Revisió i regles del joc de taula Yahtzee Flash

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Al voltant del 2010 Hasbro va desenvolupar un nou tipus de tecnologia anomenada Wonder-Link. Bàsicament, va permetre que un conjunt d'unitats electròniques es comuniquessin entre si quan es trobaven a prop. En teoria, aquesta tecnologia semblava força genial, ja que és considerablement més avançada del que es podria esperar de la majoria de jocs electrònics, sobretot perquè va sortir fa uns deu anys. Hasbro va decidir provar d'aprofitar la tecnologia i utilitzar-la per crear nous jocs en algunes de les seves franquícies més populars. Això va conduir a la creació de la sèrie de jocs "Flash" que es va publicar entre el 2010 i el 2011. Es van crear un total de tres jocs per a la sèrie que inclouen Scrabble Flash, Simon Flash i Yahtzee Flash. La primera vegada que vaig veure Yahtzee Flash no sabia exactament què pensar. La tecnologia semblava genial, però en la seva majoria sóc una mica "meh" cap a la franquícia Yahtzee. Tampoc sabia per què un joc de Yahtzee necessitava un component electrònic. Yahtzee Flash incorpora una tecnologia molt interessant al joc, però és una lliçó del fet que afegir tecnologia a un joc no sempre el millora.

Com es juga.tornen a rodar. Bàsicament, heu de decidir gairebé instantàniament què voleu fer amb un dau tornat a tirar abans que torni a tirar. Això va provocar moltes vegades que els daus es tornarien a tirar fins i tot quan jo no els volia. Sé que és un joc de velocitat, així que els jugadors no volen perdre gaire temps esperant que els daus tornin a tirar. Tanmateix, no veig cap raó per la qual el joc no t'hagués donat una mica més de temps.

Les unitats de daus electrònics introdueixen un altre problema al joc. En molts casos, sembla que el joc s'està jugant per si mateix. Com que ni tan sols pots tirar el dau tu mateix, bàsicament has de seure i esperar que el joc llanci el dau. Moltes de les vostres decisions en el joc són força òbvies. A menys que us sentiu molt afortunat, probablement és millor mantenir el dau que us apropi més a guanyar punts. Aleshores, només heu de tornar a rodar les unitats electròniques i espereu el millor. Això és especialment dolent als jocs tres i quatre. En aquests dos jocs, la teva única decisió real prové del número que tries després de la primera tirada. A continuació, només heu de supervisar els altres daus i afegir-los al dau que primer heu escollit un cop caiguin al número correcte. Això es torna una mica avorrit després d'un temps.

Finalment, Yahtzee Flash és en la seva majoria un joc solitari. De fet, dels quatre jocs només es pot jugar el quart joc amb més d'un jugador sense algunes regles de la casa. Realment veig que noraó per la qual el joc no podria haver suportat diversos jugadors per als altres jocs. Això condueix a una mena de joc avorrit, ja que l'única competició per a la majoria dels jocs és superar la vostra puntuació/temps més alt anterior. Seria bastant fàcil afegir regles de la casa per afegir jugadors addicionals. Bàsicament, podríeu fer que cada jugador faci un torn als tres primers jocs i després feu que comparen els seus resultats finals per determinar qui ha guanyat. No tenir gaire per als jocs multijugador a Yahtzee Flash em sembla un malbaratament.

Vegeu també: Història completa dels jocs de taula: Flipsiders

Pel que fa als components, hi ha coses que m'han agradat i que no m'han agradat. Com he dit abans, les unitats electròniques poden ser una mica delicades. Podríeu passar massa temps fent que es connectin realment entre ells. Quan funcionen, les unitats funcionen bé i són genials. El joc també va ser prudent incloure una petita maleta de transport on totes les unitats de daus i instruccions hi caben fàcilment. Això és bo perquè l'embalatge exterior és molt més gran del que necessitava. Sincerament, recomanaria abandonar completament l'embalatge exterior, ja que el joc ocuparà molt menys espai dins de la seva maleta de transport.

Hauria de comprar Yahtzee Flash?

