Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Cro-Magnon

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Byddaf yn cyfaddef nad oedd gennyf ddisgwyliadau uchel yn mynd i mewn i Cro-Magnon. Nid oedd gêm barti yn defnyddio thema dyn cynhanesyddol yn ymddangos mor ddiddorol â hynny. Roedd Cro-Magnon yn ymddangos fel gêm barti generig arall a oedd yn ceisio defnyddio ei thema i sefyll allan. Ar ôl darllen y rheolau er hynny dechreuodd y gêm fy nghyfareddu ychydig. Er nad oedd ganddo fecaneg wirioneddol unigryw, roedd yn edrych fel bod ganddo gymysgedd diddorol o fecaneg o gemau parti eraill. Ar ôl chwarae Cro-Magnon byddaf yn dweud ei bod yn gêm barti solet ond unspectacular.

Sut i Chwaraehefyd yn ymddangos mewn oes wahanol ar gerdyn arall. Mae'n rhaid i mi feddwl tybed faint o eiriau unigryw gwirioneddol sy'n cael eu cynnwys gyda'r gêm.

A Ddylech Chi Brynu Cro-Magnon?

Pan edrychwch gyntaf ar Cro-Magnon dydych chi ddim yn gweld llawer o mecaneg wreiddiol. Mae math Cro-Magnon yn teimlo fel casgliad o fecaneg o gemau parti eraill. Mae gan y gêm bedwar prif fecaneg ac mae tri o'r mecaneg yn cael sylw mecaneg mewn gemau parti eraill. Yr unig fecanig unigryw yn y gêm yw'r syniad o ddefnyddio geiriau syml er mwyn disgrifio gair arall. Er nad oedd gen i lawer o wreiddioldeb mwynheais y clai a'r rowndiau geiriau syml. Mae'r rowndiau eraill yn iawn ond dim byd arbennig. Fodd bynnag, mae gan Cro-Magnon rai problemau sy'n cynnwys y cardiau ddim yn gytbwys, gall y system sgorio gael ei thrin gan bobl gystadleuol, mae rhai o'r mecaneg yn gwneud ichi edrych yn wirion, ac nid oes gan y gêm gymaint o eiriau gwahanol ag y byddech chi'n ei ddisgwyl. . Yn y bôn mae Cro-Magnon yn gêm barti solet ond anwreiddiol.

Os nad ydych chi erioed wedi bod yn gefnogwr mawr o'r math hwn o gemau parti, nid wyf yn gweld Cro-Magnon yn wahanol. Os oes gennych chi eisoes gemau parti sydd â mecaneg tebyg, nid wyf ychwaith yn meddwl ei bod yn werth codi. Os ydych chi'n hoff iawn o'r math hwn o gêm barti er fy mod yn meddwl bod Cro-Magnon yn werth ei godi.

Os hoffech chi brynu Cro-Magnon gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

gofynnwch i'r chwaraewyr ddyfalu'r gair cyfatebol ar y cerdyn hwnnw hefyd. Unwaith yn ystod eu tro gall y llwyth presennol hepgor un o'r cardiau a luniwyd ganddynt. Pan ddaw'r amserydd i ben daw tro'r llwyth i ben. Yna mae'r llwyth yn perfformio eu gweithred “YooDoo” eto ac yn sgorio.

Ar ddechrau a diwedd troad y llwyth hwn rhaid iddynt gwblhau eu gweithred “YooDoo” i osgoi colli bylchau.

Bydd y llwyth presennol yn cael symud eu darn chwarae ymlaen un gofod ar gyfer pob gair y cawsant chwaraewr arall i'w ddyfalu. Bydd y llwyth presennol yn colli un o’u gofodau pe na baent yn perfformio eu gweithred “YooDoo”. Gall y llwyth presennol ennill uchafswm o bum lle ar eu tro. Yn ogystal â'r llwyth presennol, mae'r holl chwaraewyr a ddyfalodd un o'r geiriau yn gywir yn cael symud eu darn ymlaen un bwlch ar gyfer pob gair y maent wedi'i ddyfalu'n gywir.

