Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Myst

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Wedi'i chreu'n wreiddiol ym 1993, dechreuodd Myst ei bywyd fel gêm antur pos PC. Roedd Myst yn gêm hynod lwyddiannus a oedd yn un o'r gemau PC a werthodd orau erioed ers cryn dipyn o flynyddoedd. Roedd y gêm hyd yn oed wedi silio sawl dilyniant. Gyda pha mor boblogaidd oedd y gêm PC nid yw'n syndod bod y gêm wedi'i haddasu yn gêm fwrdd yn y pen draw. Wedi'i chreu ym 1998 gan University Games, ceisiodd y Myst Board Game addasu'r gêm fideo yn gêm fwrdd. Sut yn union ydych chi'n troi gêm antur bos yn gêm fwrdd y gallech chi ofyn? Pam rydych chi'n creu gêm fwrdd sy'n defnyddio jig-so wrth gwrs. Er efallai nad yw'r syniad o wneud gêm fwrdd jig-so yn swnio mor ddiddorol â hynny i rai pobl, rydw i bob amser wedi meddwl bod hwn yn syniad diddorol ar gyfer gêm fwrdd. Rydym wedi edrych ar Connect With Pieces yn y gorffennol ac yn anffodus fe wnaeth waith gwael yn rhoi pos jig-so yn gêm fwrdd. Mewn gwirionedd mae gan gêm fwrdd Myst rai syniadau diddorol gyda'r mecaneg pos jig-so ond mae diffyg gameplay go iawn yn difetha'r profiad.

Sut i Chwaraepos. Gyda mwy na dau chwaraewr ar bob tîm yn gweithio ar y pos, bydd y chwaraewyr ar y cyfan yn ymyrryd â'i gilydd.

Rwyf hefyd yn credu mai gwerth ailchwarae cyfyngedig iawn sydd gan Myst. Gan fod y gêm yn cynnwys un pos yn unig, ni allaf weld y gêm yn bleserus am fwy na chwpl o gemau. Rwy'n gobeithio y byddwch chi'n mwynhau rhoi pos o ynys Myst at ei gilydd oherwydd bob tro y byddwch chi'n chwarae'r gêm bydd yn rhaid i chi ddefnyddio'r un pos. Oni bai eich bod am ryw reswm yn hoffi rhoi'r un pos at ei gilydd dro ar ôl tro, rwy'n gweld y gêm yn mynd yn ailadroddus yn gyflym. Gan mai'r mecanic pos yw'r unig beth sy'n arbed y gêm, cyn gynted ag y bydd hynny'n ailadrodd bydd gweddill y gêm yn mynd gydag ef.

Gallai'r cydrannau fod wedi defnyddio rhywfaint o waith ychwanegol hefyd. Byddaf yn rhoi clod i'r gêm oherwydd bod y pos yn fwy nag yr oeddwn yn disgwyl iddo fod. Mae'r pos mewn gwirionedd yn cynnwys 108 o ddarnau. Er nad yw 108 darn yn bos mawr roeddwn i'n disgwyl iddo fod dipyn yn llai. Y broblem yw bod y gêm yn cynnwys yr un pos yn unig. Roeddwn i'n gwybod nad oedd y gêm yn mynd i gynnwys criw o bosau ond byddwn wedi gwerthfawrogi dau neu dri phos i ychwanegu ychydig o amrywiaeth i'r gêm. Fel arall mae'r cydrannau'n eithaf nodweddiadol o gêm fwrdd Gemau'r Brifysgol. Er y gall cefnogwyr y gêm PC fwynhau'r gwaith celf, mae'n edrych yn debyg bod y gêm fwrdd newydd gymryd sgrinluniau o'r gêm PC ar gyfer ei gwaith celf.

A ddylech chi BrynuMyst?

Mae gêm fwrdd Myst yn teimlo fel gwastraff. Nid oes gan y gêm fwrdd fawr ddim i'w wneud â'r gêm PC y tu allan i'r gwaith celf. Mewn gwirionedd mae gan Myst fecanig pos diddorol iawn ac eto nid yw'n gwneud bron ddigon ag ef. Hoffais y mecanic pos jig-so cystadleuol yn fawr iawn gan ei fod yn rhyfeddol o llawn tyndra wrth i'r ddau dîm frwydro am reolaeth dros y pos. Mae'r ffaith y gallech chi geisio rhwystro'ch gwrthwynebydd hyd yn oed yn ychwanegu rhywfaint o strategaeth i'r gêm. Mae'r mecanic hwn yn ddigon cymhellol fy mod yn meddwl bod ganddo wneuthuriad gêm fwrdd dda. Y broblem yw bod Myst yn gwastraffu'r mecanic. Mae gormod o'r darnau yn y pos yn ddiwerth ac mae'r gêm yn mynd yn ailadroddus iawn ar ôl i chi roi'r pos at ei gilydd cwpl o weithiau. Ond efallai mai problem fwy fyth yw'r mecanig archwilio. Mae'r mecanic yn gwastraffu'ch amser ac yn ychwanegu lwc i'r gêm.

