Desková hra Clue (edice 2023): pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore

Cíl hry Clue (vydání 2023)

Cílem hry Clue (edice 2023) je jako první přijít na to, kdo, jakou zbraní a v jaké místnosti zabil pana Blacka.

Nastavení hry Clue (vydání 2023)

  • Umístěte žetony postav na příslušná startovní pole na hrací desce.
  • náhodně umístěte do každé místnosti jednu zbraň.
  • Každý hráč si vybere postavu, za kterou bude hrát.
  • Oddělte karty nápověd od karet postav, místností a zbraní. Zamíchejte karty nápověd a položte je lícem dolů vedle hrací desky.
  • Zbytek karet roztřiďte podle jejich typů a každou hromádku zvlášť zamíchejte.
  • Z každé hromádky náhodně vyberte jednu kartu a vložte ji do obálky s řešením. V obálce by měla být jedna karta osoby, jedna karta zbraně a jedna karta lokace. Měli byste to udělat tak, aby nikdo z hráčů neviděl, jaké karty jsou do obálky přidány. Obálku umístěte doprostřed hrací desky.
  • Zamíchejte zbývající karty postav, místností a zbraní dohromady. Rozdejte všechny karty hráčům. Někteří hráči mohou dostat více karet než jiní.
  • Každý hráč si vezme jeden list detektivního zápisníku a tužku.
  • Měli byste se podívat na karty, které jste dostali, aniž by je ostatní hráči viděli. Příslušná místa si v detektivním zápisníku zaškrtněte.
Tento hráč dostal na začátku hry karty slečny Scarletové, zimní zahrady, salónku, provazu a dýky. Na svém detektivním listu škrtne příslušné části, protože žádná z těchto karet nemohla být do zločinu zapojena.
  • Hráči se střídají v házení jednou z kostek. Kdo hodí nejvyšší číslo, je na tahu jako první.

Hra Clue (vydání 2023)

Svůj tah zahájíte hodem dvěma kostkami. Podle toho, co hodíte, můžete ve svém tahu provést jednu nebo více akcí. Akce, které můžete ve svém tahu provést, jsou následující:

  • Přesunutí žetonu postavy
  • Nakreslete si kartu nápovědy
  • Podejte návrh
  • Vznést obvinění

Přesun žetonu postavy

První akcí, kterou ve svém tahu provedete, je posunutí žetonu postavy. Číslo, které jste hodili na kostce, určuje, o kolik políček se můžete posunout. Nemusíte použít celý svůj hod. Lupa se počítá jako jednička.

Tento hráč hodil na kostce desítku. Může posunout svůj žeton postavy až o deset políček.

Při stěhování je třeba dodržovat několik pravidel:

  • Nemůžete se pohybovat po diagonále.
  • Váš žeton postavy se nesmí ve vašem tahu pohybovat dvakrát stejným prostorem.
  • Nesmíte projít nebo přistát na místě, které je obsazeno jiným žetonem. To se týká i dveří.
Slečna Šarlatová/červená se nemůže přesunout do místnosti pod plukovníkem Hořčicí/žlutou, protože pěšec blokuje vchod do místnosti. Slečna Šarlatová se také nemůže přesunout nebo přistát na místě, na kterém je plukovník Hořčice.
  • Chcete-li vstoupit do místnosti, musíte projít volnými dveřmi. Do místnosti nemusíte vstupovat podle přesného počtu.
  • Pokud začínáte svůj tah v místnosti, můžete se rozhodnout zůstat v místnosti a upustit od přesunu svého žetonu. Můžete se také rozhodnout použít tajnou chodbu a přesunout se do připojené místnosti.
Hráč s postavou Šéfkuchaře Bílého je v Kuchyni. Může podat návrh do Kuchyně. Pokud začal svůj tah v místnosti, může použít Tajnou chodbu do pracovny a podat návrh tam.

Pokud se do pokoje nastěhujete nebo v něm zůstanete, můžete podat návrh.

Hráč se zeleným starostou se pomocí hodu deseti přesunul ze svého startovního prostoru do tanečního sálu.

Nakreslete si kartu nápovědy

Pokud hodíte lupu, získáte vrchní kartu z balíčku nápověd. Pokud hodíte dvě lupy, získáte pouze jednu kartu nápovědy.

Tento hráč hodil lupou na jedné ze svých kostek. Vytáhne si kartu nápovědy a provede příslušnou akci.

Přečtete kartu nahlas a provedete odpovídající akci.

Aktuální hráč si vytáhl kartu nápovědy vpravo. Tuto kartu nápovědy musí hráč, který drží kartu salónku, odhalit.

Pokud karta nápovědy vyžaduje, aby hráč odkryl kartu, ukáže ji. Poté kartu vrátí do ruky.

Jeden z hráčů měl v ruce kartu salónku. Než ji vrátí do ruky, ukáže ji všem hráčům.

Po provedení příslušné akce vrátíte kartu nápovědy na dno balíčku.

Podejte návrh

Když skončíte svůj tah v místnosti, můžete provést návrh. Chcete-li provést návrh, musíte si vybrat postavu, zbraň a lokaci. Vybraná lokace musí být ta, ve které se právě nachází váš žeton.

