Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Jumanji

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tabl cynnwys

Pan fydd y rhan fwyaf o bobl yn meddwl am Jumanji mae'n debyg eu bod yn meddwl naill ai am ffilm Robin Williams ym 1995 neu'r ffilmiau 2017 a 2019 mwy diweddar gyda Dwayne Johnson yn serennu. Yr hyn y gallai pobl fod yn llai cyfarwydd ag ef yw bod Jumanji wedi dechrau fel llyfr yn wreiddiol yn ôl yn 1981. Pan oeddwn i'n blentyn rwy'n cofio gweld yr hysbysebion ar gyfer y ffilm wreiddiol ac yn meddwl ei fod yn swnio'n eithaf diddorol er i mi beidio â'i weld am flynyddoedd lawer. yn ddiweddarach. Fel plentyn roeddwn i bob amser yn meddwl bod y ffilm yn seiliedig ar gêm fwrdd oherwydd pwy fyddai'n gwneud ffilm am gêm fwrdd ffuglennol. Wel mae'n troi allan ei fod mewn gwirionedd yn ffilm yn seiliedig ar lyfr a oedd yn cynnwys gêm fwrdd gwneud i fyny. Gyda'r ffilm gyfan yn cael ei gwneud am gêm fwrdd nid oedd yn syndod o gwbl bod gêm fwrdd wedi'i gwneud i gyd-fynd â'r ffilm. Gan fod y ffilm yn seiliedig ar gêm fwrdd gyfriniol sy'n dod â'r jyngl i'ch ystafell fyw, roedd yn amlwg y byddai'n rhaid gwneud rhai rhyddid gyda'r deunydd ffynhonnell pan wnaed y gêm fwrdd go iawn. Ar gyfer hyn a'r ffaith ei bod yn gêm fwrdd clymu mewn ffilm ni allaf ddweud bod gennyf ddisgwyliadau uchel ar gyfer gêm fwrdd Jumanji. Mae gêm fwrdd Jumanji yn amlwg yn ddiffygiol ac mae ganddi gryn dipyn o faterion, ond mae'n haeddu rhywfaint o glod am fod cyn ei amser mewn rhai ffyrdd diddorol.

Sut i Chwaraemai dim ond gêm rholio a symud ddi-flewyn ar dafod ydyw. Mae'r gêm yn amlwg yn ddiffygiol, ond mae'n rhaid i mi roi rhywfaint o glod iddo fel yr oedd cyn ei amser mewn cwpl o feysydd. Er braidd yn gyffredin heddiw nid oedd llawer o fecaneg gydweithredol mewn gemau bwrdd yn ôl yn 1995. Y tu allan i'r mecaneg rholio a symud dyma un o'r prif fecanegau yn y gêm. Bydd chwaraewyr yn glanio'n rheolaidd ar un o'r lleoedd sy'n sbarduno cerdyn perygl. Pan fydd hyn yn digwydd bydd yn rhaid i'r chwaraewyr rolio un o ddau symbol cyn i'r chwaraewyr redeg allan o amser. Os bydd pob un o'r chwaraewyr yn rholio'r symbol mewn amser mae'r chwaraewyr yn achub y chwaraewr a laniodd ar y gofod ac maen nhw'n cael symud ymlaen fel gwobr am helpu. Os byddant yn methu ychwanegir cerdyn at Grid Dydd y Farn.

Mae hwn yn cyflwyno mecanig unigryw arall ar gyfer y cyfnod. Tra'n bresennol mewn cryn dipyn o gemau heddiw, ychydig iawn o gemau yn ôl yn y 1995 oedd â mecanic lle gallai pob un o'r chwaraewyr golli. Rwy'n credu bod y gêm yn haeddu llawer o glod am geisio ychwanegu rhai mecaneg newydd ddiddorol am ei amser i mewn i gêm a wnaed yn bennaf er mwyn cyfnewid y ffilm. Yn seiliedig ar ein profiad ni, nid wyf yn gweld pob un o'r chwaraewyr yn colli'n aml (ac eithrio chwaraewyr gwirioneddol ystyfnig), ond mewn gwirionedd mae'n helpu i atal problem a allai fod yn enfawr gyda'r mecanic cydweithredol hwn y byddaf yn ei gyrraedd yn fuan.