Yn y bôn mae gen i amser caled yn argymell gêm fwrdd Myst. Os nad ydych chi'n caru Myst neu bosau jig-so dwi'n meddwl y byddwch chi'n casáu'r gêm. Er nad oes gan y gêm lawer i'w wneud â'r gêm PC, efallai y bydd cefnogwyr y gyfres yn gallu cael ychydig o fwynhad allan o'r gêm. Os oes gennych ddiddordeb mewn pos jig-so cystadleuol efallai y byddwch hefyd yn cael rhywfaint o fwynhad o'r gêm er bod gweddill y gêm yn hynod ddiffygiol. Os ydych chi'n ffan o'r gêm PC neu jig-so efallai y bydd gêm fwrdd Myst werth cwpl o ddoleri ond fel arall mibyddai'n pasio.

Os hoffech chi brynu gêm fwrdd Myst gallwch ddod o hyd iddi ar-lein: Amazon, eBay

Pos

Mae pob tîm yn edrych ar y cardiau y deliwyd â nhw. Bydd pob tîm yn dewis un o'u cardiau sy'n cynnwys un o'r tirnodau. Bydd y ddau dîm yn datgelu eu dewis ar yr un pryd. Os bydd y ddau dîm yn dewis yr un tirnod, mae'r tîm gyda'r chwaraewr ieuengaf yn cael defnyddio'r tirnod hwnnw a rhaid i'r tîm arall ddewis tirnod gwahanol. Yna mae pob tîm yn dod o hyd i'w darn pos sy'n cyfateb i'r tirnod a ddewiswyd ganddynt ac yn ei osod yn y man cyfatebol ar y bwrdd gêm.

Mae pob tîm wedi gosod eu darnau cyntaf ar y bwrdd. Bydd pob tîm yn dechrau adeiladu'r pos allan o'u darnau cyntaf.

Unwaith y bydd y ddau chwaraewr wedi gosod eu darn cyntaf ar y bwrdd gêm, mae cam pos y gêm yn dechrau. Bydd y ddau dîm yn dechrau adeiladu'r pos ar yr un pryd. Dim ond os yw'n cysylltu ag un arall o'u darnau y maent eisoes wedi'u gosod ar y bwrdd y gall pob tîm chwarae darn. Dylid gosod darnau ar y bwrdd fel bod y llun ar y darn yn cyfateb i'r rhan o'r bwrdd y mae wedi'i osod arno.

Wrth osod darnau fe all tîm yn y pen draw fynd i sefyllfa lle na allant chwarae mwyach darnau oherwydd bod eu darnau wedi'u hamgylchynu gan ddarnau'r tîm arall. Os oes gan y tîm gerdyn sy'n cynnwys llyfr, gallant chwarae'r cerdyn i ychwanegu darn at unrhyw ofod gwag cyfatebol ar y bwrdd.

Os na all un o'r timau chwarae mwyachdarnau pos, gallant ddefnyddio'r cerdyn llyfr hwn i ddechrau adeiladu ar adran wahanol o'r pos.

Mae'r chwaraewyr yn parhau i adeiladu'r pos nes bod yr holl ddarnau wedi'u hychwanegu i gwblhau'r pos. Yna bydd y chwaraewyr yn symud ymlaen i gam archwilio'r gêm.

Cam Archwilio

Mae'r chwaraewr ieuengaf yn dechrau'r cyfnod archwilio trwy droelli'r troellwr. Bydd y rhif mewnol y bydd y troellwr yn stopio arno yn nodi nifer y rowndiau a fydd yn cael eu chwarae yn y cyfnod archwilio. Mae pob tîm yn gosod eu marciwr ar y darn cyntaf a chwaraewyd ganddynt i'r bwrdd.

