Sushi Go Party! Revisió i regles del joc de cartes

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Fa uns quatre anys vaig veure el Sushi Go original! Tot i que tenia grans expectatives pel joc, les va complir amb èxit i, d'alguna manera, les va superar. A la superfície, el joc pot semblar el típic joc de cartes de col·leccionisme, però és molt més que això. El joc té èxit perquè troba l'equilibri perfecte entre accessibilitat i estratègia. Amb quant em va agradar el joc original, estava molt interessat a veure la seva seqüela/spin-off Sushi Go Party!. Sushi Go Party! és bàsicament la següent iteració de Sushi Go! ja que inclou tot, des del joc original, alhora que afegeix molts més tipus de cartes per afegir molta més varietat al joc. Sushi Go Party! és exactament el que vols d'una seqüela de jocs de taula, ja que pren tot el que és bo del joc original i el fa més gran i millor.

Com jugarpunts. Si recolliu dues cartes de tofu, obtindreu sis punts. Els jugadors que recullin tres o més cartes de tofu, però, obtindran zero punts.

Aquest jugador va adquirir dues cartes de tofu durant la ronda. Les cartes de tofu valdran sis punts.

Especials

Algunes de les cartes especials permeten als jugadors fer accions úniques. Com que algunes d'aquestes targetes poden afectar-se mútuament, algunes de les targetes especials tindran un número a l'extrem inferior dret. Aquest número indica l'ordre en què s'utilitzaran les habilitats de la targeta. Si s'utilitzen múltiples d'aquest tipus de cartes en el mateix torn, primer es realitzarà l'habilitat de la carta amb el nombre més baix, seguida del número més baix següent i així successivament.

S'estan utilitzant les habilitats especials d'aquestes dues cartes. aquest torn. Com que els escuradents tenen un nombre més baix, la seva habilitat s'utilitzarà primer. A continuació, s'utilitzarà l'habilitat especial del menú.

Escuradents

Quan un jugador decideixi agafar la targeta d'escuradents, la col·locarà davant seu com qualsevol altre. altra targeta. En un torn futur, el jugador pot optar per utilitzar la targeta d'escuradents per agafar dues de les cartes de la seva mà actual. Seleccionaràs la teva primera targeta com de costum. Quan tothom està donant la volta a les seves cartes, pots cridar "escuradents" per agafar una segona carta de la teva mà i col·locar-la boca amunt juntament amb les altres cartes que has agafat. A continuació, s'agafarà la targeta dels escuradentsdavant teu i afegit a la teva mà actual. Tot això es fa abans que els jugadors passin la mà al següent jugador.

En un torn anterior, aquest jugador va agafar una targeta d'escuradents. En el torn actual, la seva mà tenia dues cartes onigiri que el jugador necessitava. Per al seu torn normal van agafar l'onigiri esquerre. Després van utilitzar els seus escuradents per agafar la segona targeta d'onigiri.

Al final de la ronda, una targeta d'escuradents val zero punts.

Quan un jugador escull la carta del menú de la seva mà, traurà les quatre primeres cartes de la baralla de cartes que no s'ha utilitzat aquesta ronda. El jugador examinarà les quatre cartes i en triarà una que li agradaria col·locar davant seu. El jugador no pot triar una altra carta de menú. Les tres cartes que el jugador no hagi escollit es tornaran a la baralla i la baralla es tornarà a barrejar. La carta de menú utilitzada es reservarà per tornar a afegir-la a la baralla per a la ronda següent.

Aquest jugador va utilitzar una carta de menú aquest torn. Van treure les quatre cartes de la part inferior. Escolliran una de les cartes per agafar mentre les altres tres es descarten.

Salsa de soja

Al final de la ronda tots els jugadors faran compta amb quants fons de colors diferents tenen les cartes que han escollit. Això inclou les targetes de salsa de soja i les targetes de postres preses durant la ronda actual. Si un jugador que reclamava aLa targeta de salsa de soja durant la ronda té més o està empatada per als fons de colors més diferents, anotaran quatre punts de la targeta de salsa de soja. Si el jugador té diverses cartes de salsa de soja anotarà quatre punts per cada carta.

Aquest jugador tria una carta de salsa de soja durant la ronda. Aquest jugador ha adquirit cartes de sis colors diferents. Si cap altre jugador ha adquirit més colors diferents, la targeta de salsa de soja valdrà quatre punts.

