajoles solen oferir-vos algunes compensacions força bones també. Per exemple, les rajoles amb llops o caçadors solen tenir quatre ovelles a l'altre costat. Això vol dir que heu d'escollir utilitzar la fitxa per al costat del caçador/llop o per al costat de l'ovella.

Vegeu també: Esperant la revisió de la pel·lícula Anya

Tot i que les fitxes de doble cara creen alguns problemes. Primer, les fitxes de doble cara fan que sigui difícil ocultar les fitxes dels altres jugadors. A mesura que creixi el nombre de fitxes a la teva mà, no sé com podràs amagar totes les teves fitxes als altres jugadors. Això vol dir que els altres jugadors poden obtenir informació sobre la teva estratègia en funció de les fitxes que tens a la mà.

L'altre problema amb les fitxes de doble cara és el fet que el joc realment pot patir. de la paràlisi de l'anàlisi. Tenir unes quantes fitxes a la mà que són totes de doble cara vol dir que un jugador té moltes opcions diferents a considerar en qualsevol torn. Pot ser que això no sigui un gran problema per a les persones que no es prenen el joc tan seriosament, ja que probablement trobaran una fitxa que els funcioni i només s'hi enganxin. Això pot esdevenir un problema si els jugadors són el tipus de persones que sempre han de buscar el joc definitiu en qualsevol torn. Amb cinc a deu fitxes de doble cara a la mà,un jugador podria trigar una mica de temps a analitzar totes les diferents opcions potencials en un torn determinat.

Així que passem a una mecànica sobre la qual tinc sentiments diversos. M'agrada la idea que tots els jugadors amaguen de quin color les ovelles estan tractant de construir corrals. Sense les identitats ocultes, seria molt fàcil per als jugadors unir-se a un altre jugador. Si sabeu que el següent jugador està intentant construir un llapis determinat, seria bastant fàcil jugar a una fitxa per embrutar-los. El problema de les identitats ocultes és que no funcionen tan bé com podrien. Bàsicament, realment no podeu mantenir la vostra identitat amagada durant molt de temps si voleu guanyar el joc. Tot i que podríeu passar els vostres primers torns fent alguns moviments per intentar amagar la vostra identitat, si espereu massa temps per fer moviments beneficiosos per a vosaltres, és probable que no tingueu prou temps per fer un bolígraf prou gran per guanyar. Tan bon punt comenceu a fer moviments beneficiosos per al vostre propi color, tothom sabrà quin color és el vostre, així que tenir la vostra identitat amagada no és tan beneficiós.

En el tema de construir els vostres propis bolígrafs, vull portar que cal ser agressiu però no massa agressiu pel que fa a la mida del bolígraf que voleu construir. Si tanqueu un bolígraf massa aviat, és probable que no sigui prou gran per guanyar el joc. Si intenteu fer-lo massa gran, tot i que us costarà tancar-lo. L'altreels jugadors podrien jugar fitxes per embolicar-lo o potser no tingueu les fitxes necessàries per omplir tot el llapis. Bàsicament, per fer-ho bé en el joc, has de tenir una bona idea de quan el teu bolígraf és prou gran per guanyar, de manera que puguis tancar-lo abans que un altre jugador s'hi enganyi.

La mecànica final de la qual vull parlar és els punts de bonificació concedits al final del joc. En general, m'agrada la idea que els jugadors rebin alguns punts de bonificació per acabar abans. Un jugador hauria d'obtenir alguns punts de bonificació per renunciar als torns que els altres jugadors poden utilitzar per construir un bolígraf més gran. El problema que vaig tenir amb els punts de bonificació és que crec que el joc en dóna massa. En donar al primer jugador que acabi sis punts de bonificació, té una molt bona oportunitat de guanyar el joc. Mentre el jugador construeixi un bolígraf de mida decent, és molt difícil per a un jugador aconseguir tres, cinc o sis punts. Sincerament, crec que el primer jugador en sortir hauria d'aconseguir quatre punts, mentre que el segon jugador en sortir hauria d'aconseguir un o dos punts. Els dos últims jugadors no haurien d'aconseguir punts de bonificació.

Abans d'acabar, vull parlar ràpidament dels components de Wooly Bully. Tot i que les rajoles són de cartró, són bastant gruixudes i d'una qualitat força bona. El joc sembla venir amb la quantitat adequada de fitxes, ja que el joc no és massa llarg ni massa curt. Crec que el millor dels components, però, és el

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.