Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Cur pen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraesymud clocwedd o amgylch y bwrdd ac yna symud cownter clocwedd ar yr un tro.

Yn y llun hwn dim ond i'r chwith o amgylch y bwrdd gêm y gall y staciau côn glas sengl symud. Gall y pentwr dau gôn gyda chôn melyn ar ei ben symud i'r chwith neu'r dde.

  • Os yw'n glanio ar ofod lle mae côn arall neu bentwr o gonau yn union wrth symud eich darn, rydych chi'n gosod eich côn ar ben y pentwr a chi nawr sy'n rheoli'r pentwr hwnnw o gonau. Ni chaiff chwaraewr symud ei gôn i le sydd eisoes wedi'i feddiannu gan un o'i gonau ei hun neu bentwr o gonau y mae'n eu rheoli ar hyn o bryd. Os yw hyn yn eich atal rhag symud, byddwch yn popio'r dis eto.

    Mae'r chwaraewr melyn wedi rholio pedwar. Os byddan nhw'n symud eu gwystl sydd bellaf ar ôl gallant ei gael i lanio ar y côn glas yn ei ddal.

  • Pan fydd côn yn cyrraedd bwlch x gallant ddewis cymryd y llwybr allanol neu fewnol. Gall darn symud yn ôl ac ymlaen o'r llwybr mewnol i'r llwybr allanol.
  • O fewn y pedwar tro cyntaf ni all chwaraewr ddal côn sy'n dal ar ofod cychwyn y chwaraewr.
  • Ennill y Gêm

    Pan mae gan un chwaraewr reolaeth dros yr holl bentyrrau o gonau ar y bwrdd gêm, maen nhw'n ennill y gêm.

    >Mae'r chwaraewr melyn wedi ennill y gêm ers hynny. cael rheolaeth dros y ddau bentwr o gonau sy'n dal i fod ar ôl yn y gêm.

    Adolygiad

    Fel plentyn dwi ddim byth yn cofio chwarae'r gêm Cur pen. iyn bendant cofiwch y popper dis Pop-O-Matic o gemau fel Trouble ac fel y rhan fwyaf o blant roeddwn i wrth fy modd. Er nad yw'r gemau'n union yr un peth, mae Cur pen yn rhannu cryn dipyn yn gyffredin â Trouble. Gan fy mod i'n caru Trouble fel plentyn roeddwn i'n meddwl y gallwn i hefyd roi cyfle i Cur pen i weld a oedd yn dda. Fel y rhan fwyaf o gemau plant, serch hynny mae Cur pen yn rôl ddi-lol sy'n cael ei gyrru gan lwc neu a ddylwn i ddweud gêm 'pop a symud'. o'ch darnau y nifer cyfatebol o fylchau. Mae'r gêm yn chwarae llawer fel Trouble lle mae chwaraewyr yn ceisio glanio ar ddarnau'r chwaraewyr eraill. Mewn Trouble mae hyn yn anfon darnau'r chwaraewyr eraill yn ôl i'w cartref gan osod y chwaraewr yn ôl. Ond yn Cur pen, os byddwch chi'n glanio ar ddarn chwaraewr arall rydych chi'n ei ddal a'i reoli am weddill y gêm. Hefyd yn wahanol i Trouble mae chwaraewyr yn ceisio ennill rheolaeth dros bob un o'r darnau yn lle ceisio cael eu darnau i gyd i'r llinell derfyn.

    Tra nad wyf wedi chwarae Trouble ers yn blentyn (felly mae'n debyg nad yw Nid yw bron cystal ag yr wyf yn cofio ei fod), mae'n rhaid i mi ddweud nad yw Cur pen yn gêm dda iawn. Y brif broblem gyda'r gêm yw ei fod yn dibynnu'n ormodol ar lwc. Er y gall strategaeth eich helpu ychydig yn y gêm nid oes unrhyw ffordd y gallwch chi ennill y gêm heb lwc fod ar eich ochr chi. Y gêm 'n bert laweryn dod lawr i rolio'r rhif cywir er mwyn glanio ar un o ddarnau'r chwaraewr arall. Mae pwy bynnag sydd orau am wneud hyn yn mynd i ennill y gêm. Y tu allan i dwyllo nid oes unrhyw ffordd i ddylanwadu ar y dis.

    Yr unig strategaeth wirioneddol yn y gêm yw ceisio lleoli eich darnau i wneud y mwyaf o'u siawns o ddal gwystlwyr chwaraewyr eraill. Yr allwedd i hyn yw cael pentyrrau o gonau yn gyflym. Mae hyn yn hollbwysig gan fod gallu symud i'r naill gyfeiriad neu'r llall yn enfawr yn y gêm. Ar ôl y rowndiau cwpl cyntaf mae'r conau sengl yn mynd yn eithaf diwerth gan nad oes ganddyn nhw fawr o obaith o ddal pawns eraill oherwydd dim ond i un cyfeiriad maen nhw'n gallu symud. Yn y bôn, unwaith y byddwch yn cael rhai pentyrrau sy'n gallu symud i'r ddau gyfeiriad gallwch ddechrau dilyn y tu ôl i bentyrrau sengl a'u dal pan fo'n bosibl gan na allant symud yn ôl i'ch dal chi.

    Mae chwaraewyr yn rholio'r dis a symud eu darnau o hyd. nes bod dau chwaraewr ar ôl. Yna mae'r ddau chwaraewr hyn yn ceisio lleoli eu hunain mewn ffordd lle maen nhw'n gwella eu siawns o ddal eu gwrthwynebydd a lleihau'r siawns y bydd eu gwrthwynebydd yn eu cipio. Fel arfer mae hyn yn arwain at un chwaraewr yn rhedeg i ffwrdd tra bod y chwaraewr arall yn eu herlid. Yr unig strategaeth y gallwch ei defnyddio yn y sefyllfa hon yw pan fyddwch yn cael tro bonws dylech geisio gosod eich darn mewn sefyllfa lle gallwch rolio dau rif gwahanol i ddal y chwaraewr aralldarn gan eich bod wedyn yn dyblu eich siawns o lwyddo.

