Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Memoir ’44

Kenneth Moore 23-08-2023
Kenneth Moore

Er ei fod yn genre gêm fwrdd eithaf poblogaidd, nid ydym wedi edrych ar lawer o gemau bwrdd yn y genre gêm ryfel yn y gorffennol ar y wefan hon. Rwy'n credu bod hyn yn bennaf oherwydd bod llawer o gemau rhyfel yn cynnwys rheolau rhy gymhleth ac yn eithaf diflas ar y cyfan. Er nad ydw i wedi chwarae llawer o gemau rhyfel, roedd gen i ddiddordeb yn y genre oherwydd mae ganddo lawer o botensial. Gan nad oedd gennyf ddiddordeb mewn rhoi cynnig ar un o’r gemau rhyfel mwy cymhleth penderfynais roi cynnig ar Memoir ’44 gan ei fod yn cael ei ystyried yn gyffredinol fel un o’r gemau rhyfel gorau sydd hefyd yn eithaf hygyrch. Mae Memoir ’44 yn gwneud gwaith gwych yn creu gêm ryfel sy’n hygyrch tra’n dal i fod â dyfnder ond efallai nad yw at ddant pawb.

Sut i Chwaraey cefnfor dim ond un gofod y tro y gall uned ei symud.
  • Tra ar y cefnfor ni all uned ymosod.
  • Traeth
    • Dim ond hyd at ddau lecyn y gall unedau symud ar y traeth.

    Rhwystrau

    Pan mae rhwystr ar deilsen tir, dim ond y gostyngiad dis mwyaf a ddefnyddir .

    Bynceri
    • Ni chaiff unedau arfwisg a magnelau symud i fynceri.
    • Unedau magnelau sy'n dechrau ar byncer. ni all gofod symud o'r byncer. Os gorfodir magnelau i gilio, mae'n colli ffigurau yn lle encilio.
    • Gall unedau troedfilwyr ymosod ar y tro maent yn symud i ofod byncer.
    • Dim ond yr ochr a grybwyllir yn y senario all gymryd a safle amddiffynnol mewn byncer.
    • Wrth ymosod ar uned ar ofod byncer, bydd milwyr traed yn colli un marw ymladd tra bod arfwisg yn colli dau ddis ymladd.
    • Gall uned mewn byncer anwybyddu'r faner gyntaf a gafodd ei rholio yn ei erbyn.

    18>Draenogod
    • Ni all arfwisgoedd a magnelau fynd i mewn i ofodau gyda draenogod arnynt.
    • Unedau ar gall gofod gyda draenog anwybyddu'r faner gyntaf wedi'i rholio yn eu herbyn.

    Sachau tywod
    • Pan fydd uned yn gadael bag tywod gofodwch hi yn cael ei dynnu oddi ar y bwrdd.
    • Pan ymosodir ar uned ar ofod gyda bag tywod, mae unedau milwyr traed ac arfwisgoedd yn colli un marw ymladd. Gall yr uned hefyd anwybyddu'r faner gyntaf sydd wedi'i rholio yn ei herbyn.

    Gwifren
    • Pan mae uned yn mynd i mewn i fwlch gyda gwifren maentrhaid rhoi'r gorau i symud ar unwaith.
    • Os yw uned filwyr traed ar fwlch gyda weiren ac yn ymosod ar uned arall byddant yn colli un dis ymladd.
    • Gall uned milwyr traed ddewis tynnu'r wifren oddi ar y bwrdd yn lle ymosod. Mae Armor yn tynnu'r wifren ac yn dal i allu ymosod.

    Unedau Arbennig

    Bydd rhai o'r senarios yn rhoi unedau arbennig i chwaraewyr. Mae unedau ar fap senario gyda chorneli crwn yn dynodi uned arbennig. Os oes gan yr uned rif arni, mae'n nodi faint o ffigurau sydd gan yr uned os yw'n wahanol i'r math arferol o'r uned honno.

    Gwrthsafiad Ffrainc

    Mae milwyr ymwrthedd Ffrainc yn dilyn pob un o'r rheolau ar gyfer milwyr traed arferol ac eithrio'r canlynol:

    • Gallu ymosod o hyd pan fyddant yn mynd i mewn i goedwigoedd, trefi neu wrychoedd.
    • Yn gallu cilio tri bwlch yn lle un ar gyfer pob baner a rolio. 8>
    • Dechrau gyda thri ffigwr yn lle pedwar bob amser.
    Grymoedd Arbennig
    • Yn gallu symud dau le a dal i frwydro.
    Elite Armour
    • Yn cynnwys pedwar ffigwr yn lle'r tri ffigwr arferol.