Comanda especial

Una targeta de comanda especial copiarà una de les les cartes que el jugador ja ha agafat. Quan un jugador pren una carta d'ordre especial, la apuntarà cap a una de les cartes que ja hagi agafat. Quan es revelin les cartes, la targeta d'ordre especial es col·locarà a sobre de la targeta que està copiant. Durant la puntuació, la targeta d'ordre especial actuarà com si fos la targeta exacta que està copiant. Per exemple, si està copiant una targeta de tres maki roll, la targeta d'ordre especial també serà una targeta de tres maki roll.

Aquest jugador va decidir fer que la seva targeta d'ordre especial copie la seva carta d'anguila. La targeta d'ordre especial actuarà com la segona carta d'anguila necessària per fer que les cartes valguin set punts.

Si una carta d'ordre especial és la primera carta que un jugador agafa en una ronda, no tindrà cap carta per copiar, així que immediatament es descartarà i es tornarà a barrejar a la baralla al final de la ronda.

Hi haalgunes regles especials pel que fa a la capacitat de còpia de l'ordre especial:

  • Nigiri: si copieu un nigiri que es troba en una targeta de wasabi, l'ordre especial només copiarà el nigiri. Si copies un nigiri i tens un wasabi sense nigiri, la targeta de comanda especial es col·locarà a sobre del wasabi i els jugadors hauran de recordar quin nigiri estava copiant.
  • Wasabi: si copies. un wasabi que ja té un nigiri, la targeta de comanda especial només copiarà el wasabi. Podeu col·locar-hi una carta de nigiri en un torn futur.
  • Sopa de miso: si copieu una sopa de miso i es juguen altres cartes de sopa de miso durant el torn, la carta d'ordre especial es descartarà juntament amb l'altre miso. cartes de sopa jugades durant el torn.
  • Uramaki: Si les icones copiades amb la targeta d'ordre especial et posen més de deu icones, obtindràs els punts associats immediatament. La targeta de comanda especial i les altres targetes d'uramaki es descartaran.
  • Comanda especial: si copieu una altra targeta de comanda especial, es copiarà la targeta que estava copiant la targeta de comanda especial original.
  • Escuradents. o cullera: si copieu un escuradents o una cullera funcionarà com una targeta normal del tipus associat. La targeta de comanda especial tindrà el mateix número d'ordre de torn que la targeta que està copiant.
  • Targetes voltejades per la caixa per emportar: la targeta de comanda especial també es donarà la volta i comptarà per dos punts al final. dela ronda.
  • Capsa per emportar: si copieu una targeta i després feu la volta a la targeta que estava copiant l'ordre especial, l'ordre especial continua sent el tipus de targeta que estava copiant originalment.
  • Postres: si una targeta de comanda especial copia un postre, es reservarà per puntuar al final del joc com les altres cartes de postres.

Cullera.

Quan un jugador tria una carta de cullera, la col·locarà davant seu. En un torn futur després que tothom hagi revelat la seva carta escollida, el jugador pot cridar "cullera". Després triaran el nom de la targeta que els agradaria. Començant pel jugador a la seva esquerra, cada jugador buscarà la carta a la seva mà que hagi escollit. Si el jugador té la carta a la mà l'ha de donar al jugador amb la cullera que la jugarà davant seu de seguida. Aleshores, el jugador donarà a l'altre jugador la carta de cullera per reemplaçar la carta que s'ha pres.

Si el jugador de la seva esquerra no té la carta, el següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge comprovarà la seva mà. Això continuarà fins que un dels jugadors tingui la targeta escollida o cap dels jugadors tingui la targeta. Si cap dels jugadors té la carta, la cullera serà descartada (tornada a la baralla al final de la ronda).

Si un jugador decideix no utilitzar una carta de cullera valdrà zero punts a el final de la ronda.

En triar eltargeta que vulguis pots ser tan específic com vulguis. Heu de triar un tipus de targeta. Tanmateix, pots ser més específic que això. Per exemple, podeu demanar només un nigiri o un tipus específic de nigiri. També podeu sol·licitar un maki roll o un maki roll amb un nombre específic de rotllos a la targeta. Si demaneu una targeta més genèrica (nigiri/maki roll) els jugadors que demaneu poden triar quina us donaran si tenen múltiples d'aquest tipus de targeta. Si demanes un tipus específic, però només et poden donar aquesta targeta si la tenen.

Aquest jugador ha decidit utilitzar la seva targeta cullera. El jugador a la seva esquerra té dues cartes de nigiri. Si el jugador demana una targeta nigiri, el jugador pot donar-li una o les seves targetes nigiri. Si demanen específicament una targeta de nigiri de calamar, el jugador els ha de donar la seva targeta de nigiri de calamar.

