Recenze a pravidla deskové hry Memoir '44

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Přestože se jedná o poměrně oblíbený žánr deskových her, v minulosti jsme se na tomto webu příliš deskovým hrám v žánru válečných her nevěnovali. Myslím, že je to hlavně proto, že spousta válečných her obsahuje příliš složitá pravidla a jsou většinou dost nudné. Přestože jsem válečných her moc nehrál, zajímal jsem se o tento žánr, protože má velký potenciál. Jelikož mě tolik nezaujal, tak jsem se o nějpři zkoušení jedné ze složitějších válečných her jsem se rozhodl vyzkoušet Memoir '44, protože je obecně považována za jednu z nejlepších válečných her, která je zároveň docela přístupná. Memoir '44 odvádí skvělou práci při vytváření válečné hry, která je přístupná a zároveň má hloubku, ale nemusí být pro každého.

Jak hrát

Jak hrát Memoir '44

Vzhledem k tomu, že k sestavení scénářů potřebujete návod, nebude tento pohled na to, jak hrát Memoir '44, tak podrobný jako běžná recenze na Geeky Hobbies. Podíváte se v něm na všechna pravidla potřebná ke hře, ale neobsahuje všechna pravidla pro zvláštní případy a nezahrnuje scénáře.

Nastavení

  • Vyberte si scénář, který plánujete hrát. Zvolený scénář ovlivní zbytek nastavení.
  • Položte hrací desku doprostřed stolu příslušnou stranou nahoru.
  • Na hrací plochu umístěte potřebné kameny a překážky.
  • Umístěte jednotky každého hráče na příslušná políčka na hrací desce. Do každé jednotky umístěte čtyři pěšáky, tři obrněnce a dva dělostřelce.
  • Na hrací plochu přidejte všechny speciální odznaky jednotek a vítězné medaile.
  • Umístěte karty s přehledem terénu použité ve scénáři na stranu hrací desky.
  • Sestavte držáky na karty. Zamíchejte karty příkazů a každému hráči rozdejte příslušný počet karet. Zbytek karet tvoří hromádku na losování.
  • Každý hráč/tým si vybere, kterou stranu bude ovládat. Vzhledem k tomu, že bitvy jsou obvykle krátké a některé zvýhodňují jednu ze dvou stran, měli byste pravděpodobně bitvu odehrát dvakrát, aby měl každý hráč možnost hrát obě strany bitvy.
  • Každý hráč/tým si vezme čtyři bojové kostky.
  • Ve scénáři bude uvedeno, který hráč/tým začne bitvu.

Hrajeme hru

Hráč ve svém tahu provede následující akce:

  • Zahrajte si kartu.
  • Oznamte, které jednotky se chystáte objednat.
  • Přesun jednotek, které jste se rozhodli objednat.
  • Bitva s jednotkami, které jste si objednali
  • Táhněte si novou kartu.

Karty

Ve hře Memoir '44 jsou dva různé typy karet: oddílové a taktické.

Na kartě sekce najdete sekci (sekce) mapy a počet jednotek, které si můžete objednat.

Tato karta oddílu umožňuje hráči objednat tři jednotky v prostředním oddílu.

Karty taktik jsou speciální karty, které vám mohou ve hře umožnit speciální akce. Řiďte se tím, co karta říká pro váš tah.

Tato taktická karta umožňuje hráči okamžitě zahájit palbu čtyřmi jednotkami a umožňuje mu hodit jednou kostkou navíc.

Jednotky objednávky

Pro budoucnost se jednotkou rozumí skupina figurek, které zabírají jedno políčko na hrací desce.

Abyste se mohli s jednotkou pohybovat, bojovat nebo provést jinou akci, musíte jednotku objednat. Když hráč zahraje kartu sekce, označí jednu nebo více sekcí. Hráč se může rozhodnout objednat jednotky pouze z této sekce (sekcí). Pokud se jednotka nachází na jednom z políček, přes které vede červená čára, má se za to, že jednotka je v obou sekcích. Každou jednotku lze objednat pouze jednou. Pokud nemůžete použít všechny sekce, můžete ji objednat.objednávky na kartě, o zbývající objednávky přijdete.