Gweld hefyd: Dyfala pwy? Adolygiad Gêm Cerdyn

Mae'r troellwr wedi'i nyddu i bennu nifer y rowndiau. Mae'r troellwr wedi stopio ar saith (ar y cylch mewnol) felly bydd saith rownd yn cael eu chwarae.

Bydd y tîm a chwaraeodd y darnau lleiaf yn cael dechrau'r cyfnod archwilio. Mae'r tîm yn troelli'r troellwr ac yn symud eu darn chwarae i fyny i nifer y bylchau sy'n cael eu troelli (cylch allanol y troellwr). Mae pob darn pos yn cyfrif fel un gofod. Gall tîm ddewis peidio â symud yr holl fylchau a drowyd ond mae'n rhaid iddynt symud o leiaf un bwlch.

Mae'r tîm glas wedi troi'r troellwr a symud eu darn chwarae tri bwlch.

>Yna mae'r tîm arall yn troelli ac yn symud eu darn. Ni all tîm symud eu darn i le y mae'r tîm arall yn ei ddefnyddio. Mae'r timau yn cymryd eu tro yn symud nes bod y rowndiau i gyd wedi'u cwblhau. Yna mae'r gêm yn symud ymlaen i'rcam sgorio.

Os oes gan dîm gerdyn llyfr, gallant ei ddefnyddio i symud eu darn chwarae i unrhyw ofod ar y pos. Gallant chwarae'r cerdyn cyn neu ar ôl iddynt symud mewn rownd.

Wrth symud os bydd tîm yn glanio ar un o'r darnau tirnod a osododd y tîm arall, gallant osod eu darn tirnod eu hunain ar ben y darn a osodwyd i ddangos eu bod bellach yn rheoli'r tirnod.

Mae'r chwaraewr glas wedi glanio ar dirnod a osodwyd gan y tîm melyn. Maen nhw'n dal y tirnod trwy osod eu darn eu hunain ar y pos.

Os bydd y tîm arall wedyn yn glanio ar yr un tirnod gallant dynnu'r darn pos i ddangos eu bod wedi adennill rheolaeth dros y tirnod hwnnw. Mae'r darn pos yna'n cael ei dynnu am weddill y gêm.

Mae'r tîm melyn wedi symud yn ôl i un o'u tirnodau a gafodd ei ddwyn gan y tîm glas. Mae'r tîm melyn wedi adennill y tirnod hwn ac mae'r darn pos glas yn cael ei dynnu o'r gêm.

Sgorio

Mae'r cam sgorio yn dechrau gyda phob tîm yn cyfrif faint o “switsys marciwr” y gwnaethon nhw eu hychwanegu at y pos. Mae pob tîm yn sgorio un pwynt am bob switsh marciwr a chwaraewyd ganddynt.

Mae gan y tîm melyn bum marciwr yn ardal y pos a gwblhawyd ganddynt. Byddant yn sgorio pum pwynt i'r marcwyr.

Bydd pob tîm wedyn yn edrych ar eu cardiau tirnod i weld faint o bwyntiau ychwanegol a sgoriwyd ganddynt. Ar bob cerdyn tirnodmae dau werth pwynt gwahanol wedi'u hargraffu. Os yw tîm yn rheoli tirnod ar ddiwedd y gêm byddant yn derbyn y pwyntiau “Gwerth” sydd wedi'u hargraffu ar y cerdyn. Os mai'r tîm sy'n rheoli tirnod a dyma'r tîm a osododd y darn pos yn wreiddiol, byddant hefyd yn derbyn y pwyntiau “Bonws”.

Ar gyfer y cerdyn hwn os yw'r tîm yn rheoli'r llong byddant yn derbyn pedwar pwynt . Os byddan nhw hefyd wedi gosod y darn pos yn wreiddiol byddan nhw'n sgorio dau bwynt bonws.

Os bydd tîm yn rheoli mwy nag un cerdyn ar gyfer tirnod byddant yn sgorio'r pwyntiau o bob un o'r cardiau.

Gweld hefyd: Gêm Cardiau Pandas Sbwriel: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

Ar gyfer y llong roced bydd y chwaraewr yn sgorio pum pwynt o'r cerdyn uchaf a saith pwynt o'r ail gerdyn. Bydd y chwaraewr yn sgorio pedwar pwynt am y trydydd cerdyn gan na fydd yn cael y bonws oherwydd nid yw wedi gosod y darn yn wreiddiol. Ar gyfer y pedwerydd cerdyn byddan nhw'n sgorio pum pwynt. Nid ydynt yn rheoli tirnod y pumed cerdyn felly ni fyddant yn sgorio unrhyw bwyntiau ar gyfer y cerdyn hwnnw.

