Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Bwrdd Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraeOherwydd ei boblogrwydd mae llawer o ddylunwyr gemau bwrdd wedi ceisio gwneud gêm fwrdd pêl-droed lwyddiannus. Mae cannoedd o gemau bwrdd/cerdyn pêl-droed wedi'u gwneud ar hyd y blynyddoedd ac rydw i'n berchen ar dipyn ohonyn nhw. Y broblem gyda'r rhan fwyaf o gemau bwrdd pêl-droed yw nad ydyn nhw fel arfer yn dda iawn. Mae'r rhan fwyaf ohonynt yn cael eu rhoi at ei gilydd yn ddi-flewyn-ar-dafod gan geisio cyfnewid poblogrwydd y gamp.

I ddathlu dechrau tymor NFL 2015 penderfynais edrych ar Battleball gêm Milton Bradley yn 2003. Rydw i wedi bod yn berchen ar y gêm hon ers cryn amser ond wnes i erioed ei chwarae. Fe'i claddwyd yn y pentwr mawr o gemau bwrdd eraill nad wyf eto wedi'u chwarae. Mae Battleball yn fath o gêm ryfedd. Er bod y gêm yn cynnwys cryn dipyn o strategaeth, fe'i gwnaed gan Milton Bradley, cwmni nad yw'n cael ei ystyried yn gyffredinol ar gyfer eu gemau bwrdd strategol. Mae'n debyg na ddylai fod wedi peri cymaint o syndod bod y gêm wedi gwerthu'n wael ag y gwelwch y gêm yn rheolaidd mewn siopau clustog Fair a gallwch gael copi wedi'i gludo am tua $20 ar-lein.

Ar ôl chwarae tipyn o amser. ychydig o gemau pêl-droed, mae'n rhaid i mi ddweud mai Battleball yw'r gêm bêl-droed orau i mi ei chwarae eto.

Croeso i Ddyfodol Pêl-droed

Tra mae'n teimlo'n debycach i rygbi neu bêl-droed ar adegau , Rwy'n credu bod Battleball yn gwneud gwaith da iawn yn efelychu pêl-droed. Gan fy mod yn gefnogwr mawr o bêl-droed rwy'n gwerthfawrogi'r ffaith honno ers gormod o gemau pêl-droedteimlo fel gêm draddodiadol gyda thema pêl-droed wedi'i phastio ymlaen. Er y gallai Battleball fod ychydig yn frawychus ac yn cymryd amser i'w ddeall yn llawn, ar ôl i chi ddod i arfer ag ef mae'r gêm yn hawdd i'w chwarae. Rydych chi fwy neu lai yn rholio dis ac yn ceisio sefydlu strategaeth i gael y bêl i barth terfyn y chwaraewr arall. Dyna pam rwy'n meddwl y gallai Battleball weithio'n dda iawn gan gyflwyno plant neu chwaraewyr newydd i gemau minatures.

Gweld hefyd: Gêm Bywyd: Gêm Cardiau Nodau: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Rhoddodd y datblygwr Stephen Baker (sy'n adnabyddus am HeroQuest, Heroscape, a Battle Masters) rywfaint o ymdrech wirioneddol i'r gêm er mwyn gwneud iddo deimlo fel gêm bêl-droed go iawn. Efallai y bydd chwaraewyr sy'n gyfarwydd â'r gêm Blood Bowl yn gweld llawer o debygrwydd rhwng y gêm honno a Battleball. Er nad wyf erioed wedi chwarae Blood Bowl gallaf weld y tebygrwydd. Ar y cyfan mae Battleball yn ymddangos fel fersiwn symlach o Blood Bowl. Ar yr ochr gadarnhaol, mae Battleball yn llawer rhatach na Blood Bowl sy'n ddrud iawn oherwydd ei fod allan o brint.

Tra bod y rhan fwyaf o'r gêm yn golygu rholio'r dis a symud eich chwaraewyr o gwmpas y cae, mae'r dis eu hunain yn lle dwi'n meddwl bod y gêm yn gwneud gwaith da yn efelychu pêl-droed. Mae gan bob tîm fwy neu lai dri math gwahanol o chwaraewyr. Mae gennych chi'r cefnau rhedeg cyflym sy'n symud yn gyflym iawn ac yn dda am ddal y bêl a derbyn arian llaw. Mae'r rhedeg yn ôl yn wirioneddol wan serch hynny a byddant yn colli bron bob ymgais i dacl. Arpen arall y sbectrwm yw'r taclau sy'n symud yn araf iawn ond sy'n rym pan ddaw i daclo chwaraewyr eraill. Yn olaf, mae gennych chi'ch cefnwyr llinell, eich saffion a'ch dynion llinell sy'n gyfuniad o'r ddau grŵp arall.

