Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Dice City

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Yn Dice City rydych chi'n chwarae fel arweinydd teulu bonheddig. Mae Teyrnas Rolldovia mewn trafferth. Ar ôl ymosodiadau barbaraidd di-ri, mae’r Frenhines wedi penderfynu rhoi’r gorau i gapitol presennol y deyrnas. Fel un o arweinwyr y deyrnas eich nod yw argyhoeddi'r frenhines i ddewis eich dinas fel y capitol newydd. Fodd bynnag, ni fydd hyn yn hawdd gan fod angen i chi brofi i'ch Brenhines fod gan eich dinas fwy o werth na dinasoedd uchelwyr eraill. Mae hyn yn cynnwys cael dinas sydd wedi'i diogelu'n dda, sydd â digon o lwybrau masnach, a seilwaith i gynnal y capitol. Pan edrychwch gyntaf ar Dice City mae'r blwch yn gwneud i'r gêm edrych fel adeiladwr dinas fach ciwt. Fodd bynnag, wedi'i guddio o dan yr wyneb mae cyfuniad diddorol rhwng dis, adeiladwr dinas, lleoliad gweithwyr a gêm strategaeth. Efallai y bydd Dice City yn edrych fel cymysgedd o griw o fecaneg ar hap ond mae'r gêm yn eu cyfuno'n llwyddiannus yn gêm hynod foddhaol a hwyliog sy'n anodd ei rhoi i lawr.

Sut i Chwaraegall plant eu chwarae yn eithaf hawdd. Ni fyddwn yn mynd mor bell â Dice City ond byddwn yn dweud ei fod dipyn yn haws nag yr oeddwn yn ei ragweld yn wreiddiol. Byddwn yn dweud bod y gêm yn cymryd tua deg munud i ddysgu i chwaraewyr newydd. Efallai na fydd chwaraewyr yn gwybod yn union beth maen nhw'n ei wneud yn eu tro cyntaf, ond rydych chi'n codi'r gêm yn gyflym iawn. Er nad wyf yn meddwl y gallai plant ifanc chwarae'r gêm, nid wyf ychwaith yn cytuno â'r oedran 14+ a argymhellir. Rwy'n meddwl na ddylai plant rhwng 10-12 oed gael unrhyw drafferthion yn chwarae Dice City.

Y rheswm pam fod y gêm mor hawdd i'w chwarae yw bod y mecaneg yn eithaf syml. Mae'r gêm yn rhoi llawer o opsiynau i chi ond mae'r rhan fwyaf o'ch opsiynau yn eithaf syml. Mae'r rhan fwyaf o'r gêm yn ymwneud â phenderfynu sut rydych chi am ddefnyddio'ch dis ac yna defnyddio'ch pŵer ymosod ac adnoddau eraill i gaffael cardiau neu ymosod ar chwaraewyr eraill. Rhan anoddaf y gêm yw darganfod beth mae'r cardiau lleoliad unigol yn ei wneud. Nid yw rhai o'r cardiau hyn y rhai mwyaf syml ac mae angen ychydig o eglurhad arnynt. Wrth i chi chwarae'r gêm, fodd bynnag, rydych chi'n dechrau darganfod sut mae pob cerdyn lleoliad yn cael ei ddefnyddio.

Yr allwedd arall i gêm fwrdd dda yw rhoi digon o ddewisiadau i chwaraewyr lle maen nhw'n teimlo eu bod yn cael effaith wirioneddol ar y gêm. Mae Dice City yn gwneud gwaith gwych yn y maes hwn. Gall y niferoedd y byddwch yn eu rholio newid ychydig ar yr hyn a wnewch yn Dice City yn y pen draw,ond mae'r gêm yn rhoi digon o opsiynau i chi deilwra'ch strategaeth i'ch dymuniadau eich hun. Fel llanast gyda chwaraewyr eraill, canolbwyntiwch ar frwydro ac ymosod ar adeiladau'r chwaraewyr eraill. A fyddai'n well gennych gasglu llwyth o adnoddau? Defnyddiwch eich dis i gaffael adnoddau y gallwch eu defnyddio i ychwanegu lleoliadau at eich dinas. Bydd hyn yn rhoi hyd yn oed mwy o adnoddau i chi yn eich tro yn y dyfodol. Gan y bydd eich rholiau dis yn effeithio rhywfaint ar yr hyn y gallwch ei wneud ar dro, fodd bynnag, mae angen i chi fod yn hyblyg a bod yn barod i newid eich strategaeth pan fo angen.

