Obsah
Jak hrát
Cíl
Být prvním hráčem, který opustí sídlo s truhlou s pokladem, který skutečně obsahuje poklad.
Nastavení
Umístěte kartu místnosti v hale lícem nahoru doprostřed stolu a kartu vstupních dveří vedle dvojitých dveří na kartě haly. Všechny ostatní karty místností umístěte stranou dolů.
Aniž byste se dívali na čísla na dně truhel, vložte do každé truhly náhodně jednu pavučinu nebo žeton pokladu a každou truhlu zavřete.
Zamíchejte zvlášť karty nápověd a pátrací karty. Každému hráči rozdejte pět pátracích karet. Oba balíčky karet dejte stranou.
Každý hráč si vybere pěšce a položí ho na kartu předních dveří. Hráči si vyberou, kdo půjde první.
Hráčův tah
Během každého tahu provede aktuální hráč tři akce. Hráč si může vybrat z následujících akcí, které provede během svého tahu:
- Hoďte kostkou dveří a projděte sídlem.
- Zahrajte kartu hledání z ruky.
- Zahrajte kartu nápovědy z ruky.
- Projděte tajnou chodbou.
Hráči musí ve svém tahu provést tři akce. Stejnou akci mohou během tahu provést vícekrát.
Stěhování a stavba sídla
Aby se hráč mohl pohybovat po sídle, musí hodit kostkou dveří. Pokud hodí "Zamčeno", je tato akce zbytečná, protože se nic nestane. Aby se hráč mohl pohybovat, musí hodit kostkou znovu. Pokud hráč hodí na kostce "Otevřeno", může se přesunout do další místnosti. Na začátku hry musí všichni hráči hodit kostkou dveří, aby se mohli přesunout do sídla. Jakmile se hráč dostane do sídla, můžepoužít kostku dveří k přesunu do sousedních místností, pokud padne "Otevřeno".

Zelený hráč hodil otevřenou kartu. Mohl by se přestěhovat do sídla.
Hráči se také mohou rozhodnout, že se přesunou do neprozkoumané místnosti, pokud hodí "Otevřeno". Hráči se mohou přesunout dveřmi, ke kterým není připojena žádná místnost, což jim umožní přidat do sídla další místnost. Sídlo má tři různá patra, včetně suterénu, prvního a druhého patra. Hráči si vyberou, které patro chtějí přidat, a pak náhodně vylosují jednu z odpovídajících místností.karty (suterén - ploché karty, první patro - kratší políčka, druhé patro - vyšší políčka). Při přidávání nové místnosti do sídla je třeba dodržet několik pravidel:
- Nové pokoje mohou být pouze o jedno patro nižší nebo vyšší než pokoj, na který navazují.
- Suterén: Vedle suterénní místnosti lze postavit pouze další suterén nebo první patro.
- První patro: Vedle místnosti v prvním patře může být postavena místnost v suterénu, prvním nebo druhém patře.
- Druhé patro: Vedle místnosti v prvním nebo druhém patře může být postavena místnost v druhém patře.
- Alespoň jedny dveře na nové kartě se musí shodovat s jedněmi z dveří v místnosti, ke které se karta připojuje.
- Nová místnost musí mít společnou celou stěnu s místností, ke které se připojuje.

Hráči zatím přidali do sídla tři místnosti. Vlevo přidali koupelnu, což je místnost ve druhém patře. Vpravo přidali laboratoř, což je místnost ve sklepě. Nahoře hráči přidali kuchyň, což je místnost v prvním patře.
Pokud nelze vylosovanou místnost správně umístit, hráč si vylosuje novou kartu místnosti a pokusí se ji umístit.
Pokud je nová místnost o úroveň výš nebo níž než předchozí místnost, umístí hráč schodiště do místnosti s nižší úrovní. Toto schodiště se použije pro celou místnost, takže není třeba přidávat další schodiště do místnosti, která již schodiště má.
Po umístění místnosti se aktuální hráč automaticky přesune do nové místnosti, aniž by musel provést další akci.
Jakmile je do hry přidána tajná chodba, musí hráč použít jednu akci k pohybu tajnou chodbou, ale nemusí házet kostkou, aby se přesunul tajnou chodbou. Po vstupu do tajné chodby se hráč může přesunout do kterékoli jiné místnosti, která má také tajnou chodbu.
Hrací karty
Mystery Mansion má dva typy karet.
Nejběžnějším typem karet jsou karty hledání. Na většině karet hledání jsou vyobrazeny různé typy předmětů, které se nacházejí v domě. Pokud se hráč právě nachází v místnosti, kde se nachází některý z předmětů vyobrazených na kartě hledání, může kartu zahrát a provést hledání. Předmět vyobrazený na kartě nemusí vypadat stejně jako předmět v sídle, ale musí se jednat o stejný typ předmětu. Např.Pokud je na kartě například židle, počítá se jakýkoli styl židle v sídle. Pokud hráč zahraje kartu hledání tímto způsobem, získá vrchní kartu z balíčku hledání i vrchní kartu z balíčku nápověd.

