Recenze a pravidla deskové hry Scotland Yard

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Vítěz ceny Spiel Des Jahres (Hra roku) 1983, Scotland Yard, má v oboru deskových her docela slušný původ. Scotland Yard je jednou z prvních her, která používá mechaniku spolupráce všech hráčů kromě jednoho, aby se pokusili chytit druhého hráče. Po vydání Scotland Yardu byla tato mechanika použita v několika uznávaných deskových hrách, mezi něž patří Clue The Great (Stopa).Před časem jsem se podíval na hru Cue The Great Museum Caper a v recenzi jsem zmínil, že jsem ji chtěl porovnat se Scotland Yardem, protože tyto dvě hry mají dost společného. Scotland Yard není dokonalá hra, ale zaslouží si velké uznání za svou originalitu při vytváření zábavného jedinečného zážitku, který se později mnoho her snažilo napodobit.realizovat.

Jak hrát

Jak hrát Scotland Yard

Nastavení

  • Hráči si vyberou, který z nich bude hrát za pana X.
  • Hráč hrající za pana X si vezme nebarveného pěšce a detektivní podložku a kryt.
  • Zbytek hráčů bude hrát za detektivy. Hráči se rozhodnou, jak si rozdělí pět detektivních pěšců, přičemž každý hráč si vezme alespoň jednoho pěšce.
  • Každý detektivní pěšák dostane jízdní lístky. Pokud hráč ovládá více než jednoho detektivního pěšáka, měl by mít lístky oddělené, aby byly použity pouze pro pěšáka, kterému byly původně dány. Barevné žetony kanceláře slouží k označení, kterým pěšákům lístky patří. Každý detektivní pěšák dostane následující žetony:
    • 10 taxi
    • 8 autobusů
    • 4 v podzemí
  • Hráč hrající za pana X obdrží následující jízdenky:
    • 4 taxi
    • 3 autobus
    • 3 v podzemí
    • 5 černých jízdenek
    • 2 vstupenky s dvojitým pohybem
  • Každý hráč/detektivní pěšák si vybere startovní kartu. Každý detektivní pěšák se umístí na odpovídající místo na hrací desce. Pan X začne na místě odpovídajícím vylosované kartě, ale svou polohu před ostatními hráči skryje.

    Tento hráč si vytáhl kartu 29, takže jeho pěšec bude začínat na poli 29.

  • Hráč hrající za pana X zahájí hru.

Pohyb

Hráč ve svém tahu zahraje jeden ze svých lístků, aby mohl použít určitou formu dopravy. Aby mohl použít určitou formu dopravy, musí být dostupná v jeho aktuální lokaci, což je označeno barvami na čísle jeho aktuální lokace. Hráči detektivové a pan X mohou použít tři různé formy dopravy.

  • Taxi: Při použití taxíku může hráč sledovat jednu ze žlutých linek ze své aktuální polohy do sousední lokace.

    Tento hráč zahrál kartu jízdenky na taxi. Může přesunout svého pěšce z pole 159 na pole 188, 172, 142, 143 nebo 160.

  • Autobus: Autobus umožňuje hráči přesunout se do jiné lokace, která je s jeho aktuální lokací spojena zelenou linkou.

    Hráč začal tah na políčku 159. Pomocí žetonu autobusu se může přesunout na políčko 187, 142, 135, 161 nebo 199.

  • Podzemí: Při použití podzemí se hráč může přesunout do sousední lokace, která je s jeho aktuální lokací spojena červenou přerušovanou čarou.

    Hráč začal svůj tah na políčku 159. Pomocí žetonu podzemí se může přesunout na políčko 140, 89 nebo 185.

Při stěhování je třeba dodržovat několik pravidel:

  • Můžete se přesunout pouze na další zastávku zvoleného druhu dopravy. Nemůžete přeskočit zastávku a přesunout se na další místo na trase.
  • Nemůžete se rozhodnout, že místo pohybu zůstanete na stávajícím místě. V každém tahu se musíte pohnout.
  • Detektivní pěšec se nemůže zastavit na poli obsazeném jiným detektivním pěšcem. Pokud se pan X přesune na pole obsazené detektivním pěšcem, okamžitě prohrává hru.