Mewn llawer o ffyrdd roeddwn i'n hoffi'r fenter gydweithredol honmecanydd. Mae'r mecanic cydweithredol yn y bôn yn gêm dis cyflymder syml iawn lle mae chwaraewyr yn ceisio rholio eu dis cyn gynted â phosibl i gael symbol penodol. Mae'r gameplay hwn ymhell o fod yn ddwfn, ond rwyf bob amser wedi hoffi'r mathau hyn o fecaneg. Efallai nad yw'n ymddangos mor anodd rholio un o ddau symbol ar ddis wyth ochr. Fodd bynnag, nid yw'r gêm yn rhoi llawer o amser i chi gan mai dim ond tua deg eiliad o hyd yw'r amserydd. Felly mae'n rhaid i chwaraewyr rolio'r dis yn wyllt cyn gynted â phosibl i geisio rholio'r symbolau mewn pryd. Roeddwn i'n meddwl bod hyn yn dipyn o hwyl.

Tra bod y gêm yn haeddu clod am roi cynnig ar rywbeth gwreiddiol (am ei amser) sydd hefyd yn fath o hwyl, mae'n teimlo nad oedd y mecanic hwn wedi'i chwarae'n llawn. Rwy'n dod â hyn i fyny oherwydd bod nam difrifol yn y gêm i chwaraewyr sy'n wirioneddol ystyfnig ac yn gwrthod colli. Yn gynnar yn y gêm mae rheswm da i chwaraewyr geisio helpu ei gilydd oherwydd maen nhw'n elwa'n bersonol os ydyn nhw'n llwyddo i helpu. Wrth i chi nesau at ddiwedd y gêm mae llai o resymau i helpu. Os bydd chwaraewr arall yn gallu ennill os bydd achubiaeth yn llwyddiannus nid oes unrhyw reswm i'r chwaraewyr eraill hyd yn oed geisio'r achub. Gallai'r chwaraewyr eraill wrthod rholio eu dis, ei rolio'n araf iawn, neu ail-rolio dis a laniodd ar y symbol cywir. Bydd hyn yn dod â phawb yn nes at golli'r gêm oherwydd y Doomsday Grid,ond pam fyddai chwaraewr eisiau helpu chwaraewr arall i ennill. Er mwyn atal hyn yn y bôn mae'n rhaid i chi roi rhai rheolau tŷ i mewn ynghylch faint o weithiau y mae'n rhaid i chi rolio'ch dis a hefyd atal chwaraewyr rhag ail-rolio dis a laniodd ar symbol cywir. Os na fyddwch chi'n rhoi'r rheolau hyn yn eu lle fe all chwaraewr ystyfnig iawn orfodi'r chwaraewyr eraill i naill ai gadael iddyn nhw ennill neu gael pob un o'r chwaraewyr i golli.

>O ran y cydrannau byddwn i'n dweud eu bod yn taro neu golli bach. Mae hyn yn seiliedig ar fersiwn 1995 Milton Bradley o'r gêm. Rwy'n credu y dylai rhyddhau Cardinal 2017 y gêm fod yr un peth yn bennaf y tu allan i rai o'r cydrannau efallai ychydig yn wahanol. Mae llawer o'r darnau yn eithaf nodweddiadol o'r hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl o gêm Milton Bradley yn y 1990au. Mae'r bwrdd gêm yn eithaf mawr gan ei fod tua dwywaith mor fawr â'ch bwrdd gêm arferol. Mae'r dis yn gadarn ond maen nhw'n defnyddio sticeri yn lle cael eu hysgythru gyda'r gwahanol symbolau. Nid yw gwaith celf y gêm yn ddrwg. Y tu allan i ychwanegu at y thema nid wyf yn gwybod pam y bu'n rhaid i'r gêm ddefnyddio'r datgodiwr coch gan ei fod yn gwneud y cardiau'n anoddach eu darllen. Yn y bôn mae'r cydrannau yn cyflawni eu pwrpas ond nid ydynt yn gwneud llawer arall.