Takeout Box

Quan un jugador juga una caixa de calamar per emportar. immediatament podran capgirar tantes de les seves cartes com vulguin que hagin fet un torn anterior. Aquestes cartes ja no compten com a tipus de targeta per a la puntuació final de ronda. En canvi, valdran dos punts al final de la ronda. A continuació, es descarta la caixa per emportar i es torna a barrejar a la baralla al final de la ronda.

Aquest jugador va triar una carta de caixa per emportar. Han decidit donar la volta a dues de les seves cartes. Cada una de les cartes girades valdrà duespunts al final del joc.

Te

Compta el nombre de cartes del conjunt més gran de cartes amb el mateix color de fons. Cada carta de te valdrà un punt per cada carta del conjunt.

El conjunt més gran d'aquest jugador són les cartes de boles de massa. Com que aquest jugador va adquirir quatre boles de massa, la seva targeta de te valdrà quatre punts.

Wasabi

Quan un jugador escull una targeta de wasabi es col·locarà al davant. d'ells. Aquesta targeta per si mateixa val zero punts. La següent carta de nigiri que jugueu es col·locarà a la targeta de wasabi. La targeta de wasabi farà que aquesta targeta de nigiri valgui tres vegades més punts dels que valdria normalment. Només pots col·locar un nigiri a cada carta de wasabi.

En un torn anterior aquest jugador va adquirir una targeta de wasabi. Aquest torn van adquirir el nigiri de calamar. El nigiri de calamar es col·locarà al wasabi. Les dues cartes valdran nou punts (3 x 3) al final del joc.

Postres

Totes les cartes de postres reunides durant una ronda es deixaran de banda, ja que totes les postres es puntuen a el final del joc.

Fruita

Cada targeta de fruita inclourà diferents tipus de fruites a la part superior de la targeta. Al final del joc, cada jugador comptarà quantes síndries, taronges i pinyes han recollit al llarg del joc. Aconseguiran punts per a cada fruita en funció de quants d'aquest tipus tinguinrecollit.

  • 0 del fruit: -2 punts
  • 1 del fruit: 0 punts
  • 2 del fruit: 1 punt
  • 3 de la fruita: 3 punts
  • 4 de la fruita: 6 punts
  • 5+ de la fruita: 10 punts

Aquest jugador va recollir quatre cartes de fruita durant el joc. El jugador va recollir quatre síndries i li anotarà sis punts. El jugador va recollir tres pinyes i li anotarà tres punts. Finalment, van recollir una taronja per aconseguir zero punts.

Gelat de te verd

Al final del joc els jugadors comptaran cap amunt. quantes cartes de gelat de te verd han jugat al llarg del joc. Si un jugador només ha recollit 0-3 gelats de te verd, obtindrà zero punts. Si el jugador recull quatre cartes, però valdran 12 punts. Un jugador pot anotar més d'un joc de quatre cartes de gelat de te verd amb cada joc de quatre que val 12 punts.

Aquest jugador va recollir quatre cartes de gelat de te verd al joc. Aquestes cartes tindran un valor de dotze punts.

Pudding

Al final del joc els jugadors comptaran la quantitat de pudding que han jugat durant la partida. El jugador que hagi jugat més pudding anotarà sis punts. El jugador que hagi jugat menys pudding perdrà sis punts. Si diverses persones empaten a la majoria o al mínim de pudding, tots els jugadors empatats marcaran/perdran els sispunts. En una partida de dos jugadors, el jugador amb menys pudding no perdrà punts.

Al final del joc aquests tres jugadors van adquirir cartes de pudding. El jugador superior n'ha adquirit quatre, el del mig n'ha adquirit tres i el inferior n'ha adquirit un. El millor jugador va adquirir més pudding, així que anotarà sis punts. El jugador de baix ha adquirit menys, per la qual cosa perdrà sis punts.

Fi del joc

Després d'haver jugat tres rondes, el partit finalitzarà. Els jugadors acabaran el marcador de la tercera ronda. Després anotaran les cartes de postres recollides al llarg del joc. El jugador que hagi anotat més punts guanyarà la partida. Si hi ha empat, el jugador empatat amb més cartes de postres guanyarà la partida.

El jugador taronja ha anotat més punts i ha guanyat la partida.

Els meus pensaments a Sushi Go Party!