Tato karta oddílu umožňuje hráči přesunout tři jednotky v prostředním oddílu. Jednotka vpravo je v prostředním oddílu. Jednotka uprostřed je také v prostředním oddílu, protože červená čára ukazuje, že prostor je v levém a prostředním oddílu.

Přesun jednotek

Při přesunu jednotek se musíte pohybovat vždy jednou jednotkou a před přesunem další jednotky musíte dokončit celý její pohyb. Při přesunu jednotky se každé sousední políčko, na které se jednotka přesune, počítá jako jedno políčko. Způsob pohybu jednotky závisí na jejím typu.

Pěchota má dvě možnosti pohybu.

  • Pěchota se může přesunout o jedno pole a poté bojovat.
  • Pěchota se může pohnout o dvě pole, ale pak nemůže bojovat. Pěchota speciálních jednotek toto pravidlo ignoruje a může se pohnout o dvě pole a stále bojovat.

Spodní pěší jednotka se může přesunout na kterékoli z políček s modrým žetonem a přesto zaútočit. Pěší jednotka se může přesunout na kterékoli bílé políčko a nezaútočit. Pěší jednotka se nemůže přesunout na kterékoli z políček s červeným žetonem.

Zbroj se může pohybovat až o tři pole a bojovat.

Dělostřelectvo se může pohybovat o jedno pole nebo bojovat.

Další pravidla týkající se pohybu zahrnují:

  • Objednaná jednotka se nemusí pohybovat.
  • Jednotku nelze přesunout přes prostor obsazený jinou jednotkou nebo na něj.
  • Jednotky nelze rozdělit na dvě různé jednotky. Jednotky také nelze spojit do jedné.
  • Některé typy terénu ovlivňují pohyb.

Bitva

Při boji hráč vyřeší vždy jednu bitvu a teprve poté přejde k další bitvě. Nařízená jednotka není nucena bojovat a může bojovat pouze jednou za tah. Jednotka smí v každém tahu cílit pouze na jednu nepřátelskou jednotku. Při boji s jednotkou musí hráč dodržet tento postup:

  1. Deklarovat cíl
  2. Určení počtu bojových kostek
  3. Hod kostkami a určení výsledku
Deklarovat cíl

Před vyhlášením cílové jednotky musí hráč zkontrolovat, zda je jednotka v dosahu. Pokud cílová jednotka není v dosahu, nelze na ni zaútočit. Dosahy jednotlivých jednotek jsou následující:

  • Pěchota: o 3 místa dále
  • Brnění: 3 místa od sebe
  • Dělostřelectvo: 6 políček

Kromě určení, zda je cílová jednotka v dosahu, musíte určit, zda je v přímé viditelnosti (dělostřelectvo přímou viditelnost nepotřebuje). Chcete-li určit, zda je cíl v přímé viditelnosti, představte si přímku vedoucí ze středu prostoru útočící jednotky do středu prostoru cílové jednotky. Pokud se v cestě pomyslné přímky nic nenachází,Pokud je mezi oběma prostory překážka (nepočítaje prostor, na kterém se nachází cíl), jednotka nemá přímou viditelnost, a proto nemůže na jednotku zaútočit. Mezi překážky, které blokují přímou viditelnost, patří např:

  • Vaše jednotky nebo jednotky soupeře.
  • Lesy
  • Živé ploty
  • Kopce (pokud se nestřílí z jednoho kopce na druhý)
  • Města
  • Bunkry

Tato spojenecká obrněná jednotka má přímou viditelnost na pěchotu osy. Les blokuje přímou viditelnost na druhou obrněnou jednotku.

Určení počtu bojových kostek

Počet kostek, kterými hráč hodí, závisí na několika faktorech.