Yahtzee Flash és un bon exemple de per què No sempre és una bona idea afegir tecnologia als jocs de taula. A la superfície, el joc sembla genial. La tecnologia on les unitats de daus es comuniquen entre elles és bonicaguai. Un cop els configureu correctament, funcionen força bé. El joc inclou quatre jocs diferents que bàsicament es redueixen a fer diferents combinacions de Yahtzee. Aquests jocs són moderadament divertits, encara que no difereixen dràsticament de cap altre joc de llançament de daus de velocitat. El principal problema de Yahtzee Flash és que el component electrònic afegeix molt poc a la jugabilitat real. Amb uns quants petits retocs, seria tan bo utilitzar els daus estàndard, ja que les unitats electròniques s'utilitzen principalment com a temporitzador i per a la puntuació automàtica. Els daus també es tornen a tirar massa ràpidament, cosa que comporta problemes. En molts dels jocs, tampoc sembla que estigueu fent gran cosa, ja que la majoria només us deixeu seure esperant que els daus tornin a tirar. La majoria dels jocs també són per a un jugador, cosa que és bastant decebedor.

En la majoria dels casos, no crec que pugui recomanar Yahtzee Flash. Sembla que el joc és un experiment fallit per intentar utilitzar una nova tecnologia en un joc de taula establert. Si mai t'han agradat els jocs de daus de velocitat o jocs com Yahtzee, no veig cap raó per què gaudeixis de Yahtzee Flash. Tanmateix, si la premissa del joc us intriga i sou un gran fan de Yahtzee com els jocs de daus de velocitat, potser us divertiu una mica amb el joc. Tanmateix, només recomanaria que el recolliu si el trobeu barat.

Compreu Yahtzee Flash: Amazon, eBay

joc.

Ús dels components electrònics

Per iniciar el joc prem el botó de cadascuna de les unitats de daus. Alineeu tots els daus l'un al costat de l'altre amb el costat del botó més proper a vosaltres.

Elecció d'un joc : es mostrarà un número als quatre primers daus. Per triar una de les partides premeu el botó del dau corresponent a la partida que voleu jugar. Per tornar al menú en qualsevol moment, només cal que manteniu premut el botó d'un dels daus.

El joc està actualment al menú. Per seleccionar un joc, premeu el botó de la unitat corresponent al número del joc al qual voleu jugar.

Opció de silenci : per activar o desactivar el so del joc, premeu els botons de els daus més llunyans a l'esquerra i a la dreta.

Llançar els daus : després de triar un joc, el dau es llançarà automàticament. Tindràs l'opció d'escollir quins daus vols tenir i quins vols tornar a tirar.

Per començar el joc es van tirar aquests números. El jugador ha d'escollir quin li agradaria conservar i quin voldria tornar a tirar.

Tots els daus que voldries tenir s'han de col·locar l'un al costat de l'altre perquè els seus costats es toquin. Qualsevol dau que vulgueu tornar a tirar ha d'estar separat dels altres daus. Si es deixa separat durant un temps, el dau es tornarà a tirar automàticament. En cas contrari, podeu prémer el botó d'un dau solt perquè torni a tirar immediatament.

Aquest jugador téva decidir mantenir els dos tres, ja que romanen l'un al costat de l'altre. A mesura que els altres tres daus es separen, es tornaran a tirar automàticament.

Joc 1: Yahtzee Poker (un jugador)

En aquest joc l'objectiu és aconseguir el màxim de punts possibles de diferents combinacions de Yahtzee en dos minuts.

Per començar el joc es tirarà el dau. Aleshores decidiràs quins daus guardaràs i quins tornaràs a tirar. Els daus es poden tornar a tirar fins a dues vegades. Després de dues tirades o després de decidir mantenir tots els daus, el joc comptarà automàticament la vostra combinació de puntuació més alta i l'afegirà al vostre total. Les combinacions de puntuació són les següents:

  • Dos d'un tipus – 5 punts
  • Tres d'un tipus – 10 punts
  • Dos parells – 15 punts
  • Four of a Kind – 20 punts
  • Full House (tres d'un número i dos d'un altre número) – 25 punts
  • Small Straight (quatre números en ordre consecutiu) – 30 punts
  • Gran recte (cinc números consecutius) – 40 punts
  • Primer Yahtzee (cinc d'un tipus) – 50 punts
  • Cada Yahtzee addicional (cinc d'un tipus) – 100 punts

Un cop s'hagin sumat els teus punts, els daus es tornaran a llançar i tindreu una altra oportunitat de sumar punts.

Quan s'acabi el temps, el joc mostrarà quants punts has anotat. .