    Fy Meddyliau am Atgof '44

    Fel y soniais yn gynharach, nid oes gennyf' t chwarae llawer o gemau rhyfel yn y gorffennol. Y prif reswm dros beidio â chwarae mwy o gemau yn y genre yw bod gemau rhyfel yn fygythiol ar y cyfan. Maent yn cynnwys llawer o reolau penodol sy'n cymryd amser hir i'w dysgu. Bod yn chwaraewr sy'n hoffi treulio mwy o amser yn chwarae gêm na dysguy rheolau, rwyf wedi cadw draw oddi wrth y gemau rhyfel mwy cymhleth hyn yn bennaf. I weld a oeddwn i hyd yn oed yn mwynhau gemau rhyfel o gwbl roeddwn i'n meddwl ei fod yn syniad da dechrau gyda gêm fel Memoir '44 gan ei bod yn cael ei hystyried yn gyffredinol yn gêm fwy hygyrch o'r genre.

    Pan wnes i gyntaf edrych ar y llyfryn cyfarwyddiadau ar gyfer Memoir '44 Mae'n rhaid i mi gyfaddef fy mod wedi fy nychryn braidd. Mae'r llyfr rheolau ar gyfer y gêm yn eithaf hir mewn gwirionedd gan fod cryn dipyn i'r gêm. Nid yw Memoir ’44 yn gêm y gallwch chi ei hesbonio i chwaraewyr newydd mewn cwpl o funudau gan fod yn rhaid i chi ddysgu cryn dipyn o fecaneg iddynt. Byddwn yn dweud ei bod yn debygol y bydd yn cymryd 10-15 munud i'r rhan fwyaf o bobl ddysgu'r gêm i chwaraewyr newydd. Yn y bôn, Memoir ’44 yw un o’r gemau hynny sydd â chromlin ddysgu lle bydd yn cymryd tro cwpl i chi wybod yn iawn beth rydych chi'n ei wneud. Unwaith y byddwch chi'n gwybod beth rydych chi'n ei wneud, mae pethau'n mynd yn llawer mwy llyfn gan fod y gêm ei hun yn eithaf syml.

    Byddwn yn dweud mai Memoir '44 yw'r cam rhesymegol nesaf i fyny o gêm fel Risg. Mae Memoir '44 yn cymryd rhai mecaneg tebyg i Risg ac yn ychwanegu ychydig mwy o strategaeth sy'n ychwanegu ychydig mwy o ddyfnder i'r gêm. Tra bod gan Memoir ’44 dipyn mwy iddo na Risg, byddwn yn dweud ei fod yn nes at Risg yn ôl pob tebyg na rhai o’r gemau rhyfel mwy cymhleth. Bydd hyn yn diffodd pobl sydd wedi arfer chwarae gemau rhyfel mwy cymhleth ond dwi'n meddwl bod hyny lefel anhawster iawn i’r rhan fwyaf o bobl.

    Yn bersonol rwy’n meddwl bod Memoir ’44 yn gyfuniad perffaith fwy neu lai o strategaeth a hygyrchedd. Rwy'n credu'n gryf yn y syniad na ddylai gemau bwrdd fyth gael eu gwneud yn fwy cymhleth nag y mae'n rhaid iddynt fod. Dylid torri mecaneg nad ydyn nhw wir yn ychwanegu llawer at gêm ac sy'n ychwanegu cymhlethdod yn bennaf fel y gall y gêm ganolbwyntio ar y mecaneg sydd fwyaf pwysig a hwyliog. Oni bai bod gêm yn rhywbeth rydych chi'n mynd i'w chwarae drwy'r amser, ni ddylai fod yn rhaid i chi dreulio mwy o amser yn dysgu sut i chwarae'r gêm na chwarae'r gêm mewn gwirionedd. Mae Memoir ’44 yn llwyddo oherwydd ei fod yn canolbwyntio ar yr hyn sydd bwysicaf, sef bod yn hwyl. Mae Memoir ’44 yn gêm fwrdd hwyliog a hygyrch y gall pobl nad ydynt yn gyffredinol yn chwarae gemau bwrdd ei mwynhau o hyd.

    Ar sbectrwm y strategaeth byddwn yn dweud bod Memoir ’44 yn y lefel gymedrol. Er bod y camau y gallwch eu cymryd ar unrhyw dro penodol yn cael eu pennu gan ba gardiau y mae gennych fynediad iddynt (mwy ar hyn yn nes ymlaen), mewn gwirionedd mae gennych dipyn o benderfyniadau i'w gwneud ar eich tro. Mae'n rhaid i chi benderfynu pa gerdyn i'w chwarae, pa unedau i'w defnyddio, sut rydych chi'n mynd i'w symud a pha unedau rydych chi'n mynd i'w targedu. Mae'r hyn rydych chi'n dewis ei wneud yn y gêm yn mynd i gael effaith ar ba mor llwyddiannus ydych chi. Bydd gwneud penderfyniadau call yn gwella eich ods yn y gêm tra bydd gwneud penderfyniadau gwael yn ei gwneud hi'n anoddach ennill.