Ar gyfer gêm ddis mae'n rhaid i mi ddweud fy mod wedi fy synnu'n wirioneddol yn ôl faint o strategaeth sydd yn Dice City. Mae lwc yn chwarae ffactor hefyd ond rydych chi'n cael llawer o effaith dros ba mor dda rydych chi'n ei wneud yn y gêm. Efallai na fyddwch chi'n ennill os nad yw lwc ar eich ochr chi. Fodd bynnag, nid oes gennych unrhyw siawns o ennill os nad oes gennych strategaeth dda. Yr hyn rwy'n ei hoffi am strategaeth Dice City yw bod y gêm yn rhoi digon o wahanol ffyrdd i chi sgorio pwyntiau. Mae hwn yn allwedd ar gyfer gêm fel Dice City oherwydd gall pob rholyn marw fod yn ddefnyddiol yn y gêm. Nid oes unrhyw roliau wedi'u gwastraffu yn y gêm gan y gallwch chi wneud rhywbeth i helpu'ch hun gydag unrhyw le y mae'ch dis yn glanio arno. Er fy mod yn bersonol yn ffafrio rhai strategaethau penodol, gallwch lunio strategaeth fuddugol gyda pha bynnag lwybr y byddwch yn penderfynu ei ddilyn.

Rwy'n meddwl mai'r ardal y daw llawer o'r strategaeth yn Dice City ohoni yw dewis pa leoliadau i'w hychwanegu at eich dinas a ffoi allany lle gorau i'w gosod. Mae'n rhaid i mi ddweud fy mod wedi fy synnu mewn gwirionedd gan y nifer o wahanol leoliadau a geir yn y gêm. Mae cryn dipyn o'r lleoliadau yn rhoi gwahanol feintiau o adnoddau i chi. Fodd bynnag, mae yna rai lleoliadau sy'n rhoi rhai galluoedd hynod ddiddorol i chi. Mae rhai o'r adeiladau hyd yn oed yn rhyngweithio â'i gilydd sy'n ychwanegu haen arall o strategaeth. Gall dewis y lleoliadau cywir a'u gosod yn y mannau cywir ar y bwrdd roi mantais fawr i chi yn y gêm. Er efallai mai dim ond prynu cardiau rydych chi a'u gosod ar fwrdd gêm, mae'n teimlo fel eich bod chi wir yn adeiladu tref.

Yn ogystal â'r gêm, roeddwn i'n hoff iawn o'r cydrannau ar gyfer Dice City. Yn gyntaf dwi'n hoff iawn o arddull celf y gêm. Mae wedi'i wneud yn dda iawn ac yn ychwanegu cymeriad unigryw i'r gêm. Mae'r cardiau a'r byrddau gemau wedi'u cynllunio'n dda felly rydych chi bob amser yn gwybod ble mae'n rhaid i chi edrych i gael y wybodaeth rydych chi'n chwilio amdani. Y tu allan i'r dis sy'n ddis lliw sylfaenol, mae ansawdd y gydran yn eithaf uchel. Mae'r cardiau'n eithaf trwchus ac mae'r darnau cardbord yn drwchus iawn. Mae'r cydrannau o ansawdd digon uchel y byddwn yn disgwyl iddynt bara am amser hir. Yr unig broblem sydd gennyf gyda'r cydrannau yw bod y byrddau chwaraewyr yn eithaf mawr. Pob lwc gosod pedwar ohonyn nhw ar fwrdd cegin maint arferol. Os ydych chi eisiau chwarae gyda phedwar chwaraewr bydd angen naill ai abwrdd mawr neu bydd yn rhaid i chi ddod o hyd i ryw fath o ddatrysiad.

Er i mi fwynhau Dice City yn fawr iawn, mae ganddo rai problemau.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Mad Gab Mania

Fel pob gêm rolio dis mae yna dipyn o lwc i Dice City. Mae chwaraewyr sy'n gallu rholio rhifau sy'n cael dis i'w lleoliadau gorau yn mynd i gael mantais eithaf mawr yn y gêm. Ar gyfer gêm sydd â chryn dipyn o strategaeth, mae bob amser ychydig yn siomedig pan all eich llwyddiant ddod i lawr i bwy sy'n rholio'r niferoedd sydd eu hangen arnynt ar yr adegau cywir. Fe allech chi gael gwell strategaeth na'r chwaraewyr eraill a cholli yn y pen draw oherwydd cawsant well lwc na chi.