Com ja vaig comentar Sushi Go! No entraré en detalls sobre la jugabilitat principal, ja que els dos jocs són bàsicament els mateixos en aquesta àrea. Totes les regles del joc original s'han mantingut igual, tret d'alguns petits retocs aquí o allà. Això és d'esperar, ja que la mecànica bàsica no és complicada i, sobretot, només aporten un marc al joc. On el joc realment es va diferenciar va ser amb les cartes. Les diferents habilitats/oportunitats de puntuació que provenen de cada tipus de targeta són el que realmentva impulsar el joc. Cada carta tenia els seus propis punts forts i febles que us permetien elaborar la vostra pròpia estratègia a mesura que adquiríeu cartes. Per guanyar el joc calia llegir una mica els altres jugadors i intentar reunir el millor grup de cartes. La combinació de la senzillesa i l'estratègia és el que va fer que el joc original fos tan agradable.

Així que si la jugabilitat és bàsicament la mateixa, què hi ha de diferent a Sushi Go Party!? Bàsicament, és el que obtindríeu si agafeu el joc original i l'amplieu. Sushi Go Party! inclou totes les cartes del joc original i afegeix moltes més. De fet, el joc original tenia vuit cartes diferents mentre Sushi Go Party! té 23 cartes. La seqüela bàsicament ha triplicat el nombre de cartes a les quals teniu accés. Amb el nombre de cartes noves al joc, podríeu pensar que el joc es pot tornar realment caòtic. Probablement ho hauria fet, excepte que introdueix una de les principals diferències amb el joc original. En el joc original, utilitzaríeu tota la baralla cada joc. A Sushi Go Party! en comptes d'això, trieu un menú de cartes que voleu utilitzar o creeu el vostre propi conjunt de cartes. Com que les cartes tenen èmfasi diferent, això afegeix un element realment interessant al joc. El menú que trieu pot tenir una influència bastant gran en el tipus de joc al qual acabeu jugant. Podeu jugar amb algunes de les cartes més fàcils, cosa que fa que sigui un joc més senzill.el tauler de joc.

  • Agafeu totes les altres cartes escollides i barregeu-les per formar la baralla de joc.
  • Escollint un menú

    Abans de començar el joc, has de triar un menú d'aliments que utilitzaràs al joc. Els jugadors poden triar un dels següents menús o crear el seu propi. Si els jugadors decideixen fer el seu propi menú, hauran de triar el Nigiri, un tipus de panets, tres tipus d'aperitius, dos tipus d'especials i una de postres.

    • El meu primer àpat: nigiri, maki. , tempura, sashimi, sopa de miso, wasabi, te, gelat de te verd
    • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, dumpling, escuradents, wasabi, pudding
    • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, dumpling, tofu, wasabi, menú, gelat de te verd
    • Menú principal: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, cullera, caixa per emportar, fruita
    • Punts Plat: nigiri, uramaki, onigiri, boles de massa, edamame, comanda especial, te, gelat de te verd
    • Combo degollat: nigiri, temaki, anguila, tofu, sopa de miso, cullera, salsa de soja, pudding
    • Big banquet: nigiri, maki, tempura, boles de massa, anguila, cullera, escuradents, gelat de te verd
    • Sopar per a dues persones: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, sopa de miso, menú, comanda especial, fruita

    Els jugadors han optat per jugar al menú "El meu primer àpat". Han trobat les fitxes corresponents i les han col·locat al tauler. També han trobat les fitxes corresponents.

    QuanTambé pots optar per jugar a un joc més relaxat on tothom aconsegueixi molts punts o un joc que sigui realment descoratjador. Això afegeix una mica més de temps de configuració al joc, però val molt la pena a causa de la flexibilitat i varietat que afegeixen els menús al joc.

    Com a complement principal a Sushi Go Party! són les noves cartes que inclou el joc, també podria arribar-hi. Classificaria la majoria de les cartes en un dels dos grups. Un grup són les cartes que són força semblants a les cartes del joc original amb alguns petits retocs. L'altre grup inclou cartes que afegeixen algunes mecàniques noves interessants al joc. Preferia algunes de les noves cartes més que altres, però en la seva majoria em van agradar molt les noves cartes. M'agradaria que hi hagués unes quantes cartes més que afegeixessin mecàniques noves al joc, però la majoria de cartes afegeixen noves decisions interessants al joc. Crec que la millor part d'afegir tantes més cartes al joc és que afegeix molta més varietat al joc. El joc original és fantàstic, però com que utilitzeu les mateixes cartes per a cada joc, podria tornar-se una mica repetitiu al cap d'un temps. Això ja no és un problema per a Sushi Go Party! ja que sempre pots jugar a un menú diferent de cartes o fins i tot crear el teu propi menú.