Segon joc: Yahtzee Max (un jugador)

A Yahtzee Max jugaràs sis rondes. Encada ronda guanyaràs punts amb un dels sis números. El nombre que tinguis més serà puntuat per a la ronda. Aconseguiràs punts iguals al nombre multiplicat pel nombre de daus on es mostra el nombre. Cada número només es pot puntuar una vegada durant el joc.

El joc començarà amb el llançament del dau. Triaràs quins daus vols guardar i quins vols tornar a tirar. Tindràs la possibilitat de tornar a tirar els daus fins a dues vegades. Qualsevol wilds que tires comptarà com a qualsevol nombre. Després de les dues tirades, alineeu els daus i el joc comptarà la puntuació del número que apareix al dau més.

A continuació, jugareu una altra ronda on intentareu puntuar amb un nombre diferent. Qualsevol número que hagis anotat en una ronda anterior tindrà una marca de verificació que indica que no pots anotar aquest número per a la resta del joc.

Un cop s'hagin puntuat les sis rondes, el joc comptarà i mostrarà el teu nombre. puntuació.

Joc tres: Yahtzee Wild (un jugador)

L'objectiu de Yahtzee Wild és tirar tres Yahtzee (cinc del mateix nombre) en el menor temps possible.

Al principi del joc, els daus es tiraran automàticament. Aleshores tindreu l'oportunitat de triar quins daus voleu conservar i quins voleu tornar a tirar. Els daus salvatges comptaran com a qualsevol nombre, per la qual cosa hauríeu de mantenir-los.

Podreu tornar a tirar els daus tantsvegades com necessiteu per obtenir un Yahtzee. Un cop hagis completat un Yahtzee, el joc el reconeixerà i tirarà els daus per començar el teu proper Yahtzee.

El joc acaba quan hagis llançat el teu tercer Yahtzee. El joc mostrarà quants segons va trigar a tirar els tres Yahtzees. Al començament de cada joc mostrarà el teu millor moment actual per mostrar-te quina hora has de guanyar.

Joc quatre: Yahtzee Pass (2 o més jugadors)

En aquest joc els jugadors competir intentant tirar un Yahtzee al seu torn abans que s'acabi el temps.

El joc tirarà els daus al començament del torn d'un jugador. El jugador pot triar quins daus li agradaria conservar i quins voldrien tornar a tirar. Els wilds comptaran com qualsevol nombre. El jugador podrà tornar a tirar els daus fins a tirar un Yahtzee. Si un jugador completa el seu Yahtzee abans que s'acabi el temps, es mantindrà en el joc. El joc mostrarà "Yahtzee" i després "Següent". Aleshores, el joc passarà al següent jugador que prem el botó sota "NE" o "XT" per començar el seu torn.

Si un jugador no aconsegueix tirar un Yahtzee a temps, el joc mostrarà "Fora". Aquest jugador és eliminat del joc.

L'últim jugador que quedi guanyarà la partida.

Per tornar al menú, prem el botó que hi ha sota la lletra “M”.

Els meus pensaments sobre Yahtzee Flash

Quan la majoria de la gent vegi Yahtzee Flash, el seu primer pensament seràprobablement dirigiu-vos directament a la tecnologia. És difícil no fer-ho, ja que en teoria la tecnologia és realment genial, sobretot perquè el joc té gairebé una dècada en aquest moment. Bàsicament, la premissa darrere del joc és que tens cinc unitats de daus individuals. Cada unitat actua com el seu propi dau. En lloc de tirar els daus, el joc els tira automàticament. Això per si sol no seria tan impressionant, ja que fa molt de temps que els daus electrònics que es llancen. El que és realment únic d'aquestes unitats de daus és que es comuniquen entre si. Cada dau es comunica amb l'altre dau on pot dir quin número hi ha a cada dau i si els daus estan al costat de l'altre. Si els daus es col·loquen un al costat de l'altre, no es tornaran a tirar. Qualsevol dau separat dels altres daus durant un període de temps determinat, encara que es tornen a tirar automàticament.

Tot i que la tecnologia pot estar una mica obsoleta en aquest moment de l'acció, encara és genial. No estic del tot segur de com es detecten les unitats, però quan funciona és impressionant. Bàsicament només has de triar quins daus guardar i quins tornar a tirar. Aleshores el joc fa la resta. Admeto que les unitats són una mica delicades, ja que les heu de configurar correctament per fer-les funcionar correctament. Vaig tenir una mica de problemes perquè es reconeguessin al principi. Un cop els vaig comunicarcorrectament encara que en realitat van funcionar força bé.