Rhaid i mi roi clod i'r gêm serch hynny am geisio dileu cymaint o'r lwc o'r gêm â phosibl . Mae'r gêm yn rhoi'r gallu i chi addasu lleoliad dis trwy daflu rhai o'ch dis eraill. Ar y dechrau roeddwn i'n meddwl bod hwn yn wastraff dis ond pan fyddwch chi'n cael cardiau pwerus ar eich bwrdd gêm, mae'r weithred hon yn eithaf deniadol. Fe allech chi hefyd gyfnewid dis nad ydych chi ei eisiau am docyn pasio y gallwch chi ei ddefnyddio'n ddiweddarach ar gyfer gweithred wahanol. Rwy'n hoffi'r ychwanegiadau hyn gan eu bod yn gadael i chi wneud rhywbeth gyda dis na fyddai gennych unrhyw ddefnydd ar ei gyfer fel arall. Nid ydynt yn gwrthbwyso agwedd lwc y gêm yn llwyr er bod eu defnyddio yn rhoi llai o ddis i chi eu defnyddio na'r chwaraewyr eraill.

Byddwn yn dweud mai'r broblem fwyaf gyda Dice City yw bod diffyg chwaraewr yn y gêmrhyngweithio. Mae Dice City yn chwarae fel un o'r gemau hynny lle mae pawb yn gwneud eu pethau eu hunain ac yna'n cymharu eu sgoriau ar y diwedd. Nid oes llawer o gyfleoedd yn y gêm lle mae eich gweithredoedd yn effeithio ar y chwaraewyr eraill. Yr unig ffyrdd y gallwch chi hyd yn oed effeithio ar y chwaraewyr eraill yw trwy ymosod arnyn nhw neu gymryd cerdyn yr oedd chwaraewr arall yn bwriadu ei gymryd. Oherwydd y rhesymau hyn, mae chwaraewyr yn cael eu gorfodi i gymryd eu tro gan nad ydyn nhw'n gwybod beth mae'r chwaraewyr eraill yn mynd i'w wneud. Mae hyn yn ei gwneud yn ofynnol i chwaraewyr dreulio cryn dipyn o amser yn eistedd o gwmpas yn aros am y chwaraewyr eraill. Mewn penderfyniad call mae chwaraewyr yn rholio dis ar ddiwedd eu tro sy'n eu galluogi i strategeiddio rhywfaint ar gyfer eu tro nesaf ar dro'r chwaraewyr eraill. Ond dydych chi byth yn gwybod yn union beth mae'r chwaraewyr eraill yn mynd i'w wneud felly mae yna gyfyngiad ar faint o strategeiddio y gallwch chi ei wneud.

Y maes o'r gêm sy'n dod â'r rhyngweithio mwyaf rhwng chwaraewyr i'r gêm yw'r ymladd. Efallai mai dim ond fi oedd e, ond doeddwn i ddim yn ffan mawr o'r ymladd. Y broblem gyda'r ymladd yw nad yw'n ymddangos mor werth chweil. Rwy'n meddwl y gallech chi sgorio mwy o bwyntiau gan ganolbwyntio ar adeiladu eich dinas a chasglu adnoddau. Ond efallai mai dyma fy marn i gan nad wyf erioed wedi bod yn gefnogwr mawr o'r mathau hyn o fecaneg mewn gemau. Fi yw'r math o chwaraewr sy'n well ganddo adeiladu yn hytrach nag ymosod ar y chwaraewyr eraill. Rwy'n bersonol yn cael mwy o foddhadallan o adeiladu rhywbeth i fyny yn lle rhwygo'r chwaraewyr eraill i lawr. Gall ymosod ar chwaraewyr eraill ddadactifadu un o'u hadeiladau ond dim ond un o'u dis sy'n rhaid iddynt ei ddefnyddio er mwyn ei actifadu eto. Rydych chi hefyd yn ennill ychydig o bwyntiau buddugoliaeth trwy ymosod ar chwaraewr arall. Yn y cyfamser mae'r chwaraewyr eraill yn parhau i ehangu gan sefydlu eu hunain i sgorio mwy o bwyntiau yn rowndiau'r dyfodol. Rwy'n dyfalu bod strategaeth ddilys i ddefnyddio'r mecaneg frwydr ond doeddwn i ddim yn poeni dim amdani.