    Byddwn yn dweud yproblem fwyaf sydd gennyf gyda Memoir ’44 yw ei fod mewn gwirionedd yn dibynnu ar dipyn o lwc. Fel y rhan fwyaf o gemau rhyfel mae'n dibynnu ar dipyn o dreigl dis. Gan fod y gêm yn dibynnu ar rolio dis, bydd pa mor dda rydych chi'n rholio yn cael effaith ar ba mor dda rydych chi'n gwneud yn y gêm. Nid oes ots pa mor dda yw eich strategaeth os nad ydych chi'n rholio'r symbolau cywir ar yr adegau cywir. Os bydd un chwaraewr yn rholio'n sylweddol well na'r chwaraewr arall, mae'n debygol y bydd yn ennill. Bydd yn rhaid i unrhyw gêm sy'n defnyddio dis ddelio â'r lwc hwn mewn rhyw ffordd. Does dim ots gen i beth o'r lwc ond hoffwn i'r gêm fod wedi dod o hyd i ffordd o roi rhywbeth i chwaraewyr os ydyn nhw'n rholio symbolau nad ydyn nhw'n gallu eu defnyddio. Byddai hyn wedi lleihau peth o'r lwc yn y gêm.

    Tra bod y dis yn ychwanegu llawer o lwc i'r gêm, gallwn ddadlau fod y cardiau yn ychwanegu bron cymaint o lwc i'r gêm. Mae'r cardiau'n ychwanegu ychydig o lwc i'r gêm mewn cwpl o ffyrdd. Yn gyntaf mae rhai cardiau yn well nag eraill. Mae rhai cardiau adran yn caniatáu ichi archebu mwy o unedau tra bod rhai cardiau tacteg yn rhoi pŵer i chi a all fod o fudd gwirioneddol i chwaraewr. Y ffordd arall y mae'r cardiau'n ychwanegu lwc at y gêm yw efallai na fyddwch chi'n tynnu'r cardiau sydd eu hangen arnoch chi ar gyfer eich strategaeth ddymunol. Er enghraifft, efallai y byddwch am archebu milwyr ar ochr dde'r bwrdd. Os nad oes gennych chi unrhyw gardiau sy'n gadael i chi archebu milwyr ar yr ochr dde er na allwch chi gymryd hynnygweithred. Er fy mod yn hoffi bod hyn yn gorfodi chwaraewyr i newid eu strategaeth weithiau, credaf ei fod hefyd yn ychwanegu ychydig gormod o lwc i'r gêm.

    Felly pan edrychwch ar y strategaeth yn erbyn sbectrwm lwc o ran Memoir '44 yn onest mae'n teimlo ei fod yn rhywle reit yn y canol. Mae'r gêm ymhell o fod y gêm ryfel fwyaf strategol. Mae rhywfaint o strategaeth i'r gêm oherwydd os gwnewch ddewisiadau tactegol gwael byddwch yn lleihau eich siawns o ennill y gêm. Ar yr un pryd, nid yw strategaeth yn unig yn mynd i benderfynu ar eich llwyddiant. Fe allech chi gael y strategaeth uwchraddol ac eto gallai'r chwaraewr arall ennill dim ond oherwydd ei fod yn fwy ffodus na chi. Er fy mod yn dymuno pe bai ychydig mwy o strategaeth nid oes ots gennyf fod Memoir ’44 yn gwneud gwaith da yn cydbwyso’r ddau begwn. Serch hynny, mae’n debyg y bydd pobl sy’n chwarae gemau rhyfel mwy datblygedig yn gweld Memoir ’44 wedi’i orsymleiddio.

