TAGS Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 23-05-2024
Kenneth Moore

Sempre he estat un gran fan del gènere dels jocs de paraules. Potser no sóc un gran fan de l'Scrabble i d'altres jocs d'ortografia, però normalment m'encanten els jocs de paraules que requereixen que els jugadors creïn paraules que s'adaptin a determinats requisits. El que m'agrada d'aquest gènere és que els jocs solen ser molt fàcils de jugar i, tot i així, requereixen una mica d'habilitat/estratègia. Avui estic mirant el joc de paraules TAGS del 2018, que es va inspirar molt en el joc de 1994 "Joc de categories". Sincerament, mai havia sentit parlar de Category Game abans, cosa que podria ser perquè potser no s'hagués llançat mai als Estats Units. Tanmateix, quan vaig escoltar la premissa darrere de TAGS, em va interessar immediatament. Un joc de paraules on has de trobar paraules que s'ajustin a una categoria determinada, en un curt període de temps, sonava com alguna cosa al meu carreró. Les Etiquetes poden compartir força coses en comú amb altres jocs de festa, però aconsegueix ser un joc de paraules de festa de ritme ràpid molt divertit.

Com s'hi juga.respostes que s'ajusten tècnicament, però tothom sap que no haurien de comptar. Encara hi ha moltes respostes que estan a la tanca. Això pot provocar discussions, especialment entre jugadors competitius. Algunes persones voldran ser molt estrictes sobre què hauria de comptar, mentre que altres volen ser més indulgents. Per intentar evitar discussions més endavant en el joc, els jugadors han d'arribar a un acord sobre quin tipus de respostes haurien de comptar i quines no.

Això em porta al segon problema que vaig tenir amb el joc. . Dono al joc una mica de crèdit per haver creat un sistema únic per a la puntuació (tècnicament es pren en préstec del joc de categories). L'ús de les boles és una idea interessant que fa evident quines combinacions de lletres/categories han pres els altres jugadors. El problema amb la puntuació és que sembla una mica aleatori. Al començament de cada ronda les boles es posen a l'atzar al tauler. El valor d'aquests marbres pot variar d'un a tres punts. El valor s'assigna aleatòriament, de manera que una resposta que era molt fàcil d'obtenir podria valer més punts que una resposta que sigui considerablement més difícil. A més, el jugador que completa una categoria s'emporta l'etiqueta que pot valer uns quants punts. L'última resposta podria ser literalment l'única resposta que el jugador va proporcionar, ja que es beneficien de les respostes dels altres jugadors.

A causa d'aquests dosproblemes, TAGS és el tipus de joc que mai no us podeu prendre massa seriosament. Tot i que sempre és agradable guanyar, guanyar no hauria de ser l'únic en què us centreu. Els jugadors gaudiran al màxim de TAGS si només volen passar una bona estona. Hi haurà jugadors que són naturalment millors a TAGS, però també hi ha una bona quantitat de sort per determinar un guanyador. Això frustrarà alguns jugadors, ja que sentiran que han perdut sense culpa seva. Per aquest motiu, només cal que estiguis content gaudint del joc amb els altres jugadors amb els quals estàs jugant.

La queixa final que vaig tenir amb TAGS és que per a la majoria de rondes hi haurà almenys una combinació que és bàsicament impossible trobar una resposta. Amb les lletres i les categories assignades aleatòriament, no hi havia manera d'evitar combinacions que no funcionen entre si. La bona notícia és que la ronda finalitza automàticament si cada jugador no aconsegueix una nova canica al seu torn. Això evita que els jugadors vulguin seguir intentant trobar una resposta vàlida. És una mica insatisfactori que la majoria de les rondes acabin amb almenys una categoria que no s'hagi acabat completament. Podríeu solucionar-ho d'alguna manera eliminant algunes de les cartes més difícils, però no crec que hi hagi cap manera d'eliminar-ho completament.

Pel que fa als components TAGS, m'han agradat molt.la major part. El joc ve amb el tauler, cartes i boles. Els marbres són bastant grans i en realitat són força pesats. L'única queixa que vaig tenir amb ells va ser que un parell de boles que venien amb la meva nova còpia del joc tenien alguns punts estranys. Les obres d'art dels taulers de joc i de les cartes són força agradables. L'obra d'art no és cridanera, però el seu enfocament més relaxat funciona realment per al joc. També m'ha agradat que el joc ve amb unes quantes cartes. Hauríeu de poder jugar a molts jocs abans d'haver de preocupar-vos d'utilitzar les mateixes cartes una i altra vegada.