    Gweld hefyd: Pum Llwyth: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Djinns Naqala

    Y tu allan i rolio'r niferoedd cywir ar yr amserau cywir, mae lwc hefyd yn dod i rym o ran cael troadau bonws a threfn dro. Mae trefn troi yn cael effaith eithaf mawr yn y gêm oherwydd os byddwch chi'n symud yn gynharach bydd gennych chi siawns well o ddal darnau chwaraewyr eraill cyn iddyn nhw allu dal eich rhai chi. Mae'r troadau bonws yn hollbwysig yn y gêm yn enwedig yn hwyr. Mae'r troadau bonws yn bwerus iawn yn hwyr yn y gêm gan eu bod yn gadael i chi ddefnyddio un o'ch troadau i leoli un o'ch darnau ar gyfer eich tro bonws lle byddwch chi'n debygol o allu dal y darn rydych chi'n ei dargedu. Y prif reswm i mi ennill y gêm yw fy mod wedi cael dipyn o droeon bonws tuag at ddiwedd y gêm.

    Gan fod y gêm yn dibynnu mor drwm ar lwc, ni ddylai fod yn syndod bod yna siglenni enfawr mewn momentwm yn y gêm. Yn y gêm chwaraeais i mi ddechreuais yn gryf, yna cefais fy dileu bron, ac yn y diwedd ennill y gêm. Gall un rholyn o'r dis symud rhywun o'r cyntaf i'r olaf neu hyd yn oed allan o'r gêm. Os yw chwaraewr yn arbennig o anlwcus gellir ei ddileu o'r gêm o fewn munudau. Nid yw hyn mor fawr o broblem gan y dylai'r gêm gymryd llai na 15 munud i'w chwarae ond mae problem gyda'r gêm os gellir dileu chwaraewr bron yn syth.

    Gweld hefyd: Tachwedd 4, 2022 Amserlen Teledu a Ffrydio: Y Rhestr Gyflawn o Benodau Newydd a Mwy

    I'r rhai ohonoch sydd wedi chwarae Trap y Cap,Dylai cur pen ymddangos yn eithaf tebyg. Mae cur pen yn chwarae fel fersiwn symlach o Trap the Cap. Mae Trap the Cap yn gêm dipyn gwell na Cur pen am ychydig o resymau. Yn gyntaf mae gan y gêm lawer mwy o hyblygrwydd o ran symud gan fod llawer mwy o gyfarwyddiadau y gallech symud eich darnau ynddynt. Mae hyn yn eich galluogi i liniaru rhywfaint o'r lwc a defnyddio mwy o strategaeth. Roeddwn i hefyd yn hoffi mai nod Trap the Cap yw mynd â phawns wedi'u dal yn ôl i'ch sylfaen i'w sgorio. Ychwanegodd hyn ychydig o strategaeth gan nad yw'r chwaraewr olaf sy'n weddill yn ennill y gêm yn awtomatig dim ond trwy ddal y darnau eraill ar y bwrdd. Gyda'r rheolau hyn gallai chwaraewr ennill y gêm heb fod yn ddigon ffodus i fod y chwaraewr olaf ar ôl yn y gêm.

    Fel gêm oedolyn, nid yw Cur pen yn gêm dda iawn. Mae cyn lleied o strategaeth yn y gêm ac mae'n dibynnu bron yn gyfan gwbl ar lwc. Mae yna gymaint o gemau rholio a symud tebyg eraill sydd â mwy o strategaeth ac felly'n gemau gwell. Mae'r materion hyn yn gwneud Cur pen yn gêm fwrdd wirioneddol ddiflas. Er nad yw'r gêm yn arbennig o wych i oedolion fe allai weithio'n dda gyda phlant a rhieni yn chwarae gyda phlant iau. Cryfder mwyaf cur pen yw ei fod yn syml ac yn gyflym i'w chwarae. Gallai cur pen weithio'n dda fel gêm rholio a symud i blant sy'n ychwanegu digon o strategaeth y gallai helpu i addysgu plant ifanci chwarae gemau mewn ffordd fwy strategol.

    Dyfarniad Terfynol

    Nid yw cur pen mor wych â hynny. Mae'n dibynnu'n ormodol ar lwc i'r pwynt na allwch ennill y gêm heb lwc. Rydych chi fwy neu lai yn rholio/popio'r dis ac yn gobeithio y byddwch chi'n lwcus ac yn rholio'r rhif cywir er mwyn gallu dal gwystlon y chwaraewr arall. Nid yw mor hwyl â hynny i oedolion ac ni allaf argymell y gêm i oedolion y tu allan i oedolion yn chwarae gyda phlant ifanc neu oherwydd bod ganddynt atgofion melys o'r gêm pan oeddent yn blentyn.

    Nawr tra nad oeddwn yn hoff iawn o Cur pen, roeddwn yn gallu gweld plant iau a'u rhieni yn mwynhau'r gêm. Mae'r gêm yn syml i'w chwarae ac mae ganddi ychydig o strategaeth y gellid ei defnyddio i helpu plant iau i ddechrau meddwl am chwarae gemau bwrdd yn strategol.

    Os oes gennych ddiddordeb mewn prynu Cur pen gallwch brynu'r fersiwn gyfredol, 1986 fersiwn, neu fersiwn 1968 ar Amazon.

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.