Camau Esblygiadol

Trwy gydol y gêm y llwythau yn symud trwy wahanol gamau esblygiadol dyn cynhanesyddol. Bydd oedran esblygiadol presennol llwyth yn pennu sut y gall chwaraewyr y llwyth hwnnw gyfathrebu geiriau yn ystod eu tro. Yn ystod unrhyw oedran mae chwaraewyr yn gallu defnyddio tri gair i helpu i arwain chwaraewyr i'r cyfeiriad cywir. Gall chwaraewyr ddefnyddio “naga” os yw dyfalu chwaraewyr oddi ar y trywydd iawn. Gallant ddefnyddio “yaga” os ydynt yn agos at y gair cywir. Yn olaf, gallant ddweud “binga” os yw chwaraewr wedi rhoi'r cywirateb.

Mae'r llwyth hwn wedi symud o'r oes gyntaf i'r ail oes. Bydd yn rhaid i'r llwyth nawr ddefnyddio gweithred cyfathrebu'r ail oedran.

Oed 1af (Bylchau Coch) : Dim ond meimio a grwgnachu i gael y chwaraewyr eraill i ddyfalu'r gair uchaf y gall chwaraewyr ar gardiau.

Ar gyfer yr oedran cyntaf bydd yn rhaid i'r llwyth hwn actio'r gair gwylio.

2il Oed (Bylchau Melyn) : Gall chwaraewyr dim ond defnyddio'r clai i gael y chwaraewyr i ddyfalu'r ail air ar gardiau. Ni all chwaraewyr wneud synau na meimio ond gallant animeiddio'r gwrthrychau maen nhw'n eu creu gyda'r clai.

Ar gyfer yr ail oes yma roedd yn rhaid i'r llwyth greu mwydyn gan ddefnyddio'r clai.

3edd Oed (Gofod Oren) : Mae angen i chwaraewyr ddisgrifio'r trydydd gair ar gardiau gan ddefnyddio dim ond y geiriau ar y daflen “iaith gyntefig”. Ni all chwaraewyr feimio na defnyddio unrhyw eiriau neu synau eraill.

Ar gyfer y drydedd oes mae'n rhaid i'r llwyth ddisgrifio ystlum gan ddefnyddio'r geiriau ar y ddalen ar y chwith. Mae rhai geiriau y gallan nhw eu dewis yn cynnwys: nos, anifail, awyr/awyr.

4edd Oedran (Mannau Gwyrdd) : Dim ond y ffon siarcol a'r papur y gall chwaraewyr eu defnyddio i dynnu llun y gair gwaelod ar bob un. cerdyn. Nid yw chwaraewyr yn gallu ysgrifennu llythrennau/rhifau, siarad, na meimio.

Yn y bedwaredd oes hon roedd angen i'r llwyth dynnu llun yn darlunio ael.

Ennill y Gêm

Y tîm cyntaf i gyrraedd y gofod gorffen sy'n ennill y gêm.

Mae llwyth wedi cyrraedd y gofod olaf fellymaen nhw wedi ennill y gêm.

Gweld hefyd: Yeti yn Fy Gêm Fwrdd Sbageti: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Fy Meddyliau Cro-Magnon

Pan edrychwch ar Cro-Magnon mae'n teimlo fel bod y dylunwyr wedi dod o hyd i bedwar mecaneg gêm barti gwahanol yr oeddent yn eu hoffi a'u cyfuno â'i gilydd gyda thema cynhanesyddol. Mae'r pedwar mecaneg hyn y penderfynodd y dylunwyr eu defnyddio yn ffurfio pedair oed y gêm. Tra bod pob un o'r pedair oed yn rhannu'r un amcan o gael y chwaraewyr eraill i ddyfalu gair, mae'r offer sydd ar gael i'r chwaraewyr yn amrywio rhwng yr oedrannau. Gan fod y pedair oes hyn yn eithaf nodedig, rwy'n meddwl mai'r ffordd hawsaf o dorri i lawr gêm Cro-Magnon yw edrych ar bob oedran yn unigol.

