Adolygiad a Chyfarwyddiadau Gêm Bwrdd Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraeac mae dau yn cael eu rholio gall y chwaraewr naill ai symud un gwystl wyth bwlch neu gallant symud un gwystl chwe bwlch ac un arall wystlo dau le. Ni allwch fforffedu rholyn un dis neu'r ddau os gallwch wneud symudiad dilys gyda nhw.

Wrth symud os yw chwaraewr yn glanio ar le sydd â blodyn wedi'i argraffu arno, mae'r gwystl hwnnw'n ddiogel rhag cael ei ddal oni bai mae ar chwaraewr arall mynd i mewn i'r gofod. Os yw'r chwaraewr hwnnw'n mynd i mewn i wystl i'w fan cychwyn, bydd eich darn yn cael ei anfon yn ôl i'ch parth cychwyn (gweler cipio gwrthwynebwyr).

Mae'r darn chwarae melyn mewn parth diogel ar hyn o bryd felly dim chwaraewr arall yn gallu cymryd y darn.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd UNO Blitzo

Doublets

Os ydych yn rholio dwbl (dau o'r un nifer) byddwch yn ennill rhôl ychwanegol ar ôl i chi symud eich gwystlon. Os oes gennych chi'ch gwystlon i gyd allan o'ch man cychwyn rydych chi'n cael bonws. Gyda'r bonws hwn rydych chi'n cael defnyddio'r rhifau ar ben a gwaelod y dis wedi'i rolio. Gall y niferoedd hyn (a fydd bob amser yn dod i gyfanswm o 14) naill ai gael eu defnyddio gan un gwystl neu wystlon lluosog. Os na allwch ddefnyddio pob un o'r bylchau, ni allwch ddefnyddio unrhyw un ohonynt. Os nad yw pob un o'ch gwystlon allan o'r man cychwyn, dim ond y rhifau ar ben y dis y cewch chi eu defnyddio. Ar ôl symud eich darnau rydych chi'n cael rholio'r dis eto. Os byddwch yn rholio dyblau dair gwaith yn olynol, bydd eich gwystl sydd agosaf at y gofod cartref yn cael ei anfon yn ôl i'r parth cychwyn hyd yn oed os oedd yn y llwybr cartref. Gwystldim ond os yw eisoes wedi cyrraedd y gofod cartref terfynol y mae'n ddiogel rhag hyn.

Mae'r chwaraewr wedi rholio dyblau. Mae'r chwaraewr yn gyntaf naill ai'n symud un o'i wystlon ymlaen bedwar neu'n symud y ddau wystl ymlaen dau. Yna mae'r chwaraewr yn cael rholio'r dis eto.

Cipio Gwrthwynebwyr

Pan fydd chwaraewr yn glanio ar wystl chwaraewr arall, mae gwystl y chwaraewr arall yn cael ei anfon yn ôl i'w gylchfa gychwyn. Pan fydd chwaraewr yn llwyddo i gipio gwystl chwaraewr arall mae’r chwaraewr cipio yn cael symud un o’i ddarnau ymlaen 20 bwlch. Os na all y chwaraewr symud ei ddarn yr 20 bwlch llawn, mae'n fforffedu'r bonws o 20 gofod.

Mae'r chwaraewr melyn wedi rholio tri. Os byddant yn dewis defnyddio'r tri i symud y gwystl yn y llun, byddant yn glanio ar y gofod a feddiannir gan y chwaraewr gwyrdd. Trwy lanio ar yr un gofod, mae'r chwaraewr melyn yn anfon y chwaraewr gwyrdd yn ôl i'w man cychwyn. Mae'r chwaraewr melyn hefyd yn gallu symud un o'u darnau ymlaen 20 bwlch.

Blocâd

Ar unrhyw adeg dim ond dau wystl o'r un chwaraewr all feddiannu bwlch. Yn y sefyllfa hon mae'r chwaraewr wedi creu gwarchae. Gyda gwarchae mae chwaraewr yn rhwystro pob gwystl arall (gan gynnwys rhai eu hunain) rhag symud i neu drwy'r gofod y mae'r rhwystr yn ei ddefnyddio. Ni all chwaraewyr ddal gwystlon sy'n rhan o rwystr. Ni chaniateir i chwaraewr symud y ddau wystl a oedd yn rhan o rwystr er mwyn ffurfio rhwystr arall i mewnyr un tro. Er enghraifft, os yw chwaraewr yn rholio dau dri, ni all y chwaraewr symud un wystl o rwystr tri bwlch ac yna symud y gwystl arall o'r gwarchae tri bwlch.

