Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Dis Môr-ladron AKA Liar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Ar ôl cael ei chwarae ers cannoedd o flynyddoedd, mae Liar’s Dice yn enw a ddefnyddir yn gyffredin i gyfeirio at grŵp o gemau dis bluffing. Ym mhob un o'r gemau hyn mae chwaraewyr yn rholio dis ac yn cymryd eu tro i wneud cynigion ar y dis a gafodd ei rolio. Pan fydd rhywun yn meddwl bod un o'r chwaraewyr wedi cynnig rhy uchel gallant eu galw allan. Y chwaraewr olaf gyda dis yn weddill sy'n ennill y gêm. Tra bod y gêm yn y parth cyhoeddus, nid yw hynny wedi atal llawer o wahanol fersiynau o'r gêm rhag cael eu creu dros y blynyddoedd. Er enghraifft, enillodd fersiwn 1993 (o'r enw Call My Bluff) a grëwyd gan Richard Borg wobr Spiel Des Jahres (Gêm y Flwyddyn). Heddiw rwy'n edrych ar fersiwn 2007 o'r gêm o'r enw Pirates Dice a oedd yn debygol o gael ei gorfodi i gyfnewid ar y ffilm Pirates of the Caribbean At World's End. Gan fod Pirates Dice yn y bôn yr un fath â phob un o'r fersiynau eraill o Liar's Dice, mae'r adolygiad hwn ar gyfer Pirates Dice a Liar's Dice yn gyffredinol. Er bod Liar’s Dice yn gêm bluffing gyflym a hawdd i’w chwarae, nid yw’n cyrraedd yr enw da y mae wedi’i feithrin.

Sut i Chwaraegwneud yn siwr bod eu cwpan dis yn rhwystro'r chwaraewyr eraill rhag gweld beth gafodd ei rolio. Bydd y chwaraewr sy'n dechrau'r rownd wedyn yn gwneud y cais agoriadol. Wrth wneud cynnig bydd y dis gan bob un o'r chwaraewyr yn berthnasol er mai dim ond ei ddis ei hun y gall chwaraewr ei weld. Bydd y dis sy'n cynnwys penglog neu symbol gwyllt arall (yn dibynnu ar y fersiwn) yn gweithredu fel gwyllt ar gyfer pob rhif.

Mae'r dis hwn yn wyllt felly bydd yn cyfrif fel pob rhif arall yn y gêm .

Mae cynnig yn cynnwys dau beth:

  • Swm y dis
  • Rhif ar y Dis

Er enghraifft gallai'r chwaraewr gwnewch gynnig o dri phedwar.

Ar ôl i'r cais cychwynnol gael ei osod mae chwarae'n mynd i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd. Mae'n rhaid i'r chwaraewr hwn naill ai godi'r cais neu herio cais y chwaraewr arall. Os yw chwaraewr am wneud cais gall ei godi mewn un o dair ffordd.

  1. Cynyddu nifer y dis. Er enghraifft mae cynnig o bedwar yn codi'r bid o dri phedwar.
  2. Codwch y rhif ar y dis. Er enghraifft mae cynnig o dri phump neu dri chwech yn codi'r bid o dri phedwar.
  3. Codwch y nifer a'r nifer ar y dis. Er enghraifft mae bid o bedwar pump yn codi'r bid o dri phedwar.

Ar gyfer y rownd hon mae 5 dau, 4 tri, 8 pedwar, 7 pump, ac 8 chwech. Efallai y bydd y chwaraewr ar y chwith yn dechrau'r cynnig ar 3 chwech. Gallai'r chwaraewr nesaf gynnig 4 pedwar. Yna gallai’r chwaraewr nesaf gynnig 4chwech.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Dis Yahtzee Am Ddim i Bawb

Pan fydd y chwaraewr nesaf yn meddwl bod cynnig y chwaraewr blaenorol yn rhy uchel, gall herio cais y chwaraewr. Mae pob un o'r chwaraewyr yn datgelu eu dis a bydd un o ddau ganlyniad yn digwydd.