Prvním určujícím faktorem je, jak daleko je útočící jednotka od cíle. K určení počtu kostek, které jednotka dostane k použití, použijete techniku zvanou odpočítávání. Při odpočítávání začínáte od políčka, které je nejblíže útočící jednotce, a na každém políčku oznamujete další číslo, dokud se nedostanete k cílové jednotce. Odpočítávání čísel pro jednotlivé typy jednotek je následující:

  • Pěchota: 3, 2, 1
  • Zbroj: 3, 3, 3
  • Dělostřelectvo: 3, 3, 2, 2, 1, 1

Spojenecká pěší jednotka dole by měla hodit třemi kostkami proti pěchotě osy, dvěma kostkami proti obrněncům a jednou kostkou proti dělostřelectvu (bez ohledu na to, že by byl zablokován výhled).

Po určení počátečního počtu útočných kostek můžete některé kostky ztratit kvůli terénu nebo překážkám.

Házení kostkami a určování výsledku

Hráč hodí všemi svými útočnými kostkami pro bitvu najednou. Každá bojová kostka má následující symboly:

  • Pěchota (2): Pokud hodíte symbol pěchoty a útočíte na pěší jednotku, zabijete jednoho z vojáků této jednotky.
  • Pancíř: Pokud hodíte symbol pancíře a útočíte na obrněnou jednotku, zničíte jeden z tanků v jednotce.
  • Granát: Pokud hodíte granát, zničí jednu postavu v jednotce, na kterou útočíte.
  • Hvězda: Házení hvězdou obecně nevede k ničemu jinému než ke speciálním akcím na některých zahraných kartách.
  • Vlajka: Hod vlajkou přinutí napadenou jednotku ustoupit o jedno pole.

Spojenecký hráč hodil jednu pěchotu, jednu vlajku a jedno brnění. Spojenecký hráč odstraní jednu z figurek osy. Symbol vlajky donutí vojáky osy ustoupit o jedno políčko. Symbol brnění neudělá nic.

Když jsou všechny figurky jednotky odstraněny z hrací desky, je jednotka zničena. Hráč, který jednotku zničil, vezme jednu z figurek a umístí ji na jedno z medailových míst na své straně hrací desky, protože se počítá jako jeden vítězný bod.

Ústup

Když hráč hodí jeden nebo více symbolů vlajky, napadená jednotka musí ustoupit, pokud není zničena. Jednotka musí ustoupit o jedno políčko za každou hozenou vlajku. Při ústupu musí hráč, který ovládá ustupující jednotku, posunout jednotku o jedno políčko směrem ke své straně hrací plochy. Některé překážky na hrací ploše mají zvláštní schopnosti týkající se ústupu. Při ústupujednotka se nemůže pohybovat na následujících polích:

  • Prostor obsazený jinou jednotkou.
  • Řeky
  • Oceány

Pokud jednotka není schopna ustoupit o všechna požadovaná políčka, ztratí jednu figurku za každé políčko, o které se nemohla pohnout.

V této bitvě spojenecká pěší jednotka zabije jednu z figurek osy. Jednotka osy musí také ustoupit o jedno políčko. Protože jednotka nemůže ustoupit o jedno políčko, ztratí další figurku.

Útok zblízka

Jednotka je považována za jednotku v těsném útoku, pokud se nachází na prostoru sousedícím s nepřátelskou jednotkou. Když je jednotka v těsném útoku, musí zaútočit na sousední jednotku, nebo nezaútočit vůbec. Když jednotka v těsném útoku buď zničí jednotku, nebo ji donutí ustoupit, má možnost "zabírat půdu" (s výjimkou dělostřelectva). Při zabírání půdy se jednotka musí řídit omezeními terénu dané oblasti.prostor, ke kterému se pohybují. Způsob, jakým jednotka zabírá půdu, závisí na tom, zda se jedná o pěchotu nebo obrněnou jednotku.

Když pěchota zabere půdu, přesune se na místo obsazené jednotkou, která byla napadena.

Když obrněnec zabere půdu, přesune se na místo obsazené jednotkou, která byla napadena. Obrněnec má pak možnost znovu zaútočit. Pokud obrněnec vyhraje druhou bitvu, může se přesunout na uvolněné místo, ale nemůže znovu zaútočit.

Tažení nové karty

Jakmile hráč dokončí všechny své bitvy, vytáhne si novou kartu příkazu. Poté přijde na řadu druhý hráč.