Gyda sut nad oes gan y gêm lawer o ryngweithio chwaraewr, byddwn yn dweud bod Dice City yw'r math o gêm sy'n well gyda llai o chwaraewyr. Tra bod y gêm yn gweithio fel gêm pedwar chwaraewr, mae cryn dipyn o amser segur rhwng eich tro. Gan ychwanegu at y ffaith ei bod yn anodd gosod pedwar bwrdd gêm ar fwrdd maint arferol, rwy'n credu bod y gêm yn gweithio'n well fel gêm dau neu dri chwaraewr. Er na wnes i roi cynnig arno, rydw i hefyd yn meddwl y byddai Dice City yn gweithio'n eithaf da fel gêm un chwaraewr. Nid yw'r modd chwaraewr sengl yn newid y gêm yn sylweddol. Gan nad oes gan y gêm lawer o ryngweithio chwaraewr i ddechrau, dylai dileu'r angen i aros am y chwaraewyr eraill arwain at y gêm chwaraewr sengl yn dal i fod yn eithaf boddhaol.

Y mater olaf a gefais gyda Dice City yw fy mod yn meddwl bod rhai lleoliadau dipyn yn well nag eraill. Mae pob un o'r lleoliadau yn fuddiol i ryw raddau, ondgall rhai o'r lleoliadau lefel uwch fod yn wirioneddol bwerus os cânt eu defnyddio'n iawn. Mae'r gêm braidd yn gwrthbwyso hyn trwy wneud y lleoliadau gwell yn ddrytach. Efallai y byddant yn anoddach eu caffael ond byddant yn eich helpu ychydig yn fwy na'r lleoliadau lefel is. Gan nad yw pob un o'r lleoliadau yn hollol gyfartal, mae hyn yn rhoi pwyslais ar allu codi'r lleoliadau da cyn i'r chwaraewyr eraill gael y cyfle.

A Ddylech Chi Brynu Dice City?

Tra ddim cweit yn berffaith, mae Dice City yn gêm wych. Mae Dice City rywsut yn cyfuno gêm rolio dis ag adeiladwr dinas, lleoliad gweithwyr a gêm strategaeth. Nid yw'r mecanyddion hyn yn rhannu llawer yn gyffredin ond maen nhw'n gweithio'n dda iawn gyda'i gilydd yn Dice City. Efallai bod Dice City ychydig yn rhy gymhleth i blant iau ond mae'r gêm dipyn yn fwy hygyrch nag y byddech chi'n ei ddisgwyl. Mae hyn wedi'i gyfuno â rhywfaint o gameplay rhyfeddol o ddwfn. Mae Dice City yn rhoi digon o opsiynau strategol gwahanol i chwaraewyr lle mae chwaraewyr yn gallu newid eu strategaeth yn seiliedig ar yr hyn maen nhw'n ei rolio. Mae adeiladu eich dinas yn rhoi boddhad wrth iddi ddod yn fwy pwerus bob tro. Mae'r gêm yn dibynnu ar rywfaint o lwc serch hynny fel pob gêm sy'n defnyddio dis. Y broblem fwyaf gyda Dice City yw nad oes gan y gêm lawer o ryngweithio chwaraewyr. Y rhan fwyaf o'r amser mae'n teimlo fel eich bod chi'n chwarae'ch gêm eich hun ac yna'n cymharu'ch sgorau ar ddiwedd y gêm. Felly y maemae'n debyg mai chwarae Dice City sydd orau gyda llai na phedwar chwaraewr.

Os nad yw'r cysyniad yn apelio atoch chi neu os nad ydych chi'n hoff iawn o gemau adeiladwr dinas/lleoliad gweithiwr/strategaeth, mae'n debyg na fydd Dice City i chi. Fel arall byddwn yn argymell Dice City yn fawr gan fod ganddo'r cyfuniad cywir o hygyrchedd a strategaeth i apelio at lawer o bobl. Pan fyddwch chi wedi gorffen gêm mae'n anodd peidio â meddwl beth rydych chi'n mynd i geisio'i wneud yn well yn eich gêm nesaf.