Po podání návrhu přesunete zbraň a žeton postavy, které byly součástí vašeho návrhu, na aktuální místo. Tyto žetony zůstanou v této místnosti i po vašem tahu.

Starosta Zelený hráč se rozhodl učinit návrh advokát Peacock v tanečním sále s klíčem.

Obdržet kartu

Hráč po vaší levici si prohlédne karty ve své ruce. Pokud má nějakou kartu, která se shoduje s postavou, místem nebo zbraní, kterou jste navrhli; musí vám ji ukázat. Měl by to udělat tak, abyste kartu viděli pouze vy. Pokud má dvě nebo více karet, které se shodují s vaším návrhem, měl by vám ukázat pouze jednu z karet a neměl by dát hráčům vědět, že jich má více než jednu.Hráč si vybere, kterou z karet vám ukáže.

Hráč po levici starosty Zeleného měl v ruce kartu klíče. Ukáže ji hráči starosty Zeleného, aniž by ji ukázal ostatním hráčům.

Pokud hráč nemá žádnou z karet, které jste mu navrhli, hráč po jeho levici se podívá do své ruky a hledá odpovídající kartu. Pokud odpovídající kartu má, ukáže vám ji podle stejných pravidel jako první hráč. Pokud ani on nemá odpovídající kartu, přechází karta na hráče po jeho levici. Takto se pokračuje, dokud vám některý z hráčů neukáže kartu.

Pokud vám nakonec žádný z hráčů žádnou kartu neukáže, v tomto tahu se na žádnou kartu nepodíváte. Nyní víte, že žádný z ostatních hráčů nemá karty, na které jste se ptali.

Zapište si získané informace

Bez ohledu na to, zda vám bude karta ukázána, nebo ne, měli byste si do detektivního listu poznamenat informace, které vám pomohou zúžit okruh pachatelů trestného činu.

Tento hráč obdržel kartu s klíčem od hráče A. Na svém detektivním listu proškrtne příslušné místo a poznamená, že klíč nebyl při zločinu použit.

Pokud si myslíte, že znáte řešení zločinu, můžete okamžitě vznést poslední obvinění.

Vznést obvinění

Až si budete myslet, že víte, která postava pana Blacka zabila, jakou zbraní a v jaké místnosti, můžete vznést poslední obvinění.

Své závěrečné obvinění můžete vyslovit pouze ve svém tahu a musíte být v místnosti. Můžete být v jakékoli místnosti, i když to není místnost, kterou se chystáte říct ve svém závěrečném obvinění.

Obvinění vyslovíte slovy: "Obviňuji (jméno postavy) v (místnost) s (zbraň)."

Tento hráč se rozhodl vznést poslední obvinění. Vybral si starostu Zeleného v knihovně se svícnem.

Poté se podíváte do obálky uprostřed stolu. Během nahlížení nesmíte nechat žádného z ostatních hráčů, aby karty v obálce viděl.

Další postup závisí na tom, zda bylo vaše obvinění správné.

Pokud je jedno nebo více vašich obvinění chybné, prohráváte hru. Vraťte karty do obálky, aniž byste ostatním hráčům řekli, o jaké karty se jedná. Po zbytek hry jste ze hry vyřazeni, ale stále musíte ukazovat karty pro návrhy hráčů a pro karty nápověd.

Pokud všichni hráči uhodnou špatně, vrah unikne a nikdo nevyhraje.

Výherní nápověda (vydání 2023)

Pokud se všechny tři karty v obálce shodují s vaším obviněním, okamžitě vyhráváte.

Uvnitř obálky byly karty starosty Zeleného, knihovny a svícnu. Protože výše uvedený hráč učinil přesně toto obvinění, vyhrál hru. Kdyby učinil jiné obvinění, byl by ze hry vyřazen.

Hra pro dva hráče

Hra pro dva hráče se většinou hraje stejně jako normální hra s několika úpravami.

Při rozdávání karet hráčům na začátku hry umístěte čtyři karty lícem dolů do místností na hrací desce. Pro urychlení hry doporučujeme umístit je do rohových místností.

Na hrací plochu byly vyloženy čtyři karty postav, zbraní a lokací. Aby se hráči na tyto karty podívali, musí se vydat do příslušných místností.

Když vstoupíte do místnosti s kartou, můžete se na ni před návrhem podívat. Poté, co kartu označíte na detektivním listu, vraťte ji do místnosti lícem dolů.

Hráč profesora Švestky se přesunul do místnosti, na které byla karta. Než něco navrhne, dostane možnost se na kartu podívat. Měl by se na kartu podívat tak, aby ji druhý hráč neviděl.

Nápověda (vydání 2023)


Rok : 2023 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Hasbro Designér: Anthony E. Pratt

Žánry: Odpočet, Rodina, Roll and Move

Věk: 8+ Počet hráčů: 2-6 Délka hry: 45 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Lehké až středně těžké Štěstí : Mírný

Součásti: hrací deska, 6 žetonů postav, 6 žetonů zbraní, 6 karet postav, 6 karet zbraní, 9 karet místností, 29 karet nápověd, obálka na řešení, detektivní podložka, 2 kostky, návod.

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Další návody na deskové a karetní hry, pravidla a recenze najdete v našem kompletním abecedním seznamu příspěvků o deskových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.