Konec hry

Jakmile jeden z hráčů získá dostatečný počet vítězných bodů (záleží na scénáři), vyhrává kolo. Pokud hrajete hru, kde každý hráč bude hrát za obě strany, hrajete další kolo. Hráč, který mezi oběma koly získá nejvíce bodů, vyhrává hru.

Tento hráč získal šest vítězných bodů, takže vyhrál hru.

Další pravidla

Terén

Lesy
  • Když jednotka vstoupí do lesa, musí okamžitě zastavit svůj pohyb.
  • Jednotka nesmí útočit v tahu, kdy vstoupí do lesa.
  • Při útoku na jednotku v lese ztrácí pěchota jednu bojovou kostku a obrněnci dvě bojové kostky.

Živé ploty
  • Aby se jednotka mohla přesunout na živý plot, musí se nacházet na sousedním poli. Její pohyb se zastaví okamžitě, jakmile vstoupí na živý plot. Při opuštění živého plotu se jednotka může přesunout pouze na sousední pole.
  • Jednotka nemůže útočit v tahu, kdy vstoupí do živého plotu.
  • Při útoku na jednotku v živém plotu ztrácí pěchota jednu bojovou kostku a obrněnci dvě bojové kostky.

Hills
  • Pokud jsou útočící i cílová jednotka na kopci, nemá to žádný vliv na boj. Pokud je na kopci pouze cíl, pěchota a obrněná technika ztrácí jednu kostku.
  • Kopec blokuje přímou viditelnost, pokud jednotky nejsou ve stejné výšce jako kopec.

Města
  • Při vstupu do města musí jednotka zastavit pohyb do konce tahu.
  • Jednotka nesmí zaútočit ve stejném tahu, kdy vstoupí do města.
  • Při útoku na jednotku ve městě ztrácí pěchota jednu bojovou kostku, zatímco obrněnci ztrácejí dvě bojové kostky.
  • Zbroj útočící z města ztratí dvě bojové kostky.

Řeky
  • Jednotky se nemohou pohybovat na říční prostor nebo přes něj, pokud na něm není most.

Oceány
  • Při pohybu na oceánu se jednotka může pohybovat pouze o jedno políčko za tah.
  • Když je jednotka na oceánu, nesmí útočit.

Pláž
  • Jednotky se mohou na pláži pohybovat pouze do dvou políček.

Překážky

Pokud se překážka nachází na dílku terénu, použije se pouze nejvyšší redukce kostek.

Bunkry
  • Obrněné a dělostřelecké jednotky se nemohou pohybovat v prostorech bunkrů.
  • Dělostřelecké jednotky, které začínají na prostoru bunkru, se nemohou z bunkru pohnout. Pokud je dělostřelectvo nuceno ustoupit, místo ústupu ztrácí figurky.
  • Pěší jednotky mohou útočit v tahu, kdy se přesunou do prostoru bunkru.
  • Obranné postavení v bunkru může zaujmout pouze strana uvedená ve scénáři.
  • Při útoku na jednotku v prostoru bunkru ztrácí pěchota jednu bojovou kostku, zatímco obrněnci ztrácejí dvě bojové kostky.
  • Jednotka v bunkru může ignorovat první vlajku, která je proti ní hozena.

Ježci
  • Obrněnci a dělostřelectvo nemohou vstoupit do prostor s ježky.
  • Jednotky na prostoru s ježkem mohou ignorovat první vlajku, která je proti nim hozena.

Pytle s pískem
  • Když jednotka opustí místo s pytli s pískem, je z hrací plochy odstraněna.
  • Když je jednotka na místě s pytlem s pískem napadena, pěší a obrněné jednotky ztrácejí jednu bojovou kostku. Jednotka může také ignorovat první příznak, který proti ní padl.

Drát
  • Když jednotka vstoupí do prostoru s dráty, musí se okamžitě přestat pohybovat.
  • Pokud se pěší jednotka nachází na prostoru s drátem a zaútočí na jinou jednotku, ztratí jednu kostku.
  • Pěší jednotka se může rozhodnout, že místo útoku odstraní drát z hrací plochy. Obrněná jednotka odstraní drát a může stále útočit.