Yr oedran cyntaf yn y bôn yw Charades. Mae angen meimio'r gair allan i geisio cael y chwaraewyr eraill i ddyfalu'r gair. Os ydych chi erioed wedi chwarae Charades neu un o'r nifer o gemau eraill gyda'r un gêm yn y bôn, rydych chi eisoes yn gwybod beth i'w ddisgwyl o'r oedran hwn. Doedd gen i ddim teimladau cryf y naill ffordd na'r llall am yr oedran 1af. Rwyf bob amser wedi meddwl bod Charades yn gêm dda ond ymhell o fod yn un o fy hoff gemau.

Mae'r ail oedran yn cymryd eich gêm ddyfalu geiriau arferol ac yn ychwanegu Playdoh/clay. Yn lle actio'r gair mae angen i chi ddefnyddio'r clai i greu cynrychioliad corfforol o'r gair. Mae'r mecanig hwn yn fwy gwreiddiol na Charades ond mae hefyd wedi'i ddefnyddio mewn gemau eraill gan gynnwys gêm 1993 Claymania. Er nad yw'n wreiddiol iawn, dyma oedd fy ffefrynneu ail hoff fecanic yn y gêm. Am ryw reswm mae'n hwyl defnyddio'r clai i gynrychioli geiriau.

Y drydedd oes yw'r un mecanic a all fod yn unigryw yn y gêm. Yn y drydedd oes mae chwaraewyr yn cael darn o eiriau sylfaenol. Dim ond i ddisgrifio'r gair ar eu cerdyn presennol y gall y chwaraewyr ddefnyddio'r rhestr honno o eiriau. Er bod siawns dda bod gêm arall wedi defnyddio'r mecanic hwn, ni allaf feddwl am gêm oddi ar ben fy mhen sydd wedi defnyddio mecanic tebyg. Y tu allan i'r mecanic clai efallai, roeddwn i'n meddwl mai hwn oedd y mecanic gorau yn Cro-Magnon. Mae'r syniad o orfod disgrifio gair gan ddefnyddio geiriau syml yn unig yn fecanig eithaf diddorol mewn gwirionedd. Er ei bod yn fath o hawdd disgrifio rhai o'r geiriau gan ddefnyddio'r iaith gyntefig, gyda geiriau eraill gall fod yn eithaf heriol. Mae'r her hon yn gwneud y mecanic yn dipyn o hwyl.

Y peth am y mecanic iaith cyntefig yw ei fod yn dangos llawer o botensial ond nid yw'n berffaith. Y broblem fwyaf gyda'r mecanig yw'r daflen eiriau ei hun. Er fy mod yn rhoi clod i'r gêm am rywfaint o ddidoli'r geiriau, rwy'n meddwl y gallai'r dylunwyr fod wedi dod o hyd i ffordd i'w gwneud hi'n haws dod o hyd i'r gair rydych chi'n chwilio amdano. Oni bai eich bod chi'n gyfarwydd iawn â'r ddalen, efallai y byddwch chi'n treulio cryn dipyn o'ch amser yn edrych trwy'r rhestr yn ceisio dod o hyd i'r gair cywir i helpu i ddisgrifio'r gair cyfredol. Rwyf hefyd yn meddwl y dewis geiriaugallai fod wedi bod ychydig yn well gan fod rhai geiriau y byddech chi'n meddwl fyddai ar y rhestr ond nad ydyn nhw. Mae'r mecanic yn dal yn bleserus serch hynny ac yn ddigon diddorol fy mod yn meddwl tybed sut fyddai gêm yn edrych pe bai'n canolbwyntio'n gyfan gwbl ar y mecanic hwn yn tweaking rhai pethau i drwsio rhai o'r materion.

