The Crew: The Quest for Planet Nine Revisió i regles del joc de cartes

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

El gènere de trucs és un dels gèneres més antics de jocs de taula/cartes que existeix des de fa centenars d'anys. Hi ha molta gent que li encanten els jocs de trucs que han donat lloc a centenars o milers de jocs diferents del gènere, inclosos alguns que hem revisat al llarg dels anys. He de reconèixer que mai he estat el gran fan del gènere. No odio els jocs de trucs, ja que he jugat a molts jocs del gènere que són prou divertits. Simplement no el consideraria un dels meus preferits. Això em porta al joc d'avui The Crew: The Quest for Planet Nine. Tot i no ser un gran fan del gènere de trucs, em va intrigar The Crew, ja que va guanyar el Kennerspiel Des Jahres el 2020 i ja es considera, sens dubte, el millor joc de trucs de tots els temps. A més, el joc és totalment cooperatiu, cosa que m'encanta. The Crew: The Quest for Planet Nine pot no fer prou per convertir els odiadors de trucs, però és una presa realment original i, sens dubte, el millor joc de trucs que s'ha fet mai.

Com es juga.única carta d'aquest color a la seva mà. Això pot semblar poc al principi, però si utilitzeu aquesta informació en el moment adequat, podeu donar molta informació als altres jugadors, sobretot si els jugadors poden inferir per què heu triat revelar aquesta targeta.

Fora dels canvis menors, la majoria dels jocs de presa de trucs no es diferencien gaire. The Crew: The Quest for Planet Nine, però, sembla diferent. El joc bàsic és el mateix. Per tant, si odies absolutament els jocs de trucs, probablement no serà per a tu. Els que no siguin grans fans del gènere, però, poden trobar alguna cosa sobre el joc que els atregui realment. Crec que la combinació de les missions juntament amb els elements cooperatius fan que el joc destaqui realment. Almenys en aquest moment The Crew: The Quest for Planet Nine és el millor joc de trucs que he jugat mai.

Passegem més enllà del joc i passem al tema del joc. Vaig tenir algunes sensacions contradictòries sobre el tema. Sempre m'agrada un bon tema espacial. L'obra d'art de les targetes és fantàstica. El joc també mereix crèdit per crear tota una història al voltant de les diferents missions. El problema és que el tema no és tan important per al joc. Diré que és difícil adjuntar un tema a un joc de trucs. Tanmateix, el tema espacial no té res a veure amb el joc real. La història i el tema són un toc agradable, però podríeuelimineu-lo del joc i no tindria cap impacte real en el joc. Això no va ser un gran problema per a mi, però els que busquen una bona implementació del tema poden estar una mica decebuts.

Vaig gaudir del meu temps amb The Crew: The Quest for Planet Nine. Tanmateix, no és un joc perfecte, ja que probablement algunes persones no el gaudiran. El joc encara té alguns dels elements delicats presents a tots els jocs de presa de trucs. Tot i que és el millor joc d'aquest gènere que he jugat mai, encara no es compara amb alguns gèneres que prefereixo una mica més. És probable que la teva opinió sobre els jocs de trucs en general tingui un impacte bastant important en quant gaudeixes de The Crew: The Quest for Planet Nine.

A part d'això, el problema més gran de The Crew: The Quest perquè Planet Nine ha de fer front a la dificultat del joc. Sincerament, vaig trobar que el joc era bastant difícil. El joc és bastant fàcil de jugar, ja que es pot ensenyar a la majoria de la gent en un parell de minuts. Serà encara més curt per a aquells familiaritzats amb els jocs de trucs. Si pots tenir èxit, però, és una altra història. El joc està estructurat de manera que cada missió successiva hauria de ser més difícil, ja que els jugadors hauran de fer front a més tasques per tenir èxit. Potser va ser que el meu grup no juga gaires jocs de trucs, però vam començar a tenir problemes molt aviat al principi. Això podria ser degut en part ano ser genial en l'estratègia subjacent als jocs de trucs.

Crec que part d'això havia de tractar amb el fet que The Crew: The Quest for Planet Nine té molta sort. La manera com es barregen i es reparteixen les cartes juga un paper força important en el bé que ho faràs. Les tasques que han de completar els jugadors poden funcionar bé juntes o poden dificultar fins i tot tenir possibilitats d'èxit. La manera com es reparteixen les cartes també tindrà un impacte. Algunes tasques seran molt fàcils, ja que les cartes es repartiran d'una manera que sigui molt fàcil aconseguir les cartes als jugadors adequats. Altres jocs s'acabaran bàsicament tan bon punt s'hagin repartit les cartes. El joc té una bona estratègia, ja que el joc intel·ligent de les teves cartes és important. Hi haurà situacions en què realment no tingueu possibilitats d'èxit, per molt bona que sigui la vostra estratègia. El joc fins i tot al·ludeix a això al llibre de regles. Realment no hi ha res que el joc hagués pogut fer per evitar-ho, però encara és molt xulo quan perds una missió sense cap culpa teva. La bona notícia és que és bastant fàcil restablir les coses per tornar-ho a provar, cosa que probablement passarà bastant, sobretot en les missions posteriors.