    Ar y blaen hyd rwy’n meddwl bod Memoir ’44 tua’r hyd cywir. Mae gan Memoir ’44 hyd gêm amcangyfrifedig o 30-60 munud ond rwy’n anghytuno â’r asesiad hwnnw rhai. Yn gyffredinol rwy’n meddwl y gallech chi orffen gêm o Memoir ’44 o fewn 30 i 60 munud. Y broblem yw eich bod chi'n debygol o fod eisiau chwarae dwy gêm yn y rhan fwyaf o achosion. Mae hyn yn bennaf oherwydd y ffaith ei bod yn ymddangos bod llawer o'r senarios sydd wedi'u cynnwys yn y gêm sylfaen yn ffafrio un o'r ddwy ochr. Er enghraifft, yn y senario cyntaf sydd gan y cynghreiriaidmantais eithaf sylweddol gan ei bod yn frwydr lle mae'r cynghreiriaid dal y milwyr echel gan syndod. Gydag un ochr yn gyffredinol yn cael mantais annheg dwi ddim yn meddwl ei bod hi’n deg cael un chwaraewr/tîm gyda siawns fain o ennill y gêm. Felly yn gyffredinol mae'n rhaid i chi chwarae dwy gêm lle mae pob chwaraewr/tîm yn cael chwarae ochr y cynghreiriaid a'r ochr echel a'r enillydd yw'r chwaraewr/tîm sy'n gwneud orau rhwng y ddwy gêm. Tra bydd pethau'n cyflymu po fwyaf y byddwch chi'n chwarae'r gêm, os ydych chi'n chwarae dwy ochr brwydr dwi'n ei chael hi'n annhebygol y gallwch chi orffen gêm mewn llai nag awr.

    Mae'n debyg na fydd hyn o bwys i bawb ond mae'n rhaid i mi roi clod i Memoir '44 am wneud llawer o ymdrech i geisio gwneud y senarios mor hanesyddol gywir â phosibl. Ar gyfer pob senario yn y gêm mae cefndir y frwydr sy'n rhoi cryn dipyn o wybodaeth hanesyddol i chi. Mae'n ymddangos bod Richard Borg wedi rhoi tipyn o ymdrech i ymchwilio i bob un o'r brwydrau. Er y bydd rhai pobl yn diystyru hyn yn gyfan gwbl, rwy'n meddwl y bydd pobl sydd â diddordeb ym mrwydrau'r Ail Ryfel Byd yn gwerthfawrogi cymaint o ymdrech a wneir i'r gêm i geisio ei gwneud mor gywir yn hanesyddol â phosibl.

    Ar y blaen cydran yn union fel gyda phob gêm Days of Wonder dwi'n meddwl bod Memoir '44 yn gwneud gwaith da iawn. Er mai dim ond cardbord a phlastig y mae'r darnau wedi'u gwneud, maen nhw'n dangos aswm rhyfeddol o fanylion. Mae'r gêm yn cynnwys 144 o ffigurau ac maent yn dangos cryn dipyn o fanylion. Rwy'n gwerthfawrogi'n fawr fod gan y ddwy fyddin unedau wedi'u cynllunio'n wahanol er fy mod yn meddwl y gallai lliwiau'r unedau fod wedi'u gwahaniaethu ychydig yn fwy. Mae'r gêm hefyd yn dod â llawer o dirwedd a rhwystrau eraill sydd wir yn rhoi llawer o opsiynau addasu i chi. Mae'r gêm yn cynnwys 15 senario yn y llyfryn ond mae'r gêm yn rhoi digon o gydrannau i chi y gallech chi greu eich senarios eich hun yn hawdd. Byddwn yn dweud mai'r gŵyn fwyaf a gefais gyda'r cydrannau yw eu bod yn eithaf anodd eu ffitio'n ôl i'r bocs.

    Maes arall lle mae Memoir '44 yn rhagori mewn gwirionedd yw'r ffaith bod Days of Wonder wedi gwneud hynny mewn gwirionedd. cefnogi'r gêm. Mae Memoir ’44 wedi cael tua deg ehangiad swyddogol gwahanol ac mae yna ddigon o senarios eraill wedi’u gwneud gan gefnogwyr hefyd. Mae'r ehangiadau yn cynnwys ychwanegu milwyr awyr, gwahanol garfanau o'r Ail Ryfel Byd, llawer o wahanol senarios, a mecaneg eraill i ehangu'r gêm wreiddiol. Gyda chymaint o ddeunydd ychwanegol wedi'i ychwanegu at y gêm, os ydych chi'n hoffi Memoir '44 byddai'n anodd byth rhedeg allan o gynnwys newydd ar gyfer y gêm.

    Er gwaethaf mwynhau Memoir '44 cryn dipyn, mae'n rhaid i mi barhau i wneud hynny. cyfaddef fy mod yn meddwl bod y gêm ychydig yn ormodol. Ar adeg ysgrifennu’r adolygiad hwn mae Memoir ’44 yn cael ei raddio o gwmpas y 100fed gêm fwrdd orau erioed. Mae Memoir ’44 yn dda iawngêm ond dydw i ddim yn gwybod a yw'n deilwng o'r sgôr uchel honno. Efallai nad ydw i'n gefnogwr gêm ryfel fawr.

    A Ddylech Chi Brynu Memoir '44?