Os hoffech chi brynu Dice City gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

wyneb i fyny ar y bwrdd. Gosodwch weddill y cardiau lleoliad i'r ochr gan y byddant yn gweithredu fel pentwr tynnu.
  • Trefnwch y cardiau bandit yn ôl eu gwerthoedd pwynt buddugoliaeth. Rhowch nifer o ladron sy'n hafal i nifer y chwaraewyr a dau ar gyfer pob un o'r tri gwerth. Dylid gosod pob gwerth yn eu pentwr eu hunain. Mae pob cerdyn bandit nad yw'n cael ei ddefnyddio yn cael ei ddychwelyd i'r blwch.
  • Trefnwch y llongau masnach yn dri pentwr yn seiliedig ar werthoedd eu pwynt buddugoliaeth. Byddwch yn ychwanegu'r llongau masnach canlynol at y bwrdd (mewn pentyrrau ar wahân): Llongau 5 pwynt - nifer y chwaraewyr ynghyd â dau, llongau 10 pwynt - nifer y chwaraewyr, llongau 20 pwynt-un.
  • Trefnwch y gwahanol docynnau yn ôl eu math a ffurf gwahanol bentyrrau.
  • Bydd y chwaraewr sydd wedi rholio dis yn fwyaf diweddar yn dechrau'r gêm. Byddant yn derbyn tocyn y chwaraewr cyntaf.
  • Bydd pob un o'r chwaraewyr yn rholio eu pum dis a'u gosod ar eu byrddau i osod ar gyfer y rownd gyntaf. Gweler yr adran “Diwedd Tro” isod.
  • Chwarae’r Gêm

    Mae tro pob chwaraewr yn cynnwys pedwar cam:

    <11
  • Defnyddio Dis
  • Ymosod
  • Adeiladu a Masnachu
  • Diwedd Tro
  • Defnyddio Dis

    Pob chwaraewr yn dechrau eu tro trwy ddefnyddio'r dis a rolio ar ddiwedd eu tro olaf. Mae gan y chwaraewyr bum dis a bydd pob dis yn cyfateb i un gofod ar eu bwrdd gêm grid. Bydd chwaraewyr yn cael y cyfle i ddefnyddio pob un o'r pum dis. Pan fydd chwaraewr yn defnyddiodis maent yn ei dynnu oddi ar eu bwrdd i ddangos eu bod wedi defnyddio'r weithred. Gellir defnyddio'r dis yn y ffyrdd canlynol:

    • Gall chwaraewr ddefnyddio dis i gymryd y weithred a ddisgrifir yn y gofod y gosodwyd y dis arno. Os yw'r weithred yn rhoi adnoddau neu bwyntiau buddugoliaeth i chi, cymerwch y tocynnau cyfatebol o'r cyflenwad yng nghanol y tabl.

      Gall chwaraewr ddewis defnyddio'r dis hwn i dderbyn un tocyn pren.

    • Gall chwaraewr daflu un o'i ddis i symud un o'i ddis arall i'r chwith neu i'r dde un gofod yn y grid.

      Gall y chwaraewr hwn gael gwared ar un o'u dis i symud y dis hwn un bwlch i'r chwith.

    • Gall chwaraewr daflu un o'u dis i daflu pedwar o'r cardiau lleoliad yng nghanol y bwrdd. Gall y chwaraewr ddewis pa gardiau y mae am eu taflu. Mae'r cardiau lleoliad sy'n cael eu taflu yn cael eu disodli gan gardiau newydd o'r pentwr tynnu. Dim ond unwaith y tro y gellir gwneud hyn.
    • Os yw un o'ch lleoliadau wedi'i ddadactifadu (oherwydd bod un o'r chwaraewyr eraill wedi ymosod arno), gallwch daflu un dis i'w ailysgogi.

      Gall y chwaraewr hwn ddefnyddio un o'u dis i ailysgogi'r lleoliad hwn.

    • Gellir cyfnewid dis am docyn pasio.

      Gall y chwaraewr hwn daflu un o'i ddis i gael tocyn tocyn.

    Trwy gydol y gêm bydd chwaraewyr yn cael tocynnau tocyn. Yn ogystal â defnyddio dis i gymryd camau, gall chwaraewyr droimewn dau docyn pasio er mwyn cymryd camau ychwanegol. Gellir cymryd y camau hyn unrhyw bryd yn ystod y cam “defnyddio dis”.