Poté, co se hráč přesune, přechází hra na dalšího hráče ve směru hodinových ručiček.

Pan X je na řadě

Na tahu pana X se hráč, který ho ovládá, podívá na hrací desku a určí, kam ho přesune. Cílem hráče pana X je vyhnout se detektivním pěšákům. Na rozdíl od detektivů, kteří svou aktuální polohu označují pohybem pěšáků na hrací desce, si hráč pana X zapíše číslo své nové polohy.

Pan X se v prvním tahu rozhodl přesunout do prostoru 154.

Poté zakryjí číslo s jízdenkou pro druh dopravy, který použili. To se dělá proto, aby detektivové věděli, jaký druh dopravy pan X použil.

Pan X použil jízdenku na taxík, aby se přesunul na první tah.

Občas musí pan X odhalit detektivům svou polohu (tzv. vynoření). Po 3., 8., 13., 18. a 24. tahu pana X musí hráč hrající za pana X umístit svého pěšce na hrací desku, aby označil jeho aktuální polohu. V dalším tahu může hráč pana X pěšce z hrací desky odstranit, protože se nyní nachází na jiném políčku.

Pan X musí po svém posledním tahu odhalit svou polohu. Pěšec pana X je umístěn na hrací desce.

Aby mohl pan X uniknout detektivům, má k dispozici několik speciálních pohybů.

Hráč Pan X obdrží dva žetony dvojího tahu. Při zahrání žetonu dvojího tahu může hráč zahrát dva dopravní lístky a tím se dvakrát pohnout dříve, než se mohou pohnout ostatní hráči. Hráč může buď dvakrát použít stejný druh dopravy, nebo může použít různé druhy dopravy. Hráč tyto dva tahy zaznamená stejně jako normální tah.Pokud se hráč musí po jednom ze svých tahů vynořit, musí se ujistit, že odhalí svou polohu po správném tahu. Po provedení obou tahů hráč odhodí žeton dvojitého tahu, který použil.

Tento hráč zahrál jednu ze svých 2x figur, takže se dostane na tah dvakrát, než se detektivové dostanou na tah znovu.

Na začátku hry dostane pan X také pět černých jízdenek. Tyto jízdenky mohou fungovat jako jakýkoli druh dopravního lístku, ale před detektivy skrývají, jaký druh dopravy byl použit.

Pan X zahrál černý lístek, aby pro toto kolo skryl jejich pohyb.

Černé jízdenky lze také použít k přesunu mezi dvěma městy spojenými černou čarou na řece.

Pan X se v současné době nachází v prostoru 157. Pomocí černého lístku se může přesunout po řece do prostoru 115.

Detektiv je na řadě

Na tahu se detektiv může poradit s ostatními detektivy a vymyslet strategii, jak chytit pana X. Hráč si vybere, kam chce příště přesunout svého pěšce. Zaplatí příslušnou kartu s lístkem hráči pana X a přesune svého pěšce na nové místo.

Pokud se detektiv někdy zasekne v lokaci a nemá lístek, který by mohl použít k opuštění lokace, tento detektiv se již ve hře nepohybuje. Pěšec zůstane na své aktuální lokaci po zbytek hry.

Konec hry

Hra může skončit jedním ze dvou způsobů.

Pokud se některý z detektivů přesune na políčko, které právě obsazuje pan X, nebo se pan X přesune na políčko obsazené detektivem, hra okamžitě končí. Hráč pana X umístí svého pěšce na hrací desku, aby odhalil svou polohu. Všichni detektivové vyhrávají hru a hráč pana X prohrává.

Fialový hráč přistál na místě, kde se nacházel pan X. Pan X byl chycen, takže hráči vyhráli hru.

Pokud všem detektivům dojdou lístky (po odehrání 24 kol) nebo nemají žádné lístky, které by mohli použít k opuštění své aktuální lokace, vyhrává pan X, protože žádný z detektivů se nemůže přesunout na jeho lokaci.