    Pe bai'n rhaid i mi ddisgrifio Memoir '44 mewn cwpl o eiriau byddwn yn dweud hynny dyma'r gêm ryfel hygyrch. Er bod llawer o gemau rhyfel yn hoffi mynd i'r afael â'r ymladd â rheolau cymhleth i efelychu brwydr yn fwy cywir, mae Memoir '44 yn canolbwyntio'n fwy ar ganolbwyntio ar ychydig o fecanegau hwyliog. Ar y cyfan rwy'n meddwl bod y gêm yn llwyddo yn y dasg honno. Mae gan y gêm ychydig o gromlin ddysgu ond ar ôl i chi gael hongian o'r gêm mae'n eithaf hawdd i'w chwarae. Mae gan y gêm lawer iawn o strategaeth ond dim cymaint o strategaeth nes bod y gêm yn mynd yn ddiflas. Fe ddywedaf fod Memoir ’44 yn dibynnu ychydig yn ormodol ar ddis a lwc cerdyn ar brydiau ond ar y cyfan yn gwneud gwaith da yn cydbwyso lwc a strategaeth. Mae'r gêm hefyd yn gwneud gwaith da yn ychwanegu cywirdeb hanesyddol i'r gêm ac yn rhoi digon o amrywiaeth i chwaraewyr.

    Os nad oes gennych chi wir ddiddordeb mewn gemau rhyfel, mae Memoir '44 yn annhebygol o newid eich meddwl. Os ydych chi eisoes mewn gemau rhyfel mwy cymhleth dwi ddim yn meddwl y bydd ar eich cyfer chi chwaith. I bobl sy'n chwilio am gêm ryfel fwy hygyrch, er nad wyf yn meddwl y gallech wneud llawer yn well na Memoir '44.

    Os hoffech brynu Memoir '44 gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

    Os oes gennych ddiddordeb yn ehangiad Memoir '44pecynnau y gallwch ddod o hyd iddynt ar-lein hefyd: Brwydrau Ehangu Khalkin Gol, Ehangu Torri Trwodd, Ehangu Ffrynt y Dwyrain, Ehangu Theatr Môr y Canoldir, Ehangu Theatr y Môr Tawel, Ehangu Pecyn Tirwedd, Ehangiad Trwy Jyngl ac Anialwch, Ehangiad Map Gaeaf/Anialwch, Ehangiad Rhyfeloedd y Gaeaf

    y gofodau priodol ar y bwrdd gêm. Rhowch bedwar troedfilwyr, tair arfwisg, a dwy fagnel ym mhob uned.
  • Ychwanegwch unrhyw fathodynnau uned arbennig a medalau buddugoliaeth i'r bwrdd.
  • Rhowch y cardiau crynodeb tir a ddefnyddiwyd yn y senario i'r ochr o'r bwrdd.
  • Cynullwch ddeiliaid y cardiau. Cymysgwch y cardiau gorchymyn a rhowch y nifer priodol o gardiau i bob chwaraewr. Mae gweddill y cardiau yn ffurfio'r pentwr tynnu.
  • Mae pob chwaraewr/tîm yn dewis pa ochr y byddan nhw'n ei rheoli. Gan fod y brwydrau fel arfer yn fyr a rhai yn ffafrio un o'r ddwy ochr, mae'n debyg y dylech chi chwarae'r frwydr ddwywaith gan roi cyfle i bob chwaraewr chwarae dwy ochr y frwydr.
  • Mae pob chwaraewr/tîm yn cymryd pedwar o'r brwydro yn erbyn dis.
  • Bydd y senario yn rhestru pa chwaraewr/tîm sy'n cael cychwyn y frwydr.
  • Chwarae'r Gêm

    Ar dro chwaraewr bydd yn cymryd y canlynol gweithredoedd:

    • Chwarae cerdyn.
    • Cyhoeddwch pa unedau rydych yn mynd i'w harchebu.
    • Symud yr unedau y dewisoch eu harchebu.
    • Brwydr ag unedau y dewisoch eu harchebu
    • Tynnwch lun cerdyn newydd.

    Cardiau

    Yn Memoir '44 mae dau fath gwahanol o gerdyn: adran a thacteg.

    Bydd cerdyn adran yn rhoi rhan(nau) o'r map i chi a sawl uned y byddwch yn eu harchebu.

    Mae'r cerdyn adran hwn yn caniatáu i'r chwaraewr archebu tair uned yn adran y ganolfan.

    Cardiau arbennig yw cardiau tacteg sy'n gallu rhoi gweithredoedd arbennig i chiyn y gêm. Dilynwch yr hyn y mae'r cerdyn yn ei ddweud ar gyfer eich tro.