  1. Cynnig y chwaraewr yn llai na neu'n hafal i'r dis a gafodd ei rolio. Bydd y chwaraewr a heriodd y cais yn colli un o'u dis.
  2. Cynnig y chwaraewr yn uwch na'r dis a gafodd ei rolio. Bydd y chwaraewr a wnaeth y cynnig yn colli un o'u dis.

Pan fydd chwaraewr yn colli dis mae'n cael ei dynnu o'r gêm. Mae'r rownd nesaf yn dechrau gyda phob chwaraewr yn ail-rolio eu dis. Bydd y chwaraewr a gollodd ddis yn y rownd flaenorol yn dechrau'r rownd nesaf.

Diwedd y Gêm

Pan fydd chwaraewr yn colli ei ddis i gyd caiff ei ddileu o'r gêm. Y chwaraewr olaf sy'n weddill sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau am Ddis Môr-ladron

Er ei bod yn gêm eithaf syml sydd ar gael i'r cyhoedd, cefais fy synnu o weld bod Pirates Dice/Liar's Dice yn un o'r gemau bwrdd â sgôr uwch erioed. Ar yr adeg yr wyf yn ysgrifennu'r adolygiad hwn mae'r gêm yn cael ei graddio o gwmpas y 500fed gêm fwrdd orau erioed. Efallai nad yw hynny'n swnio mor drawiadol â hynny ond mae 10,000-100,000 o gemau bwrdd wedi'u creu felly mae gosod yn y 500 uchaf yn eithaf da yn enwedig ar gyfer gêm mor hen. Rwy'n gyffrous ar y cyfan i chwarae gemau yn y 1,000 uchaf oherwydd anaml y byddant yn siomi. Rhaid i mi ddweud fy mod braidd yn siomedig gyda Môr-ladronDis er hynny. Nid yw'n gêm wael ond dydw i ddim yn meddwl ei bod yn haeddu'r clod y mae'n ei dderbyn.

Ar yr ochr gadarnhaol mae'r gêm yn hawdd iawn i'w chodi a'i chwarae. Yn y bôn, rydych chi'n rholio'r dis, yn cyfrif faint o bob rhif y gwnaethoch chi ei rolio, ac yn amcangyfrif faint o bob rhif rydych chi'n meddwl y gwnaeth y chwaraewyr eraill ei rolio. Yna mae'r chwaraewyr yn cymryd eu tro yn codi'r cais nes bod rhywun yn meddwl bod y cais blaenorol yn rhy uchel. Er ei bod yn cymryd ychydig o amser i rai chwaraewyr ddarganfod beth sy'n gyfystyr â chodi'r cais, mae'r gêm fel arall yn eithaf hawdd i'w chodi a'i chwarae. Mae gan Pirates Dice oedran argymelledig o 8+ ac mae'n ymddangos bod hynny'n iawn yn fy marn i. Mae bod mor syml Pirates Dice yn gêm a allai weithio gyda phobl nad ydyn nhw'n chwarae llawer o gemau bwrdd.

Er mai dim ond un mecanic go iawn sydd gan Pirates Dice, mae'n arwain at gêm ddiddorol. Yr hyn sy'n ddiddorol am y gêm yw mai dim ond ffracsiwn o'r holl wybodaeth yn y gêm sydd gan bob chwaraewr. Rydych chi'n gwybod y niferoedd rydych chi'n eu rholio ac mae'n rhaid i chi ddyfalu'n addysgiadol ar yr hyn rydych chi'n meddwl y gwnaeth y chwaraewyr eraill ei rolio. Y tu allan i allu darllen y chwaraewyr eraill neu dwyllo, eich offeryn gorau yw defnyddio tebygolrwydd i bennu'r tebygolrwydd y gallai cais fod wedi'i fodloni. Wrth i ddis gael eu tynnu o'r gêm bydd pob chwaraewr yn gwybod am wahanol niferoedd o gyfanswm y dis sydd ar gael. Trwy ddefnyddio tebygolrwydd er mantais i chi gallwch gynyddu eichsiawns o ddal chwaraewyr eraill yn blwffian tra'n osgoi bluffing eich hun.