    L'única preocupació que tenia per afegir moltes més cartes al joc original era que faria que el joc fos més complicat. Això és cert fins a cert punt, però ho ésno és un gran problema per al joc. Sushi Go Party! encara és realment accessible com el joc original. El joc principal encara triga només un parell de minuts a explicar-se als nous jugadors. La dificultat addicional ve d'haver d'explicar com funcionen més tipus de cartes. Només heu d'ensenyar als jugadors les cartes que s'utilitzaran al menú actual, però sempre que utilitzeu un menú nou haureu d'ensenyar als jugadors algunes cartes noves. La majoria de les cartes tenen la mateixa dificultat que les cartes del joc original. Tanmateix, hi ha un parell de cartes que són una mica més complicades que el joc original. Aquestes targetes trigaran una mica més a explicar-se als nous jugadors. Pot ser que trigui una mica més a explicar les noves cartes, però com en el joc original, els jugadors s'han d'adaptar amb força rapidesa, on tindran una idea ferma del que estan fent després d'una o dues rondes.

    Bàsicament Sushi. Anem de festa! és com el joc original però més gran i millor. Les noves cartes podrien modificar lleugerament el joc, però en el fons segueix sent el mateix joc. El joc encara té la combinació perfecta entre senzillesa i estratègia. El joc és fàcil de jugar, però encara hi ha una mica d'estratègia. Bàsicament, la clau per fer-ho bé a Sushi Go Party! és analitzar les cartes que encara estan en joc i quines cartes creus que agafaran els altres jugadors. Mai tindreu perfecteinformació, però un cop totes les mans us hagin arribat, sabràs quines cartes hi ha en joc. Aleshores has d'esbrinar quines cartes creus que pots aconseguir i quines cartes agafaran els altres jugadors. Aleshores haureu de dissenyar la millor estratègia per maximitzar els vostres punts/minimitzar els punts dels vostres oponents. El joc mai serà tan estratègic com alguns jocs que poden apagar algunes persones. Crec que hi ha una mica d'estratègia en el joc, encara que sobretot tenint en compte l'accessibilitat. Algunes de les cartes noves també afegeixen una mica més d'estratègia al joc.

    Crec que té més estratègia que el joc original, però Sushi Go Party! encara depèn de la mateixa sort que el joc original. La dependència de la sort en el joc és diferent del típic joc de cartes. En el joc, realment no cal confiar tant en la sort del sorteig de cartes, ja que els jugadors passaran les mans. La sort en el joc ve principalment de poder agafar les millors cartes de les mans abans que els altres jugadors tinguin l'oportunitat d'agafar-les. Tot i que hi ha una certa intuïció per poder llegir els altres jugadors i predir quines cartes agafaran, encara confieu en una mica de sort que prenguin les cartes que voleu que prenguin. Si un altre jugador agafa una carta que necessites per a la teva estratègia, realment no hi ha res que puguis fer. El posicionament dels jugadors pot tenir un paper força importanten el joc. El(s) jugador(s) que s'asseu a l'esquerra del pitjor jugador tindrà avantatge en el joc, ja que és més probable que se'ls passi les cartes bones o les cartes que necessiten per a la seva estratègia.

    Com el Els components del joc original Sushi Go Party! són molt bons. La qualitat de la targeta és força semblant a la del joc original. L'obra d'art segueix sent fantàstica i cada targeta fa una feina bastant bona explicant el que fa d'una manera clara i precisa. Una de les principals incorporacions al joc és el tauler. El tauler de joc té en realitat dos propòsits. Primer té una pista de puntuació perquè els jugadors sempre sàpiguen on es troben en relació amb els altres jugadors. El tauler també té punts on podeu col·locar fitxes per a cadascuna de les cartes que estan en joc per al joc actual. Tot i que això afegeix una mica de configuració al joc, aquesta és una bona addició, ja que ofereix a tots els jugadors un bon lloc per fer referència a les cartes potencialment en joc. El tauler de joc també és bastant resistent i durador. Finalment hi ha la llauna exterior. En la seva majoria m'agrada la llauna exterior, ja que està ben feta. L'únic problema és que és molt més gran que la caixa del joc original i és més gran del que necessitava perquè hi ha una mica d'espai buit a l'interior.