Llavors, com fa servir el joc aquesta tecnologia per a un joc de daus? Resulta que el joc té quatre jocs programats a les unitats que podeu canviar fàcilment. En molts aspectes, aquests quatre jocs diferents són exactament el que esperaries d'un Yahtzee electrònic. En general, diria que vaig tenir algunes sensacions contradictòries sobre aquests jocs.

Vegeu també: Funko Bitty Pop! Publicacions: La llista completa i la guia

El primer joc és Yahtzee Poker, que sembla un Speed ​​Yahtzee. Bàsicament tens dos minuts per anotar tants punts com puguis amb diferents combinacions de Yahtzee. El joc llança automàticament els daus per tu mentre esbrines quins daus vols guardar i quins vols tornar a tirar. Aquest joc es basa bàsicament en decidir ràpidament quins daus guardar i esperar tenir sort i tornar a tirar els números que esteu buscant. Carregar per intentar sumar tants punts com sigui possible és divertit. Tanmateix, això no és gaire diferent del típic joc de daus de velocitat.

El segon joc és Yahtzee Max, que s'assembla bastant a Yahtzee Poker. En lloc d'intentar tirar un munt de combinacions de puntuació diferents, aquest joc se centra en la secció superior d'un full de puntuació estàndard de Yahtzee. Bàsicament obtindràs sis torns per aconseguir tants punts com puguis. A cada ronda guanyaràs punts per a un dels números entre l'un i el sis. Aconseguiràs punts iguals al nombre i a quants daus hi ha aquest nombre.Aquest joc no té prou temps com el primer joc, però d'altra manera juga bàsicament igual. Bàsicament, voleu mantenir el número que tireu més al principi del joc i espereu que els altres daus tornin a aquest número.

El tercer i el quart jocs tenen moltes coses en comú. En ambdós jocs estàs intentant tirar un Yahtzee (cinc del mateix nombre) el més ràpid possible. A Yahtzee Wild intenteu tirar tres Yahtzees el més ràpidament possible, ja que el temps que triga a fer-ho és la vostra puntuació final. Mentrestant, Yahtzee Pass és un joc competitiu on cada jugador fa un torn intentant tirar un Yahtzee abans que s'acabi el temps. Si no ho fan a temps, són eliminats i l'últim jugador restant guanya la partida. Aquests dos jocs consisteixen bàsicament a trobar el número que tens més i després esperar que els daus restants arribin ràpidament a aquest número.

De veritat, tinc sentiments contradictoris sobre Yahtzee Flash. Vaig pensar que la tecnologia darrere del joc era força genial i que funciona bé després de configurar-lo correctament. Els quatre jocs inclosos a les unitats són moderadament divertits. Si t'agraden els jocs de daus de velocitat on has de tirar determinades combinacions de daus el més ràpid possible, et divertiràs amb el joc. El principal problema que vaig tenir amb Yahtzee Flash és que realment no hi ha cap raó per la qual el joc hagués de ser electrònic a la primera.lloc.

A part d'utilitzar una tecnologia genial, no hi ha cap raó per què no hagis pogut utilitzar els daus normals. Els components electrònics bàsicament fan només un parell de coses per al joc. Primer, el joc torna a tirar els daus automàticament. Això es podria aconseguir fàcilment amb daus normals i, de fet, seria millor, ja que en breu. En segon lloc, el joc inclou un temporitzador que s'utilitza per a una sèrie de jocs. Podeu utilitzar fàcilment un temporitzador diferent i afegir el mateix element al joc amb els daus estàndard. L'últim que el component electrònic afegeix al joc és el fet que detecta i puntua automàticament les combinacions de daus. Això és una mica agradable, però no justifica afegir components electrònics innecessaris.

Les unitats de daus també tenen un gran defecte en el seu disseny. Bàsicament, per aconseguir que els daus tornin a tirar, heu de separar-los dels altres daus. Els daus fan una bona feina detectant quan estan separats. El problema és que tornen a rodar massa ràpidament. Heu de decidir molt ràpidament què fareu o el joc pensarà que heu pres una decisió. Els daus et donen només un parell de segons abans que tornin a tirar després d'haver-se separat. Això no és gens dolent, ja que no solen tornar a rodar quan no voleu. El problema és que et donen encara menys temps per decidir què vols fer amb el teu nou número abans

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.