Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Dirgelion Cliw

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Y tu allan i Monopoly, mae'n debyg mai Clue yw un o'r gemau bwrdd prif ffrwd mwyaf poblogaidd ymhlith pobl sy'n anaml yn chwarae gemau bwrdd. Mae gan Clue ei broblemau ond mae'r gêm yn haeddu llawer o glod am bron yn unigol yn creu genre didynnu gemau bwrdd. Dyna pam mae'r gêm yn dal yn berthnasol bron i 70 mlynedd ar ôl iddo gael ei ryddhau gyntaf. Gan fod Clue wedi bod yn un o gemau mwyaf poblogaidd Parker Brothers erioed, nid yw'n syndod bod y cwmni wedi ceisio gwneud cymaint o arian ag y gallent o'r gêm wrth geisio ei gadw'n berthnasol. Mae hyn wedi arwain at greu cryn dipyn o gemau deilliedig Clue dros y blynyddoedd. Heddiw rydw i'n edrych ar gêm 2005 Cliw Mysteries. Mae Clue Mysteries yn ceisio ychwanegu stori wirioneddol at Clue sy'n ddiddorol ond yn y broses mae'n anwybyddu'r hyn a wnaeth Clue yn gêm dda trwy ddyblu'r agweddau gwaethaf ar Clue.

Sut i Chwaraerhagori ar ei ragflaenydd. Efallai nad yw'r dirgelion eu hunain mor ddiddorol â hynny ond rwy'n rhoi clod i'r gêm am gynnwys 50 ohonyn nhw. Mae hyn mewn gwirionedd yn eithaf pwysig oherwydd yn wahanol i'r Cliw arferol nid yw'r achosion yn cael eu creu ar hap. Felly unwaith y byddwch chi'n chwarae trwy'r 50 achos bydd yn rhaid i chi ailchwarae casys rydych chi eisoes wedi'u chwarae. Tra eu bod yn dueddol o fynd yn y ffordd (oni bai bod pawb yn eistedd ar yr un ochr i'r bwrdd), roeddwn i'n hoffi'r standiau cymeriad gan eu bod yn ychwanegu agwedd tri dimensiwn i'r gêm. Fel arall mae'r cydrannau'n eithaf nodweddiadol o'r math hwn o gêm.

A Ddylech Chi Brynu Dirgelion Cliwiau?

Mewn gwirionedd roedd gen i ddisgwyliadau eithaf uchel yn mynd i mewn i Dirgelion Clue gan ei fod yn edrych fel un o'r gemau deilliedig hynny mewn gwirionedd wedi ceisio moderneiddio'r Cliw gwreiddiol. Arweiniwyd hyn gan y ffaith bod Clue Mysteries wedi ceisio rhoi mwy o ffocws ar y stori gan fod gan y gêm 50 o achosion sydd â chefndir a datrysiad manwl. Yn anffodus, mae'r rhan fwyaf o achosion yn ddiflas. Y broblem fwyaf yw bod y gêm am ryw reswm wedi penderfynu canolbwyntio ar y gofrestr a symud mecaneg o'r gêm wreiddiol yn lle'r didyniad gwirioneddol. Ychydig iawn o fecanegau didynnu sydd yn y gêm gan mai dim ond ras ydyw yn bennaf i ymweld â phob un o'r lleoliadau perthnasol cyn y chwaraewyr eraill. Mae hyn yn gorfodi'r gêm i ddibynnu ar hyd yn oed mwy o lwc na'r Cliw gwreiddiol. Ar ddiwedd y dydd CliwMae dirgelion gryn dipyn yn waeth na'r Cliw gwreiddiol.

Os ydych chi'n hoffi mecaneg didynnu Clue, yn enwedig os ydych chi eisiau dirgelion heriol, nid yw Dirgelion Clue yn mynd i fod yn addas i chi. Yn y bôn, rwy'n gweld Dirgelion Clue fel mwy o gyflwyniad i'r Cliw gwreiddiol gan fod angen cryn dipyn yn llai o feddwl amdano. Os ydych chi'n hoffi Clue yn fwy ar gyfer y gofrestr a symud mecaneg a dirgelwch ei hun yn hytrach na darganfod y dirgelwch mewn gwirionedd, efallai y byddwch chi'n mwynhau Dirgelion Clue. Hefyd, os oes gennych chi blant iau rydych chi am eu cyflwyno i fecaneg Clue, efallai mai dyna'r peth i chi. Byddwn ond yn argymell codi'r gêm os gallwch ddod o hyd iddo'n rhad serch hynny gan fod ganddo broblemau.