Mae'r chwaraewr melyn wedi creu gwarchae. Ni fydd unrhyw chwaraewr yn gallu symud i neu heibio i'r gofod hwn nes bod y chwaraewr melyn yn symud un o'u darnau.

Y Gofod Cartref ac Ennill y Gêm

Dim ond y gofod cartref olaf y gall chwaraewr fynd i mewn iddo yn ôl union gyfrif. Pan fydd chwaraewr yn cael un o'i wystlon adref, gall symud un o'i wystlon deg gofod. Os na all chwaraewr symud un gwystl y deg gofod llawn, mae'n fforffedu'r holl leoedd bonws. Pan fydd un chwaraewr yn cael ei wystl olaf adref, maen nhw'n ennill y gêm.

Mae angen i'r chwaraewr melyn rolio'r union nifer er mwyn cyrraedd y gofod cartref terfynol a gwneud eu gwystl yn gwbl ddiogel am weddill y gêm. y gêm.

Fy Meddyliau

Mae hanes hir gan Parcheesi (y fersiwn modern orllewinol o Pachisi). Yn ôl Board Game Geek, mae'r gêm yn dyddio'n ôl i 4 OC sy'n ei gwneud y gêm hynaf o bell ffordd yr ydym ni yn Geeky Hobbies erioed wedi'i chwarae ac mae'n debyg mai dyma un o'r gemau bwrdd hynaf sy'n dal i fodoli. Mae Pachisi/Parcheesi wedi cael effaith fawr ar fyd gemau bwrdd ac yn cael ei ystyried gan lawer i fod yn gêm glasurol. Ond a yw'n gêm dda mewn gwirionedd? Mae Parcheesi yn gêm rholio a symud dda ond fel arall mae'n gêm fwrdd arferol iawn.

Fel aMae Parcheesi gyfan yn gêm eithaf syml. Fel y rhan fwyaf o gemau rholio a symud, y prif bwyslais yn y gêm yw rholio'r dis a symud eich darnau. Mae gan Parcheesi fwy o strategaeth nag ychydig o gemau rholio a symud ond mae'n dal yn fath o ddiffyg strategaeth ddigon i fod yn gêm dda. Tra bod penderfyniadau chwaraewr yn cael mwy o effaith ar y gêm nag yn y rhan fwyaf o gemau rholio a symud, lwc y rôl fydd y ffactor arweiniol i bwy bynnag fydd yn y pen draw yn ennill y gêm.

Y mecanic mwyaf diddorol yn Parcheesi yw'r syniad o'r gwarchae. Cyn chwarae'r gêm roeddwn i'n meddwl bod hwn yn syniad gwych. Er nad yw'n fecanig arbennig o gymhleth, roeddwn i'n meddwl y byddai'n caniatáu i chwaraewyr wneud rhai penderfyniadau strategol nad ydyn nhw'n bresennol mewn gemau rholio a symud eraill. Roeddwn i'n meddwl y gallai'r gwarchae fod yn fecanic da i arafu'r chwaraewyr eraill. Yn anffodus (o leiaf yn seiliedig ar fersiwn 2001 Milton Bradley o'r gêm) mae'r gwarchae yn llawer rhy bwerus.

Bu bron i'r gwarchae sugno'r holl hwyl allan o'r gêm chwaraeais i. Ar un adeg yn y gêm roedd rhwystr yn ei le a rwystrodd o leiaf chwech i wyth darn chwarae gwahanol rhag symud i unrhyw le. Roedd y darnau chwarae mor orlawn y tu ôl i'r gwarchae nes bod tri gwarchae arall wedi'u ffurfio oherwydd anghenraid y tu ôl i'r gwarchae cyntaf. Nid wyf yn beio'r chwaraewr o gwbl am greu'r gwarchae gan ei fod yn gam strategol craff. Traroedd pawb arall yn sownd, roedden nhw'n gallu symud un o'u darnau chwarae o amgylch y bwrdd cyfan ac i mewn i'w gofod cartref. Roedd y gwarchae yn gwneud y gêm yn eithaf diflas i ddau chwaraewr ond oherwydd tua'r diwedd ni allent hyd yn oed symud unrhyw ddarnau a oedd yn gwneud eu tro yn gwbl ddibwrpas.