Hauries de comprar The Crew: The Quest for Planet Nine?

No em consideraria un gran fan dels jocs de trucs, però tot i així em vaig divertir bastant jugant a The Crew: The Questper al Planeta Nou. En el nivell més bàsic, el joc no és gaire diferent de qualsevol altre joc del gènere, ja que la majoria només jugues a cartes per guanyar trucs. El que realment el fa destacar són les missions cooperatives. Bàsicament, tot el joc es basa en que els jugadors treballen junts per aconseguir que cadascun dels jugadors guanyi certes cartes en trucs. Aquest tipus de trencaclosques sembla un trencaclosques, ja que heu d'utilitzar alguns mètodes indirectes per dur a terme algunes de les tasques. Per complicar encara més les coses és el fet que la comunicació és limitada. Això crea una experiència de joc realment interessant i satisfactòria, ja que els jugadors han de treballar bé junts per tenir èxit. El joc pot ser bastant difícil de vegades, encara que principalment relacionat amb la distribució de les cartes. Algunes de les missions necessitaran uns quants intents per completar-se amb èxit.

La meva recomanació per a The Crew: The Quest for Planet Nine es redueix a la teva opinió sobre els jocs cooperatius i la presa de trucs. Si odies absolutament un o tots dos gèneres, és probable que el joc no sigui per a tu. Tot i que no ets el gran fan dels jocs de trucs, encara pots gaudir d'una mica de The Crew: The Quest for Planet Nine, ja que té moltes idees interessants i divertides. Si la premissa us sembla interessant, és probable que gaudiu molt de The Crew: The Quest for Planet Nine i hauríeu depenseu a recollir-lo.

Compra The Crew: The Quest for Planet Nine en línia: Amazon, eBay . Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

missions que seran més difícils a mesura que avanci en el joc.

Configuració

Aquesta configuració es realitza cada vegada que inicieu una nova missió.

  • Remeneu la gran missió. cartes i repartiu-les per igual als jugadors. Si només jugueu amb tres jugadors, el primer jugador rebrà la targeta addicional. Aquest jugador no jugarà cap de les seves cartes durant la missió.
  • Cada jugador agafa una fitxa de comunicació per ràdio i la col·loca davant seu amb la cara verda cap amunt.
  • Cada jugador també col·locarà un recordatori. carta davant d'ells mateixos.
  • Coloqueu la fitxa del senyal de socors cara avall.
  • Remeneu totes les cartes de tasques petites i col·loqueu-les boca avall a la taula. Col·loca les fitxes de tasca a prop de les cartes de tasques.
  • Sigui quin sigui el jugador que hagi rebut la carta de quatre coets serà el comandant. Agafaran la fitxa de comandant i començaran el primer truc.

La teva missió

Per configurar cada missió, seguiràs aquests passos:

  • Cada una. La missió mostrarà un número dins d'una icona de targeta petita (extrem superior dret). Aquest és el nombre de targetes de tasques que donareu. Col·locaràs la primera carta dibuixada a l'esquerra seguida de la resta de cartes.
  • La missió també mostrarà una sèrie de símbols de tasca. Les fitxes corresponents s'utilitzaran per a la missió. Començant pel primer símbol que es mostra, col·loqueu una fitxa sota cadascuna de les cartes de tasca començant per la carta de l'esquerra.

    Aquí teniu una imatge de la primera missió al darrere de les instruccions. Per a aquesta missió, els jugadors hauran de dibuixar una carta de tasca (la de l'extrem superior dret).

  • El comandant tindrà la primera opció de quina carta de tasca creu que serà capaç de completar. El següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge triarà una tasca. Això continua fins que s'hagin agafat totes les targetes de tasca. Quan una targeta de tasca té una fitxa de tasca associada, es mourà amb la targeta.

    El comandant ha triat agafar la carta verda de set tasques. El següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge haurà d'agafar la targeta groga de tres tasques.

L'objectiu de The Crew: The Quest for Planet Nine és completar totes les tasques que se t'han assignat al principi. de la missió. Si podeu completar totes les tasques, completareu la missió. Si fracassa alguna de les tasques hauràs de reiniciar la missió.