A ddylech chi Brynu Jumanji?

Yn y pen draw mae yna bethau roeddwn i'n eu hoffi am gêm fwrdd Jumanji, ond mae hefyd yn eithaf diffygiol . Gêm rholio a symud generig ydyw yn bennaf. Y tu allan i'r thema mae'rnid yw'r ffilm yn rhannu llawer yn gyffredin â'r ffilm. Mae'r gameplay yn hawdd ac yn gyflym i'w chwarae a ddylai apelio at blant, ond mae'n dod yn ailadroddus yn eithaf cyflym i oedolion. Ond mae'n rhaid i mi roi rhywfaint o glod i'r gêm. Am ei amser mae cynnwys mecanig cydweithredol a mecanig lle gall pob un o'r chwaraewyr golli yn eithaf gwreiddiol mewn gwirionedd. Mae'r mecanig o rolio'r dis cyn gynted â phosibl i gael symbol penodol yn eithaf hwyl hefyd. Y broblem yw bod yn rhaid i chi osod rheolau sylfaenol neu bydd chwaraewyr ystyfnig yn gwrthod helpu chwaraewr arall i ennill y gêm. Ar ddiwedd y dydd fe wnaeth Jumanji rai pethau diddorol, ond mae'n dal i deimlo ei fod wedi'i wneud fel cwlwm rhad er mwyn gwneud arian oddi ar gefnogwyr y ffilm.

Pobl nad oes ganddyn nhw mae'n debyg na fydd plant iau neu ddim yn hoffi gemau rholio a symud sylfaenol yn hoffi Jumanji. Fodd bynnag, os ydych chi'n gefnogwr o'r ffilm ac nad oes ots gennych am brofiad diffygiol weithiau fe allech chi gael ychydig o hwyl gyda'r gêm. Os gallwch chi gael bargen dda iawn ar y gêm efallai y byddai'n werth edrych arno.

Prynwch Jumanji ar-lein: Amazon (Fersiwn Gwreiddiol Milton Bradley), Amazon (Cardinal Version), eBay

darn canol i mewn i'r bwrdd gêm. Rhowch y bwrdd gêm yng nghanol y bwrdd.
  • Siffrwd y cardiau perygl a'u gosod wyneb i waered ar y gofod tynnu ar y bwrdd gêm.
  • Mae pob chwaraewr yn dewis gwystl ac yn ei osod ar y cychwyn cyfatebol gofod.
  • Rhowch ffigwr y rhino ar y man cyfatebol ar y bwrdd gêm.
  • Mae pob chwaraewr yn cymryd un o'r dis achub.
  • Bydd y chwaraewr a awgrymodd chwarae'r gêm yn cael i fynd yn gyntaf. Bydd y chwaraewr hwn yn cymryd y rhif yn marw a'r amserydd.
  • Chwarae'r Gêm

    Bydd chwaraewr yn dechrau ei dro drwy rolio'r rhif yn marw. Yna byddant yn symud eu gwystl tua chanol y bwrdd gêm y nifer o ofodau a gafodd eu rholio. Bydd y chwaraewr yn cymryd gweithred yn seiliedig ar y gofod y glaniodd ei wystl arno. Dim ond os byddan nhw'n symud i'r gofod hwnnw oherwydd eu rholyn marw y bydd chwaraewyr yn cymryd y camau gweithredu. Os na all chwaraewr symud oherwydd y rhino neu rolio rhif a fyddai'n ei roi heibio'r gofod gorffen, bydd yn aros ar ei ofod presennol ac yn cymryd y camau cyfatebol.

    Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi rholio tri fel eu bod yn symud eu gwystl tri bwlch.

    Os bydd chwaraewr byth yn glanio ar le sydd eisoes yn cael ei feddiannu gan chwaraewr arall, bydd yn symud ei wystl i'r gofod gwag nesaf.

    >Ar ôl i chwaraewr gymryd ei gêm bydd ei chwarae yn mynd ymlaen i'r chwaraewr nesaf clocwedd (chwith). Byddant yn pasio'r chwaraewr yrhif yn marw a'r amserydd.

    Lleoedd

    Bylchau Gwag

    Pan fydd chwaraewr yn glanio ar ofod gwag bydd y jyngl yn ei fygwth. Bydd y chwaraewr yn tynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr perygl. Bydd y cerdyn yn cael ei lithro o dan y datgodiwr. Bydd gan bob cerdyn ddau ddarn pwysig o wybodaeth arnynt. Y symbol yn y gornel chwith uchaf yw'r symbol cyfrinachol y bydd yn rhaid i'r chwaraewyr ei rolio. Mae'r rhif yn y gornel dde uchaf yn pennu faint o fylchau y gall y chwaraewyr eu symud.

    Ar gyfer y cerdyn perygl hwn bydd yn rhaid i'r chwaraewyr rolio naill ai raced neu'r amserydd er mwyn helpu'r chwaraewr. Gall y chwaraewyr symud un bwlch yn seiliedig ar ganlyniad y rholiau dis.

    Bydd y chwaraewr a laniodd ar y gofod yn troi'r amserydd drosodd. Yna bydd gweddill y chwaraewyr (heb gynnwys y chwaraewr a laniodd ar y gofod) yn dechrau rholio eu marw achub. Mae pob chwaraewr yn ceisio rholio naill ai'r symbol cyfrinachol o'r cerdyn neu'r symbol amserydd tywod. Gall y chwaraewyr hyn barhau i rolio eu marw nes bod amser yn dod i ben. Pan ddaw'r amserydd i ben bydd un o ddau beth yn digwydd.

    Os bydd pob un o'r chwaraewyr yn rholio un o'r symbolau cywir yn llwyddiannus bydd y chwaraewr a laniodd ar y gofod yn ddiogel. Bydd pob un o'r chwaraewyr eraill yn cael symud eu gwystlon ymlaen gofodau cyfartal i'r rhif o'r cerdyn perygl. Bydd y cerdyn perygl yn cael ei daflu.

    Rholiodd y tri chwaraewr un o'r symbolauangen i helpu'r chwaraewr. Bydd y tri chwaraewr yn symud eu darn ymlaen un bwlch (yn seiliedig ar y cerdyn perygl uchod).

    Os bydd un neu fwy o'r chwaraewyr yn methu â rholio symbol priodol, bydd yn rhaid i'r chwaraewr a laniodd ar y gofod symud. eu gofodau cefn gwystlo hafal i'r rhif ar y cerdyn perygl. Mae pob un o'r chwaraewyr eraill yn aros ar eu gofod presennol. Mae'r cerdyn perygl yn cael ei osod wyneb i fyny ar un o'r bylchau ar Grid Dydd y Farn.

    Rholiodd dau o'r chwaraewyr un o'r symbolau cywir. Fodd bynnag, methodd un o'r chwaraewyr â rholio'r symbol cywir felly ni chafodd y chwaraewr ei helpu. Bydd yn rhaid i'r chwaraewr oedd angen cymorth symud yn ôl un bwlch (fel y dangosir ar y cerdyn perygl uchod).