    Mae'r cerdyn tacteg hwn yn caniatáu i'r chwaraewr danio â phedair uned ar unwaith ac yn caniatáu iddo rolio un dis ychwanegol.

    Archebu Unedau

    Er mwyn cyfeirio ato yn y dyfodol mae uned yn grŵp o ffigurau sy'n llenwi un gofod ar y bwrdd gêm.

    Er mwyn symud, brwydro neu gymryd gweithred arall ag uned mae'n rhaid i chi archebu'r uned. Pan fydd chwaraewr yn chwarae cerdyn adran bydd yn nodi un neu fwy o adrannau. Dim ond o'r adran(nau) hynny y gall y chwaraewr ddewis archebu unedau. Os yw uned ar un o'r bylchau sydd â'r llinell goch drwyddi, ystyrir bod yr uned yn y ddwy adran. Dim ond unwaith y gellir archebu pob uned. Os na allwch ddefnyddio'r holl orchmynion ar y cerdyn, byddwch yn colli'r archebion sy'n weddill.

    Gweld hefyd: Mehefin 8, 2023 Amserlen Teledu a Ffrydio: Y Rhestr Gyflawn o Benodau Newydd a Mwy

    Mae'r cerdyn adran hwn yn caniatáu i'r chwaraewr symud tair uned yn adran y canol. Mae'r uned ar y dde yn y canol. Mae'r uned yn y canol hefyd yn adran y canol gan fod y llinell goch yn dangos fod y gofod yn yr adran chwith a chanol.

    >Symud Unedau

    Wrth symud unedau rhaid symud un uned yn amser a rhaid iddo gwblhau ei symudiad cyfan cyn i chi symud uned arall. Wrth symud uned mae pob gofod cyfagos y mae'r uned yn symud iddo yn cyfrif fel un gofod. Mae sut mae uned yn symud yn dibynnu ar ei math.

    Mae gan droedfilwyr ddau opsiwn o ran symud.

    • Gall troedfilwyr symud un gofod ac ynabrwydr.
    • Gall milwyr traed symud dau le ond wedyn methu brwydro. Mae milwyr traed y lluoedd arbennig yn anwybyddu'r rheol hon ac yn gallu symud dau le a dal i frwydro.

    Gall yr uned milwyr traed ar y gwaelod symud i unrhyw un o'r bylchau gyda sglodyn glas a dal i ymosod. Gall yr uned milwyr traed symud i unrhyw ofod gwyn ac nid ymosod. Ni all yr uned milwyr traed symud i unrhyw un o'r bylchau gyda sglodyn coch.

    Gall arfwisg symud hyd at dri gofod a brwydr.

    Gall magnelau symud un gofod neu frwydr.<1

    Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Parti Llygad i Lygad

    Mae rheolau eraill ynghylch symud yn cynnwys:

    • Nid oes rhaid i uned a archebir symud.
    • Ni ellir symud uned trwy neu i ofod y mae uned arall yn ei ddefnyddio .
    • Ni ellir rhannu unedau yn ddwy uned wahanol. Hefyd ni ellir cyfuno unedau yn un.
    • Mae rhai mathau o dir yn effeithio ar symudiad.

    Brwydr

    Wrth frwydro bydd chwaraewr yn datrys un frwydr ar y tro cyn symud ymlaen i'r frwydr nesaf. Nid yw uned archebedig yn cael ei gorfodi i frwydro a dim ond unwaith y tro y gall frwydro. Caniateir i'r uned dargedu un uned gelyn bob tro yn unig. Wrth frwydro yn erbyn uned rhaid i chwaraewr ddilyn y broses hon:

    1. Datgan Targed
    2. Pennu Nifer Dis Ymladd
    3. Rholio Dis a Phenderfynu Canlyniad
    Datgan Targed

    Cyn datgan uned darged, rhaid i chwaraewr wirio a yw'r uned o fewn yr ystod. Os nad yw'r uned darged o fewn ystod, ni ellir ymosod arni. Mae ystod ymae unedau gwahanol fel a ganlyn:

    • Troedfilwyr: 3 llecyn i ffwrdd
    • Arfwisg: 3 bwlch i ffwrdd
    • Magnelau: 6 bwlch i ffwrdd

    Yn ogystal â phenderfynu a yw uned darged o fewn yr ystod, rhaid i chi benderfynu a yw o fewn llinell golwg (nid oes angen llinell welediad ar fagnelau). I benderfynu a yw'r targed o fewn llinell welediad rydych chi'n dychmygu llinell syth yn rhedeg o ganol gofod yr uned ymosod i ganol gofod yr uned darged. Os nad oes dim yn llwybr y llinell ddychmygol, mae gan yr uned linell olwg. Os oes rhwystr rhwng y ddau fwlch (heb gynnwys y gofod y mae'r targed arno) nid oes gan yr uned linell welediad ac felly ni all ymosod ar yr uned. Ymhlith y rhwystrau sy'n rhwystro llinell welediad mae:

    • Eich unedau neu unedau eich gwrthwynebydd.
    • Coedwigoedd
    • Gwrychoedd
    • Bryniau (os nad yn tanio o un bryn i fryn arall)
    • Trefi
    • Bynceri

    Mae gan yr uned arfwisg gynghreiriol hon linell welediad â'r troedfilwyr echelin. Mae'r goedwig yn rhwystro'r llinell welediad i'r uned arfwisg arall.

    Pennu Nifer y Dis Brwydr

    Mae nifer y dis y bydd chwaraewr yn ei rolio yn dibynnu ar sawl ffactor.

    Y ffactor penderfynu cyntaf yw pa mor bell yw'r uned ymosod o'r targed. I benderfynu faint o ddis y mae uned yn ei ddefnyddio, byddwch yn defnyddio techneg o'r enw cyfrif i lawr. Wrth gyfrif i lawr rydych chi'n dechrau gyda'rgofod sydd agosaf at yr uned ymosod a chyhoeddi'r rhif nesaf ar bob gofod nes i chi gyrraedd yr uned darged. Mae'r rhifau cyfrif i lawr ar gyfer pob math o uned fel a ganlyn:

    • Troedfilwyr: 3, 2, 1
    • Arfwisg: 3, 3, 3
    • Magnelau: 3, 3, 2, 2, 1, 1

    Ar gyfer uned milwyr y cynghreiriaid ar y gwaelod byddent yn cael rholio tri dis yn erbyn troedfilwyr yr echelin, dau ddis yn erbyn yr arfwisg, a un dis yn erbyn y magnelau (byddai diystyru'r llinell welediad honno'n cael ei rhwystro).

    Ar ôl i chi benderfynu ar y nifer gychwynnol o ddis ymosod, fe allech golli rhai dis oherwydd tirwedd neu rwystrau.

    Rholio'r Dis a Phenderfynu ar y Canlyniad

    Bydd chwaraewr yn rholio eu holl ddis ymosod ar gyfer y frwydr ar yr un pryd. Mae gan bob dis frwydr y symbolau canlynol:

    • Troedfilwyr (2): Os ydych yn rholio symbol milwyr traed ac yn ymosod ar uned milwyr traed, byddwch yn lladd un o'r milwyr yn yr uned.
    • Arfwisg: Os ydych chi'n rholio symbol arfwisg ac yn ymosod ar uned arfwisg, byddwch chi'n dinistrio un o'r tanciau yn yr uned.
    • Grenâd: Os byddwch chi'n rholio grenâd bydd yn dinistrio un ffigwr yn yr uned chi. yn ymosod.
    • Seren: Yn gyffredinol nid yw rholio seren yn gwneud dim y tu allan i'r gweithredoedd arbennig ar rai o'r cardiau sy'n cael eu chwarae.
    • Flag: Mae rholio baner yn gorfodi'r uned yr ymosodir arni i gilio un gofod.

    Mae chwaraewr y cynghreiriaid wedi rholio un troedfilwyr, un faner aun arfwisg. Bydd y chwaraewr perthynol yn tynnu un o'r ffigurau echelin. Bydd symbol y faner yn gorfodi milwyr yr echelin i encilio un gofod. Ni fydd y symbol arfwisg yn gwneud dim.

    Pan fydd yr holl ffigurau o uned wedi'u tynnu oddi ar y bwrdd, mae'r uned honno wedi'i dinistrio. Bydd y chwaraewr a ddinistriodd yr uned yn cymryd un o'r ffigurau a'i osod ar un o'r smotiau medal ar eu hochr o'r bwrdd gan ei fod yn cyfrif fel un pwynt buddugoliaeth.

    Encilio

    Pan a chwaraewr yn rholio un neu fwy o symbolau baner bydd yn rhaid i'r uned yr ymosodwyd arni gilio os na chaiff ei dinistrio. Bydd yn rhaid i'r uned encilio un gofod ar gyfer pob baner sy'n cael ei rholio. Wrth encilio bydd yn rhaid i'r chwaraewr sy'n rheoli'r uned encilio symud yr uned un gofod tuag at ei ochr o'r bwrdd. Mae rhai rhwystrau ar y bwrdd yn meddu ar rai galluoedd neillduol o ran encilio. Wrth encilio ni all uned symud i'r bylchau canlynol:

    • Gofod lle mae uned arall yn byw ynddo.
    • Afonydd
    • Cefnforoedd

    Os na fydd uned yn gallu cilio'r holl ofodau gofynnol, byddant yn colli un ffigur ar gyfer pob gofod nad oedd yn gallu ei symud.