Os hoffech brynu Clue Mysteries gallwch ddod o hyd iddi ar-lein: Amazon, eBay

dirgelion i'w chwarae. Darllenir y dirgelwch i bob un o'r chwaraewyr. Yna mae'r olwynion ar stondin pob cymeriad yn cael eu gosod i'r rhif a nodir gan y dirgelwch a ddewiswyd. Yna caiff stand pob cymeriad ei osod mewn stand a'i osod ar ochr y bwrdd fel bod y chwaraewyr yn edrych ar flaen pob stand cymeriad.
  • Mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro i rolio'r dis. Bydd y rholer uchel yn cael dechrau'r gêm.
  • Symud

    Mae chwaraewr yn dechrau ei dro drwy rolio'r dis. Bydd y chwaraewr wedyn yn symud ei wystl y nifer o leoedd rholio. Mae rhai rheolau ynghylch symud yn cynnwys:

    • Rhaid i chwaraewyr symud eu rhôl lawn ac eithrio pan fyddant am ymweld ag un o'r adeiladau neu wneud cyhuddiad ar un o'r tocynnau golygfa. Nid oes rhaid i chwaraewr atal ei symudiad ar adeilad os nad yw am aros yn yr adeilad.
    • Gallwch symud eich gwystl i unrhyw gyfeiriad ond ni allwch symud drwy'r un gofod ddwywaith ymlaen eich tro chi.
    • Gall chwaraewr symud trwy neu lanio ar ofod y mae chwaraewr arall yn ei ddefnyddio.
    • Ni chewch lanio ar neu symud drwy ofod lle mae tocyn golygfa oni bai eich bod yn gwneud cyhuddiad.

    Lleoedd

    Ar ôl i chwaraewr symud bydd yn cymryd gweithred yn seiliedig ar y gofod y mae'n glanio arno.

    Canol y Dref : Dim gweithred arbennig.

    Mae'r chwaraewr yma wedi cyrraedd y White Cottage. Mae ganddynt yr opsiwn i holi Mrs. White.

    Adeilad :Pan fydd chwaraewr yn glanio ar ofod adeiladu mae ganddo'r dewis i gwestiynu adeilad y cymeriad y glaniodd arno. Gweler cwestiynu cymeriad isod am ragor o wybodaeth.

    Glaniodd y chwaraewr hwn ar ffordd agored. Byddan nhw'n tynnu llun cerdyn cliw.

    Ffordd Agored : Pan fydd chwaraewr yn glanio ar ffordd agored bydd yn tynnu'r cerdyn cliw uchaf o'r dec. Byddant yn darllen y cerdyn yn uchel ac yn dilyn y cyfarwyddiadau. Os yw'r cerdyn yn eich gorfodi i symud i le gwahanol, byddwch yn symud eich gwystl i'r gofod hwnnw ac yn cymryd y camau cyfatebol. Unwaith y byddwch wedi gorffen gyda'r cerdyn, byddwch yn ei ychwanegu at y pentwr taflu.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Hungry Hungry Hippos

    Mae'r chwaraewr melyn wedi glanio ar fwlch cerbyd. Gallant symud eu gwystl ar unwaith i unrhyw le arall ar y bwrdd.

    Cerbyd : Pan fydd chwaraewr yn glanio ar ofod cerbyd (yn ôl union gyfrif), gallant symud ei wystl i unrhyw le arall gofod ar y bwrdd chwarae a chymryd y camau cyfatebol.

    Mae'r chwaraewr hwn yn meddwl ei fod yn gwybod pwy gyflawnodd y drosedd. Maen nhw'n mynd i'r tocyn golygfa bws. Yna mae'n rhaid iddynt ddweud pa un a ddrwgdybir a gyflawnodd y drosedd ac sy'n cuddio yn y bws.

    > Tocyn Golygfa: Dim ond pan fydd yn barod i wneud cyhuddiad y gall chwaraewr lanio ar docyn lleoliad. Am ragor o wybodaeth gweler yr adran ar wneud cyhuddiad.

