Stolní hra The Grape Escape: pravidla a návod ke hře

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Hroznový útěk je desková hra, která původně vyšla v roce 1992. V roce 2021 vydala společnost Hasbro novou verzi hry. Zatímco hlavní premisa je u obou her stejná, herní princip se slušně změnil. Z tohoto důvodu budu podrobně popisovat pravidla pro každou hru zvlášť. Začnu pravidly pro novější verzi (2021) hry a později podrobně popíšu pravidla proverze filmu Útěk z hroznů z roku 1992.

Cíl hry The Grape Escape

Cílem hry Grape Escape je jako první dostat hrozen z továrny na marmelády.

Nastavení hry The Grape Escape

  • Sestavte čtyři díly továrny na marmelády. Každý z nich zacvakněte do zelené základny.
  • Vložte každý výtvor továrny na marmeládu do odpovídající části herní desky. Nožičky by měly být zarovnány s otvory v desce a zasunuty, dokud nezapadnou na místo.
  • Každý hráč si vybere barvu. Pomocí formy vyrobí hrozen zvolené barvy.

Fialový hráč přidal těsto do formy a přitiskl obě strany k sobě. Vytvořil tak svůj hrozen. Poté, co svůj hrozen vyjmul z formy, může ho začít používat ve hře.

  • Každý položí svůj hrozen na startovní pole.
  • Hru začíná nejmladší hráč. Hraje se po směru hodinových ručiček (vlevo).

Hraní útěku z hroznů

Ve svém tahu hodíte kostkou a posunete svou hrací figurku o příslušný počet políček po směru hodinových ručiček.

Červený hráč hodil čtyřku a posune svůj hrozen o čtyři políčka dopředu.

Protože hrozen přistál na standardním políčku, neprovádí ve svém tahu žádné zvláštní akce.

Poté provedete akci podle místa, na kterém jste přistáli.

Prostory úniku z hroznů

Jdi znovu

Pokud přistaneš na políčku Go Again, dostaneš se okamžitě do dalšího tahu. Hodíš kostkou a posuneš se o příslušný počet políček. Poté provedeš akci podle toho, na jakém políčku jsi přistál.

Žlutý hráč se ocitl na políčku Go Again. Hodí kostkou a znovu pohne svým hroznem.

Jam Zone

Pokud přistaneš na políčku zóny s jamem, polož svou hrací figurku hroznu pod příslušnou past. Poté použiješ na svůj hrozen výmysl, abys ho zničil.

Zelený hrozen přistál na políčku Jam Zone. Hrozen bude zničen příslušnou pastí.

Poté pomocí formy přetvoříte svůj hrozen. Přesuňte nový hrozen zpět do nejbližšího prostoru Restart za past, která zničila váš hrozen.

Zelený hrozen byl zničen. Poté, co byl reformován, je hrozen přesunut zpět do nejbližšího prostoru pro restart.

Restartování

Když na toto políčko přistaneš, neprovedeš žádnou zvláštní akci. Tato políčka slouží k označení místa, odkud budeš znovu začínat, pokud bude tvůj hrozen zničen.

Přepínání míst

Pokud se ocitnete na políčku Vyměňte si místa, máte možnost tuto akci provést. Pokud chcete, můžete si vyměnit místa s jiným hráčem. Pokud si místa vyměnit nechcete, nemusíte.

Červený hráč je na políčku pro výměnu míst. Může se rozhodnout vyměnit si místo s fialovým hroznem, aby se posunul na herní desce vpřed.

Zpět

Sledujte šipku na prostoru. Ta vám ukáže, na který prostor se přesunete zpět.

Fialový hráč přistál na políčku Vrať se. Přesune svou figurku zpět na políčko, na které ukazuje šipka.

Divoké hrozny

Když přistaneš na jednom z políček s divokými hrozny, můžeš si vybrat jiného hráče (tato akce je nepovinná). Jeho hrozen posuneš dopředu na nejbližší políčko s marmeládou. Poté použiješ zařízení továrny na marmelády, abys jeho hrozen zničil. Poté, co svůj hrozen zformuješ, posuneš ho zpět na nejbližší políčko Restart.

Žlutý hráč přistál na políčku Divoké hrozny. Mohl by využít schopnosti tohoto políčka a posunout červeného hráče dopředu k další pasti a zničit jeho hrozny.

Vítězství v soutěži Grape Escape

Hru vyhrává hráč, který se jako první dostane do koncového prostoru. Přidá svůj hrozen do odpalovacího zařízení a vypustí ho z továrny na marmelády.

Fialový hrozen dosáhl prostoru Konec. Protože se do tohoto prostoru dostal jako první, vyhrál hru.

Fialový hráč dosáhl místa Konec, aby mohl vypustit svůj hrozen z továrny na marmeládu.

Budete hrát, dokud všechny hrozny neuniknou z továrny.

Cíl The Grape Escape 1992

Cílem hry The Grape Escape je jako první projít továrnou Jam Maker a uniknout.

Sestava pro film Útěk z hroznů 1992

  • Sestavte džemovač (viz podrobný návod níže).
  • Vyberte si barvu těsta. Do formy vložte trochu těsta odpovídající barvy. Stiskněte obě strany formy k sobě, abyste vytvořili hrací figurku hroznu.
  • Každý hráč umístí svou hrací figurku hroznů na startovní pole.

Čtyři hrozny byly vytvořeny a umístěny do prostoru Start.

  • Hru zahajuje nejmladší hráč. Hra probíhá po celou dobu hry ve směru hodinových ručiček.