    • Cymerwch un tocyn adnodd o'ch dewis o'r cyflenwad.
    • Cynyddu cryfder eich byddin o un ar gyfer y gweddill eich tro.
    • Gorfodwch bob un o'r chwaraewyr eraill i ail-rolio un o'u dis. Y chwaraewr sy'n dewis y weithred hon sy'n cael penderfynu pa ddis y mae'n rhaid i'r chwaraewyr eraill ei ail-rolio.

    Ymosod

    Ar ôl i chwaraewr ddefnyddio ei ddis i gyd, mae ganddyn nhw'r gallu i ymosod gyda'u byddin. Yn y cam blaenorol efallai y bydd chwaraewyr wedi ennill cryfder y fyddin (cleddyfau). Pe bai chwaraewr yn caffael cleddyfau, mae ganddo'r gallu i ddefnyddio ei fyddin i ymosod. Dim ond am y tro presennol y mae cryfder byddin chwaraewr yn para wrth i gryfder eich byddin gael ei ailosod i sero ar ddechrau pob tro. Wrth ymosod gall chwaraewr ddewis un o dri tharged.

    Yn gyntaf gall chwaraewr ddewis ymladd yn erbyn un o'r grwpiau o ladron yng nghanol y bwrdd. Er mwyn ymosod ar ladron, mae'n rhaid i'r chwaraewr fod â chryfder y fyddin sy'n gyfartal neu'n gryfach nag amddiffyniad y lladron (tarian) y mae'n ymosod arno. Os bydd chwaraewr yn llwyddo i drechu'r lladron, bydd yn cymryd y cerdyn a'i roi wyneb i waered o'i flaen.

    Defnyddiodd y chwaraewr hwn ei gatapwlt i ymosod a threchu grŵp o ladron.<1

    Gall chwaraewr hefyd ddewis ymosod ar un o'r chwaraewyr eraill. I ymosod ar chwaraewr aralllleoliad mae'n rhaid i gryfder byddin y chwaraewr ymosod fod yn gyfartal neu'n fwy na chryfder amddiffynnol y lleoliad y mae'n ymosod arno. Gall y chwaraewr ymosod ar unrhyw leoliad cyn belled nad yw eisoes wedi'i ddadactifadu a bod ganddo werth amddiffynnol. Os byddwch chi'n ymosod ar leoliad yn llwyddiannus, rydych chi'n gosod tocyn dadactifadu ar y lleoliad yr ymosodoch chi arno. Ni all y chwaraewr sy'n rheoli'r lleoliad ei ddefnyddio nes iddo gael gwared ar y tocyn dadactifadu. Bydd y chwaraewr sy'n ymosod yn cymryd tocynnau pwynt buddugoliaeth sy'n hafal i werth pwynt buddugoliaeth y lleoliad yr ymosodwyd arno.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi defnyddio'r pŵer ymosod tri o'i gatapwlt i ymosod a dadactifadu neuadd ŵyl y chwaraewr arall .

    Yn olaf gall chwaraewr ddefnyddio cryfder dwy fyddin er mwyn dwyn adnodd oddi ar chwaraewr arall.

    Gall chwaraewr ymosod sawl gwaith os oes ganddo ddigon o gryfder yn y fyddin. Mae pob ymosodiad yn defnyddio cryfder cyfatebol y fyddin na ellir ei ddefnyddio mewn ymosodiadau ychwanegol. Gall y chwaraewr ddefnyddio'r un math o ymosodiad sawl gwaith neu gallant ddewis gwahanol fathau o ymosodiadau.

    Adeiladu a Masnachu

    Ar ôl i chwaraewr orffen y cam ymosod, mae ganddo'r gallu i ddefnyddio yr adnoddau a gawsant yn y cam cyntaf. Gall chwaraewyr ddefnyddio adnoddau mewn dwy ffordd wahanol.