    Cwestiynu Cymeriad

    Pan fydd chwaraewr yn glanio ar ofod adeiladu, mae ganddo'r cyfle i gwestiynu'r cymeriadyn y lleoliad hwnnw. Bydd y chwaraewr yn cymryd yr olwyn nodau cyfatebol a'r offeryn datgodio priodol i ddarllen y cliw ar gefn yr olwyn. Mae'r chwaraewr yn darllen y cliw ac yn ysgrifennu unrhyw wybodaeth berthnasol ar ei daflen gliwiau. Yna maen nhw'n dychwelyd y datgodiwr a'r olwyn nodau. Mae sut mae chwaraewr yn dadgodio neges y cymeriad yn dibynnu ar ba gymeriad mae'n ymweld ag ef.

    Cymeriadau Amau : Pan fydd chwaraewr yn ymweld ag un o leoliadau'r rhai sydd dan amheuaeth bydd yn cymryd y gwydr sbïo coch. Mae'r cliwiau hyn fel arfer yn rhoi gwybodaeth i chi am y troseddwr y gellir ei defnyddio i helpu i ddatrys pwy a gyflawnodd y drosedd. Gan y gall y rhai a ddrwgdybir ddweud celwydd, mae angen i chwaraewyr fod yn ddrwgdybus o'r hyn y mae'r rhai a ddrwgdybir yn ei ddweud wrthynt.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi glanio ar un o'r adeiladau a ddrwgdybir. Gan ddefnyddio'r datgodiwr coch nid ydynt yn darganfod unrhyw wybodaeth werthfawr gan y sawl sydd dan amheuaeth.

    Arolygydd Brown : Wrth ymweld â'r Arolygydd Brown bydd y chwaraewyr yn defnyddio'r drych. Mae'r drych yn gwrthdroi'r testun ar gefn yr olwyn nodau. Bydd yr Arolygydd Brown yn dweud wrth chwaraewyr a oes unrhyw un o'r rhai a ddrwgdybir yn dweud celwydd. Os na fydd yr Arolygydd Brown yn dweud bod y sawl a ddrwgdybir yn dweud celwydd, gallwch ymddiried yn yr hyn a ddywed. Bydd unrhyw ddrwgdybwyr y mae'r Arolygydd Brown yn dweud eu bod yn dweud celwydd, yn rhoi'r gwrthwyneb i'r gwirionedd i chi. Er enghraifft, os yw rhywun a ddrwgdybir celwyddog yn dweud mai menyw yw'r troseddwr, dyn yw'r troseddwr mewn gwirionedd.

    Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Bwrdd Trefi Bach

    Mae'r chwaraewr hwn wedi ymweld ag adeilad yr Arolygydd Brown.Gan ddefnyddio'r datgodiwr drych mae'r chwaraewr hwn wedi dysgu bod Mrs. White yn gorwedd. Felly mae unrhyw ddatganiad a wna Mrs. White i'r gwrthwyneb i'r gwirionedd.

    Mr. Corff : Mae ymweld â lleoliad Mr. Boddy yn rhoi gwybodaeth i chi am ble mae'r troseddwr yn cuddio. Byddwch yn defnyddio'r allwedd a fydd, pan gaiff ei dal wrth ymyl cefn yr olwyn, yn datgelu rhai llythrennau. Mae'r llythyrau hyn yn nodi'r olygfa y mae'r troseddwr yn cuddio ynddo.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi glanio plasty Mr. Boddy. Maen nhw'n defnyddio'r allwedd i benderfynu bod y sawl sydd dan amheuaeth yn cuddio wrth y tocyn bws.

    Codi Cyhuddiad

    Pan fydd chwaraewr yn meddwl ei fod yn gwybod pwy gyflawnodd y drosedd a ble mae'r troseddwr yn cuddio, gall geisio i wneud cyhuddiad. Mae'n rhaid i'r chwaraewr symud ei wystl i'r gofod tocyn golygfa lle maen nhw'n meddwl bod y troseddwr yn cuddio. I wneud cyhuddiad rydych chi'n cyhoeddi pwy rydych chi'n meddwl wnaeth hynny a ble maen nhw'n cuddio (eich lleoliad presennol). Yna bydd y chwaraewr yn edrych ar yr ateb i'r achos i weld a oeddent yn gywir. Os ydyn nhw'n gywir maen nhw'n ennill y gêm ac yn darllen yr ateb i weddill y chwaraewyr. Os ydyn nhw'n anghywir maen nhw'n cael eu dileu o'r gêm. Mae gweddill y chwaraewyr yn parhau i chwarae nes bydd rhywun yn datrys yr achos yn llwyddiannus.

    Ennill y Gêm

    Y chwaraewr cyntaf i ddatrys yr achos yn gywir, sy'n ennill y gêm.