Zelený hráč se právě nachází v kuchyni. Zahraje kartu hledání, na které je dřez. Protože je v kuchyni dřez, hráč si dobere kartu nápovědy a další kartu hledání.
Během hry nemají hráči žádný limit na to, kolik mohou mít karet hledání. Kromě karet, které zobrazují předměty, existuje několik speciálních typů karet hledání. Pokaždé, když je jedna z těchto karet zahrána, dostane hráč k dispozici další kartu hledání.
- Ukradení vyhledávací karty libovolnému hráči : Náhodně si vezměte jednu kartu hledání od hráče, kterého si vyberete.
- Změna místa s libovolným hráčem : Hráč, který hraje karty, umístí svého pěšce do místnosti obsazené jiným hráčem a poté přesune pěšce tohoto hráče do místnosti, ve které byl předtím.
- Přesun do libovolného obsazeného pokoje : Hráč může přesunout svou figurku do kterékoli jiné místnosti obsazené jiným hráčem.
- Ztratit jednu akci svého tahu : Ztratíte jednu ze svých akcí v aktuálním tahu. Hráč si však může dobrat novou akční kartu.
- Ups! Byli jste oklamáni. Žádná nápověda. : Zahrajte kartu, abyste ji dostali z ruky a mohli si dobrat novou kartu hledání.
Kromě karet hledání existují karty nápověd, které získáte při prohledávání místnosti. Každá karta nápovědy, na které je uvedeno, že musí být zahrána okamžitě, je automaticky zahrána po vytažení. Zahrání jedné z těchto karet se nepočítá jako akce. Existují dvě další karty nápověd, které musí být zahrány okamžitě.
- Pavučinová karta : Bezcenná karta, která je okamžitě odhozena.
- Karta pokladu : Všechny karty pokladů jsou po zahrání ze hry odstraněny. Náhodně vezměte jednu z truhel s pokladem a umístěte ji do místnosti, která byla právě prohledána, aniž by se kdokoli podíval na čísla na dně truhly.
Zelený hráč prohledal kuchyň a našel kartu truhly s pokladem. Truhla s pokladem je umístěna do kuchyně.
Následující karty jsou karty, které se dávají do ruky a k jejich zahrání je třeba použít akci.
- Klíčové karty : Karty klíčů dávají hráčům možnost nárokovat si a přesouvat truhly s pokladem. Další informace najdete v části Nárokování a přesouvání truhel s pokladem.
- Ukrást poklad : Tato karta umožňuje hráči ukrást truhlu s pokladem, kterou ovládá jiný hráč. Hráč, který kartu hraje, musí být ve stejné místnosti jako hráč, kterému chce ukrást poklad. Hráč, kterému jste truhlu ukradli, vám musí dát truhlu a klíč, který této truhle odpovídá.
- Ukradněte každému hráči kartu nápovědy : Při zahrání této karty může hráč ukrást každému jinému hráči jednu kartu klíče. Karty musí vybrat náhodně. Pokud ukradnete kartu klíče, ovládáte nyní klíč od truhly, ale musíte jít do místnosti, ve které se truhla právě nachází (do místnosti, ve které se právě nachází hráč, který ji ovládal), abyste si ji vyzvedli.
- Tajný průchod : Při zahrání této karty může hráč vytvořit tajnou chodbu mezi dvěma místnostmi v domě (nelze umístit do haly). Hráč, který kartu zahrál, musí položit jeden z dílků tajné chodby na svou aktuální místnost a druhý pak může položit na jakoukoli jinou místnost kromě haly a vstupních dveří. Hráč se pak chodbou přesune do druhé místnosti. V dalších tazích může kterýkoli hráč použítdveře tajné chodby, abyste se mohli přesunout do jiné místnosti tajné chodby, aniž byste museli házet kostkou dveří.
Zelený hráč zahrál kartu tajné chodby. Umístí kartu tajné chodby do kuchyně (na své současné místo) a druhou umístí do místnosti v pravém horním rohu. Zelený hráč by se pak přesunul do místnosti v pravém horním rohu.
Nárokování a přesouvání truhel s pokladem
Jakmile je v sídle přidána truhla s pokladem, mohou se hráči pokusit o její získání, pokud vlastní kartu klíče. Hráč se musí přesunout do místnosti, kde se truhla s pokladem nachází. Poté zahraje svou kartu klíče a podívá se na dno truhly s pokladem. Pokud se číslo na jeho klíči shoduje s číslem na truhle s pokladem, hráč si tuto truhlu s pokladem získá. Ostatní hráči mohou poklad ukrást.pokud zahrají kartu, která ukradne poklad, nebo kartu klíče, která patří k truhle s pokladem. Jakmile se hráč dostane ke vstupním dveřím nebo do foyer, nemůže již truhlu s pokladem ukrást.