Yr hyn rydw i'n ei garu am y dis yw eu bod yn cael eu defnyddio er mwyn pwysleisio cryfderau a gwendidau pob chwaraewr. Mae rhedeg yn ôl yn defnyddio dis 20 ochr sy'n gadael iddynt symud yn llawer cyflymach. Mae'r dis hefyd yn helpu gyda diddymiadau (anoddach i gyd-fynd â dis arall pan fo 20 opsiwn gwahanol) a derbyn (gall daflu'r bêl ymhellach oherwydd gallwch rolio'n uwch gyda dis 20 ochr). Bydd y marw 20 ochr yn gweithio yn eich erbyn wrth geisio taclo serch hynny gan eich bod yn llawer mwy tebygol o rolio nifer uwch na'ch gwrthwynebydd ac felly'n colli'r dacl.

Mae'r gêm hefyd yn caniatáu digon o gyfleoedd i chwaraewyr sefydlu “pêl-droed yn chwarae.” Er nad yw'r gêm yn cael ei chwarae fel pêl-droed traddodiadol, gallwch chi sefydlu gwahanol ffurfiannau er mwyn ceisio manteisio ar wendid yn setup y chwaraewr arall. Gallech chi adeiladu wal o atalyddion o flaen y cludwr peli er mwyn clirio llwybr i'r parth diwedd. Gallech hefyd geisio sleifio rhedeg yn ôl i lawr y llinell ochr er mwyn taflu pas dwfn a sgorio touchdown cyflym.

Mae hyn yn mynd â mi i'r gêm basio sydd er yn ddewisol yn cael ei argymell yn fawr. Mae'r gêm basio yn gyffredinol wedi'i wneud yn dda iawn. Rwy'n hoffisut y gwnaeth y gêm hi'n haws i gefnwyr rhedeg ddal y bêl yn hytrach na thaclo. Yn ogystal, mae'r gêm yn gwneud gwaith da gan wneud pasys byrrach yn haws i'w cwblhau na thocynnau hirach. Er nad oeddem wedi cwblhau llawer o basiadau yn y gêm, roeddwn yn gallu gweld y gêm basio yn enfawr yn enwedig os yw'r amddiffyn yn canolbwyntio'n drwm ar un ochr i'r cae.

Y Dis fydd yn Pennu'r Enillydd

Er bod gan Battleball dipyn o strategaeth, anaml y bydd strategaeth yn gwneud gwahaniaeth mawr o ran pwy sy'n ennill yn y pen draw. Er bod gwall tactegol yn gallu rhoi mantais i chwaraewr (gweler fy nghyfeiriad cyntaf isod), os yw dau chwaraewr sy'n cyfateb yn gyfartal yn chwarae ei gilydd, pwy bynnag sy'n rholio'n well fydd yn ennill y gêm.

Tra gallwch ddarllen y manylion isod, yn y gêm chwaraeais i roedd yn rhaid i mi fod wedi cael y lwc gwaethaf yn rholio'r dis tra bod fy mrawd wedi cael rhywfaint o'r lwc gorau y gallech ei gael. O’r holl ymdrechion i daclau yn y tri “haner” chwaraeon ni, mae’n debyg i mi golli 75% neu fwy ohonyn nhw. Byddwn bob amser yn rholio un o'r niferoedd uchaf posib (drwg am daclo) tra byddai fy ngwrthwynebydd bron bob amser yn rholio un o'r niferoedd lleiaf posib.

Daw'r broblem o golli eich chwaraewyr cryf yn gynnar yn y rownd. Mae eich tacl trwm yn arbennig yn allweddol a dyma'r chwaraewr mwyaf pwerus yn y gêm. Oni bai eich bod yn rholio'n wael (fel y gwnes) bydd y dacl drom yn ennill mwyafrif omynd i'r afael ag ymdrechion. Unwaith y byddwch chi'n colli'ch dwy dacl, gall y tîm arall ddechrau rhuthro trwy weddill eich chwaraewyr yn hawdd gan y bydd ganddyn nhw fantais sylweddol ym mhob gêm.

Gall y broblem hon fynd yn waeth byth oherwydd anafiadau sylweddol. Rwy'n hoffi'r syniad y tu ôl i anafiadau sylweddol gan ei fod yn gwneud gwaith da yn efelychu anafiadau yn y gêm bêl-droed ond gallai fod yn ddinistriol i dîm os ydynt yn colli un o'u taclau neu chwaraewyr lluosog yn yr hanner cyntaf. Mae mantais niferoedd yn enfawr yn Battleball a gallai colli chwaraewr yn yr hanner cyntaf fod yn enfawr. Os collwch chi ddau chwaraewr yn yr hanner cyntaf fe gewch chi amser caled iawn yn ennill y gêm.