    Fy Meddyliau ar Dirgelion Clue

    Cymerais olwg yn ddiweddar ar bob un o gemau deilliedig Clue ac un oy gemau a'm swynodd fwyaf oedd Clue Mysteries. Mae'n cael ei ystyried yn gyffredinol fel y prequel i Clue gan fod y digwyddiadau yn y gêm yn digwydd cyn i Mr Boddy gwrdd â'i dranc anffodus yn y Cliw gwreiddiol. Yr hyn yr oeddwn yn chwilfrydig yn ei gylch yn Clue Mysteries yw ei bod yn ymddangos fel pe bai ganddo bwyslais eithaf mawr ar y stori. Mae'r gêm yn cynnwys 50 o wahanol achosion gyda gwybodaeth gefndir ac ateb sy'n fwy na dim ond un a ddrwgdybir, arf a lleoliad. Roeddwn i'n meddwl y gallai hyn ddod â chryn dipyn i'r Cliw gwreiddiol.

    Yn anffodus nid yw'r stori byth yn gwireddu ei photensial. Er bod gan bob achos stori gefn lawn a datrysiad, nid oeddent yn gweithio i mi mewn gwirionedd. Un o'r problemau yw nad yw'r achosion mor ddiddorol â hynny. Doeddwn i ddim yn disgwyl i bob un o'r achosion fod mor ddiddorol â llofruddiaeth fel y gêm wreiddiol ond rwy'n credu y gallent fod wedi gwneud yn well nag achos y llyfr coll a dirgelion tebyg eraill. Y broblem fwyaf a gefais gyda'r stori yw nad yw'n llythrennol yn cael unrhyw effaith ar y gêm wirioneddol. Yn llythrennol fe allech chi chwarae'r gêm heb ddarllen y stori gefn ac ni fyddai'n newid y gêm o gwbl. Nid oedd y stori byth yn mynd i gael effaith enfawr ar y gameplay ond gallai fod wedi cael mwy o effaith nag y mae'n ei gael yn y pen draw.

    Gyda'r stori ddim yn ychwanegu llawer at y gêm, rydych chi'n cael eich gadael yn bennaf gyda'r gameplay o y Cliw gwreiddiol. CliwMae dirgelion yn debyg iawn i'r Cliw gwreiddiol ond penderfynodd y dylunydd newid rhai pethau. Yn anffodus mae'r newidiadau hyn ar draul Cliw. Mae'r rhan fwyaf o bobl yn cytuno mai'r rhan waethaf o'r Cliw gwreiddiol yw'r holl amser sy'n cael ei wastraffu yn symud o gwmpas y bwrdd gêm. Mae rhai o'r gemau spinoff Clue yn sylweddoli'r broblem hon ac yn ceisio dileu symudiad y bwrdd cymaint â phosib. Mae Clue Mysteries yn penderfynu mynd i'r cyfeiriad arall.

    Yn y bôn, roedd dylunydd Clue Mysteries yn meddwl mai'r peth yr oedd y Clue gwreiddiol ar goll oedd mwy o fecaneg symud. Felly mae Dirgelion Clue yn cymryd bron y cyfan o'r didyniad o'r gêm wreiddiol ac yn lle hynny yn ychwanegu mwy o fecaneg rholio a symud. Mae'r mecaneg wedi mynd lle mae'n rhaid i chi ofyn cwestiynau i chwaraewyr eraill er mwyn darganfod y dirgelwch. Yn lle hynny rydych chi'n symud o gwmpas y bwrdd gêm gan ymweld â gwahanol adeiladau er mwyn cael y wybodaeth sydd ei hangen i ddatrys yr achos. Nid oes rhaid i chwaraewyr ofyn cwestiynau craff mwyach a goresgyn eu gwrthwynebwyr. Mae canlyniad y gêm yn dibynnu ar bwy sy'n gallu ymweld â phob un o'r lleoliadau perthnasol yn gyntaf.