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Pengwiniaid > Arhoswch Am 5 neu 8 Lle

    Pryd mae chwaraewr yn glanio ar y gofod hwn bydd yn trosglwyddo'r rhif marw i'r chwaraewr ar y chwith. Bydd y chwaraewr hwn yn rholio'r dis. Os bydd yn rholio pump neu wyth bydd y chwaraewr presennol yn aros ar ei ofod presennol. Os byddant yn rholio rhif arall byddant yn trosglwyddo'r dis i'r chwaraewr ar y chwith. Bydd chwaraewyr (heb gynnwys y chwaraewr a laniodd ar y gofod) yn parhau i gymryd eu tro i rolio'r dis nes bod rhywun yn rholio pump neu wyth. Bydd y chwaraewr presennol wedyn yn symud ei wystl yn ôl un lle ar gyfer pob tro y byddai'r dis yn cael ei rolio. Os bydd y gwystl yn cyrraedd y man cychwyn bydd yn stopio yno hyd yn oed pe bai'n rhaid symud y gwystl yn ôl mwy o leoedd. Ni fydd unrhyw un o'r chwaraewyr eraill yn symud eupawns. Bydd y chwarae wedyn yn parhau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r chwaraewr a laniodd ar y gofod Aros am 5 neu 8.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi glanio ar le Aros am 5 neu 8. Mae'r chwaraewr cyntaf wedi rholio chwech felly bydd yn symud yn ôl un gofod. Bydd y chwaraewr nesaf yn rholio'r dis i benderfynu a fydd yn symud yn ôl bwlch arall.

    Jyngl Spaces

    Pan fydd chwaraewr yn glanio ar y bylchau hyn i gyd mae'r chwaraewyr yn gaeth yn y jyngl a byddant yn rholio eu dis achub. Bydd y chwaraewyr yn tynnu cerdyn perygl ac yn ei roi yn y datgodiwr. Mae'r broses i osgoi'r perygl yr un peth â lle gwag. Yr unig wahaniaeth yw bod yn rhaid i bob un o'r chwaraewyr rolio un o'r symbolau priodol cyn i'r amserydd ddod i ben.

    Os bydd pob un o'r chwaraewyr yn rholio'r symbolau cywir yn llwyddiannus byddant yn symud eu gwystlon ymlaen nifer y bylchau a ddangosir ar y cerdyn. Bydd y cerdyn perygl yn cael ei daflu.

    Os bydd un neu fwy o'r chwaraewyr yn methu â rholio'r symbol cywir caiff y cerdyn perygl ei roi ar le gwag Grid Dydd y Farn. Mae cerdyn perygl arall yn cael ei dynnu ac mae chwaraewyr yn ceisio cwblhau'r cerdyn hwnnw mewn pryd. Bydd chwaraewyr yn cadw cardiau lluniadu nes eu bod yn cwblhau un ohonynt yn llwyddiannus.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Trivia For Dummies 12>Rhino Spaces

    Pan fydd chwaraewr yn glanio ar y gofod rhino mae ganddynt yr opsiwn i symud y gwystl rhino. Gall y chwaraewr symud y gwystl rhino un gofod o flaen unrhyw un o'r gwystlon chwaraewr (ac eithrio ar ygofod canol). Bydd y rhino yn cyfyngu ar symudiad y chwaraewyr sy'n sownd y tu ôl iddo. Dim ond pan fydd chwaraewr arall yn glanio ar le rhino ac yn ei symud i ofod gwahanol y gellir symud y rhino. Yr unig ffordd i symud heibio'r rhino yw rholio eilrif. Pan fydd chwaraewr yn rholio eilrif bydd yn symud heibio'r rhino a bydd y rhino yn cael ei ddychwelyd i'w ofod cychwyn.

    Mae'r rhino yn rhwystro'r gwystl melyn ar hyn o bryd. Er mwyn symud heibio'r rhino bydd rhaid i'r chwaraewr melyn rolio eilrif. Fel arall bydd yn rhaid i chwaraewr arall lanio ar fwlch rhino a'i symud i ran arall o'r bwrdd.