Y tîm sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau am Myst

Hoffwn ddechrau drwy ddweud nad wyf erioed wedi chwarae'r gêm Myst PC wreiddiol. Rwyf am dynnu sylw at hyn oherwydd mae'n debyg mai dim ond oherwydd eu bod yn hoffi'r gêm PC y mae gan y mwyafrif o bobl sydd â diddordeb yn y gêm ddiddordeb. Heb unrhyw brofiad gyda'r gêm PC er fy mod yn mynd i fod yn edrych ar y gêm bwrdd heb unrhyw deimladau rhagdybiedig amyr etholfraint. Yn y pen draw, nid oes ots mewn gwirionedd gan mai ychydig iawn yn gyffredin sydd gan y gêm fwrdd â'r gêm PC. Yr unig beth sydd gan y gêm fwrdd yn gyffredin â'r gêm PC yw bod y gêm fwrdd yn defnyddio delweddau a'r map o'r gêm PC.

Cyn chwarae gêm fwrdd Myst mae'n rhaid i mi gyfaddef fy mod wedi fy synnu gan y gêm. Fel y soniais yn barod rwyf wedi bod yn chwilio am gêm jig-so gystadleuol pos ers tro. Dwi wir yn meddwl y gallai'r syniad o jig-so cystadleuol wneud gêm ddiddorol iawn. Er bod gen i lawer o bryderon am gêm fwrdd Myst, roeddwn i'n ofalus optimistaidd am agwedd pos y gêm. Efallai bod rhai diffygion gan y mecanic posau ond dyma'r rhan orau o'r gêm o bell ffordd.

Pe bai'n rhaid i mi ddisgrifio'r agwedd bos o'r gêm byddwn yn ei alw'n bos jig-so cystadleuol. Yn y bôn mae dau dîm yn cystadlu yn ceisio gosod y nifer fwyaf o ddarnau mewn pos y mae'r ddau dîm yn ei rannu. Rhoddir set o'r un darnau pos i'r ddau dîm. Mae pob tîm yn cael dechrau ar ran wahanol o'r pos y mae'n rhaid iddynt adeiladu ohoni. Wrth osod darnau mae pob tîm yn ceisio adeiladu o amgylch y tîm arall i'w rhwystro rhag chwarae darnau ychwanegol. Mae chwaraewyr yn parhau i ychwanegu darnau i'r pos nes bod y pos wedi'i gwblhau.

Efallai bod y mecanic hwn yn swnio'n syml iawn ond cefais fy synnu gan faint wnes i ei fwynhau mewn gwirionedd. Roedd yn syndodtyndra yn ceisio gosod cymaint o ddarnau â phosib tra bod y tîm arall yn ceisio gwneud yr un peth. Roedd cael y ddau dîm yn cystadlu ar yr un pos yn ychwanegu at y cystadleurwydd. Pe bai pob tîm newydd roi eu pos eu hunain at ei gilydd byddai wedi teimlo fel treial amser. Gyda'r ddau dîm yn defnyddio'r un pos mae'n rhaid i'r timau gystadlu er mwyn gallu gosod darnau yn y pos. Er nad yw'r mecanic yn mynd i apelio at bobl sydd ddim yn poeni am jig-so jig-so, dwi'n meddwl ei fod yn creu pos jig-so cystadleuol hwyliog.

Rwy'n meddwl mai'r peth rwy'n ei hoffi fwyaf am y mecanic pos yw yr agwedd rheoli ardal. Pe bai'r gêm yn cael chwaraewyr yn ychwanegu darnau yn unrhyw le y dymunent ar y pos, byddai'n fath o anhrefnus ac ni fyddai fawr ddim strategaeth i'r gêm. Mae Myst yn eich gorfodi i ychwanegu darnau wrth ymyl darnau rydych chi eisoes wedi'u gosod serch hynny. Mae hwn mewn gwirionedd yn fecanig hynod ddiddorol oherwydd gyda phob darn rydych chi'n ei ychwanegu rydych chi'n ehangu'r meysydd lle gallwch chi osod darnau yn y dyfodol. Mae'r agwedd rheoli ardal yn dod i rym wrth i chi geisio rhwystro'r tîm arall o rannau o'r pos. Roedd hyn mewn gwirionedd yn ychwanegu mwy o strategaeth i'r gêm nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl gan fy mod yn fwriadol yn ceisio ehangu'r posau mewn ffyrdd lle gallwn dorri'r tîm arall i ffwrdd.