Trosedd yn Ennill Pencampwriaethau

Nesaf at y lwc yr ail broblem fwyaf a gefais gyda Battleball yw hynny. mae'r chwaraewr sydd â'r bêl o fantais sylweddol yn fy marn i. Mae hyn mewn gwirionedd yn gwneud gwaith da yn efelychu pêl-droed heddiw. Mae gan y tîm sarhaus fantais gan eu bod yn gwybod beth maen nhw'n ceisio ei wneud a hefyd mae ganddyn nhw lawer mwy o hyblygrwydd wrth newid eu cynllun yn seiliedig ar yr hyn mae'r amddiffyn yn ei wneud. Os bydd yr amddiffyniad yn ymosod ar un ochr i'r cae yn y pen draw gall y drosedd naill ai ddefnyddio rhediad yn ôl i redeg o amgylch ochr yr amddiffyn neu ddal pasiad dwfn. Gall y chwaraewr wedyn fod ar lwybr syth i'r parth olaf.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Cerdyn Parau

Yn y cyfamser mae'r amddiffyn fel arfer yn cael ei orfodi i chwarae amddiffyniad atal. Tra maentgallant gymryd risg ac ymosod ar un ochr i'r cae, gallent gael eu llosgi'n hawdd os ydynt yn rhy ymosodol. Mae'r chwaraewr amddiffynnol fel arfer yn well ei fyd i gael ei chwaraewyr wedi'i wasgaru er mwyn atal rhag cyffwrdd yn hawdd. Mae hyn yn eu rhoi dan anfantais serch hynny gan y gall y chwaraewr arall ddefnyddio manteision paru er mwyn cael gwared ar wystlon y chwaraewr amddiffynnol.

Er nad yw'r mater hwn yn difetha'r gêm, mae'n ei gwneud hi'n bwysig iawn cael rheolaeth ar y pêl-droed yn gynnar mewn hanner.

Hanes “Y Collwyr”

I ddangos rhai o'r materion yr wyf wedi sôn amdanynt hoffwn siarad am y gêm a chwaraeais.<5

Dechreuodd yr hanner cyntaf gyda fi yn cymryd rheolaeth o'r pêl-droed yn gyntaf. Collais y pêl-droed yn gyflym i'r tîm arall ond fe'i hadennillais yn y diwedd. Yn yr hyn a fyddai’n rhagfynegi gweddill y gêm, byddai fy nhîm yn colli bron pob ymgais i dacl a oedd yn fy ngadael gydag ychydig o chwaraewyr yn weddill yn yr hanner cyntaf. Ar y pwynt yma roedd yr hanner bron ar ben gan nad oedd modd i mi baru benben â'r tîm arall. Fy unig ddewis oedd mynd am dro. Cefais y bêl yn un o fy llaw rhedeg yn ôl (dis 20 ochr) a phenderfynais yn hytrach na gorwedd yn ôl yn aros i farw, fy mod yn mynd i geisio sgorio touchdown gydag un ymdrech ffos olaf. Gan fod angen 18 o leoedd i gyrraedd y parth terfyn, fe wnes i rolio 19 a dod o hyd i dwll yn llinell y gwrthwynebydda llwyddodd i sgorio touchdown yn diweddu'r hanner cyntaf.

Byddai'r lwc yn dod i ben serch hynny. Roeddwn i’n ddigon ffodus i gymryd rheolaeth o’r bêl yn gyntaf yn yr ail hanner yn syth gan daflu’r bêl tu ôl i fy wal o chwaraewyr. Yna dechreuodd y frwydr. Aeth tacl trwm y gwrthwynebydd, gan ddefnyddio ei allu rigio i ddefnyddio'r ddau ddis ar gyfer symud (gweler isod), yn gyflym at fy chwaraewyr ac aeth ymlaen i ddinistrio pob un ohonynt. Cymerodd o leiaf dri neu bedwar chwaraewr allan cyn iddo gael ei drechu o'r diwedd. Ni newidiodd fy lwc wrth i mi barhau i golli ymdrechion taclo. Mewn ymgais olaf i sgorio fe fethais ar gais pas a llwyddodd y tîm arall i reoli'r bêl a symud ymlaen i sgorio.