    En aquest moment probablement ja serà. bastant obvi, però Sushi Go Party! és clarament superior al joc original. El joc original era genial i no obstant aixòla seqüela encara és considerablement millor. Sushi Go Party! agafa tot el que era bo del joc original i el millora. El joc té més cartes, cosa que condueix a més estratègia, més varietat i un joc més satisfactori. Si voleu jugar al joc original, podeu jugar-hi a Sushi Go Party! també, ja que inclou totes les cartes del joc original. La distribució de cartes és lleugerament diferent a la del joc original a mesura que es reorganitza després de cada ronda, però això no té un gran impacte en el joc. La raó principal per la qual Sushi Go Party! és millor es deu a la varietat dels diferents menús als quals podeu jugar, que manté el joc fresc. Tot i que tinc els dos jocs i tots dos són fantàstics, sincerament no sé si realment hi ha una raó per comprar l'original a Sushi Go Party!. L'únic positiu del joc original és que és més barat, ocupa menys espai i la configuració és una mica més curta. Sushi Go Party! és millor en tots els altres sentits, de manera que si no sou el propietari del joc original, probablement és millor que compreu Sushi Go Party! i saltar-te del joc original per complet.

    Hauries de comprar Sushi Go Party!?

    La indústria dels jocs de taula en general no té moltes seqüeles com altres indústries. Quan hi ha seqüeles, bàsicament agafen el joc original i el modifiquen lleugerament per vendre'l com un joc diferent. Com que em va agradar molt el Sushi Go original! Tenia curiositat què eraseqüela Sushi Go Party! seria com. Bàsicament, és el que esperaries d'una seqüela perfecta, ja que ho pren tot el fantàstic del joc original i s'amplia per fer-lo encara millor. El joc en la seva major part és el mateix que el joc original. El joc encara és fàcil de jugar i encara té una mica d'estratègia a mesura que esbrineu quines cartes heu de prendre. La principal diferència a Sushi Go Party! és que afegeix molts més tipus de cartes ja que gairebé triplica el nombre de cartes del joc original. Això afegeix molta varietat al joc, ja que els jugadors tenen opcions sobre quines cartes els agradaria utilitzar en cada joc. Amb els diferents menús pots triar a quin tipus de joc t'agradaria jugar des d'un joc més relaxat fins a un joc descobert. Sushi Go Party! encara depèn de la sort com el joc original i no és el joc més estratègic. És clarament millor que el joc original ja fantàstic, ja que millora el joc original de gairebé totes les maneres imaginables.

    Si has jugat al Sushi Go original! i no m'agrada o no m'agrada aquest tipus de jocs de cartes en general, Sushi Go Party! pot no ser per a tu. Les persones que els agrada el joc original haurien de recollir la seqüela, ja que és clarament superior. Si no heu jugat mai al joc original però el concepte us intriga, crec que gaudireu molt del Sushi Go! franquícia. Suggeriria que només salteuperò el joc original per recollir Sushi Go Party! ja que és una versió superior del joc.

    Compra Sushi Go Party! en línia: Amazon, eBay

    triar un menú o crear el teu propi hi ha un parell de regles. No podeu utilitzar cartes de menú o d'ordre especial en partides de 7 a 8 jugadors. Tampoc podeu utilitzar les cartes de cullera o edamame en partides de dos jugadors.

    Indicació d'una ronda

    Sushi Go Party! es juga en tres rondes. Abans de començar cada ronda, heu de fer el següent.

    Primer afegireu cartes de postres a la baralla de joc i barrejareu tota la baralla. El nombre de cartes de postres que afegireu depèn del nombre de jugadors i de la ronda actual, tal com es mostra a la taula següent.

    2-5. Jugadors 6-8 Jugadors
    Ronda 1 5 7
    Ronda 2 3 5
    Ronda 3 2 3

    Després de remenar les cartes, repartiràs les cartes boca avall a cada jugador en funció del nombre de jugadors:

    • 2-3 jugadors: 10 cartes
    • 4-5 jugadors: 9 cartes
    • 6-7 jugadors: 8 cartes
    • 8 jugadors: 7 cartes

    La resta de cartes del joc La baralla es col·locarà boca avall al costat del tauler de joc. A continuació, cada jugador agafarà les cartes que se li han repartit i les mirarà sense que els altres jugadors les vegin. Aleshores comença la ronda.

