Karetní hra You've Got Crabs: pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Cíl You've Got Crabs

Cílem hry You've Got Crabs je ulovit do konce hry více krabů než ostatní týmy.

Nastavení hry Máte kraby

  • Rozdělte se do týmů po dvou.
  • Před hrou by si každý tým měl vymyslet neverbální signály/nápovědy, kterými bude během hry upozorňovat spoluhráče, že nasbíral čtyři karty krabů stejného typu. Při vymýšlení těchto signálů je třeba dodržovat tato pravidla:
    • Jako nápovědu nemůžete použít slova, čísla ani jiné hlasové projevy.
    • Musíte používat signály, které by ostatní hráči mohli vidět. Například žádné dotýkání se spoluhráče pod stolem.
    • Pokud máte pocit, že váš signál je podvod, je považován za podvod.
  • Každý hráč by měl sedět diagonálně naproti svému spoluhráči. Nemusíte být přesně diagonálně od sebe, ale měl by tam být určitý prostor, aby všichni hráči potenciálně viděli, když si se spoluhráčem vyměňujete signály.
  • Rozdělte stůl na dvě strany. Na každé straně by měl být jeden hráč z každého týmu.
  • Pokud existují pouze dva nebo tři týmy, vyberte dva typy karet krabů. Odstraňte všechny karty z těchto dvou typů karet.
  • Zamíchejte balíček karet. Každému hráči rozdejte čtyři karty lícem dolů.
  • Zbývající karty položte lícem dolů na stůl. To bude hromádka karet pro losování.
  • Položte licenci na lov krabů vedle hromádky losů.
  • Vezměte si čtyři horní karty z hromádky karet a otočte je lícem nahoru vedle Krabí licence. Tím vznikne "Oceán".
  • Každý tým si vezme dva žetony krabů. Umístěte osm žetonů krabů doprostřed stolu a vytvořte tak krabí hrnec. Pokud jsou na stole další žetony krabů, vraťte je do krabice.
  • Zvolte si jednu ze dvou stran stolu jako první. Můžete si vybrat jakoukoli stranu. Namířte krabí licenci směrem ke zvolené straně.

Hra Máte kraby

Cílem hry je pokusit se získat najednou čtyři karty krabů stejného typu.

Všichni hráči na aktuální straně stolu hrají současně. Neexistují žádné tahy. Můžete hrát tak rychle nebo tak pomalu, jak chcete.

Po zahájení kola mohou všichni hráči na aktuální straně začít vyměňovat karty z ruky za karty v oceánu. Chcete-li si vzít kartu z oceánu, musíte ji nahradit kartou z ruky. V oceánu musí být vždy čtyři karty a vy musíte mít čtyři karty v ruce.

Tento hráč má v ruce dvě karty krále kraba. V oceánu se právě nachází karta krále kraba. Pravděpodobně chce vyměnit jednu ze dvou karet na levé straně ruky za kartu krále kraba. Tento hráč vyměnil kartu Crabuccino z ruky za kartu Královský krab z oceánu.

Během kola můžete vyměnit libovolný počet karet.

Konec kola

Když už nechcete žádné karty z oceánu, položíte svou ruku lícem dolů na stůl. Tím dáte ostatním hráčům najevo, že si z oceánu žádné karty brát nebudete. Ostatní hráči na vaší straně mohou pokračovat ve výměně karet. Po odložení karet si je můžete vždy vzít a v případě, že někdo něco odhodí, můžete výměnu karet ukončit znovu.které chcete.

Tento hráč skončil s braním karet z oceánu. Položil své karty lícem dolů, aby o tom ostatní hráči věděli.

Jakmile všichni hráči vyloží své karty na stůl, mohou se hráči naposledy podívat, zda chtějí provést další výměny. Jakmile všichni potvrdí, že již nechtějí vyměňovat karty, kolo končí. Otočte kartu licence na kraby tak, aby ukazovala na druhou stranu stolu. Hráči na této straně stolu pak budou hrát další kolo stejným způsobem jako kolo předchozí.

Žádný z hráčů na aktuální straně nechtěl žádnou z karet Oceánu. Karta Krabí licence byla ukázána na druhou stranu stolu. Hráči na této straně si nyní mohou vzít karty z Oceánu.

Výměna karet Ocean

Pokud si během kola žádný z hráčů nevymění žádnou kartu, zeptají se hráči druhé strany, zda si chtějí vyměnit nějakou kartu. Pokud si některý z hráčů chce vyměnit kartu, otočí licenci na kraby na druhou stranu. Tato strana pak odehraje normální kolo.

Pokud nikdo na druhé straně nechce kartu vyměnit, ponechte krabí licenci namířenou na její aktuální stranu. Vezměte čtyři karty z Oceánu a položte je lícem dolů na odhazovací hromádku. Vezměte čtyři nové karty pro Oceán. Hra pak pokračuje s aktuální stranou hrající toto kolo.

Žádný z hráčů nechce žádnou z karet oceánu. Všechny karty oceánu odhodíte. Losují se čtyři nové karty, které doplní karty oceánu.

Pokud by někdy došly karty na dobírací hromádce, zamíchejte odhazovací hromádku a vytvořte novou dobírací hromádku.

Máte kraby

Když hráč doplní své karty do ruky čtyřmi kartami stejného typu krabů, vytvoří bodovací kombinaci.

V tuto chvíli chtějí dát svému spoluhráči signál jedním ze signálů, které vymysleli během přípravy.

Tento hráč získal čtyři kraby královské. Měl by dát znamení svému spoluhráči, aby mu to oznámil.