Tento hráč vlastní čtyři klíče, takže pokud půjde do této místnosti, bude si nárokovat tuto truhlu s pokladem.
Hráč se s truhlou s pokladem pohybuje po sídle poté, co se o ni přihlásí. Pokud má hráč truhlu s pokladem pod kontrolou, nemůže používat tajné chodby. Hráči musí truhlu s pokladem přemístit ke vchodovým dveřím a teprve poté mohou truhlu s pokladem otevřít a zjistit, zda vyhráli. Jakmile hráč truhlu s pokladem vynese ze sídla, může ji otevřít.hrudníku, aby zjistili, zda vyhráli hru.
Vítězství ve hře
Když hráči otevřou své truhly s pokladem, mají dva různé výsledky. Pokud truhla s pokladem obsahuje žeton pavučiny, je truhla s pokladem prázdná a hra pokračuje jako obvykle. Truhla s pokladem je odhozena a všichni hráči pokračují ve hře a hledají truhlu s pokladem, která skutečně obsahuje poklad.
Pokud truhla obsahuje jeden z žetonů pokladu, vyhrává hráč, který truhlu otevřel.

Zelený hráč otevřel truhlu s pokladem a našel poklad. Zelený hráč vyhrál hru.
Recenze
Mystery Mansion je desková hra, o které jsem slyšel už v roce 1984, ale donedávna jsem ji nemohl hrát. Ve hře Mystery Mansion hrajete za dobrodruha, lupiče nebo chamtivého příbuzného, který z nějakého důvodu prohledává zámek, aby našel ukrytý poklad. Jedinou unikátní věcí na Mystery Mansion je skutečnost, že zámek stavíte během hraní, takže dvě hry.by se neměla hrát stejně. Mystery Mansion má sice zajímavé mechanismy, ale ve výsledku je to další průměrná hra Milton Bradley, ve které se hází a táhne.
Nejsilnější stránkou hry Mystery Mansion je budování samotného sídla. Jak se pohybujete po sídle, přidáváte k němu novou místnost, kdykoli vstoupíte do nové místnosti. Tato mechanika znamená, že je velmi nepravděpodobné, že byste někdy hráli stejnou hru dvakrát. Zatímco dnes je tato mechanika budování v průběhu hraní v deskových hrách velmi populární, v 80. letech to byl poměrně nový nápad.pochválit hru, když se pokusí o něco nového, co je skutečně chytrý nápad.
Nejlepší na stavbě sídla je, že pravidla pro stavbu sídla jsou poměrně jednoduchá. Stačí jen sladit dveře a stěny s předchozí místností a zároveň se ujistit, že nová místnost jde pouze o jednu úroveň nahoru nebo dolů. Velmi se mi líbí různé výšky úrovní, díky kterým sídlo ožívá, když se pohybujete po úrovních nahoru a dolů.
Mystery Mansion je další zcela průměrnou hrou Milton Bradley, ve které hrajete karty a házíte kostkou, abyste se mohli pohybovat po sídle. Mystery Mansion se do značné míry spoléhá na štěstí, protože ve hře je jen málo strategie. Hráči musí mít štěstí, aby získali správné karty a našli je.a ovládat správné truhly s pokladem, abyste vyhráli hru.
Přestože je budování sídla nejzajímavější částí hry, vzhledem k tomu, jak je hra nastavena, není příliš využíváno. U většiny her nebudete do sídla přidávat tolik místností. Opravdu není důvod rozšiřovat sídlo na více než sedm místností. Jediným skutečným důvodem pro přidání místností do sídla je přidání místností, které obsahují předměty, které neexistují ve hře.místnosti, které se již v sídle nacházejí. Poté, co se v sídle již nachází místnost s každým typem předmětu, není žádný skutečný důvod přidávat další místnosti, protože ty vám jen ještě více prodlouží cestu ke vstupním dveřím.
Vzhledem k tomu, že sídla jsou obvykle poměrně malá, většina pokladů se nakonec umístí do místností poměrně blízko vchodových dveří. Díky tomu je pro hráče poměrně snadné odnést poklady ke vchodovým dveřím. To znamená, že hra může teoreticky skončit velmi rychle. Pokud vše půjde perfektně, může hráč vyhrát hru za pět až deset minut, pokud poklad vypadne hned, hráčzískáte odpovídající kartu s klíčem a truhla s pokladem je jednou z truhel, v níž je ukryt poklad.