    Jugant el joc

    A cada torn, tots els jugadors miraran les cartes que tenen a la mà. En funció de la seva estratègia i de les cartes que hagi agafat en el passat, cada jugador triarà una de les cartesde la seva mà i col·loqueu-lo boca avall a la taula. Quan tots els jugadors hagin escollit la seva carta, cada jugador revelarà la seva carta girant-la cap amunt i mantenint-la davant d'ells durant la resta de la ronda.

    Un jugador ha rebut aquesta mà. al començament d'una ronda. Escolliran una de les cartes i passaran la resta de cartes al jugador de la seva esquerra.

    A continuació, cada jugador passarà les cartes que li quedin a la mà al jugador de la seva esquerra. Aleshores, els jugadors triaran una carta d'aquesta nova mà i seguiran el mateix procés anterior. Això continua fins que els jugadors hagin agafat totes les cartes.

    A continuació, els jugadors anotaran les cartes que han recollit durant la ronda. Totes les cartes de postres que es prenen durant la ronda es reserven a mesura que s'anoten al final del joc. Cada tipus de targeta es puntua de manera diferent, que es pot trobar a la secció Targetes a continuació. Els jugadors anotaran cada tipus de carta i mouran el seu peó cap endavant el nombre d'espais corresponents.

    Vegeu també: Programació de televisió i reproducció en temps real del 15 de març de 2023: la llista completa de nous episodis i més

    Totes les cartes preses durant la ronda, excepte les cartes de postres, es recullen i s'afegeixen a la baralla de joc. Aleshores començarà la següent ronda. Un cop acabades les tres rondes, el joc passa a la puntuació final.

    Targetes

    Tots els diferents tipus de cartes de Sushi Go Party! tenen les seves pròpies habilitats especials o condicions de puntuació que es descriuen a continuació. Les cartes estan enumerades perels seus tipus.

    Nigiri

    Les cartes nigiri valen punts iguals al valor imprès a la targeta. Si es juga una carta de wasabi en una carta de nigiri, valdrà el triple de punts.

    Aquest jugador va adquirir una carta de wasabi en un torn anterior. Aquest torn van adquirir un nigiri de salmó. El nigiri de salmó valdrà sis punts al final de la ronda.

    Rolls

    Maki Rolls

    Al llarg de la ronda els jugadors són intentant adquirir més tirades de maki que els altres jugadors. Al final de la ronda, els jugadors compararan quants maki rolls han adquirit durant la ronda. Cada carta val el nombre de rotllos de maki que es mostren a la part superior de la targeta. El jugador que adquireixi més anotarà sis punts. El jugador amb el segon més anotarà tres punts. Si diversos jugadors empaten a la mateixa posició, tots anotaran tots els punts per a la seva posició. Un jugador només pot anotar punts per la seva posició si té almenys un maki roll. En les partides de 6-8 jugadors, el jugador amb més tirades anotarà sis punts, el segon classificat marcarà quatre punts i el tercer classificat obtindrà dos punts.

    En aquesta ronda tres jugadors van adquirir maki rolls. El jugador superior n'ha adquirit sis, el del mig n'ha adquirit cinc i el inferior n'ha adquirit un. El millor jugador va adquirir més, així que anotarà sis punts. El jugador del mig marcaràtres punts.

    Temaki

    Els jugadors estan intentant adquirir més temaki al llarg de la ronda. El(s) jugador(s) que reculli més cartes de temaki roll anotaran quatre punts. El jugador o jugadors que recullin menys temaki perdran quatre punts. Si diversos jugadors empaten al primer o al darrer, tots els jugadors empatats guanyaran/perdran tots els punts. En una partida de dos jugadors, el jugador amb menys temaki no perdrà punts.

    Durant la ronda aquests tres jugadors van adquirir cartes de temaki. El jugador superior va adquirir tres, el jugador del mig dos i el jugador inferior un. El millor jugador va adquirir més, així que anotarà quatre punts. El jugador inferior ha adquirit menys, de manera que perdrà quatre punts.

    Uramaki

    Al llarg d'una ronda, els jugadors intentaran recollir deu icones d'uramaki que es troben a la part superior de les cartes. El primer jugador que adquireixi deu icones anotarà immediatament vuit punts. Mouran el seu peó el nombre d'espais corresponent i després descartaran les cartes d'uramaki. El següent jugador en adquirir deu icones anotarà cinc punts i el tercer jugador anotarà dos punts. Si dos o més jugadors arriben a deu icones en el mateix torn, els jugadors compten el nombre total d'icones de les seves cartes. El jugador amb més icones ocupa la posició més alta. Si encara hi ha empat, tots dos jugadors reben el nombre total de punts i la següent posició de puntuacióes salta.