    Yn bersonol, rwy'n meddwl bod hwn yn benderfyniad ofnadwy i'r fasnachfraint. Nid wyf yn gwybod pam y byddech chi'n dileu'r mecanig gorau yn Clue (gofyn cwestiynau i gael gwybodaeth) er mwyn canolbwyntio mwy ar y mecanig gwaethaf (y mecaneg symud). Yr hyn sydd ar ôl gennych yn y bôn yw dechreuwrCliw. Er bod Dirgelion Clue yn unig i fod i fod yn prequel i Clue yn yr adran stori, rwy'n credu ei fod hefyd yn berthnasol i'r gameplay hefyd. Mewn rhai ffyrdd byddwn yn dweud bod Clue Mysteries yn debyg iawn i Clue Jr. gan nad oes rhaid i chi ddarganfod unrhyw beth i ddatrys yr achos. Arhoswch nes i chi ddod o hyd i'r holl gliwiau perthnasol ac yna dileu'r rhai sydd dan amheuaeth nad ydyn nhw'n cyd-fynd â'r cliwiau. Mae cyn lleied o ddidyniad i’r gêm y byddwn i’n dweud yn onest ei fod yn fwy o gêm rholio a symud na gêm ddidynnu. Dim ond dau ddarn o wybodaeth y mae'n rhaid i chi eu cyfrifo a gellir cyfrifo un trwy ymweld ag un adeilad yn unig. Yna, dim ond trwy ymweld â gweddill yr adeiladau y bydd yn rhaid i chi ddarganfod y tramgwyddwr.

    Yr un peth a allai fod wedi arbed Clue Mysteries yw'r ffaith y gall y rhai a ddrwgdybir ddweud celwydd pan fyddant yn rhoi cliwiau i chi. Gallai hyn fod wedi gwneud Clue Mysteries yn gêm dda gan y byddai'n rhaid i chwaraewyr ddarganfod pa rai a ddrwgdybir sy'n dweud celwydd a pha rai sy'n dweud y gwir. Gallai darganfod pwy oedd yn dweud celwydd a phwy oedd yn dweud y gwir fod wedi ychwanegu mecanig didynnu diddorol i'r gêm. Yn anffodus mae'r gêm yn gwastraffu'r cyfle gan ei fod yn rhoi ffordd hawdd i chwaraewyr ddarganfod pwy sy'n dweud celwydd a phwy sy'n dweud y gwir. Mae angen i chwaraewyr fynd i adeilad yr Arolygydd Brown ac mae'n dweud wrthych pwy, os o gwbl, sy'n dweud celwydd. Strategaeth dda yw ymweld â'r arolygydd yn gywiri ffwrdd neu ysgrifennwch gliw pob un a ddrwgdybir heb wneud unrhyw ragdybiaethau cyn ymweld â’r arolygydd. Mae hyn yn y pen draw yn ychwanegu lleoliad arall y mae'n rhaid i chi ymweld ag ef ac felly nid yw'n helpu'r gêm mewn gwirionedd.

    Gan fod y gêm yn dibynnu'n bennaf ar y mecaneg rholio a symud ac yn dileu'r rhan fwyaf o'r elfennau didynnu, dylai ddod fel dim syndod bod Clue Mysteries yn dibynnu ar hyd yn oed mwy o lwc na'r gêm wreiddiol. O leiaf yn y Cliw gwreiddiol gallwch chi gael mantais yn y gêm trwy ddewis y cwestiynau cywir i'w gofyn. Yn Clue Mysteries rydych chi ar ôl yn gobeithio mynd yn lwcus a chael y cliwiau cyn y chwaraewyr eraill. Pa bynnag chwaraewr sy'n rhoi'r gorau mae'n debygol y bydd yn ennill y gêm. Mae ychwanegu'r cardiau cliw ar y dechrau yn ymddangos yn ychwanegiad da gan eich bod yn cael rhywbeth am fethu â chyrraedd un o'r adeiladau ar eich tro. Ond mae'r rhain yn y pen draw yn ychwanegu mwy o lwc gan nad ydyn nhw'n gyfartal ac maen nhw'n aml yn eich anfon chi i ochr anghywir y bwrdd yn rheolaidd. Yn olaf mae'n ymddangos bod gan bob dirgelwch gwpwl o gliwiau diwerth felly gall pa bynnag chwaraewr sy'n ddigon ffodus i'w hosgoi arbed peth amser dros y chwaraewyr eraill. Mae hyn i gyd gyda'i gilydd yn golygu y bydd yr enillydd yn debygol o fod pwy bynnag sy'n cael lwcus yn lle pwy sy'n gwneud y swydd orau i ddatrys y dirgelwch.

    Er fy mod yn meddwl bod Dirgelion Clue gryn dipyn yn waeth na'r Cliw gwreiddiol, gallai ansawdd y gydran fod yn un o yr ychydig ardaloedd lle mae

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.