Pe gallwn atal fy adolygiad ar y pwynt hwn byddwn yn dweud y gêm fwrdd Myst mewn gwirionedd yn gêm eithaf da. Roeddwn i'n wirioneddolwedi fy synnu gan faint wnes i fwynhau'r mecaneg pos cystadleuol. Rwy'n credu bod y mecanegau hyn yn ddigon cryf fy mod yn meddwl y gallent fod yn sail i gêm fwrdd wych. Fe hoffwn i chwarae gêm fwrdd a ehangodd ar y mecanic pos jig-so rheoli maes hwn. Y broblem gyda gêm fwrdd Myst serch hynny yw bod y mecanic diddorol hwn yn cael ei wastraffu.

Y broblem fwyaf gyda'r gêm yw'r mecanic archwilio. Mae'r mecanig hwn yn teimlo bod y dylunwyr yn teimlo bod angen mecanig arall ar y gêm a phenderfynodd ychwanegu'r peth cyntaf a ddaeth i'w meddwl. Yn y bôn, yn y cyfnod archwilio rydych chi'n troelli'r troellwr ac yn symud eich darn chwarae o amgylch y bwrdd gêm. Yr unig bwynt i'r mecanic cyfan hwn yw rhoi cyfle i'r timau ddwyn tirnodau oddi wrth y tîm arall. Yn y bôn, mae'n ymestyn y gêm ac yn ychwanegu mwy o lwc i'r gêm. Cyn chwarae'r gêm roeddwn i'n meddwl bod y mecanic hwn yn mynd i fod yn ofnadwy ac roedd fy argraff gyntaf yn iawn.

Y prif reswm pam nad ydw i'n hoffi'r mecanic yw ei fod yn teimlo'n ddiangen. Gwelaf un o ddau beth yn digwydd yn y cyfnod archwilio. Os yw'r ddau dîm yn rheoli nifer tebyg o'r tirnodau mae'r mecanic fforio yn ychwanegu tipyn o lwc i'r gêm. Bydd y tîm sy'n troelli'n well yn gallu ymweld â mwy o dirnodau'r tîm arall tra hefyd yn amddiffyn eu rhai eu hunain. Bydd hyn fel arfer yn arwain at y lwcustîm yn ennill y gêm. Gallai pethau fod hyd yn oed yn waeth os bydd un tîm yn rheoli'r rhan fwyaf o'r tirnodau. Yn yr achos hwn bydd y tîm sy'n rheoli'r rhan fwyaf o'r tirnodau yn dilyn y tîm arall o amgylch y bwrdd gêm ac yn dadwneud popeth y mae'r tîm arall yn ei wneud. Yn y sefyllfa hon efallai y bydd un o'r timau'n gallu cipio ar y mwyaf un neu ddau o dirnodau sy'n annhebygol o wneud unrhyw wahaniaeth o ran pwy fydd yn ennill y gêm yn y pen draw.

Mae'r problemau'n mynd ymhellach na'r cyfnod archwilio serch hynny. Mae gan y pos ei hun ei broblemau ei hun. Byddwn yn dweud bod tua hanner darnau’r pos yn gwbl ddibwrpas. Yn y bôn nid yw pob un o'r darnau nad ydyn nhw'n rhan o'r ynys ei hun yn cael unrhyw effaith ar y gêm ei hun. Y tu allan i roi mwy o opsiynau i'r chwaraewyr o ble y gallant osod darnau, nid oes pwrpas i'r darnau allanol hyn. Gan eu bod yn ddiwerth mae'r ddau dîm yn mynd i geisio cymryd yr holl ddarnau sy'n rhan o'r ynys cyn iddyn nhw hyd yn oed ddechrau meddwl am osod y darnau dŵr. Yna, unwaith y bydd yr holl dir wedi'i hawlio does dim rheswm mewn gwirionedd i gwblhau gweddill y pos. Felly mae'r chwaraewyr yn cael eu gorfodi i orffen y pos er nad yw'n gwneud unrhyw wahaniaeth gwirioneddol yn y gêm.

Er y gallai Myst gefnogi 2+ chwaraewr, mae'n debyg na fyddwn yn argymell mwy na phedwar chwaraewr. Gall y gêm gefnogi mwy ond bydd yn arwain at lawer o drafferthion. Y broblem yw bod pawb yn gweithio ar yr un peth

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.