Yr oedran olaf yn y bôn yw Pictionary lle chi rhaid tynnu y gair. Yr unig wahaniaeth gwirioneddol rhwng y mecanic hwn a'r Pictionary arferol yw eich bod yn defnyddio creon/ffon siarcol i dynnu'r llun yn lle pensil. Mae hyn yn gwneud cymaint o wahaniaeth fel nad oes gennyf unrhyw broblem yn dweud mai dim ond Pictionary plaen yw'r bedwaredd oes. Heb farn gref y naill ffordd na'r llall ar Pictionary does gen i ddim llawer i'w ddweud am yr oedran olaf mewn gwirionedd.

Yn y bôn pan fyddwch chi'n cyfuno'r pedair oed gyda'i gilydd, mae Cro-Magnon yn teimlo fel petaech chi'n cael pedair gwahanol. gemau geiriau parti yn y bocs. Yn benodol mae Cro-Magnon yn fy atgoffa llawer o Cranium gan fod gan Cranium fecaneg tebyg i dair o'r oesoedd yn Cro-Magnon. Mae hyn yn gwneud Cro-Magnon yn gêm barti gweddus ond generig iawn. Er nad yw'n gêm hynod wreiddiol, gallwch chi gael hwyl gyda Cro-Magnon. Fyddwn i ddim yn ei ystyried yn gêm barti dda/gwych ond gallwch chi wneud dipyn yn waeth.

Pan ddechreuais i chwarae Cro-Magnon am y tro cyntaf roeddwn i braidd yn amheus o’r thema dyn cynhanesyddol. Roedd y thema'n edrych yn fath o gaws a doeddwn i ddim yn meddwl mewn gwirioneddbyddai'n gweithio ar gyfer gêm barti. Ar ôl chwarae’r gêm mae’n rhaid i mi ddweud fy mod wedi fy synnu braidd gan y thema. Er nad yw'r thema'n wych, mewn gwirionedd mae'n gweithio'n eithaf da gyda mecaneg y gêm. Mae'r syniad o wahanol oedrannau cyfathrebu yn ffordd glyfar o thema o amgylch gorfodi chwaraewyr i ddefnyddio gwahanol fathau o gyfathrebu trwy gydol y gêm. Mae'r cyfarwyddiadau hyd yn oed yn esbonio beth mae pob oedran o'r gêm i fod i'w gynrychioli yn esblygiad dyn cynhanesyddol. Mae'r gwaith celf a'r cydrannau hefyd yn gwneud gwaith eithaf da i gefnogi'r thema. Er nad yw'r thema yn rheswm i brynu'r gêm, mae angen canmol y dylunwyr am roi thema gadarn i gêm barti generig iawn.

Tra bod Cro-Magnon yn gêm barti solet, mae'n mae ganddo rai problemau.

Rwy'n meddwl mai'r broblem fwyaf gyda'r gêm (y tu allan i beidio â bod yn hynod wreiddiol) yw'r ffaith nad yw pob un o'r cardiau wedi'u creu'n gyfartal. Y broblem gyda'r cardiau yw bod rhai cardiau yn llawer haws nag eraill. Gyda rhai geiriau mae'n hawdd iawn cael chwaraewr i ddyfalu'r gair. Ar y llaw arall mae rhai geiriau mor anodd fel nad wyf yn gwybod yn onest sut y byddai unrhyw un byth yn gallu eu disgrifio gyda'r ffurf o gyfathrebu y mae'n ofynnol iddynt ei ddefnyddio. Y broblem gyda chardiau'n amrywio cymaint o ran anhawster yw bod cael geiriau hawdd yn chwarae rhan o ran a ydych chi'n ennill ai peidio. Efallai y bydd chwaraewr lwcus yn gallucuro chwaraewr oedd yn chwarae'n well mewn gwirionedd. Dydw i ddim yn hoffi pan fydd y mathau hyn o gemau yn ychwanegu lwc diangen oherwydd bod rhai cardiau'n haws nag eraill.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Flash Yahtzee