Speciální jednotky

V některých scénářích získají hráči speciální jednotky. Jednotky na mapě scénáře se zaoblenými rohy označují speciální jednotku. Pokud je na jednotce číslo, udává, kolik figurek má jednotka, pokud se liší od běžného typu dané jednotky.

Francouzský odboj

Jednotky francouzského odboje se řídí všemi pravidly pro běžnou pěchotu s výjimkou následujících:

  • Mohou útočit, i když vstoupí do lesa, města nebo živého plotu.
  • Za každou hozenou vlajku můžete ustoupit o tři políčka místo o jedno.
  • Začněte vždy se třemi číslicemi místo čtyř.
Speciální jednotky
  • Může se posunout o dvě políčka a stále bojovat.
Elitní brnění
  • Obsahuje čtyři figurky místo obvyklých tří.

Moje myšlenky k memoárům '44

Jak jsem již zmínil, v minulosti jsem moc válečných her nehrál. Hlavním důvodem, proč jsem nehrál více her tohoto žánru, je to, že válečné hry jsou většinou zastrašující. Obsahují spoustu specifických pravidel, jejichž naučení zabere hodně času. Jelikož jsem hráč, který rád tráví více času skutečným hraním hry než učením pravidel, většinou jsem se těmto složitějším hrám vyhýbal.válečné hry. Abych zjistil, zda mě válečné hry vůbec baví, považoval jsem za dobrý nápad začít hrou jako Memoir '44, protože je obecně považována za přístupnější hru z tohoto žánru.

Když jsem se poprvé podíval na návod ke hře Memoir '44, musím přiznat, že jsem byl trochu vyděšený. Pravidla hry jsou skutečně poměrně dlouhá, protože je toho ve hře poměrně dost. Memoir '44 není hra, kterou můžete novým hráčům vysvětlit během pár minut, protože je musíte naučit poměrně dost mechanismů. Řekl bych, že většině lidí bude pravděpodobně trvat 10-15 minut, než se naučí.Memoir '44 je v podstatě jednou z těch her, které se učí a trvá několik tahů, než se plně zorientujete. Jakmile však víte, co děláte, jde vše mnohem lépe, protože hra samotná je poměrně jednoduchá.

Řekl bych, že Memoir '44 je dalším logickým krokem od hry, jako je Risk. Memoir '44 přebírá některé mechanismy podobné Risku a přidává trochu více strategie, což hře dodává trochu větší hloubku. I když má Memoir '44 o dost více než Risk, řekl bych, že je pravděpodobně blíže Risku než některým složitějším válečným hrám. To odradí lidi, kteří jsou zvyklí hrátsložitější válečné hry, ale myslím, že tato úroveň obtížnosti je pro většinu lidí vhodná.

Osobně si myslím, že Memoir '44 je v podstatě dokonalá kombinace strategie a přístupnosti. Jsem pevně přesvědčen o tom, že deskové hry by nikdy neměly být složitější, než musí být. Mechaniky, které hře moc nepřidávají a většinou jen zvyšují složitost, by měly být vyškrtnuty, aby se hra mohla soustředit na mechaniky, které jsou nejdůležitější a nejzábavnější. Pokud hra není něčímbudete hrát pořád, neměli byste trávit více času učením se, jak hru hrát, než jejím skutečným hraním. Memoir '44 uspěl, protože se soustředí na to nejdůležitější, na to, aby byl zábavný. Memoir '44 je zábavná a přístupná desková hra, kterou si mohou užít i lidé, kteří obecně deskové hry nehrají.

Z hlediska strategie bych řekl, že Memoir '44 je na střední úrovni. Ačkoli akce, které můžete v daném tahu provést, jsou určeny tím, k jakým kartám máte přístup (více o tom později), ve skutečnosti musíte ve svém tahu učinit poměrně dost rozhodnutí. Musíte se rozhodnout, kterou kartu zahrát, které jednotky použít, jak s nimi budete pohybovat a na které jednotky se zaměříte. Co budetechytrá rozhodnutí zvýší vaše šance ve hře, zatímco špatná rozhodnutí vám vítězství ztíží.