Hauria de comprar Etiquetes?

En vaig tenir una mica de diversió jugant a TAGS. Pot ser que el joc no sigui el més original, ja que comparteix molts elements amb molts altres jocs de festes. No obstant això, el joc segueix sent molt divertit. Part d'això ve de la rapidesa que és el joc. El temporitzador és de només quinze segons, per la qual cosa cal pensar molt ràpidament si voleu obtenir tantes respostes com sigui possible. TAGS també és molt senzill on tothom hauria de poder recollir-lo amb força facilitat. El joc té una quantitat decent d'habilitats, ja que necessites un vocabulari fort i pensar ràpidament. És probable que els jugadors tinguin alguns arguments sobre quines respostes haurien de comptar i quines no, i la puntuació pot ser una mica irregular. Per aquests motius, TAGS és el tipus de joc que no et pots prendre massa seriosament.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Tokaido

Aquells que tenenMai he estat grans fans dels jocs de festes de paraules, probablement no els importaran les Etiquetes. Tanmateix, si la premissa us interessa i encara no teniu cap altre joc semblant, crec que us agradarà molt TAGS i hauríeu de pensar en recollir-lo.

Vegeu també: Revisió i instruccions del pont prohibit

Compreu TAGS en línia: Amazon, eBay . Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

a les butxaques de la part superior de la safata.
  • Remeneu les etiquetes de lletres i col·loqueu-les cap avall a les butxaques del costat esquerre de la safata.
  • Coloqueu les fitxes de 25 punts i la sorra. temporitzador a les butxaques de la cantonada.
  • Coloqueu aleatòriament les boles als forats del tauler de joc.
  • Cada jugador agafarà un bol de plàstic i un marcador de jugador.
  • Tots els marcadors de jugador es col·locaran a l'espai zero de la pista de puntuació.
  • El jugador més gran agafarà el marcador del primer jugador i començarà la primera ronda.
  • Gira el marcador. cartes superiors de cadascuna de les butxaques de lletres i temes.
  • Jugant el joc

    El joc es juga en un nombre de rondes igual al nombre de jugadors.

    El torn de cada jugador comença amb la volta del temporitzador de sorra. El jugador actual intentarà trobar tantes respostes com pugui abans que s'acabi el temporitzador.

    El tauler de joc consta d'una graella de 4 x 5. L'objectiu del joc és trobar respostes per als diferents temes que comencen amb les lletres de la graella. Les excepcions a això són les cartes "inclou" i "acaba amb" que segueixen aquestes regles en lloc d'haver de ser la primera lletra. Quan un jugador tingui una resposta vàlida, agafarà la canica corresponent a la posició de la graella que coincideixi amb la lletra i la categoria. Perquè una resposta compti n'ha de seguir unes quantesregles.

    • La resposta ha de ser específica del tema. Si la resposta es pot aplicar a un munt de temes diferents, no compta. Per exemple, per a "Coses que són vermelles", el camió no comptaria perquè els camions poden ser de qualsevol color. Un camió de bombers comptaria, però, com la majoria, si no tots, són vermells.
    • Si una resposta conté diverses paraules, només la primera paraula ha de coincidir amb l'etiqueta de la lletra.
    • Si comença una resposta. amb un article com "el" o "a/an", l'article no es pot utilitzar per fer coincidir una etiqueta de lletra.
    • La mateixa resposta es pot utilitzar per a diversos temes si s'aplica a ells.
    • No es poden utilitzar paraules estrangeres.
    • Si hi ha alguna disputa sobre què ha de comptar, els jugadors votaran mentre el temporitzador de sorra encara s'executi. Si la meitat o més dels jugadors creuen que una resposta no hauria de comptar, no comptarà.

    Aquest jugador va inventar "suc de taronja" per a una beguda que comença per " o”. A continuació, agafaran la canica corresponent.

    Quan un jugador treu l'última canica d'un dels temes/columnes, agafarà l'etiqueta del tema corresponent que li donarà punts al final de la ronda.

    El jugador actual ha agafat l'última canica de la categoria "begudes". El jugador actual agafarà l'etiqueta i hi anotarà punts.