Per completar una tasca, un jugador ha de guanyar un truc que inclou la targeta (número i color) que apareix a la targeta de la tasca. Un jugador pot completar diverses tasques amb el mateix truc si adquireix diverses cartes que necessita.

El jugador que ha jugat el vuit groc ha guanyat aquest truc. Aquell jugador tenia la tasca de tres grogues que s'havia de completar primer. A mesura que el jugador va adquirir el tres groc en aquest truc, ha completat la tasca.

Les missions de The Crew: The Quest for Planet Nine inclouenuna sèrie de símbols que afecten el joc. Aquests són alguns dels símbols que s'utilitzen a les missions (aquesta llista no és exhaustiva).

Els números de fitxes de tasques indiquen l'ordre en què s'han de completar les tasques.

El tres groc té una fitxa d'una tasca associada. Això vol dir que s'han d'adquirir tres grogues abans que les altres targetes mostrades. El set verd s'ha d'adquirir després del tres groc però abans de les altres tres. El dos rosa s'ha d'adquirir tercer, i així successivament.

El símbol que es mostra a continuació indica que la tasca corresponent s'ha de completar l'últim.

El nou rosa té el símbol de la tasca que indica que aquesta tasca s'ha de completar després de totes les altres tasques.

Finalment, els símbols de fletxa indiquen l'ordre en què s'han de completar les tasques.

En funció dels símbols de la tasca. , la tasca del groc s'ha de completar abans del cinc verd. El cinc verd s'ha de completar després del groc. El sis blau s'ha de completar després del cinc verd. Finalment, el nou rosa s'ha de completar després del sis blau.

Playing Cards

The Crew: The Quest for Planet Nine juga de manera semblant al teu típic joc de trucs.

Cada missió es divideix en mans anomenades "trucs". Cada truc comença amb el primer jugador jugant una de les cartes de la seva mà. El pal/color de la carta que es juga s'anomena plomvestit.

Vegeu també: PlateUp! Revisió de videojocs independents

Per començar aquest truc el primer jugador va jugar un tres rosa. Si és possible, la resta de jugadors han de jugar una carta rosa al seu torn.

A continuació, tots els altres jugadors han d'intentar jugar una carta de la seva mà que coincideixi amb el pal de plom. El jugador que jugui la carta més alta del color principal guanyarà el pal. Agafaran totes les cartes que s'han jugat i començaran el següent truc. Els jugadors només poden veure les cartes guanyades de la trucada més recent.

Si un jugador no té una carta del pal principal, pot jugar qualsevol de les cartes de la seva mà. Tanmateix, si no segueix l'exemple, el jugador no pot guanyar la baza.

El segon jugador va jugar un nou rosa i el quart jugador un quatre rosa. El tercer jugador no tenia targeta rosa, així que va jugar un dos groc. Com que el segon jugador ha jugat la carta més alta del joc principal, guanyarà la baza i agafarà les cartes que s'hagin jugat.

Tot i això, hi ha una excepció. Les cartes coet/negre són "trump". Aquestes cartes sempre guanyaran una truca tret que un altre jugador hagi jugat una carta de triomf que tingui un valor més alt. Tanmateix, només podeu jugar una carta de triomf si no podeu igualar el pal principal. Si una carta de coet comença una baza, tots els jugadors han de jugar una carta de coet si en tenen una.

El quart jugador no tenia una targeta groga a la mà i va decidir jugar un coet negre. targeta. Les cartes d'aquest vestit sempre sóntriomf, de manera que el quart jugador ha guanyat la trucada.

Comunicació

Durant el joc els jugadors no poden parlar entre ells sobre les cartes que tenen a la mà.

Durant cada missió, tots dels jugadors rebran una fitxa de comunicació per ràdio que es pot utilitzar per donar informació als altres jugadors sobre quines cartes tenen a la mà. Aquestes fitxes només es poden utilitzar abans que comenci un truc. Les fitxes tampoc es poden utilitzar fins que s'hagin lliurat totes les cartes de tasques.

Quan vulgueu utilitzar una fitxa de comunicació per ràdio, triareu una de les cartes de la vostra mà (no es pot una targeta de coet). Col·locaràs aquesta targeta davant teu. Aquesta carta encara forma part de la vostra mà, així que hauríeu d'agafar una de les cartes de recordatori i afegir-la a la vostra mà per recordar-vos que teniu una de les vostres cartes a la taula. Durant qualsevol truc pots optar per jugar aquesta carta com qualsevol altra carta.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Tokaido

A continuació, col·locaràs la fitxa a la carta per donar als altres jugadors informació sobre el color de la carta que has jugat.