Jejich partner by měl dávat pozor, aby si všiml signálu. Když signál uvidí, měl by ukázat na svého spoluhráče a říct: "Máš kraby".

V tomto okamžiku se hra dočasně zastaví.

Správné obvinění

Pokud má spoluhráč, na kterého bylo ukázáno, v ruce skutečně čtyři karty stejného typu, odhalí svůj list ostatním hráčům. Ostatní hráči by si měli ověřit, zda jsou všechny karty stejného typu. Pokud jsou všechny karty stejné, hráč, který sebral čtyři karty, si vezme jeden z krabích žetonů z krabího hrnce. Zároveň odhodí čtyři karty.z ruky a dobrat si čtyři nové karty.

Protože je spoluhráč správně obvinil, vezme si tento hráč jeden z krabích žetonů z krabího hrnce.

Nesprávné obvinění

Pokud hráč, na kterého bylo ukázáno, nemá v ruce čtyři karty stejného typu, řekne všem, že se jeho spoluhráč spletl. Nemusí své karty ukazovat ostatním hráčům. Za to, že se spletl, ztrácí jeho tým jeden ze svých krabích žetonů do krabího hrnce uprostřed stolu.

Spoluhráč tohoto hráče obvinil, že má v ruce čtyři stejné karty. Protože nemá čtyři stejné karty, ztrácí tento tým jeden ze svých žetonů krabů do Krabího hrnce.

Dvojití krabi

Jakmile získáte do ruky čtyři karty stejného typu, můžete se pokusem o skórování hned počkat. Pokud mají oba hráči současně čtyři karty stejného typu, mohou získat "dvojité kraby". Pokud oba hráči v týmu obviní svého partnera během jedné vteřiny, získají tři krabí žetony, pokud mají oba hráči pravdu. Tyto tři krabí žetony si můžete vzít z kartyKrabí hrnec, od jiného hráče nebo jakoukoli kombinaci obou.

Oba hráči v týmu získali do ruky čtyři karty stejného typu. Pokud se oba hráči navzájem obviní během jedné sekundy, získají tři žetony krabů.

Obviňování jiného týmu

Pokud si hráč všimne, že jiný tým dává znamení svému spoluhráči, nebo má podezření, že jiný hráč dostal do ruky čtyři stejné karty, může ho obvinit. Ukáže na obviněného hráče a řekne: "Máš kraby." Hráči hru dočasně pozastaví.

Pokud jste obviněni a máte v ruce čtyři karty stejného typu, měl hráč, který vás obvinil, pravdu. Obviňující hráč ukradne vašemu týmu jeden krabí žeton. Nezáleží na tom, zda si obviňující hráč vezme krabí žeton od vás nebo od vašeho partnera, protože týmy se o své krabí žetony dělí. Pokud váš tým nemá krabí žeton, vezměte si jeden z krabího banku a dejte ho obviňujícímu hráči.také musíte odhodit čtyři karty z ruky a dobrat si čtyři nové karty.

Hráč z jiného týmu obvinil tohoto hráče, že má čtyři karty stejného typu. Protože měl čtyři karty stejného typu, měl hráč ve svém obvinění pravdu. Hráč s těmito čtyřmi kartami musí dát jeden ze svých krabích žetonů obviňujícímu týmu.

Pokud bylo obvinění špatné (nemáte v ruce čtyři karty stejného typu), musí vám hráč, který vás obvinil, dát jeden ze svých žetonů krabů. Karty v ruce nemusíte nikomu z hráčů ukazovat.

Když jiný tým obvinil tohoto hráče, mýlil se. Obviňující tým musí tomuto hráči dát jeden ze svých žetonů Kraba.

Po vyřešení obvinění budou hráči pokračovat ve hře tam, kde skončili.

Konec hry

Hra You've Got Crabs končí ve chvíli, kdy je z hrnce s kraby odebrán poslední žeton kraba.

Každý tým spočítá, kolik má mezi sebou žetonů krabů. Tým, který má dohromady nejvíce žetonů krabů, vyhrává.

Nejlepší tým získal pět žetonů krabů, zatímco ostatní týmy získaly čtyři, čtyři a tři žetony. Protože nejlepší tým získal nejvíce žetonů krabů, vyhrál hru.

Pokud dojde k remíze, pokračujte ve hře pouze s remízovými týmy. Další tým, který získá bod, vyhrává hru.

Rozšíření imitace kraba

Pokud se rozhodnete použít rozšíření Imitace kraba, přidejte kartu Imitace kraba do balíčku k ostatním kartám.

Hra se hraje většinou stejně jako normální hra.

Když si někdo vytáhne kartu Imitace kraba, stanou se dvě věci.

Tento hráč si vytáhl kartu Imitace kraba.

Nejdříve se karta Imitace kraba chová jako divoká karta. Tato karta může ve hře fungovat jako jakýkoli jiný typ karty.

Když si však kartu vytáhnete, musíte si na ruce nasadit gumová krabí klepeta. Musíte si je nasadit po celou dobu, kdy máte v ruce kartu Imitace kraba.


Rok : 2018 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vybuchující koťata Designér: Matthew Inman, Elan Lee Umělec: Matthew Inman, Elan Lee

Žánry: Karty, Party, Sada Kolekce

Věk: 7+ Počet hráčů: 4-10 Délka hry: 15-20 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Mírný

Součásti: 78 karet (6 od každého typu), 28 žetonů krabů, licence na lov krabů, návod k použití

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Další návody na deskové a karetní hry, pravidla a recenze najdete v našem kompletním abecedním seznamu příspěvků o deskových hrách.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.