Pan X dokázal přežít 24. kolo, takže hru vyhrál.

Moje myšlenky o Scotland Yardu

Řekl bych, že většina lidí pravděpodobně nikdy předtím nehrála hru, jako je Scotland Yard. Scotland Yard byl ve své době opravdu jedinečný, protože v podstatě pomohl vytvořit žánr, ve kterém všichni hráči kromě jednoho musí spolupracovat, aby chytili druhého hráče. Tato mechanika se ukázala jako oblíbená, protože ji v průběhu let použilo několik dalších opravdu populárních deskových her. Pokud jste nikdy nehráli Scotland Yard, můžete se podívat, jak se hraje.hráli jeden z těchto typů her, je trochu těžké plně vysvětlit, jaké to je hrát hru.

Scotland Yard v podstatě připomíná obří hru na kočku a myš. Jeden hráč hraje za myš (pana X), zatímco ostatní hráči hrají za kočky (detektivy), které se ho snaží chytit. Hráči hrají kameny tak, aby se přesouvali z prostoru do prostoru. Pan X se snaží uniknout chycení, zatímco ostatní hráči se ho snaží obklíčit, aby nemohl uniknout. Pan X má obvykle možnost udržet své tahy skryté, alebudou muset občas prozradit svou polohu. V tomto okamžiku musí detektivové analyzovat, jaké dopravní prostředky pan X použil, aby zúžili okruh, kam se mohl vydat. Nakonec se detektivové pravděpodobně začnou panu X přibližovat, takže se pan X musí pokusit najít způsob, jak se přes ně dostat, aby přežil dostatečně dlouho a vyhrál hru.

I když není dokonalá, myslím, že Scotland Yard je dobrá hra a zaslouží si velké uznání za inspiraci několika dalších oblíbených her. Myslím, že hra funguje dobře z několika důvodů.

Na první pohled se může zdát, že ve hře toho moc není. Hráči se střídají v hraní lístků, aby se přesunuli na různá místa na hrací ploše. To je v podstatě jediný mechanismus ve hře. Protože je to vše, co ve hře je, je vlastně docela snadné vzít a hrát Scotland Yard. Hra má doporučený věk 10+, ale myslím, že děti o něco mladší by neměly mít příliš mnoho.Nemusí plně pochopit strategii, ale neměli by mít problémy se samotnou hrou. Díky této jednoduchosti je Scotland Yard také natolik jednoduchý, že jej můžete hrát s lidmi, kteří normálně hrají pouze hry jako Monopoly.

Hra je sice jednoduchá, ale pod povrchem Scotland Yardu se skrývá spousta strategie. Štěstí ve hře nehraje příliš velkou roli. Kromě náhodného losování startovního prostoru (o tom později) a toho, že detektivové jen dobře odhadnou polohu pana X, hra nespoléhá na štěstí. Hráči, kteří hrají hru nejlépe, pravděpodobně vyhrají. Pan X mávýhodu, že jejich tahy jsou po většinu času skryté, zatímco detektivové mají výhodu počtu. Schopnost zjistit, co druhá strana plánuje, vám může ve hře poskytnout velkou výhodu.

Myslím si, že nejlepší na Scotland Yardu je to, že je to tak jedinečný zážitek. I když se objevilo několik dalších her, které kopírovaly mnohé z toho, co Scotland Yard udělal (zejména Fury of Dracula a Letter From Whitechapel), Scotland Yard si zaslouží uznání za to, že byl první hrou, která s tímto nápadem přišla. Proto si myslím, že si zasloužil ocenění Spiel Des Jahres 1983.Pokud jste ještě nikdy nezkusili některou z těchto her, měli byste, protože se nepodobá žádné jiné deskové hře, kterou jste kdy hráli.