Na druhou stranu hra může trvat poměrně dlouho. Ve hře, kterou jsem hrál, trvala hra asi 60-90 minut. Bylo to způsobeno především tím, že hráči nenašli truhly s pokladem, které skutečně obsahovaly poklad. První čtyři truhly s pokladem, které byly odneseny ke vstupním dveřím, byly prázdné. Hra dospěla až k posledním třem truhlám s pokladem, než někdo konečně vyhrál hru. Tajemné sídlomůže být klidně opravdu krátká nebo opravdu dlouhá, aniž by se dalo říct, která z nich to bude.
Mechanika hledání ve hře je zajímavým konceptem, ale hře příliš nepřidává. Tematicky dává a nedává příliš smysl. Pokud hledáte ukrytý poklad, museli byste hledat za a pod různými předměty, abyste našli nápovědu k truhlici s pokladem. Tematicky to nedává příliš smysl, když hledáte stále ve stejné oblasti a někdy iněco najdete a někdy nenajdete nic.
Mechanika hledání přidává do hry hlavně štěstí. Čím více karet hledání máte, tím větší máte šanci najít v dané místnosti odpovídající předmět. To znamená, že počet karet, které máte ve hře, se může stát opravdu důležitým. Protože neexistuje omezení velikosti ruky, můžete skončit s velkým množstvím karet hledání, což některým hráčům poskytne výhodu ve hře. Dalším problémem je to, že se ve hře objevují karty hledání.s mechanikou hledání je skutečnost, že je někdy těžké zjistit, zda byste mohli v dané místnosti použít určitou kartu hledání. Některé předměty v místnostech jsou opravdu těžko viditelné a je těžké říci, co vlastně jsou.
Největším problémem hry jsou však pravděpodobně karty nápověd. Karty nápověd jsou tak trochu zmanipulované. Mnoho karet jsou jen pavučiny, což jsou bezcenné karty. Karty truhel s poklady jsou také tak trochu bezcenné, protože sice dávají poklady na hrací desku, ale hráč, který si kartu vytáhne, nezískává žádnou výhodu oproti ostatním hráčům. Ostatní karty nápověd jsou však opravdu silné.Karty krádeží pokladů jsou mocné, protože vám umožňují krást poklady ostatním hráčům. karta krádeže nápovědy každému hráči je však nejzmanipulovanější kartou, protože můžete nakonec získat více klíčů, které vám mohou umožnit sebrat několik truhel s poklady.
Celkově jsou komponenty Mystery Mansion trochu zklamáním. Líbí se mi nápad postavit si vlastní sídlo, ale místnosti mohly být lépe provedené. Líbí se mi, že jednotlivé úrovně jsou různě vysoké. Problém je, že místnosti jsou z docela tenkého kartonu a předměty v některých místnostech jsou opravdu těžko rozeznatelné. Plastové dílky jsou slušné, i kdyžtruhly s poklady obvykle nechtějí zůstat zavřené.
Ačkoli se tato recenze hry Mystery Mansion týká vydání z roku 1984, bratři Parkerové ve skutečnosti Mystery Mansion aktualizovali o deset let později, v roce 1995. Navzdory podobnému názvu zní elektronická hra Mystery Mansion úplně jinak než původní Mystery Mansion. Elektronická hra se zbavila mechaniky náhodně vybraných sídel, což je škoda, protože je to jedna z nejlepších částí hry.Místo toho hra používá elektronické zařízení, které náhodně určuje, co hráč najde v každé místnosti. Elektronická verze vůbec nezní jako původní verze hry, protože se zbavuje karet hledání, a dokonce i truhel s pokladem. Elektronická verze zní jako zjednodušená verze hry v dobrém i zlém.
Závěrečný verdikt
Mystery Mansion je slušná hra se zajímavou mechanikou. Budování sídla je zábavné a je to dobrý nápad, který v posledních letech využilo poměrně málo her. Bohužel kromě budování sídla je Mystery Mansion velmi generickou hrou Miltona Bradleyho, která se hází a pohybuje. Prostě se pohybujete po sídle a doufáte, že budete mít štěstí a najdete a ovládnete jednu z truhel s pokladem.Protože ve hře není žádná strategie ani dovednost, o tom, kdo nakonec vyhraje, rozhoduje štěstí.
Pokud obecně nemáte rádi hry Milton Bradley nebo hry typu "roll and move", pravděpodobně se vám Mystery Mansion líbit nebude. Pokud však máte rádi hry Milton Bradley a líbí se vám myšlenka vytváření nového sídla v každé hře, myslím, že by se vám Mystery Mansion mělo líbit.
Pokud byste si chtěli Mystery Mansion zakoupit, můžete si ho koupit na Amazonu zde.