    Os yw'r chwaraewr yn rholio odrif ni fydd yn symud ei wystl a bydd yn rhaid iddo weithredu ei gofod presennol.

    Os bydd yn rhaid i'r chwaraewr y mae'r rhino yn ei rwystro symud yn ôl bob amser, bydd y rhino yn dilyn y chwaraewr i aros un gofod o'i flaen.

    Diwedd y Gêm<5

    Er mwyn ennill y gêm mae'n rhaid i chwaraewr gyrraedd y gofod terfynol trwy gyfrif union. Gallant gyrraedd y bwlch olaf naill ai trwy rolio'r rhif cywir ar y dis neu trwy symud ar ôl helpu ar gerdyn perygl. Os oes rhaid i chwaraewr symud mwy o leoedd na nifer y bylchau sy'n weddill, ni fydd yn gallu symud unrhyw fylchau yn ei wystl. Pan fydd chwaraewr yn glanio ar y gofod olaf bydd yn gweiddi allan Jumanji a fydd yn ei wneud yn enillydd. Os bydd pobl lluosog yn glanio ar y gofod gorffen ar yr un pryd, bydd ychwaraewr cyntaf i weiddi allan Jumanji sy'n ennill y gêm.

    Mae'r chwaraewr glas wedi rholio tri. Bydd hyn yn eu rhoi ar y gofod gorffen er mwyn iddynt ennill y gêm.

    Trwy gydol y gêm byddwch yn ychwanegu cardiau perygl i Grid Dydd y Farn. Os bydd pob un o'r bylchau ar y grid wedi'u llenwi â chardiau bydd pob un o'r chwaraewyr yn colli'r gêm. Bydd rhaid i'r chwaraewyr wedyn chwarae gêm arall nes bydd rhywun yn ennill.

    Mae holl ofodau Grid Dydd y Farn wedi eu llenwi â chardiau. Bydd pob un o'r chwaraewyr yn colli'r gêm bresennol. Er mwyn pennu'r enillydd bydd rhaid chwarae gêm arall.

    Rheolau Amrywiad

    Os ydych am ychwanegu her ychwanegol i'r gêm gallwch ddechrau'r gêm gyda 1-6 cerdyn yn barod ar y Grid Dydd y Farn.

    Os ydych yn chwarae gyda dim ond dau chwaraewr gallwch ddewis peidio â gadael i'r awrwydr gyfrif fel rhywbeth gwyllt wrth rolio am gardiau perygl.

    Fy Meddyliau am Jumanji

    Wrth fynd i mewn i gêm fwrdd Jumanji roeddwn i'n chwilfrydig iawn beth oedd hi'n mynd i fod. Nid oedd unrhyw ffordd y byddai gêm fwrdd gorfforol yn gallu ail-greu'r ffilm mewn unrhyw ffordd resymol yn enwedig gan y byddai'r achosion cyfreithiol yn unig wedi methdalu Milton Bradley. Felly sut mae addasu antur jyngl llawn cyffro yn gêm fwrdd? Wel yn amlwg rydych chi'n ei gwneud hi'n gêm rholio a symud. Mae'r gêm yn y ffilm yn dibynnu'n bennaf ar rolio a symud mecaneg y tu allan i osgoi'r agosprofiadau marwolaeth felly roedd hyn yn gwneud synnwyr wrth i'r gêm geisio ail-greu'r hyn a welwyd yn y ffilm. Y broblem yw bod mwyafrif helaeth y gêm yn gêm rholio a symud sylfaenol iawn. Mae'r rhan fwyaf o'r gameplay yn troi o gwmpas rholio'r marw, symud eich gwystl o amgylch y bwrdd gêm, a chymryd camau yn seiliedig ar y gofod y glaniodd eich gwystl arno. Mae'r chwaraewyr yn y pen draw yn ceisio bod y chwaraewr cyntaf i gael eu gwystl i'r gofod gorffen. Yn y maes hwn nid yw Jumanji yn gwneud unrhyw beth yn wahanol nag unrhyw gêm rholio a symud arall.