    Aquest jugador ha adquirit deu uramaki. Si fossin els primers a fer-ho aconseguiran vuit punts. Si fos el segon jugador marcaran cinc punts. Si fos el tercer jugador anotaran dos punts.

    Si no s'han cedit totes les places durant la ronda, els jugadors comptaran quantes icones d'uramaki tenen davant. El jugador amb més icones obtindrà la posició més alta restant. Si hi ha empat, tots els jugadors empatats rebran la recompensa completa per la posició.

    Aperitius

    Dumpling

    Com més boles de massa que recolliu durant una ronda més punts obtindreu. Aconseguiràs punts de la següent manera:

    • 1 boles de massa – 1 punt
    • 2 boles de massa – 3 punts
    • 3 boles de massa – 6 punts
    • 4 dumplings – 10 punts
    • 5+ dumplings – 15 punts

    Aquest jugador va recollir tres cartes dumplings durant la ronda. Les cartes d'edamame obtindran sis punts.

    Edamame

    Els jugadors obtindran punts d'edamame en funció de quants altres jugadors recullin cartes d'edamame durant la ronda. Cada carta edamame val un punt per a cada altre jugador que tingui almenys una carta edamame. Cada carta només pot valer un màxim de quatre punts.

    El jugador de l'esquerra va recollir dos edamame durant la ronda. Tres jugadors més van recollir edamame durant la ronda. Com quatrediferents jugadors van recollir edamame cada carta edamame val tres punts. Com que el jugador esquerre va recollir dos edamame, marcarà sis punts.

    Vegeu també: Summer Camp (2021) Board Game Review
    Anguila

    Si un jugador només recull una anguila durant la ronda, marcarà tres negatius. punts. Si recullen dues o més anguiles, tot i que marcaran set punts.

    El jugador de l'esquerra només ha adquirit una carta d'anguila durant la ronda, de manera que anotarà tres punts negatius per la carta. El jugador de la dreta ha recollit dues cartes d'anguila de manera que anotarà set punts.

    Sopa de miso

    Les cartes de sopa de miso es juguen de manera diferent a la majoria de cartes. Si només es juga/es pren una sopa de miso durant un torn, el jugador mantindrà la carta davant seu. Al final de la ronda la targeta valdrà tres punts. Si es juga més d'una carta de sopa de miso en el mateix torn, tot i que totes les jugades al torn es descartaran (es tornaran a afegir a la baralla de joc al final de la ronda) i cap dels jugadors anotarà punts. Si un jugador utilitza uns escuradents, una cullera, un menú o un ordre especial per jugar una sopa de miso, comptarà com s'ha jugat en el mateix torn que les cartes de sopa de miso que es prenen normalment. Els jugadors poden anotar diverses cartes de sopa de miso durant una ronda.

    En aquest torn, dos jugadors van agafar cartes de sopa de miso. Les dues cartes seran descartades i cap jugador marcaràpunts.

    Onigiri

    Hi ha quatre formes diferents d'onigiri. Al final d'una ronda, l'onigiri es posarà en conjunts amb cada conjunt només amb una de cada forma. Si un jugador recull dos o més de la mateixa forma, formarà múltiples conjunts amb cada set puntuat per separat. Cada conjunt es puntuarà en funció del nombre de formes diferents del conjunt.

    • Una forma: 1 punt
    • Dues formes: 4 punts
    • Tres formes: 9 punts
    • Quatre formes: 16 punts

    Aquest jugador va adquirir tres formes d'onigiri diferents. Les cartes valdran nou punts.

    Sashimi

    Si un jugador només recull un o dos sashimi durant la ronda, anotarà zero punts. Quan un jugador recull tres sashimi en una ronda, anotarà deu punts. Un jugador pot anotar més d'un joc de sashimi en una ronda.

    Aquest jugador va adquirir tres sashimi durant la ronda. Les cartes valdran deu punts.

    Tempura

    Els jugadors que només recullin una tempura durant la ronda obtindran zero punts de la targeta. Si recolliu dues cartes de tempura, obtindreu cinc punts. Podeu recollir diversos parells de tempura per aconseguir cinc punts per cada parell.

    Aquest jugador va adquirir dos tempura durant la ronda. Les cartes marcaran cinc punts.

    Tofu

    Els jugadors que només recullin un tofu durant la ronda obtindran dos

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.