    El torn d'un jugador finalitzarà immediatament quan s'acabi el temporitzador. Un dels altres jugadors hauria de controlar el temporitzador i cridar "para"quan s'esgota. Si un jugador dóna la resposta però no agafa l'etiqueta de marbre/tema abans que acabi el seu torn, encara podrà prendre-la. Si la resposta es dóna després que s'acabin el temps, no podran agafar la canica. El següent jugador també pot dir la mateixa resposta al seu torn per reclamar la bola.

    Fi de la ronda

    Una ronda de TAGS pot acabar de dues maneres:

    • tots els marbres i les etiquetes de tema s'han eliminat del tauler de joc
    • tots els jugadors fan un torn i cap no pot trobar una resposta que els permeti agafar una bola

    Totes les boles s'han eliminat del tauler acabant la ronda actual.

    A continuació, els jugadors anotaran punts en funció de les boles i les etiquetes de temes que van agafar durant la ronda.

    Cada marbre val el nombre de punts corresponent:

    • Blanc: 1 punt
    • Blau: 2 punts
    • Negre: 3 punts

    Cada etiqueta de tema val un punt per cada estrella que hi apareix.

    Al final de la ronda, aquest jugador va adquirir set boles i dues etiquetes. Van adquirir tres marbres negres (3 punts cadascun), un marbre blau (2 punts) i tres boles blanques (1 punt cadascun) per un total de catorze punts. L'etiqueta "temps" val tres punts i l'etiqueta "begudes" val quatre punts. El jugador groc ha guanyat un total de 21 punts.

    Cada jugador mourà els seus espais marcadors cap endavant a la puntuació.pista igual al nombre de punts que van anotar. Si un jugador passa l'espai d'inici agafarà una fitxa de 25 punts i continuarà movent la seva peça pel tauler.

    El jugador groc ha passat l'espai d'inici, així que agafarà una fitxa de 25 punts.

    La següent ronda es juga amb el següent jugador en sentit horari/esquerra agafant el marcador del primer jugador. Totes les etiquetes de lletres i etiquetes de tema utilitzades a la ronda anterior s'eliminen del tauler de joc. Totes les boles es tornen a col·locar aleatòriament al tauler de joc.

    Fi del joc

    El joc acaba després que s'hagin jugat rondes iguals al nombre de jugadors (cada jugador ha de ser l'inici). jugador una vegada).

    Guanyarà el jugador que hagi anotat més punts en el joc. En cas d'empat, els jugadors empatats compartiran la victòria.

    El jugador taronja ha anotat més punts i ha guanyat la partida.

    Regles variants

    Joc en equip – Si jugues amb més de quatre jugadors, els jugadors formaran equips. A cada ronda, un membre de l'equip tindrà la funció de recollir les boles i les etiquetes. Tots els jugadors de l'equip actual poden donar respostes.

    Ajustar la dificultat : el joc té diverses maneres de fer-ho més difícil o fàcil.

    • Estrelles: com més estrelles tinguin les targetes temàtiques, més difícil serà trobar respostes vàlides. Per facilitar el joc, podeu eliminar eletiquetes de quatre i cinc estrelles. Per a un joc més difícil, podeu eliminar les etiquetes de dues i tres estrelles.
    • Només lletres inicials: si elimineu les etiquetes de lletres "inclou" i "acaba amb", el joc serà més fàcil.
    • Temes: totes les etiquetes de tema encaixen en una sèrie de temes diferents. Si al vostre grup no li agrada cap dels temes, pot eliminar totes les etiquetes de tema d'aquest tipus.
    • Punts: per facilitar el joc a alguns jugadors, els jugadors més experimentats només puntuen un punt per cada marbre i dos punts per a cada etiqueta de tema.
    • Temps: els principiants i els nens podrien girar el temporitzador dues vegades per donar-los més temps.

    Els meus pensaments sobre les Etiquetes

    Quan la majoria de la gent pensa en jocs de festa, un dels primers que probablement em ve al cap és el joc Scattergories de 1988. Scattergories era un joc que es basava en un antic joc de domini públic anomenat Categories/Guggenheim. La premissa bàsica del joc és que els jugadors trien un conjunt de categories i tiren un dau de lletra amb l'objectiu d'intentar trobar respostes a les categories que coincideixin amb la lletra que es va tirar. La raó per la qual ho plantejo és que mentre jugava a TAGS em va recordar molts jocs de festa com Scattergories.