Roedd yn awr yn oramser a oedd rhywsut yn waeth na'r ail hanner. Roedd mor ddrwg fel ei fod wedi chwarae allan fel beth fyddai'n digwydd pe byddai tîm pêl-droed ysgol uwchradd yn chwarae pencampwyr y Super Bowl. Cafodd y chwaraewr arall y bêl yn gyflym ac fe aeth pethau ymlaen i waethygu. Roedd y brwydrau cyntaf rhwng y taclau ac es i ymlaen i'w colli fel pob gêm arall am weddill y gêm. Aeth taclau’r tîm arall ymlaen wedyn i ddinistrio pob un ond tua thri o’m chwaraewyr. Ar y pwynt hwn roeddwn wedi colli wyth o'r naw ymgais i dacl mewn goramser. Mewn ymgais olaf i ffos ceisiais ddwyn y bêl o rediad y gwrthwynebydd yn ôl ond yn y diwedd fe wnaethant sgorio touchdown ar hyd yr ochr y tu ôl i'wwal enfawr o atalyddion.

Felly dyna oedd hanes un o dimau Battleball gwaethaf mewn hanes.

Tidbits Eraill

  • Tra bod Battleball yn gwneud gwaith rhyfeddol o dda gan efelychu gêm o bêl-droed, byddwn yn argymell yn fawr edrych ar y rheolau datblygedig hyn drosodd ar BoardGameGeek.com. Er nad wyf eto wedi rhoi cynnig arnynt fy hun, byddaf yn bendant yn eu rhoi ar waith yn fy ngêm nesaf o Battleball. Mae'r rheolau hyn yn cynnwys ychwanegu pethau fel blocio, caniatáu i bob chwaraewr symud tri chwaraewr bob tro, ychwanegu rheolau'r gynghrair, ac mae hyd yn oed yn ychwanegu senarios arbennig i'r gêm.
  • Un o'r problemau mwyaf gyda Battleball yw dod o hyd i ddigon o le mewn gwirionedd i chwarae'r gêm. Mae'r bwrdd gêm yn enfawr ac mae'n debygol y bydd yn cymryd y mwyafrif o fwrdd cegin maint arferol. Ar adegau fe allai fod yn anodd dod o hyd i ddigon o le i chwarae Battleball.
  • Er mai dim ond cosmetig ydyw, rwyf wrth fy modd â'r marw pêl-droed. Gallai'r gêm fod wedi ychwanegu dis chwe ochr arall yn hawdd ond rwyf wrth fy modd bod y gêm wedi rhoi'r ymdrech i gynnwys dis sy'n edrych braidd fel pêl-droed.
  • Tra nad yw'r miniatures y gorau sydd gennyf gweld erioed, am y pris y maent yn wirioneddol dda. Mae'r darnau'n dangos llawer o fanylion ac yn ychwanegu'n fawr at brofiad y gêm.
  • Hoffwn i'r hambwrdd sy'n dal y pawns gael rhyw ffordd i ddangos pa ffigwr sy'n mynd yn ôl i ba slot. Pob lwc dyfalu pa ffigwr sy'n mynd i mewnpob slot. Diolch byth, mae gan BoardGameGeek.com rai delweddau y gallwch eu defnyddio i gael yr holl ffigurau yn ôl i'w safleoedd gwreiddiol.
  • Er fy mod fel arfer yn mwynhau galluoedd arbennig mewn gemau, nid oeddwn yn hoffi'r galluoedd arbennig sydd wedi'u cynnwys gyda Battleball. Rwy'n credu bod rhai ohonyn nhw'n fath o rigio. Yn benodol, rwy'n meddwl bod galluoedd arbennig Black Harts yn fwy pwerus na galluoedd Iron Wolves. Mae gallu Colossor the Swift yn arbennig yn llawer rhy bwerus.
  • Yn y gêm chwaraeais i roedd tueddiad i ni anghofio rhoi tocynnau lladdfa allan pan gollodd chwaraewr ymgais i dacl. Mae'r tocynnau lladdfa yn eithaf pwysig oherwydd gallent ddod yn rhwystrau ffordd gan atal chwaraewyr rhag gwneud yr hyn y byddent am ei wneud ar eu tro.
  • Rwy'n rhoi llawer o glod i gyfarwyddiadau'r gêm. Maen nhw wedi'u hysgrifennu'n dda ac yn cwmpasu bron pob sefyllfa y gallech chi ddod ar ei thraws yn y gêm.

Dyfarniad Terfynol

Pan welais i Battleball am y tro cyntaf roeddwn i wedi fy nghyfareddu gan y gêm. Roedd y gêm yn edrych yn gymhleth serch hynny felly aeth y gêm yn sownd yn yr ôl-groniad o gemau bwrdd. Mae'n rhy ddrwg fy mod wedi aros cyhyd i chwarae'r gêm gan mai dyma'r gêm bêl-droed orau i mi ei chwarae erioed.