Yr ail broblem fwyaf gyda'r gêm yw'r sgorio. Mae'r sgorio yn weddus ond mae ganddo rai problemau. Gyda sut mae'r gêm wedi'i strwythuro roedd yn rhaid iddi wobrwyo'r llwyth presennol a'r llwyth sy'n dyfalu pob gair. Pe na bai’r llwyth a ddyfalodd y gair yn sgorio unrhyw bwyntiau, ni fyddai unrhyw reswm i’r chwaraewyr fyth geisio dyfalu’r geiriau gan y byddent yn helpu chwaraewr/tîm arall yn unig. Gyda'r tîm dyfalu yn gallu sgorio cymaint o bwyntiau â'r tîm presennol, nid oes unrhyw reswm i beidio â cheisio'ch geiriau dyfalu anoddaf.

Mae'r broblem fwyaf gyda'r system sgorio yn ymwneud â diwedd y gêm. Pan fydd llwyth dim ond cwpl o leoedd i ffwrdd o ennill y gêm, nid oes unrhyw reswm i'r chwaraewyr eraill geisio dyfalu geiriau gan y byddant yn helpu'r llwyth presennol i ennill y gêm. Pan gyrhaeddwch y pwynt hwn mae'r llwyth sydd ar y blaen yn cael ei orfodi yn y bôn i sgorio eu ychydig bwyntiau olaf ar droion llwythau eraill. Ni fydd hyn yn llawer o broblem os nad yw'r chwaraewyr yn cymryd y gêm o ddifrif ond fe allai ddod yn broblem os yw'r chwaraewyr yn gystadleuol. Os yw'r chwaraewyr yn penderfynu cymryd mantais o'r bwlch yma, dwi'n meddwl y gallai brifo'r gêm yn sylweddol.

Y trydydd mater a gefais gyda'r gêm oedd gydag ef.y gweithredoedd “YooDoo”. Rwy'n credu bod y gweithredoedd hyn wedi'u hychwanegu i bwysleisio'r thema dyn cynhanesyddol ond maen nhw'n bennaf yn gwneud i'r chwaraewyr edrych yn wirion. Gan nad ydyn nhw wir yn ychwanegu unrhyw beth at y gêm wirioneddol, maen nhw'n teimlo'n eithaf diangen i mi. Os ydych chi'n chwarae'r gêm gyda phlant neu oedolion sy'n hoffi gwneud ffyliaid ohonyn nhw eu hunain, mae'r mecaneg hyn yn iawn. Os ydych chi'n chwarae'r gêm gydag oedolion serch hynny, rwy'n meddwl y byddai'n well anwybyddu'r gweithredoedd hyn gan nad ydyn nhw wir yn ychwanegu unrhyw beth at y gêm ei hun.

Y mater olaf a gefais gyda Cro-Magnon Mae gyda'r cydrannau. Mewn gwirionedd nid oes gennyf unrhyw broblemau gwirioneddol gydag ansawdd y gydran gan fod y cydrannau'n gadarn ond yn syfrdanol. Fodd bynnag, mae gennyf ddau broblem gyda'r cydrannau. Y cyntaf yw'r ffaith bod y gêm am ryw reswm yn cynnwys amserydd gyda pennau crwn. Y broblem gyda'r pennau crwn yw bod yr amserydd yn dal i ddisgyn drosodd. Er mwyn atal yr amserydd rhag disgyn dros un o'r chwaraewyr mae'n debygol y bydd yn rhaid ei ddal i lawr.

Y broblem fwyaf gyda'r cydrannau yw gyda'r cardiau. Daw'r gêm gyda 135 o gardiau gair gyda phob cerdyn yn ddwy ochr gyda gair ar gyfer pob oedran ar ddwy ochr y cardiau. Ar y dechrau mae hyn yn ymddangos fel swm gweddus o gardiau. Y broblem yw bod y gêm yn y diwedd yn ailadrodd llawer o'r geiriau ar fwy nag un o'r cardiau. Gall gair ymddangos yn yr oes gyntaf ar un cerdyn ac yna fe

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.