    Gweld hefyd: Gêm Cardiau Iau Skip-Bo: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Yn gyntaf gall chwaraewr ddefnyddio adnoddau er mwyn prynu lleoliad. I brynu lleoliad mae'n rhaid i'r chwaraewr gael gwared ar docynnau cyfartali'r symbolau a ddangosir yn y gornel dde uchaf. Pan ddefnyddir adnodd mae'n cael ei ddychwelyd i'r cyflenwad. Unwaith y bydd chwaraewr wedi prynu lleoliad bydd yn ei osod ar ei fwrdd gêm. Gall chwaraewr osod cerdyn lleoliad unrhyw le ar ei fwrdd gêm. Gall chwaraewr hyd yn oed osod cerdyn ar le sydd eisoes â cherdyn. Yn yr achos hwn mae'r hen gerdyn yn cael ei daflu ac mae'r cerdyn newydd yn cymryd ei le. Unwaith y gosodir cerdyn ni ellir ei symud. Gall chwaraewyr adeiladu cymaint o leoliadau ag y dymunant cyn belled â bod ganddynt ddigon o adnoddau.

    I brynu'r lleoliad hwn roedd yn rhaid i'r chwaraewr dalu un pren, un garreg ac un haearn.

    Gall chwaraewyr hefyd ddefnyddio adnoddau er mwyn caffael llongau masnach. Os oes gan chwaraewr yr holl adnoddau yn y llun ar long fasnach, gallant fasnachu yn yr adnoddau a chymryd y cerdyn priodol. Mae'r chwaraewr yn gosod y cerdyn o'i flaen wyneb i lawr a fydd yn werth pwyntiau buddugoliaeth ar ddiwedd y gêm.

    I gaffael y cerdyn llong fasnach hwn bydd yn rhaid i'r chwaraewr dalu dwy bren, dwy stôn , a dau haearn.

    Diwedd y Tro

    Gall chwaraewr storio un pren, un haearn ac un garreg rhwng troadau. Os oes gan chwaraewr unrhyw bren, haearn neu garreg arall; cânt eu dychwelyd i'r cyflenwad.

    Yna mae'r chwaraewr yn rholio pob un o'r pum dis. Mae pob dis yn cael ei osod yn y rhes a'r golofn sy'n cyfateb i'w liw a'r rhif gafodd ei rolio.

    Mae'r chwaraewr yma wedi rholio ei ddis a'i osodnhw ar y bylchau cyfatebol ar ei fwrdd gêm.

    Ar ôl i chwaraewr osod ei holl ddis ar ei fwrdd, mae'r chwarae yn mynd i'r chwaraewr nesaf clocwedd.

    Diwedd y Gêm

    Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un o bedwar amod yn cael eu bodloni:

    • Mae'r holl gardiau bandit wedi'u cymryd gan y chwaraewyr.
    • Mae pob un o'r llongau masnach o ddau werth gwahanol wedi'u cymryd cymryd.
    • Mae'r dec lleoliad yn rhedeg allan o gardiau.
    • Mae un o'r chwaraewyr wedi gosod cerdyn ar bob bwlch mewn dwy res wahanol. Ni all pob un o'r cardiau lleoliad yn y ddwy res hyn fod â thocyn dadactifadu arnynt. Ar gyfer yr amod hwn yn unig, gall y chwaraewr sy'n ei fodloni ddewis peidio â dod â'r gêm i ben.

      Mae'r chwaraewr hwn wedi gosod cardiau ar bob un o'r bylchau mewn dwy o'u rhesi. Gall y gêm ddod i ben pan fydd pob un o'r chwaraewyr wedi cael yr un nifer o droeon.

    Pan fodlonir un o'r amodau, mae'r gêm yn parhau nes bod pob un o'r chwaraewyr wedi cael yr un nifer o droeon. Yna daw'r gêm i ben.

    Mae'r chwaraewyr yn cyfri faint o bwyntiau wnaethon nhw sgorio yn ystod y gêm. Mae chwaraewyr yn sgorio pwyntiau buddugoliaeth o'r ffynonellau canlynol:

    • Tocynnau pwynt buddugoliaeth
    • Cardiau bandit (rhif y tu mewn i'r seren)
    • Cardiau llong fasnach (rhif y tu mewn i'r seren)<8
    • Cardiau lleoliad ar fwrdd chwaraewr (rhif y tu mewn i'r seren). Bydd cerdyn lleoliad yn dal i sgorio pwyntiau os yw wedi'i ddadactifadu ar hyn o bryd.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi sgorio pwyntiau fel a ganlyn:

    7 pwynt amtocynnau pwynt

    3 phwynt ar gyfer y cerdyn bandaits

    35 pwynt ar gyfer y cardiau llong fasnach

    38 pwynt ar gyfer y cardiau lleoliad

    Sgoriwyd cyfanswm o 83 pwynt.