Řekl bych, že největší problém, který s Memoir '44 mám, je ten, že vlastně docela dost spoléhá na štěstí. Jako většina válečných her spoléhá docela dost na házení kostkami. Protože hra spoléhá na házení kostkami, to, jak dobře házíte, má vliv na to, jak dobře se vám ve hře daří. Nezáleží na tom, jak dobrá je vaše strategie, pokud nehodíte správné symboly ve správný čas. Pokud jeden hráč hodí správné symboly, je to jedno.Pokud hodí výrazně lépe než druhý hráč, pravděpodobně vyhraje. Každá hra, která využívá kostky, se s tímto štěstím musí nějakým způsobem vypořádat. Nevadí mi, že je ve hře nějaké štěstí, ale trochu bych si přál, aby hra našla nějaký způsob, jak hráčům něco dát, pokud hodí symboly, které nemohou použít. Tím by se část štěstí ve hře minimalizovala.

Zatímco kostky přidávají do hry hodně štěstí, mohu tvrdit, že karty přidávají do hry téměř stejně štěstí. Karty přidávají do hry štěstí několika způsoby. Zaprvé, některé karty jsou prostě lepší než jiné. Některé karty sekcí vám umožňují objednat více jednotek, zatímco některé karty taktik vám dávají sílu, která může hráče opravdu zvýhodnit. Druhý způsob, jak karty přidávají do hry štěstí, je, že si můžetemůže stát, že si prostě nevylosujete karty, které potřebujete pro požadovanou strategii. Například můžete chtít objednat vojska na pravé straně hrací plochy. Pokud však nemáte žádné karty, které by vám umožnily objednat vojska na pravé straně, nemůžete tuto akci provést. Líbí se mi, že to hráče nutí občas změnit strategii, ale myslím si, že to také do hry přidává příliš mnoho štěstí.

Když se tedy podíváte na spektrum strategie vs. štěstí, pokud jde o Memoir '44, upřímně řečeno, zdá se, že je někde přesně uprostřed. Hra zdaleka není tou nejstrategičtější válečnou hrou. Určitá strategie ve hře je, protože pokud uděláte špatná taktická rozhodnutí, snížíte své šance na vítězství ve hře. Zároveň však samotná strategie neurčuje váš úspěch. Mohli bystemít lepší strategii, a přesto by druhý hráč mohl vyhrát jen proto, že měl více štěstí než vy. I když bych si přál, aby strategie bylo trochu více, nevadí mi to tolik, protože Memoir '44 dobře vyvažuje oba extrémy. Lidem, kteří hrají pokročilejší válečné hry, však bude Memoir '44 pravděpodobně připadat příliš zjednodušený.

Co se týče délky, myslím, že Memoir '44 je zhruba správně dlouhý. Memoir '44 má odhadovanou délku hry 30-60 minut, ale s tímto hodnocením poněkud nesouhlasím. Obecně si myslím, že byste mohli dohrát hru Memoir '44 během 30 až 60 minut. Problém je, že ve většině případů budete pravděpodobně chtít hrát dvě hry. To je způsobeno hlavně tím, že se zdá, že hodně zNapříklad v prvním scénáři mají spojenci poměrně značnou výhodu, protože se jedná o bitvu, kde spojenci překvapili vojáky Osy. Když má jedna strana obecně nespravedlivou výhodu, nemyslím si, že je spravedlivé, aby měl jeden hráč/tým malou šanci na vítězství. Proto musíte obecněhrát dvě hry, kdy každý hráč/tým bude hrát jak za stranu spojenců, tak za stranu osy, a vítězem se stane ten hráč/tým, který si mezi oběma hrami povede nejlépe. Čím více budete hrát, tím se sice vše zrychlí, ale pokud budete hrát za obě strany bitvy, považuji za nepravděpodobné, že byste hru dokončili za méně než hodinu.