Er nad yw'n gynrychiolaeth berffaith, mae Battleball yn gwneud gwaith da yn creu mecaneg sy'n efelychu a gêm o bêl-droed. Er y gall gymryd ychydig o amser i'w ddeall yn llawn, unwaith y byddwch chi'n dod i beny gêm mae'n dod yn eithaf hawdd i'w chwarae. Er ei fod yn dibynnu'n fawr ar rolio dis, mae gan chwaraewyr lawer o opsiynau yn y gêm a gallant ffurfio llawer o strategaethau. Os rowch chi'n wael er na fyddwch chi'n ennill ac mae gan y drosedd fantais amlwg yn y gêm.

Oherwydd y pris isel (tua $20 wedi'i gludo ar adeg y post hwn) a'r profiad chwarae rhyfeddol o ddwfn , Rwy'n credu bod Battleball yn gêm dda iawn. Oni bai eich bod chi'n casáu gemau chwaraeon / pêl-droed neu gemau miniatur, mae'n anodd gen i gredu na fyddwch chi'n hoffi Battleball. Os ydych chi wir yn hoffi pêl-droed fel fi, byddwn yn argymell codi Battleball.

symudiad. Os byddwch yn rholio dyblau gyda'r dacl trwm, mae'r chwaraewr yn camweithio ac yn methu symud unrhyw fylchau yn ystod ei dro.

Pe bai'r chwaraewr yn dewis symud y gwystl gyda'r gwaelod du fe allent ei symud rhwng un ac wyth o leoedd. Os byddan nhw'n dewis defnyddio'r gwystl gwaelod melyn, gallen nhw ddewis defnyddio naill ai'r tri neu'r chwech a gafodd eu rholio.

Ar ôl rholio'r dis/di byddwch yn cael cyfle i symud y cymeriad a ddewisoch. Gallwch chi symud y chwaraewr rhwng un gofod a'r rhif y gwnaethoch chi ei rolio. Dyma rai o'r rheolau y mae'n rhaid eu dilyn wrth symud:

  • Gall chwaraewyr symud i unrhyw gyfeiriad a gallant hyd yn oed symud dros yr un gofod sawl gwaith.
  • Ni all y chwaraewr lanio yn y fan a'r lle y dechreuon nhw eu tro.
  • Ni chaiff gwystl fynd ar le a feddiannir gan chwaraewr arall neu docyn lladdfa.
  • Mae hanner bylchau ar ymylon y cae yn cyfrif fel un gofod.
  • Os bydd chwaraewr, ar unrhyw adeg yn ystod symudiad, yn symud i le wrth ymyl chwaraewr gwrthwynebydd, rhaid iddo atal ei symudiad ar unwaith.

Os yw'r chwaraewr coch yn bwriadu symud y tocyn hwn, ni allant ei symud i neu drwy unrhyw un o'r bylchau sydd â thocyn lladdfa arnynt ar hyn o bryd.

Os yw chwaraewr yn symud dros y gofod lle mae'r pêl-droed yn eistedd (heb ei reoli) gan unrhyw chwaraewr), gosodir y bêl ar y tocyn sy'n nodi mai'r chwaraewr sy'n rheoli'r tocyn ar hyn o brydpel. Os bydd gan y chwaraewr symudiad ar ôl o hyd fe all barhau i redeg gyda'r pêl-droed.

Bydd y chwaraewr yn y llun yn cyrraedd y pêl-droed yn hawdd. Pan fydd y chwaraewr yn glanio ar y gofod gyda'r pêl-droed bydd yn ei godi. Yna gall y chwaraewr symud y chwaraewr gan ddefnyddio gweddill y bylchau symud nad yw wedi'u defnyddio.

Os bydd un o wystlon y chwaraewr ar ôl symud ar ofod gerllaw gwystl o'i wrthwynebwyr, bydd ymgais i daclo'n digwydd. gael ei wneud (gweler yr Adran Mynd i'r Afael). Os yw pawns lluosog wrth ymyl gwystlon gwrthwynebwyr, mae'r chwaraewr presennol yn cael dewis pa wystlon fydd yn wynebu ei gilydd. Os nad oes cyfleoedd am dacl a bod gan y chwaraewr presennol chwaraewr sydd â phêl-droed sydd wrth ymyl un o'u cyd-chwaraewyr, gall y ddau chwaraewr roi cynnig ar handoff (gweler yr adran Hand Offs).