Si col·loca la fitxa a la part superior de la targeta, indica que la carta que estàs mostrant és la carta més alta que tens d'aquest color.

Aquest jugador ha col·locat la seva fitxa de comunicació a la superior de la seva carta de vuit verda. En col·locar la fitxa a la part superior, diuen als altres jugadors que vuit és la targeta verda més alta que tenen a la mà. Ellstambé estan dient als altres jugadors que tenen almenys una altra targeta verda a la mà.

Si col·loqueu la fitxa a la part inferior de la targeta, dieu als altres jugadors que la carta que heu jugat és la vostra. carta més baixa d'aquest color.

El jugador va col·locar la fitxa de comunicació a la part inferior de la seva carta de vuit verda. Això indica als altres jugadors que el vuit verd és la targeta verda més baixa que el jugador té a la mà. Això també diu als altres jugadors que el jugador també té la carta verda de nou, ja que aquesta és l'única carta més alta que un vuit verd.

Finalment, si col·loqueu la fitxa al mig de la targeta, li diu al altres jugadors que la carta que has jugat és l'única carta que tens d'aquest color.

El jugador va col·locar la seva fitxa de comunicació al mig del vuit verd. Això indica als altres jugadors que aquesta és l'única targeta verda que tenen a la mà.

Si la vostra targeta escollida no compleix un d'aquests tres criteris, no es pot utilitzar amb el vostre testimoni de comunicació per ràdio.

Si canvien les circumstàncies de la carta que has revelat (a causa d'altres cartes que s'han jugat), no pots ajustar la posició de la fitxa.

Un cop hagis jugat la carta que has posat a la ràdio. el testimoni de comunicació activat, hauríeu de girar el testimoni cap al costat vermell per indicar que l'heu utilitzat.

Els meus pensaments sobre The Crew: The Quest forPlanet Nine

Com he comentat a l'inici d'aquesta ressenya, mai he estat un gran fan del gènere dels trucs. No estic segur exactament per què. Sempre he trobat l'objectiu d'aquests jocs una mica estrany. Bàsicament un jugador juga una carta i tots els jugadors han de seguir amb una carta del mateix color/color. El jugador que juga la carta més alta d'aquest pal guanya la truca i comença la següent. Tanmateix, si no podeu coincidir amb el color / vestit, podeu jugar qualsevol carta que vulgueu. Després hi ha cartes de triomf que superen qualsevol altra carta. Mai no vaig entendre realment l'estratègia darrere d'aquest gènere. Em diverteixo, però sempre em sembla que falta alguna cosa.

Per això em va intrigar The Crew: The Quest for Planet Nine. En els darrers anys s'han llançat alguns jocs cooperatius de presa de trucs, però no n'havia jugat mai abans. En el seu nucli, la presa de trucs sembla un joc competitiu. Estàs intentant guanyar els millors trucs per aconseguir la majoria de punts. Tenia molta curiositat com s'afegiria el joc a un element cooperatiu. Això s'aconsegueix principalment a través de les tasques que heu de completar per tenir una missió reeixida. Aquestes tasques consisteixen en donar a cada jugador certes cartes que han de guanyar durant la missió. Si tots els jugadors compleixen les seves tasques, guanyes. Si no, heu de reiniciar la missió.

He trobat que això és realmentgir interessant al vostre joc típic del gènere. En lloc de guanyar mans per guanyar punts, el joc té un objectiu tangible. Al principi de la missió tothom sap quins trucs necessita per provar i guanyar. Així, el joc gira al voltant d'intentar trobar una manera perquè cada jugador guanyi els trucs que necessita per guanyar. D'alguna manera, aquest tipus d'enigma sembla un trencaclosques. Si un jugador té un nombre alt del color que necessita per guanyar, normalment pot guanyar la seva carta necessària només jugant la seva carta alta. Tot i això, es complica una mica més si només teniu cartes baixes del color/vestit necessari. En aquests casos, cal guanyar aquestes cartes fent-les jugar on no coincideixin amb el pal actual, ja que aquesta és l'única manera de passar-les realment al jugador.

Aquells que juguen molt de truc- fer jocs probablement pensarà que no sona tan difícil. El problema de The Crew: The Quest for Planet Nine és que la comunicació entre els jugadors és realment limitada. No pots dir directament als altres jugadors quines cartes tens a la mà. Si poguéssiu, el joc faria bastant fàcil, ja que podríeu planificar amb antelació com jugaríeu totes les cartes de les vostres mans. Cada jugador només pot donar una pista als altres jugadors durant cada missió jugant una de les seves cartes boca amunt a la taula amb una fitxa que indica si és la més alta, la més baixa o la més baixa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.