Gweld hefyd: Barddoniaeth ar gyfer Gêm Fwrdd Neanderthalaidd: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Ar ôl gorffen y gêm darganfyddais fod rhai fersiynau o Parcheesi yn cyfyngu ar y grym y gwarchae. Mae hwn yn syniad da iawn yn fy marn i. Nid wyf yn credu y dylid dileu'r gwarchae yn gyfan gwbl gan y byddai hynny'n dileu cyfran fawr o strategaeth Parcheesi. Nid yw'r gêm yn hwyl serch hynny gyda'r gwarchae gor-bwerus. Byddwn yn argymell gweithredu rheol lle gall blocâd bara am nifer penodol o droadau yn unig cyn i'r chwaraewr a ffurfiodd y rhwystr gael ei orfodi i'w dorri i fyny.

Y mecanic arall a oedd yn ddiddorol i mi oedd y gallu i ddefnyddio'r naill neu'r llall rholyn eich dis fel cyfanswm neu defnyddiwch bob dis yn unigol. Rwy'n meddwl bod hwn yn syniad da. Mae rhoi hyblygrwydd i'r chwaraewr ar sut i symud eu darnau bob amser yn syniad da. Ond mae hyn yn arwain at chwaraewyr yn dal darnau chwaraewyr eraill yn rheolaidd, sy'n gwneud i'r gêm bara'n llawer hirach nag y dylai.

Hyd y gêm yw fy mhroblem fwyaf gyda Parcheesi mewn gwirionedd. Oherwydd y rhwystrau di-ddiwedd a'r cipio cyson o wystlon chwaraewyr eraill, roedd yn ymddangos bod y gêm yn mynd ymlaen am byth. Byddai Parcheesi yn gweithio orau fel 30gêm munud. Ar yr hyd hwnnw byddwn yn ei ystyried yn gêm rholio a symud arferol. Yn anffodus gyda'r holl oedi, mae'r gêm yn cymryd llawer mwy nag awr sy'n llawer rhy hir i'r gêm.

Mae Parceesi/Pachisi yn cael eu hystyried yn gyson fel ysbrydoliaeth y gêm glasurol Sori! Mae gan y ddwy gêm gysyniadau tebyg iawn lle rydych chi'n ceisio symud eich pedwar gwystl o ofod cychwyn i ofod cartref terfynol. Mae'r ddwy gêm yn cynnwys elfen lle os byddwch chi'n glanio ar wystl chwaraewr arall mae'r gwystl yn cael ei anfon yn ôl i'w gychwyn. Mae'r ddau fwrdd hyd yn oed yn edrych yn eithaf tebyg. Os na wnaeth ddwyn y syniad yn llwyr oddi ar Pachisi/Parcheesi, mae'n ddrwg gennyf ei ysbrydoli'n fawr ganddo.

Gyda'r ysbrydoliaeth drom gan Pachisi, ni wn sut y cymerodd Mae'n ddrwg gennyf gêm adnabyddus a oedd wedi bodoli am ymhell dros 1,000 o flynyddoedd a rhywsut wedi dod o hyd i ffordd i wneud y gêm yn waeth. Dydw i ddim yn ffan mawr o Parcheesi ond fe ddywedaf ei bod yn gêm well na Sori gan fod ganddi ryw strategaeth sy'n Sori! nad oes ganddo. Am ryw reswm Mae'n ddrwg gennyf benderfynu cael gwared ar y blocâd a hollti mecaneg dis (penderfynwyd newid i gardiau am ryw reswm) a ychwanegodd rhywfaint o strategaeth i'r gêm. Mae gan reolau'r gwarchae gryn dipyn o broblemau eu hunain ond mae'r syniad o'r gwarchae yn syniad da.

Dyfarniad Terfynol

Yn gyffredinol, mae Parcheesi (Pachisi) yn cael ei ystyried yn gêm fwrdd glasurol gyda thros 1,000 mlwydd oed. Tra yMae gan y gêm fecaneg ddiddorol ar gyfer gêm rholio a symud, mae llawer o gemau gwell wedi'u creu dros y blynyddoedd. Er nad yw’n gêm y byddwn yn gofyn am ei chwarae, ni fyddwn yn gwrthwynebu chwarae’r gêm pe bai rhywun yn gofyn. Os ydych chi'n hoffi gemau rholio a symud mae'n debyg eich bod chi eisoes yn berchen ar gopi o Parcheesi neu Pachisi. Os na dwi'n meddwl y byddech chi'n hoffi'r gêm. Os ydych chi'n hoffi'r gêm Sori dwi'n meddwl y byddech chi wir yn hoffi Parcheesi gan ei fod yn gêm llawer gwell. Os nad ydych chi'n hoff iawn o chwarae rholio a symud er fy mod yn meddwl y byddech chi'n well eich byd yn sgipio ar Parcheesi.

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.