Většina deskových her má poměrně pevně stanovený časový limit, ale délka hry Scotland Yard se může dost lišit. Vše záleží na tom, zda se detektivům podaří chytit pana X a jak rychle se jim to podaří. Hry mohou trvat 15 minut, pokud detektivové rychle chytí pana X, nebo mohou trvat až hodinu. Délka bude také záviset na tom, jak dlouho budou detektivové diskutovat o svých možnostech. I když by to obvykle nemělo trvat.příliš dlouho vymýšlet, co chcete v daném tahu udělat, je hra náchylná k analytické paralýze. Někteří lidé budou chtít analyzovat každou možnost, ale aby hra pokračovala, musí být ochotni akceptovat i neperfektní rozhodnutí. Díky tomu se hra urychlí a bude tak pro všechny hráče příjemnější.

Jak jsem se již zmínil, před časem jsem se podíval na hru Clue The Great Museum Caper. Ačkoli obě hry nejsou úplně stejné, je zcela zřejmé, že The Great Museum Caper se inspirovala hrou Scotland Yard. Z obou her bych řekl, že Scotland Yard je o něco lepší, i když obě jsou dobré hry a každá má svá pozitiva i negativa.

Myslím, že oblast, ve které je Scotland Yard výrazně lepší než Clue The Great Museum Caper, je skutečnost, že dává detektivům spravedlivou šanci na vítězství ve hře. Ve hře Clue The Great Museum Caper, kdykoli jste spatřeni, můžete se prostě vrhnout k jednomu z oken a utéct. Ve hře Scotland Yard musíte pokračovat ve hře a skutečně se pokusit uniknout před ostatními hráči a vrátit se do úkrytu.můžete ve hře Velká muzejní zápletka zavést domácí pravidlo, které hráče donutí před útěkem ukrást určitý počet obrazů. Pokud však tento počet neurčíte jako opravdu vysoký, je nepravděpodobné, že by detektivové byli schopni zloděje chytit. Souboj mezi panem X a detektivy se zdá být ve Scotland Yardu mnohem férovější. Vlastně bych řekl, že detektivové mají mírně navrch.výhodu ve hře.

Jako detektiv také získáte mnohem více informací o poloze pana X než zloděj. Ve Velké muzejní záhadě získáte informace o jeho poloze pouze tehdy, když ho zahlédne hráč nebo kamera, nebo když hráč ukradne obraz. Pokud je zloděj chytrý, budete mít málokdy příležitost ho vidět. Když ukradne obraz, pravděpodobně to udělá tak, že bude dávno pryč.než se vám je podaří chytit. Scotland Yard mezitím v průběhu hry pravidelně nutí pana X odhalovat jejich polohu. Lístky, které pan X používá, mohou také pomoci dát dohromady, kam se poděli od doby, kdy museli naposledy odhalit svou polohu.

Jediná oblast, ve které je podle mého názoru hra Clue The Great Museum Caper lepší než Scotland Yard, je hraní za jednotlivé hráče. I když je hraní za pana X zábavné, je tak trochu omezené tím, co můžete v daném tahu dělat. Většinu času se budete pouze vzdalovat od detektivů, což znamená, že většina tahů je poměrně zřejmá. Občas se objeví chvíle, kdy hra bude napínavá, protože se budete snažit.proplížit se kolem detektivů, ale jinak bych řekl, že je zábavnější hrát za detektivy. Ve hře Great Museum Caper je zábavnější hrát za zloděje. Je to hlavně proto, že zloděj má ve hře mnohem více akcí a příležitostí. To vám dává možnost obelstít ostatní hráče, díky čemuž se do hry více zapojíte.

Jedním z největších problémů Scotland Yardu je skutečnost, že hráč s panem X stráví většinu hry čekáním na ostatní hráče. Hráč s panem X se obvykle dostane na tah o něco rychleji. Vidí, kde se nacházejí všichni ostatní hráči, a tak může poměrně rychle zjistit, kam se chce přesunout. U detektivů je třeba o něco více přemýšlet, protožemusí zjistit, kam se mohl pan X přesunout, a pak vymyslet strategii, jak přesunout všechny detektivy. Když hráč s panem X začíná každé kolo, musí počkat, až se přesune ostatních pět detektivů, a teprve pak může znovu hrát. Hráč s panem X by teoreticky mohl udělat svůj tah, na pár minut odejít a pak se vrátit. Pokud by to udělal, pravděpodobně by to nešlo.Ačkoli to hře škodí, nemyslím si, že by to hra mohla nějak napravit. Je to prostě jeden z těch problémů, se kterými se v těchto hrách musíte vypořádat.