Taclo

Os yw chwaraewyr o’r ddau dîm sy’n gwrthwynebu mewn gofodau cyfagos ar ôl i chwaraewr symud darn, mae tacl yn digwydd. Dim ond un dacl y gall y chwaraewr presennol roi cynnig arni felly os oes sawl ymgais i dacl, mae’r chwaraewr presennol yn dewis un ohonyn nhw. Mae pob chwaraewr yn cymryd y dis sy'n cyfateb i'w chwaraewr sy'n rhan o'r dacl. Os yw'r tacl trwm dan sylw, maen nhw'n cael rholio'r ddau ddis melyn chwe ochr a dewis pa ddis maen nhw eisiau ei ddefnyddio. Mae'r ddau chwaraewr yn rholio eu dis/di. Pwy bynnag sy'n rholio'r nifer isaf sy'n ennill ac mae'r chwaraewr sy'n colli yn cael ei roi yn ystafell loceri eu tîm lle bydd yn gwneud hynnyaros tan hanner nesaf pêl-droed. Os mai'r chwaraewr a gollodd y frwydr oedd yn cario'r pêl-droed, y chwaraewr arall sy'n rheoli'r pêl-droed bellach.

Roliodd y chwaraewr glas nifer is er mwyn ennill y dacl. Gan fod y chwaraewr coch yn dal y bêl, byddai'r bêl yn cael ei symud i fôn y chwaraewr glas.

Mae tocyn lladd yn cael ei osod ar y gofod(nau) lle cafodd y chwaraewr a gollodd ei leoli.

>

Collodd y chwaraewr coch y dacl a chafodd ei dynnu. Rhoddir tocyn lladdfa ar y gofod lle lleolwyd y chwaraewr coch.

Os bydd y ddau chwaraewr yn rholio'r un rhif, mae'r ddau chwaraewr yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd. Os yw un o'r chwaraewyr yn dal y bêl, mae'r bêl yn cael ei ffympio (gweler yr adran Fumble).

Os bydd un o'r chwaraewyr neu'r ddau yn rholio un (dau ar gyfer taclau trwm), mae tocyn y chwaraewr hwnnw wedi'i anafu'n ddifrifol. ac yn cael ei dynnu oddi ar y bwrdd ac ni ellir ei ddefnyddio am weddill y gêm.

Rholiodd y chwaraewr gyda'r gwaelod du un. Bydd y chwaraewr hwn yn cael ei dynnu oddi yno am weddill y gêm ers iddo gael ei anafu'n ddifrifol.

Tros Dro

Os oes gan chwaraewr ddau o'u tocynnau chwaraewr ar ofod cyfagos a bod gan un ohonyn nhw'r pêl-droed , gall y chwaraewr geisio trosglwyddo'r pêl-droed o un chwaraewr i'r llall. Mae'r chwaraewr yn rholio'r dis / dis sy'n cyfateb i docynnau'r ddau chwaraewr. Os yw'r rhif ar y ddau ddis yn cyfateb, mae fumble yn digwydd (gweler yr adran Fumbles). Osmae'r dacl drom yn golygu mai dim ond un o'r ddau ddis sy'n gorfod cyfateb i farw'r chwaraewr arall er mwyn i fwmbwl ddigwydd. Os nad yw’r niferoedd yn cyfateb mae’r bêl yn cael ei masnachu’n llwyddiannus rhwng y ddau chwaraewr a daw tro’r chwaraewr presennol i ben.

Mae’r chwaraewr gwaelod melyn yn ceisio rhoi’r bêl i’r chwaraewr gwaelod coch. Gan fod y ddau wedi rholio'r un rhif, bydd y bêl yn cael ei ffwmio.

Pasio

Mae'r gêm basio yn rhan o'r rheolau uwch ac nid oes angen ei gweithredu. Byddwn yn ei argymell yn fawr serch hynny.

Er mwyn cael y cyfle i basio'r bêl ar eich tro, ni all unrhyw un o'ch gwystlon fod ar ofod wrth ymyl gwystl gwrthwynebydd. Yn y sefyllfa hon gall y chwaraewr ddewis naill ai basio neu roi'r bêl i ffwrdd (neu'r naill na'r llall) ar eu tro. Wrth basio'r bêl, nid oes rhaid i'r naill chwaraewr na'r llall fod y chwaraewr a symudoch yn ystod eich tro.

Cyn pasio'r bêl rhaid i'r chwaraewr bennu pellter y pas. Mae'r chwaraewr yn cyfrif nifer y bylchau rhwng y chwaraewr sydd â'r bêl a'r chwaraewr yr hoffai daflu'r bêl ato. Yn y cyfrifiad hwn NID ydych yn cyfrif gofod y taflwr ond yn cyfrif gofod y derbynnydd. Rhaid i'r derbynnydd fod ar y cae (nid y parth terfyn) pan fydd y bêl yn cael ei phasio iddynt.