    La premissa darrere de TAGS és molt semblant. A cada ronda reveleu quatre lletres i cinc categories. Aleshores es gira el temporitzador. Abans que s'acabi el temporitzador de quinze segons, intenteu pensar en paraulesles diferents categories que comencen amb les lletres de les etiquetes. Sempre que trobeu una resposta vàlida, agafareu la canica del punt corresponent de la graella que us marcarà punts. Si agafant aquest marbre esborra una de les categories, també aconseguiràs l'etiqueta que t'aportarà punts. Quan s'acaba el temps, el tauler de joc es passa al següent jugador que després intenta agafar tantes boles com pugui. Això continua fins que s'agafen totes les boles o els jugadors no poden trobar respostes per a les combinacions restants.

    Per a aquells que estiguin familiaritzats amb jocs com ara Scattergories, la majoria de les Etiquetes els sentiran bastant familiars. . La jugabilitat principal no difereix dràsticament d'aquests altres jocs. Per tant, és probable que la vostra opinió sobre aquests altres jocs també es tradueixi a TAGS. Si mai no heu estat molt fan d'aquest gènere de jocs, no veig que les Etiquetes et canviïn d'opinió. Els que gaudeixen d'aquest tipus de jocs, però, probablement també gaudiran de les Etiquetes. Com a fan d'aquest tipus de jocs, em va agradar molt jugar a TAGS.

    Crec que la força més gran dels TAGS prové de la velocitat general del joc. La part frontal de la caixa en fa un gran punt amb un temporitzador de 15 segons. Mentre jugueu, us adonareu ràpidament que 15 segons no són tan llargs. Quan es posen etiquetes noves per primera vegada, és possible que en pugueu obtenir tres oquatre en un torn. Després d'això, però, tindreu la sort d'aconseguir-ne un o dos abans que us acabi el temps. Tot i que crec que el temporitzador potser hauria d'haver estat una mica més llarg, realment fa que el joc es mogui a un ritme ràpid. No tens temps per perdre en el teu torn, així que has de pensar en les opcions durant els torns dels altres jugadors. Algunes persones probablement es veuran desanimades pel ritme frenètic del joc, però crec que realment ajuda. Hi ha molt poc temps d'inactivitat al joc, ja que fins i tot quan sigui el torn d'un altre jugador, estareu ocupat pensant en les respostes. Sempre m'han agradat els jocs de velocitat i crec que TAGS fa una bona feina aprofitant els millors elements del gènere. Amb la rapidesa dels girs, podríeu acabar fàcilment el joc en 20-30 minuts.

    A més de la velocitat ràpida de TAGS, el joc també és bastant fàcil de jugar. Els jugadors que ja hagin jugat a jocs semblants haurien de poder recollir les Etiquetes molt ràpidament. Fins i tot aquells que mai han jugat a un joc com aquest abans haurien de poder recollir-lo amb força rapidesa. Això es deu principalment al fet que la major part del joc és molt senzill. Bàsicament, només intenteu trobar paraules que comencin amb una lletra determinada que s'ajustin a una categoria. En cas contrari, hi ha diferents maneres d'aconseguir punts. El joc té una edat recomanada a partir de 10 anys. Sempre que els nens tinguin un vocabulari fort per a la seva edat, crec que els nens fins i tot una mica més petits podrien jugar al joc.El joc té una categoria que conté etiquetes més censurables, però les podeu eliminar fàcilment del joc.

    Al final, em va agradar jugar a TAGS, ja que la jugabilitat és realment satisfactòria. Sempre m'han agradat aquest tipus de jocs on cal provar de trobar paraules que encaixin en una categoria determinada. Les coses no són diferents per a TAGS. De fet, crec que és millor que molts dels jocs que he jugat d'aquest gènere. No diria que el joc sigui molt estratègic, però crec que requereix una mica d'habilitat. Per fer-ho bé en el joc necessites un vocabulari fort per tenir més opcions per respondre. L'altre requisit clau és pensar ràpidament. Ser ràpid en els teus peus és clau per al joc, ja que els 15 segons s'acaben ràpidament. Els jugadors que tenen la millor combinació d'aquests dos elements tenen les millors possibilitats de guanyar la partida. Naturalment, alguns jugadors seran millors a TAGS que d'altres.

    Tot i que em va agradar molt jugar a TAGS, té alguns problemes que impedeixen que sigui tan bo com podria haver estat.

    El primer número és una cosa que afecta gairebé tots els jocs d'aquest gènere. Per la naturalesa del joc, hi haurà discussions sobre què hauria de comptar i què no. Les regles estableixen oficialment que una resposta només ha de comptar si és específica de la categoria. Això ajuda a eliminar alguns dels

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.