Dalším potenciálním problémem Scotland Yardu je, že pan X nebo detektivové se mohou dostat do špatné pozice jen kvůli startovním místům. Nevadí mi, že si hráči náhodně vylosují startovní destičku, která jim určí, kde začnou hru. Obvykle se tak podaří dobře rozprostřít detektivy a pana X, aby nebyli všichni na začátku hry ve stejné části hrací desky. To ale nevadí.V jedné hře, kterou jsme hráli, začal pan X hru v části, kde byli dva detektivové. Díky tomu bylo pro detektivy poměrně snadné obklíčit pana X, což vedlo k jeho rychlému zajetí. Většinou to nebude problém, ale v některých hrách bude pan X od začátku hry v nevýhodě.

Vzhledem k tomu, že v průběhu let vzniklo několik různých verzí hry Scotland Yard, kvalita komponentů bude do jisté míry záviset na verzi. Kopie, kterou jsem hrál, byla verze hry z roku 1985. Komponenty pro verzi hry z roku 1985 jsou na svou dobu docela průměrné. Většina komponentů se skládá z lepenkových lístků, které mají slušnou tloušťku, ale jsou poněkud nudné.Pěšáci jsou docela generičtí. Obálka deníku je velmi nevýrazná, ale oceňuji, že hra umožnila snadno určit, zda je aktuální kolo kolem, ve kterém má svou polohu odhalit pan X. Celkově se mi herní deska líbila, protože ukazuje poměrně dost detailů, které technicky nemusely být obsaženy. Na mapě je však několik úseků, kde je trochu těžké vidět cesty, které můžete vytyčit.převzít.

Měli byste si koupit Scotland Yard?

Scotland Yard možná není tak dobrý jako některé modernější hry, ale zasloužil si cenu Spiel Des Jahres, kterou získal, protože si zaslouží velkou zásluhu na vytvoření vlastního mini žánru. V podstatě je Scotland Yard zodpovědný za žánr, ve kterém všichni hráči musí spolupracovat, aby chytili druhého hráče. Pro ty z vás, kteří nikdy předtím nehráli žádný z těchto typů her, je to jedinečná hra.Scotland Yard uspěla, protože je přístupná, a přesto je v ní poměrně hodně strategie, protože štěstí má na hru jen velmi malý vliv. která strana udělá lepší tahy, pravděpodobně vyhraje. myslím, že detektivové mají mírnou výhodu, ale pan X může snadno vyhrát hru, pokud udělá správný tah ve správný čas, aby unikl detektivům, kteří se blíží. po zahrání hry Clue TheSkvělý Museum Caper předtím bych řekl, že Scotland Yard je o něco lepší. Scotland Yard mě bavil a ve hře jsem měl vlastně jen dva zásadní problémy. Zaprvé pan X může mít od začátku smůlu, pokud ve stejné oblasti jako on začíná několik detektivů. Větším problémem je, že pan X nemá ve hře moc práce, a tak musí strávit spoustu času čekáním na detektivahráči.

Pokud již vlastníte některou z deskových her, které se inspirovaly Scotland Yardem, jako například Fury of Dracula nebo Letters From Whitechapel, možná se vám nevyplatí pořizovat si Scotland Yard, protože tyto hry v podstatě převzaly Scotland Yard a vylepšily ho. Pokud se vám nelíbí koncept spolupráce všech hráčů, kteří se snaží dopadnout druhého hráče, Scotland Yard pro vás také nemusí být to pravé.již mají podobnou hru, která se také líbí koncept hry, bych vřele doporučil vyzvednout Scotland Yard.

Pokud si chcete zakoupit knihu Scotland Yard, najdete ji online: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.