I roi cynnig ar y pas mae'r chwaraewr yn cymryd y dis pêl-droed chwe ochr yn ogystal â dis ar gyfer y chwaraewr sy'n derbyn. Er enghraifft, os yw sylfaen gochchwaraewr oedd y derbynnydd byddai'r chwaraewr yn rholio'r dis 20 ochr. Os mai'r un rhif yw'r ddau ddis yn y pen draw, bydd fumble yn digwydd (gweler yr adran Fumbles). Os yw cyfanswm y ddau ddis yn hafal i neu'n fwy na'r pellter pasio, mae'r pas yn gyflawn ac mae'r bêl yn cael ei symud i fan y derbynnydd.

Mae'r derbynnydd naw bwlch oddi wrth y chwaraewr sy'n taflu y pêl-droed. Gan mai deg yw cyfanswm y ddau ddis, mae'r pas yn llwyddiannus a bydd y bêl yn cael ei throsglwyddo i'r chwaraewr gyda'r gwaelod coch.

Os yw'r cyfanswm yn llai na'r pellter pasio, mae'r pas yn anghyflawn. Bydd y chwaraewr sy'n gwrthwynebu yn gosod y tocyn pêl-droed ar fwlch yr union nifer o leoedd i ffwrdd o'r derbynnydd wrth i'r nifer sy'n cael ei rolio ar y pêl-droed farw. Os gosodir y bêl ar le y mae chwaraewr y gwrthwynebydd yn ei feddiannu, caiff y bêl ei rhyng-gipio a bellach mae gan y chwaraewr hwnnw reolaeth dros y bêl-droed. Os yw'r bêl yn glanio ar le gwag, mae'r bêl yn rhad ac am ddim i unrhyw chwaraewr ei chodi. Os oes rhaid gosod y bêl ar le a feddiannir gan un o chwaraewyr y tîm sy'n pasio, mae'r gwystl hwnnw wedi adennill y bêl-droed ac mae ganddo reolaeth drosti. Os na ellir gosod y bêl ar le sydd ar gael (mae pob bwlch yn cynnwys tocynnau lladdfa) caiff y chwarae ei atal (gweler yr adran Gêm Ataliedig).

Bu'n rhaid i'r chwaraewr presennol rolio o leiaf naw i gwblhau'r gêm yn llwyddiannus. pasio. Methwyd gwneud hynny felly mae'r tocyn yn anghyflawn. Bydd y tîm gwrthwynebol yn symud y bêli fwlch tri bwlch i ffwrdd (rhif ar ddisyn pêl-droed) o'r derbynnydd arfaethedig.

Fumbles

Gall fumble ddigwydd oherwydd unrhyw un o'r rhesymau a ganlyn:

  1. Yn ystod ymgais i dacl mae'r ddau chwaraewr yn cael eu tynnu o'r cae am rolio'r un rhif ac roedd gan un reolaeth dros y bêl. Gyda thaclau trymion mae ffwmbwl yn digwydd os yw'r naill a'r llall yn marw wedi'i rolio yn cyfateb i ddiswydd y chwaraewr arall.
  2. Wrth geisio tynnu neu basio, mae dau ddis neu fwy yr un nifer.
  3. Pan mae tacl drom wedi digwydd. mae rheolaeth dros y bêl a dau ddis neu fwy yr un nifer wrth symud, taclo, neu drosglwyddo'r bêl i ffwrdd.

Pan mae fumble yn digwydd y chwaraewr sydd â gofal y tîm a oedd yn amddiffyn y blaen ( Nid oedd ganddo reolaeth ar y bêl) yn penderfynu ble bydd y bêl yn y pen draw. Mae'r chwaraewr hwn yn cael gosod y bêl-droed ar unrhyw ofod gwag (dim chwaraewr na thocyn lladdfa) o fewn dau le i'r man lle bu'r chwaraewr yn ymbalfalu yn y bêl-droed. Os nad oes bylchau gwag, gall y chwaraewr roi'r bêl i un o'i chwaraewyr eu hunain sydd o fewn dau fylchau i'r man lle cafodd y bêl ei chwympo. Os nad oes gan y chwaraewr unrhyw wystlon o fewn y parth fumble, rhaid iddo ddewis rhoi'r bêl i un o wystlon ei wrthwynebydd. Os nad oes unrhyw leoedd dilys i osod y bêl-droed, mae'r gêm yn cael ei hatal dros dro (gweler yr adran Gêm Ataliedig).