    Yn y frwydr hon mae uned y milwyr traed yn lladd un o'r ffigurau echelin . Mae'n rhaid i'r uned echelin gilio un gofod hefyd. Gan na all yr uned encilio un gofod, byddant yn colli ffigwr arall.

    Cau Ymosodiad

    Ystyrir bod uned mewn ymosodiad agos os yw ar ofod cyfagosi uned gelyn. Pan fydd uned mewn ymosodiad agos mae'n rhaid iddi ymosod ar yr uned gyfagos neu beidio ag ymosod o gwbl. Pan fydd uned sy'n destun ymosodiad agos naill ai'n dinistrio uned neu'n ei gorfodi i encilio mae ganddi'r opsiwn o “gymryd tir” (ac eithrio magnelau). Wrth gymryd y ddaear mae'n rhaid i uned ddilyn cyfyngiadau tirwedd y gofod y maent yn symud tuag ato. Mae'r ffordd y mae uned yn cymryd tir yn dibynnu a yw'n filwyr traed neu'n arfwisgoedd.

    Pan fydd milwyr traed yn dirio maen nhw'n symud i'r gofod a feddiannir gan yr uned yr ymosodwyd arni.

    Pan fydd arfwisg yn codi tir mae'n symud i'r gofod a feddiannwyd gan yr uned yr ymosodwyd arni. Yna mae gan yr arfwisg y gallu i ymosod eto. Os yw'r arfwisg yn ennill yr ail frwydr gallant symud i'r gofod gwag ond ni allant ymosod eto.

    Tynnwch Gerdyn Newydd

    Unwaith y bydd chwaraewr wedi cwblhau ei holl frwydrau bydd yn gêm gyfartal. cerdyn gorchymyn newydd. Bydd y chwaraewr arall wedyn yn cymryd ei dro.

    Diwedd y Gêm

    Pan fydd un chwaraewr wedi cael digon o bwyntiau buddugoliaeth (yn dibynnu ar y senario) bydd yn ennill y rownd. Os ydych chi'n chwarae lle bydd pob chwaraewr yn chwarae'r ddwy ochr, rydych chi'n chwarae rownd arall. Y chwaraewr sydd i gael y nifer fwyaf o bwyntiau rhwng y ddwy rownd sy'n ennill y gêm.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi ennill chwe phwynt buddugoliaeth felly mae wedi ennill y gêm.

    Rheolau Ychwanegol

    Tirwedd

    Coedwigoedd
    • Pan fydd uned yn mynd i mewn i goedwig rhaid iddynt stopioeu symudiad ar unwaith.
    • Ni chaiff uned ymosod ar y tro y mae'n mynd i mewn i goedwig.
    • Wrth ymosod ar uned mewn coedwig, mae milwyr traed yn colli un marw ymladd ac arfwisg yn colli dau ddis ymladd.

    Gwrychoedd
    • I symud i wrych mae'n rhaid i uned fod ar ofod cyfagos. Mae eu symudiad yn stopio ar unwaith pan fyddant yn mynd i mewn i'r gwrych. Wrth adael gwrych gall yr uned symud i ofod cyfagos yn unig.
    • Ni all uned ymosod ar y tro y mae'n mynd i mewn i wrych.
    • Wrth ymosod ar uned mewn gwrych, mae milwyr traed yn colli un marw ymladd ac arfwisg yn colli dau ddis ymladd.

    27>

    Hills
    • Pan mae'r uned ymosod a'r uned darged ill dau ar fryniau, nid oes unrhyw effaith ar frwydro. Pan mai dim ond y targed sydd ar fryn, mae milwyr traed ac arfwisgoedd yn colli un marw ymladd.
    • Mae bryn yn blocio llinell welediad os nad yw'r unedau ar yr un uchder â'r bryn.
    <0
    Trefi
    • Wrth ddod i mewn i dref rhaid i'r uned stopio symud am weddill y tro.
    • Ni chaiff uned ymosod ar yr un troi ei fod yn mynd i mewn i dref.
    • Wrth ymosod ar uned mewn tref, bydd milwyr traed yn colli un ymladd yn marw tra bod arfwisg yn colli dau ddis ymladd.
    • Bydd arfwisg yn ymosod o'r tu mewn i dref yn colli dau ddis ymladd .

    Afonydd
    • Ni all unedau symud i neu drwy ofod afon oni bai bod pont ar y gofod.

    Cefnforoedd
    • Wrth symud ymlaen

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.