Er nad ydw i'n casau gemau bluffing, dydw i erioed wedi bod yn ffan mawr o gemau bluffing pur. Oherwydd nad oes yr un o fy ngrŵp yn dda am ddarllen pobl mae'r math hwn o gemau bluffing yn teimlo fel ymarferion wrth ddyfalu i ni. Yn Pirates Dice rydym yn y bôn yn seilio ein penderfyniad ar godi neu alw glogwyn yn seiliedig ar y dis y gallem ei weld, tebygolrwydd, a theimlad perfedd. Er bod yna achosion lle'r oeddem yn gwybod yn sicr a oedd chwaraewr yn bluffing ai peidio (oherwydd y dis y gallem ei weld) y rhan fwyaf o'r amser roedd yn rhaid i ni ddyfalu. Mae'r gêm yn amlwg angen rhywfaint o wybodaeth gudd ond yr wyf yn fath o ddymuno y gêm wedi ychydig yn llai nag y mae mewn gwirionedd. Rwy'n dymuno cael rhywfaint o ddis cymunedol i'r gêm y gallai pob un o'r chwaraewyr ei weld. Gyda chymaint o wybodaeth gudd mae'n anodd gwneud dyfaliadau addysgiadol yn y gêm.

Heblaw am ddefnyddio tebygolrwydd a gallu darllen y chwaraewyr eraill, mae eich llwyddiant yn mynd i ddod lawr i lwc. Yn gyffredinol, mae gwylltion rholio a sawl dis o'r un nifer yn rhoi mantais i chi wrth wneud cais gan eu bod yn gadael i chi godi'r cais heb ddyfalu'n ddall. Mae eich lle yn y broses gynnig hefyd yn bwysig oherwydd yn y pen draw fe fydd pwynt lle bydd hi'n anodd iawn dweud a yw'r chwaraewr yn chwythu. Fe allech chi feddwl nad yw'r chwaraewr yn bluffinga fydd yn eich gorfodi i glosio er mwyn codi'r cais. Er y gallai bluffers da gael eu hunain allan o un o'r sefyllfaoedd hyn weithiau, mae cael lwc ar eich ochr yn rhoi mantais eithaf mawr i chi yn y gêm.

Gweld hefyd: PlateUp! Adolygiad gêm fideo Indie

Y broblem fwyaf sydd gennyf gyda Pirates Dice yw'r ffaith mai'r gêm mae ganddo broblem arweinydd. Oherwydd sut mae'r gêm yn cael ei chwarae mae gan y chwaraewr sydd ar y blaen fantais dros y chwaraewyr eraill. Mae gan yr arweinydd fantais gynhenid ​​oherwydd mae ganddyn nhw reolaeth dros y nifer fwyaf o ddis ac felly mae ganddyn nhw fwy o wybodaeth na'r chwaraewyr eraill. Ni fyddai cael mwy o wybodaeth gan yr arweinydd yn gymaint o broblem oni bai ei fod yn tueddu i arwain at yr arweinydd yn mynd ymhellach ac ymhellach ar y blaen i'r chwaraewyr eraill. Gall hyn belen eira i'r pwynt lle mae'r arweinydd yn ennill mewn tirlithriad. Os yw chwaraewr yn mynd ar y blaen yn weddus mae'n teimlo fel casgliad wedi'i anghofio eu bod am ennill y gêm sy'n tynnu oddi ar fwynhad y gêm.