Sestavení zavařovače

Střihač/nůžky

Otvorem na boku jedné z lopatek provlékněte gumičku. Udělejte na gumičce smyčku, aby zůstala pevně na místě. Druhý konec gumičky omotejte kolem rukojeti a připevněte ji ke knoflíku.

Vložte sestavené nůžky do příslušné části zavařovače. Zasuňte jazýček na boku jedné z čepelí do zavařovače.

Fréza/pila

Zasuňte žlutou čepel do růžové základny. Připevněte gumičku podle obrázků níže.

Připevněte růžovou základnu pily k výrobníku marmelády.

Jammer/Roller

Vložte oranžový válec mezi dva žluté sloupky. Vložte žluté výstupky do zelené základny.

Sestavte obě ramena. Připevněte konce ramen ke kolíčkům na jam makeru. Připevněte ruce ke kolíčkům u oranžového válečku.

Odšťavňovač

Připevněte gumičku ke stromku podle obrázku níže. Nasaďte růžový klíč na knoflík na modrém stromku. Zasuňte kolík na botě skrz růžový klíč do zadní části stromku.

Vložte stromek do základny zavařovačky.

Kliky

Umístěte kliku na zelený sloupek a připevněte ji k fialovému ozubenému kolečku.

Hra The Grape Escape 1992

Každý svůj tah začnete hodem kostkou.

Pohyb

Pokud hodíte číslo, posunete svou hrací figurku o příslušný počet políček kolem hrací desky. Svou figurkou se vždy pohybujete po hrací desce ve směru hodinových ručiček. Každé potištěné políčko na hrací desce i každá jamovací stanice se počítá jako políčko.

Červený hráč hodil na kostce trojku.

Posunou svůj hrozen o tři políčka dopředu na hrací desce.

Někdy se stane, že přistaneš na políčku, které není jamovací stanicí a které je obsazeno hroznem jiného hráče. V takovém případě přesuneš svůj hrozen na toto políčko. Poté přesuneš druhý hrozen, který byl předtím na tomto políčku, dopředu na další prázdnou jamovací stanici. Pokud jsi za poslední jamovací stanicí, hrozen se přesune na první jamovací stanici.

Žlutý hrozen byl předtím na tomto místě. Zelený hráč právě přistál na tomto místě. Zelený hrozen zůstane na tomto místě a žlutý hrozen bude přesunut na další místo s marmeládou.

Pokud jste přistáli na prázdné stanici džemu, ponecháte svou hrací figurku na tomto políčku až do svého dalšího tahu nebo do jejího zničení. Pokud jste přistáli na obsazené stanici džemu, posunete svůj hrozen dopředu (po směru hodinových ručiček) na další prázdnou stanici džemu. Pokud jste přistáli na poslední stanici džemu, posunete se zpět na první stanici džemu.

Fialový hrozen se přesunul na místo, které předtím zaujímal zelený hrozen. Fialový hrozen se přesune na další stanoviště s džemem.

Hroznový skok

Pokud hodíte symbol Hroznový skok, posunete svou hrací figurku o jedno políčko před toho hráče, který je aktuálně na prvním místě. Pokud jste aktuálně na prvním místě, posunete se o jedno políčko dopředu.

Fialový hráč hodí na kostce symbol Hroznový skok. Přemístí svůj hrozen na políčko před žlutým hroznem.

Symbol kliky

Když hodíte symbol kliky, nebudete se svou hrací figurkou vůbec hýbat. Pokud žádný z hráčů není právě na jedné z jamovacích stanic, vyberte jeden z hráčských hroznů, který umístíte na některou z jamovacích stanic. Poté budete otáčet klikou, dokud nebudou všechny hrozny, které jsou na jamovací stanici, rozdrceny, rozkrojeny atd.

Aktuální hráč hodil symbol kliky. Po otočení kliky se zelený hrozen zničí nůžkami.

Po otočení klikou byl zelený hrozen nůžkami rozstřižen na polovinu. Zelený hráč svůj hrozen přetvoří a vrátí ho na startovní pole.

Všechny zničené hrozny se přetvoří v nové hrozny. Každá z těchto hracích figurek se přesune zpět na startovní pole.

Poté, co byl zničen nůžkami, byl zelený hrozen znovu vytvořen. Byl vrácen do prostoru Start.

Vítězství v soutěži Grape Escape 1992

Hru vyhrává hráč, který jako první dosáhne cílového pole. Cílového pole nemusíte dosáhnout přesným počtem.

Zelený hrozen dosáhl cílového prostoru. Zelený hráč vyhrál hru.


Rok : 1992, 2021 Vydavatel: Městská knihovna v Praze Vydavatel: Městská knihovna v Praze Parker Brothers, Hasbro Designér: NA Umělec: NA

Žánry: Dětské, Roll and Move

Věk: 5+ Počet hráčů: 2-4 Délka hry: 15-20 minut

Obtížnost: Světlo Strategie: Světlo Štěstí : Vysoká

Součásti: 1992 - hrací deska, zařízení Jam Maker se čtyřmi různými pastmi, forma na hrozny, čtyři nádoby s těstem, kostky (1, 2, 3, 4, klika, skok na hrozny), 2 kolíky (připevnění Jam Makeru k hrací desce, návod; 2021 - hrací deska, 4 části zařízení Jam Maker, odpalovací zařízení, standardní kostky (1-6), forma na hrozny, 4 nádoby s těstem, návod.

Kde zakoupit: Amazon, eBay Jakékoli nákupy uskutečněné prostřednictvím těchto odkazů (včetně dalších produktů) pomáhají udržet Geeky Hobbies v chodu. Děkujeme za vaši podporu.


Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.