UNO: Encanto Card Game: Regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
NA

Gèneres: Targeta, Família

Edats: 7+saps que estàs a prop de guanyar la partida.

Si algú t'atrapa sense dir UNO i et crida abans que el següent jugador faci el seu torn, has de treure dues cartes.

Vegeu també: Joc de cartes Quiddler: regles i instruccions per jugar

Guanyar UNO : Encanto

El primer jugador que jugui l'última carta de la seva mà guanya la partida.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Sumoku

Puntuació alternativa a UNO: Encanto

El joc normal et fa jugar una partida per determinar el guanyador. El joc de variants consisteix a jugar un nombre de mans.

El guanyador de cada mà agafa les cartes que queden a les mans dels altres jugadors. Aconseguiran punts per a cadascuna d'aquestes cartes de la següent manera:

  • Targetes de números – Valor facial
  • Saltar, invertir, dibuixar dos – 20 punts
  • Salvatges, Salvatges Draw Four, Wild Don't Talk – 50 punts
Al final del joc aquestes nou cartes es van deixar a les mans dels altres jugadors. El guanyador de la mà anota 17 punts per a les tres primeres cartes (4 + 5 + 8). Anoten 60 punts per les tres cartes del mig (20 punts cadascuna). Finalment, anotaran 50 punts cadascun per a les tres cartes inferiors. Aconseguiran un total de 227 punts de la mà.

Anoteu quants punts ha guanyat el guanyador de la ronda. A continuació, jugar una altra ronda. Continua jugant noves rondes fins que un jugador aconsegueixi 500 o més punts en total. El jugador que aconsegueixi més punts en total guanya el joc.


Any : 2022

Objectiu d'UNO: Encanto

L'objectiu d'UNO: Encanto és jugar l'última carta de la teva mà abans que els altres jugadors.

Configuració per a UNO: Encanto

  • Tria un jugador per ser el distribuïdor. Barrejaran totes les cartes.
  • El repartidor reparteix set cartes a cada jugador.
  • Coloqueu la resta de cartes cap per avall al mig de la taula per formar la pila de roba.
  • Gira la carta superior de la pila de roba per formar la pila de descart. Si la carta que es gira és una carta d'acció, gira una altra carta.
  • El jugador a l'esquerra del repartidor comença el joc. El joc continua en el sentit de les agulles del rellotge per començar el joc.

Jugant a UNO: Encanto

En el teu torn, estàs intentant jugar una carta de la teva mà a la pila de descart. Per jugar una carta ha de coincidir com a mínim amb un dels criteris següents:

  • Color
  • Nombre
  • Símbol

Si tens una carta que coincideix amb un dels criteris, pots jugar-la a la pila de descart. Quan jugueu una carta d'acció, podreu fer una acció especial. Consulteu la secció Targeta d'acció a continuació per obtenir més detalls.

La carta superior de la pila de descart és un tres verd. A la part inferior hi ha exemples de cinc cartes que podria jugar el següent jugador. Els dos verds es poden jugar perquè coincideix amb el color. El tres groc es podria jugar perquè coincideix amb el número. Les últimes tres cartes es podrien jugar perquè són wilds i coincideixenqualsevol altra targeta. La carta superior de la pila de descart és una carta inversa. El jugador actual podria jugar una carta inversa ja que coincideix amb el símbol.

Si no tens una carta que coincideixi amb un dels criteris, en robaràs una de la pila de roba. Si aquesta nova carta coincideix amb un dels criteris de la carta superior de la pila de descart, pots jugar-la immediatament.

Pots triar robar una carta en lloc de jugar-ne una encara que tinguis una carta que puguis. jugar. Tanmateix, després de treure la carta, només pots jugar potencialment la carta que acabes de treure.

Si alguna vegada la pila de roba s'acaba, barreja la pila de descart per formar una nova pila de roba.

Després d'haver jugat o robat una carta, juga les passades al següent jugador en ordre de torn.

Targetes d'acció

Nombres

Les cartes de nombre no tenen habilitat especial en el joc. Només pots jugar una carta numèrica si coincideix amb el número o el color de la pila de descart.

Roba dos

Quan jugues una carta de Roba dos, el següent jugador en ordre de torn agafa dues cartes de la pila de roba. També perden el seu torn següent.

Reverse

La carta Reverse canvia la direcció del joc. Si el joc es movia en el sentit de les agulles del rellotge, ara es mourà en sentit contrari. Si es movia en sentit contrari a les agulles del rellotge, ara es mourà en sentit horari.

Saltar

El següent jugador en l'ordre del torn perd el seu torn.

Salut.

El comodí coincideix amb totsuna altra carta del joc, perquè la puguis jugar en qualsevol moment. Quan jugueu la carta, podeu triar de quin color fer la pila de descart.

Wild Don't Talk

Quan jugueu a Wild Don't Talk, en triareu un altre jugador. Aquell jugador ja no pot parlar. Si parlen hauran de treure tres cartes.

L'efecte d'aquesta carta s'acaba quan un jugador diu UNO. Si al jugador que ja no pot parlar només li queda una carta a la mà, se li permet dir UNO sense rebre la penalització de tres cartes. Quan un jugador (inclosos ells mateixos) només li queda una carta i diu UNO, el jugador pot reprendre la conversa.

La carta també actua com un Wild. Pot coincidir amb qualsevol altra carta del joc. El jugador que la juga també pot escollir el color per a la pila de descart.

Wild Draw Four

El Wild Draw Four és wild, de manera que coincideix amb totes les altres cartes. El problema és que només pots jugar la carta quan no tens altres cartes a la mà que coincideixin amb el color actual. Els wilds compten com a coincidència amb el color actual.

Quan es juga la carta, el següent jugador per ordre de torn ha de treure quatre cartes, i també perd el seu torn següent. El següent jugador pot optar per robar les cartes i perdre el seu torn, o pot optar per desafiar el joc de la carta.

El jugador actual ha decidit jugar una carta Wild Draw Four. La carta anterior a la pila de descart era un set verd. El següent jugador que entraL'ordre del torn ha de decidir si volen treure quatre cartes o si volen desafiar el joc de la carta.

Si un jugador repta, el jugador que ha jugat el Wild Draw Four li ha de mostrar totes les cartes de la seva mà. El desafiador verificarà per veure si tenia una altra carta a la mà que coincideixi amb el color de la pila de descart.

Si el jugador ha jugat correctament la carta (no tenien cap carta que coincideixi amb el color de la pila). Pila de descart), el jugador que desafia ha de treure sis cartes en comptes de les quatre que normalment hauria hagut de treure.

El jugador que va jugar el Wild Draw Four no tenia cap targeta verda a la mà. Per tant, van jugar correctament la carta. El jugador desafiant ara ha de treure sis cartes.

Si el jugador ha jugat la carta incorrectament (hi havia una carta a la seva mà que coincideix amb el color de la pila de descart), el jugador que ha jugat el Wild Draw Four es veu obligat a treure les quatre cartes.

El jugador que va jugar el Wild Draw Four tenia una targeta verda a la mà. Com que han jugat el Wild Draw Four incorrectament, hauran de treure les quatre cartes en lloc del jugador desafiant.

Tant si la carta és desafiada com si no, el jugador que ha jugat la carta tria el color de la pila de descart.

Calmar a UNO

Quan només et queda una carta a la mà, has de dir/cridar “UNO”. Això es fa per deixar els altres jugadors

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.