Cyn belled â'r cydrannau mae'n anodd dweud llawer am Liar's Dice yn gyffredinol gan fod cymaint o fersiynau gwahanol o'r gêm. Yn y rhan fwyaf o fersiynau o'r gêm rydych chi'n cael cwpanau dis a dis. Yn y fersiwn Pirates Dice o'r gêm mae'r cydrannau'n eithaf braf. Mae'r cwpanau yn dangos rhai manylion braf ac maent yn gadarn. Fodd bynnag, maent yn arogli. Mae'r dis yn braf oherwydd mae'r niferoedd wedi'u hysgythru i mewn i'r dis fel nad oes rhaid i chi boeni am y paent yn pylui ffwrdd. Cyn belled â fersiwn 1987 Milton Bradley, mae'r dis yn braf gan fod y niferoedd wedi'u hysgythru i'r dis. Rwyf hefyd yn hoffi bod y gêm yn cynnwys digon o ddis ar gyfer chwe chwaraewr. Fodd bynnag, mae'r cwpanau dis yn ddiflas.

Y broblem fwyaf gyda'r cydrannau yw'r ffaith syml nad oes angen copi swyddogol o'r gêm arnoch mewn gwirionedd. Gan fod y gêm yn faes cyhoeddus gallwch yn hawdd ddefnyddio dis chwe ochrog arferol i chwarae'r gêm. Y cyfan sydd ei angen mewn gwirionedd i chwarae'r gêm yw pum dis chwe ochr ar gyfer pob chwaraewr a fydd yn chwarae'r gêm. Yn lle'r dis arbennig fe allech chi gael yr un ochr yn gweithredu fel gwyllt ers yr ochr un yw'r ochr sy'n cael ei ddisodli gan y symbolau gwyllt yn y fersiynau swyddogol y gêm. Er y byddai'n braf cael cwpan dis ar gyfer pob chwaraewr, gallech yn hawdd ddefnyddio un o'ch dwylo i rwystro'ch dis rhag y chwaraewyr eraill. Mae'n debyg y gallwch chi ddod o hyd i gopi o Liar's Dice yn eithaf rhad ond os oes gennych chi lawer o ddis chwe ochr yn gorwedd o'ch cwmpas yn barod fe allech chi ddefnyddio'r rheiny yr un mor hawdd i chwarae'r gêm.

A Ddylech Chi Brynu Dis Môr-ladron?

Mae Pirate Dice/Liar's Dice yn gêm ddisg bluffing uchel ei pharch sydd wedi bod o gwmpas ers cannoedd o flynyddoedd. Mae'r gêm ymhell o fod yn ofnadwy ond rwy'n meddwl ei bod yn rhy uchel. Mae'r gêm yn gyflym ac yn hawdd i'w chwarae ac mae ganddi rai penderfyniadau diddorol i'w gwneud. Daw'r broblem o ddiffyg gwybodaeth. Dim ond acyfran fach o'r wybodaeth sy'n golygu bod yn rhaid i chwaraewyr ddibynnu'n bennaf ar ddyfalu a gallu darllen y chwaraewyr eraill. Mae hyn yn gwaethygu hyd yn oed os yw chwaraewr yn mynd ar y blaen oherwydd bydd ganddo fantais annheg wrth bidio gan y bydd ganddo fwy o wybodaeth na gweddill y chwaraewyr. Mae yna hefyd y ffaith y gallwch chi wneud eich fersiwn eich hun o'r gêm yn hawdd gyda chriw o ddis chwe ochrog.

Os nad ydych chi'n ffan mawr o gemau pylu pur mae'n debyg y bydd Pirates Dice/Liar's Dice yn eich rhwystro. gyda'i 'diffyg gwybodaeth a'i ddibyniaeth ar ddyfalu/darllen y chwaraewyr eraill. Os ydych chi'n hoffi gemau bluffing pur serch hynny dwi'n meddwl y byddwch chi'n hoffi'r gêm gryn dipyn. Bydd eich penderfyniad i brynu'r gêm yn dibynnu a ydych chi eisiau set swyddogol neu os ydych chi eisiau defnyddio set o ddis chwe ochr.

Os hoffech chi brynu Pirates Dice gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon (Pirate's Dice), Amazon (Liar's Dice), eBay (Pirates Dice) , eBay (Liar's Dice)

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.