Gêm Ataliedig

Er yn brin efallai y byddwch yn dod ar draws sefyllfa lle mae ynaNid oes unrhyw ffordd i symud ymlaen lle gallai un chwaraewr mewn gwirionedd sgorio touchdown. Yn yr achos hwn, caiff y gêm ei hatal. Mae pob tocyn lladdfa a gwystlon chwaraewyr yn cael eu tynnu o'r cae. Mae pob un o’r gwystlon na gollodd tacl neu a gafodd eu hanafu’n ddifrifol yn cael eu gosod yn ôl ar y cae y tu ôl i linell 20 llath eu tîm. Mae'r bêl yn cael ei gosod yng nghanol y cae ac mae'r gêm yn mynd yn ei blaen fel arfer.

Ar hyn o bryd nid oes unrhyw ffordd y bydd y naill dîm na'r llall yn gallu sgorio. Mae chwarae'n cael ei atal tra bo'r cae yn cael ei glirio o docynnau lladdfa ac mae'r chwaraewyr i gyd yn cael eu hailosod y tu ôl i'w llinellau 20 llath.

Os yn ystod hanner mae'r chwaraewyr i gyd yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd oherwydd eu taclo neu eu bod o ddifrif wedi'i anafu, bydd yr hanner yn cael ei ail-ddechrau a bydd y bwrdd yn cael ei ailosod gyda'r holl chwaraewyr yn cael eu hychwanegu yn ôl at y bwrdd ac eithrio chwaraewyr a anafwyd yn ddifrifol. anaf difrifol, mae'r gêm yn dod i ben ar unwaith. Pwy bynnag sydd wedi sgorio'r nifer fwyaf o gyffyrddiadau sy'n ennill y gêm. Os yw'r ddau chwaraewr wedi sgorio'r un nifer o gyffyrddiadau, daw'r gêm i ben mewn gêm gyfartal.

Rheolau Tîm

Mae hwn yn rhan o gêm uwch a dim ond os yw'r ddau chwaraewr yn cytuno i'w ddefnyddio y caiff ei ddefnyddio .

Ar gerdyn ystafell locer pob chwaraewr mae tri gallu arbennig gwahanol sy'n rhoi mantais i bob tîm. Gall pob chwaraewr ddewis un o'r galluoedd ar gyfer pob hanner. Am bob hanner agoramser gall y chwaraewr naill ai ddewis defnyddio'r un gallu neu newid i un newydd.

Ar ddechrau pob hanner/goramser bydd y ddau chwaraewr yn dewis un o'u tri gallu arbennig i'w defnyddio ar gyfer yr hanner hwnnw.

Sgorio

Pan fydd chwaraewr yn cyrraedd parth olaf y tîm arall gyda chwaraewr yn dal y pel droed bydd yn sgorio touchdown. Bydd chwaraewr hefyd yn sgorio touchdown yn awtomatig os yw'n dileu pob un o'r chwaraewyr o'r tîm arall ac yn dal i gael chwaraewyr yn aros ar eu tîm.

Mae'r chwaraewr glas wedi cyrraedd parth diwedd y tîm coch gyda rheolaeth o y pêl-droed. Byddai'r tîm glas yn sgorio gêm gyfartal.

Ar ôl i dîm sgorio touchdown mae'r hanner presennol yn dod i ben. Os mai hwn oedd yr hanner cyntaf, mae'r bwrdd yn cael ei ailosod gyda'r holl docynnau lladd yn cael eu tynnu oddi ar y bwrdd a'r holl chwaraewyr nad ydynt wedi'u hanafu'n ddifrifol yn cael eu dychwelyd i'r bwrdd ar unrhyw ofod y tu ôl i linell 20 llath y chwaraewr. Mae'r tîm na lwyddodd i sgorio yn yr hanner cyntaf yn cael dechrau'r ail hanner.

Ar ôl yr ail hanner os bydd un chwaraewr wedi sgorio'r ddau gêm gyfartal fe fyddan nhw'n ennill y gêm. Os ar ôl dau hanner mae'r ddau dîm yn gyfartal 1-1, mae rownd goramser yn cael ei chwarae yn union fel y rowndiau eraill. Mae'r chwaraewr i fynd gyntaf mewn goramser yn cael ei bennu gan gofrestr o'r dis 20 ochr. Pwy bynnag fydd yn ennill y rownd goramser fydd yn ennill y gêm.

Adolygiad

Fel y rhan fwyaf o Americanwyr rwy'n gefnogwr pêl-droed enfawr (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.