    Ar yr ochr gadarnhaol mae hyn yn gwneud y gêm yn eithaf hawdd i'w dysgu a'i chwarae. Yn y bôn y cyfan sy'n rhaid i chi ddysgu chwaraewyr newydd yw'r hyn y mae pob gofod unigryw yn ei wneud. Nid yw'r un o'r gweithredoedd hyn yn arbennig o ddryslyd gan fod y mecaneg yn y gêm yn eithaf syml. Mae hyn yn gwneud synnwyr gan fod y gêm wedi'i chynllunio ar gyfer teuluoedd. Gyda pha mor syml yw'r gêm nid wyf yn gwybod pam mae ganddi oedran argymelledig o 8+. Efallai y bydd angen rhywfaint o help ar blant iau i ddarllen rhai o’r cardiau ac efallai y bydd angen ychydig o help arnynt yma neu acw, ond nid wyf yn gweld pam na ddylai plant mor ifanc â chwech oed allu chwarae’r gêm. Mae'r gêm hefyd yn chwarae'n eithaf cyflym gan y byddwn i'n dyfalu na ddylai'r rhan fwyaf o gemau gymryd ond tua ugain i ddeg munud ar hugain i'w cwblhau.

    Ar yr ochr negyddol mae diffyg gwreiddioldeb yn arwain at y gêm yn eithaf diflas. Fel y rhan fwyaf o gemau rholio a symud nid yw Jumanji mor gyffrous â hynny. Rydych chi'n rholio marw, yn symud eich gwystl,a chymryd cam gweithredu yn seiliedig ar y gofod y glanioch arno. Mae hyn yn mynd yn ailadroddus yn eithaf cyflym yn enwedig i oedolion. Roeddwn i'n gallu gweld y gêm yn hwyl i blant iau, ond mae'n dod yn ddiflas yn eithaf cyflym i oedolion. Rwy'n meddwl bod hyn yn dod o gwpl o bethau gwahanol.

    Yn gyntaf mae'r gêm yn dibynnu bron yn gyfan gwbl ar lwc. Y tu allan i chwarae gyda'r chwaraewyr eraill yn yr adrannau cydweithredol, y byddaf yn eu gwneud yn fuan, nid oes unrhyw benderfyniadau i'w gwneud yn y gêm. Mae'n rhaid i chi wneud beth bynnag sy'n cyfateb i'r gofod y gwnaethoch chi lanio arno. Felly pwy bynnag sy'n rholio'r gorau ac yn cael y cymorth mwyaf gan y chwaraewyr eraill sy'n mynd i ennill y gêm. Nid yw hyn yn cael ei helpu gan y ffaith bod yn rhaid i chi gyrraedd y gofod terfynol trwy gyfrif union. Mae'n gas gen i pan fydd gemau'n eich gorfodi i rolio'r union nifer cywir i gyrraedd y gofod terfynol oherwydd y cyfan mae'n ei wneud yw gwneud i'r gêm gymryd mwy o amser nag y dylai tra hefyd yn dibynnu ar fwy o lwc.

    Y broblem arall yw nad oes dim llawer o amrywiaeth yn y gêm. Dim ond pedwar math gwahanol o leoedd sydd yn y gêm felly byddwch chi'n cymryd yr un camau dro ar ôl tro. Mae hyn yn mynd yn ailadroddus yn eithaf cyflym. Ni fyddwn yn disgwyl tunnell o wahanol gamau, ond ni fyddai cwpl arall wedi brifo. Byddai wedi ychwanegu ychydig mwy o amrywiaeth i'r gêm fel nad oedd yn rhaid i chi wneud yr un pethau drosodd a throsodd.

    Fel arfer byddwn yn casáu Jumanji oherwydd ei ddiffyg gwreiddioldeb a'r ffaith

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.