    Y chwaraewr sydd wedi cael y nifer fwyaf o bwyntiau buddugoliaeth sy’n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal, y chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o gardiau lleoliad ar ei fwrdd gêm sy'n ennill. Os oes gêm gyfartal o hyd, y chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o gardiau llongau masnach a bandit sy'n ennill. Yn olaf, os oes gêm gyfartal o hyd, y chwaraewr sydd agosaf at y chwaraewr cychwynnol sy'n ennill.

    Gêm Unawd

    Ar gyfer y gêm unigol mae'r rhan fwyaf o'r rheolau yr un peth ac eithrio'r newidiadau canlynol:<1

    • Pryd bynnag y byddech yn cymryd bandit neu gerdyn llong fasnach, cymerwch y swm cyfatebol o docynnau pwynt buddugoliaeth yn lle hynny.
    • Wrth ddelio â chardiau lleoliad rhowch y cardiau mewn dwy res. Yn y gêm arferol byddwch yn gosod pedwar ym mhob rhes. Yn y gêm arbenigol rhowch bump ym mhob rhes.
    • Pan fyddwch chi'n prynu cerdyn lleoliad, nid yw cerdyn newydd yn cael ei ddisodli.
    • Ar ddiwedd eich tro mae pob un o'r cardiau lleoliad ymlaen mae'r rhes waelod yn cael eu taflu. Mae'r rhes uchaf yn cael ei llithro i lawr i ffurfio'r rhes isaf newydd. Yna mae cardiau lleoliad newydd yn cael eu tynnu i ffurfio'r rhes uchaf.
    • Mae'r gêm yn dod i ben pan fyddwch chi'n rhedeg allan o gardiau lleoliad. Er mwyn ennill y gêm mae angen i chi sgorio 50 neu fwy o bwyntiau.

    Fy Meddyliau am Ddinas Dice

    Mae Dice City yn gêm hynod ddiddorol. Rwyf wedi chwarae llawer o wahanol gemau bwrdd a minnau'n onestmethu meddwl am lawer o gemau sydd â chymaint o fecaneg unigryw wedi'u cyfuno. Ar y dechrau mae Dice City yn edrych fel gêm ddis eithaf generig. Mae ganddo'r gair dis yn ei enw wedi'r cyfan. Ar gyfer gêm dis roeddwn yn synnu gan cyn lleied y dis mewn gwirionedd yn cymryd rhan yn y gameplay. Byddwn yn ystyried y prif fecaneg yn Dice City i fod yn gyfuniad o adeiladu dinas, lleoli gweithwyr, a gêm strategaeth. Yn y bôn y nod yw adeiladu eich dinas er mwyn sgorio'r nifer fwyaf o bwyntiau. Rydych chi'n adeiladu'ch dinas trwy aseinio'ch gweithwyr i wahanol leoliadau, yn seiliedig ar eich rholiau dis, sy'n rhoi adnoddau i chi y gallwch eu defnyddio i gymryd camau pellach. Gyda'r gweithredoedd hynny mae'n rhaid i chi strategaethu sut rydych chi am ehangu er mwyn sgorio mwy o bwyntiau. Rwyf wedi chwarae llawer o gemau bwrdd a dydw i ddim wedi chwarae unrhyw gemau tebyg i Dice City. Mae'r gêm yn gyfuniad mor ddiddorol o wahanol syniadau ac eto maent yn gweithio'n rhyfeddol o dda gyda'i gilydd. Mae hyn oll yn arwain at Dice City yn gêm bleserus iawn.

    Un o'r arwyddion cyntaf o gêm fwrdd dda yn fy marn i yw ei fod ond yn ychwanegu cymaint o anhawster ag sydd ei angen. Os yw mecanig yn bennaf yn ychwanegu anhawster i gêm heb ychwanegu unrhyw hwyl, ni ddylai fod yn y gêm yn y lle cyntaf. Nid yw anhawster neu gymhlethdod yn rhagflaenydd i gêm dda. Mae rhai o'r gemau bwrdd gorau rydw i wedi'u chwarae yn ddigon syml na phob un ond yr ieuengaf

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.