Pravděpodobně to nebude vadit každému, ale musím Memoir '44 pochválit za to, že si dal opravdu záležet na tom, aby scénáře byly co nejpřesnější z historického hlediska. U každého scénáře ve hře je uvedeno pozadí bitvy, které vám poskytne poměrně dost historických informací. Zdá se, že Richard Borg vynaložil poměrně velké úsilí na výzkum každé z bitev.Zatímco někteří lidé to budou zcela ignorovat, myslím, že lidé, kteří se zajímají o bitvy 2. světové války, ocení množství úsilí, které bylo do hry vloženo, aby byla co nejpřesnější z historického hlediska.

Pokud jde o komponenty, stejně jako u všech her Days of Wonder si myslím, že Memoir '44 odvádí opravdu dobrou práci. I když jsou figurky vyrobeny pouze z kartonu a plastu, je na nich vidět překvapivé množství detailů. Hra obsahuje 144 figurek a je na nich vidět poměrně dost detailů. Velmi oceňuji, že obě armády mají ve skutečnosti jednotky navržené jinak, i když si myslím, že barvy jednotek jsou odlišné.Hra také obsahuje spoustu terénních a jiných překážek, což vám dává opravdu velké možnosti přizpůsobení. Hra obsahuje 15 scénářů v brožuře, ale hra vám dává spoustu komponentů, ze kterých si můžete snadno vytvořit vlastní scénáře. Řekl bych, že největší výtka, kterou jsem měl ke komponentům, je, že jsou trochu těžké.aby se vešly zpět do krabice.

Další oblastí, ve které hra Memoir '44 opravdu vyniká, je skutečnost, že Days of Wonder hru opravdu podporuje. Hra Memoir '44 se dočkala asi deseti různých oficiálních rozšíření a existuje také spousta dalších scénářů vytvořených fanoušky. Rozšíření zahrnují přidání leteckých jednotek, různých frakcí z 2. světové války, mnoho různých scénářů a dalších mechanik, které rozšiřují původní hru.pokud se vám hra Memoir '44 líbí, těžko vám někdy dojde nový obsah pro tuto hru.

Přestože se mi hra Memoir '44 docela líbila, musím přiznat, že je podle mě trochu přeceňovaná. V době psaní této recenze se hra Memoir '44 umístila na 100. místě mezi nejlepšími deskovými hrami všech dob. Memoir '44 je velmi dobrá hra, ale nevím, jestli si zaslouží tak vysoké hodnocení. Možná je to tím, že nejsem tak velký fanoušek válečných her.

Měli byste si koupit Memoir '44?

Kdybych měl Memoir '44 popsat několika slovy, řekl bych, že je to přístupná válečná hra. Zatímco mnoho válečných her se rádo pouští do hloubky boje se složitými pravidly, aby přesněji simulovaly bitvu, Memoir '44 se spíše soustředí na několik zábavných mechanik. Myslím, že z velké části se hře tento úkol daří. Hra má malou křivku učení, ale jakmile se jednouHra obsahuje slušné množství strategie, ale ne tolik, aby se stala nudnou. Řeknu, že Memoir '44 se občas až příliš spoléhá na štěstí v podobě kostek a karet, ale většinou dobře vyvažuje štěstí a strategii. Hra také dobře přidává historickou přesnost a dává hráčům dostatek možností, jak si zahrát.odrůda.

Pokud se o válečné hry příliš nezajímáte, Memoir '44 váš názor pravděpodobně nezmění. Pokud se již zajímáte o složitější válečné hry, také si nemyslím, že to bude hra pro vás. Pro lidi, kteří hledají přístupnější válečnou hru, si však nemyslím, že byste mohli udělat něco lepšího než Memoir '44.

Pokud byste si chtěli Memoir '44 zakoupit, najdete jej online: Amazon, eBay.

Pokud máte zájem o rozšiřující balíčky Memoir '44, najdete je také online: Battles of Khalkin Gol Expansion, Breakthrough Expansion, Eastern Front Expansion, Mediterranean Theater Expansion, Pacific Theater Expansion, Terrain Pack Expansion, Through Jungle and Desert Expansion, Winter/Desert Map Expansion, Winter Wars Expansion.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.