Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Pictomania

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore

Mae'r genre gêm bwrdd lluniadu yn un o'r rhai y mae gan lawer o bobl deimladau cryf yn ei gylch. Mae'r genre yn boblogaidd ymhlith llawer o bobl oherwydd gellir dadlau mai Pictionary yw un o'r gemau bwrdd mwyaf poblogaidd erioed. Mae llawer o bobl yn casáu'r genre hefyd am wahanol resymau. Yn bersonol rydw i rhywle yn y canol gan fod gemau o'r genre yn gallu bod yn hwyl. Ond nid yw’n un o fy ffefrynnau genres sydd o leiaf yn rhannol oherwydd y ffaith nad oes unrhyw un yn fy ngrŵp yn arbennig o dda am arlunio. Gan fod y rhan fwyaf o gemau lluniadu yr un peth yn y bôn, nid wyf fel arfer yn rhoi llawer o feddwl iddynt. Ond pan ddywedais Pictomania roedd gen i ddiddordeb mawr. Mae'r gêm yn uchel ei pharch gan ei bod yn rhedeg ar gyfer y Spiel Des Jahres yn ôl yn 2012. Yr hyn oedd hyd yn oed yn fwy diddorol oedd y ffaith ei fod wedi'i gynllunio gan Vlaada Chvátil sydd wedi dylunio tunnell o gemau bwrdd hynod boblogaidd gan gynnwys un o fy ffefrynnau Enwau cod. Gyda'i enw da roeddwn yn chwilfrydig iawn sut y byddai'n tweak y gêm arlunio nodweddiadol. Mae Pictomania yn olwg wirioneddol wreiddiol ar eich gêm arlunio nodweddiadol gan greu gellir dadlau mai dyma'r gêm arlunio orau i mi ei chwarae erioed.

Sut i Chwaraehyderus y byddai Pictomania yn brofiad unigryw yn y genre. Mae'r gêm yn cynnal llawer o elfennau sy'n nodweddiadol o'r genre, ond mae ganddo hefyd rai syniadau unigryw sy'n ei gwneud yn bosibl y gêm arlunio orau i mi ei chwarae erioed.

Dechrau gyda'r hyn y mae'r gêm yn rhannu yn gyffredin ag eraill gemau o'r genre. Os ydych chi erioed wedi chwarae gêm arlunio o'r blaen byddwch chi eisoes yn gyfarwydd â'r rhan fwyaf o fecaneg y gêm. Bydd pob chwaraewr yn cael gair/ymadrodd y maen nhw i fod i geisio ei dynnu. Byddant yn ceisio eu tynnu mewn ffordd y bydd y chwaraewyr eraill yn gallu dyfalu'n llwyddiannus yr hyn y maent yn ceisio ei dynnu. Mae hyn i'w ddisgwyl gan na allwch chi gael gêm arlunio heb y mecaneg hyn mewn gwirionedd. Am y rheswm hwn, fodd bynnag, mae eich barn ar y genre lluniadu yn debygol o gael effaith ar faint rydych chi'n hoffi Pictomania. Mae Pictomania yn gêm dda, ond ni fydd yn gallu goresgyn chwantau chwaraewr am y genre. Os ydych chi fel arfer yn casáu gemau lluniadu nid wyf yn gweld pethau'n wahanol i Pictomania. Os ydych chi'n caru neu'n gallu o leiaf oddef gemau lluniadu er bod yna lawer i'w hoffi am y gêm.

Mae Pictomania yn rhannu llawer yn gyffredin â'ch gêm arlunio nodweddiadol, ond mae hefyd yn gwahaniaethu ei hun mewn rhai ffyrdd newydd unigryw. Rwy'n meddwl mai'r gwahaniaeth mwyaf yn y gêm yw'r ffaith bod pob un o'r chwaraewyr yn chwarae ar yr un pryd. Yn y rhan fwyaf o gemau lluniadu mae un chwaraewr yn tynnutra bod gweddill y chwaraewyr yn gwylio ac yn ceisio dyfalu beth maen nhw'n ei dynnu. Yn Pictomania bydd pob un o'r chwaraewyr yn tynnu lluniau ac yn dyfalu ar yr un pryd. Wrth i chi dynnu llun mae angen i chi gadw golwg ar yr hyn y mae'r chwaraewyr eraill yn ei dynnu gan y gallwch chi ddyfalu ar yr un pryd. Efallai y bydd rhai chwaraewyr yn penderfynu gorffen eu llun cyn dyfalu tra bydd eraill yn atal eu lluniad i ddyfalu’n gyflym ar lun chwaraewr arall cyn ailddechrau eu lluniadu eu hunain. I wneud yn dda yn y gêm mae angen i chi ddelio â dyfalu a lluniadu ar yr un pryd.

Ar yr wyneb efallai nad yw hyn yn ymddangos fel newid enfawr, ond ar waith mae'n gwneud i Pictomania deimlo'n wahanol i'ch llun arferol gêm. Yn hytrach na chael chwaraewyr i eistedd yn gwylio gêm gyfartal arall, bydd pawb yn ei wneud ar yr un pryd. Mae hyn yn dileu'r rhan fwyaf o'r amser segur o'r gêm y tu allan i aros ar ôl i chi gymryd teils bonws. Dyma un o'r problemau mwyaf sydd gan lawer o bobl gyda gemau lluniadu traddodiadol felly mae'n newid i'w groesawu. Mae ychwanegu elfen cyflymder lle mae'n rhaid i chwaraewyr drin dau beth ar yr un pryd yn cadw'r gêm yn ddiddorol gan fod chwaraewyr yn teimlo eu bod wedi buddsoddi mwy yn yr hyn sy'n digwydd.

Mae'r newid hwn hefyd i'w weld yn rhoi llawer mwy o bwyslais ar ddyfalu drosodd arlunio. Mae'r rhan fwyaf o gemau lluniadu yn dibynnu'n bennaf ar eich sgiliau lluniadu. Mae gan y chwaraewr sydd orau am dynnu pethau fantais eithaf mawr fel arfer. Arlunioyn dal yn bwysig iawn yn Pictomania gan eich bod yn mynd i gael trafferth os yw eich sgiliau lluniadu yn ofnadwy. Yn y rhan fwyaf o gemau tynnu lluniau ni fyddai gan drôr ofnadwy unrhyw obaith o ennill y gêm. Fodd bynnag, mae'r gêm yn rhoi mwy o bwyslais ar ddyfalu lluniadau'r chwaraewr arall yn gywir yn gyflym. Fe allech chi gael trafferth gyda lluniadu, ond gallwch chi wneud iawn am hynny trwy ddyfalu'n gywir beth mae'r chwaraewyr eraill yn ceisio ei dynnu. Mewn rhai ffyrdd mae dyfalu lluniadau’r chwaraewyr eraill yr un mor bwysig â lluniadu’n dda eich hun. Gall y chwaraewr sydd orau am ddyfalu lluniadau'r chwaraewyr eraill yn gyflym sgorio llawer o bwyntiau yn y gêm. Fe allech chi wneud gwaith gwych yn tynnu llun, ond os ydych chi'n anwybyddu dyfalu lluniadau'r chwaraewyr eraill rydych chi'n mynd i gael trafferth yn y gêm.

Y peth arall sydd wir yn gwahaniaethu Pictomania o'r rhan fwyaf o gemau tynnu llun yw nad yw chwaraewyr dim ond dyfalu geiriau ar hap. Mae chwe cherdyn yn cael eu gosod ar y rheseli ar ddechrau pob rownd sy'n dangos yr holl eiriau posibl y gallai chwaraewyr dynnu llun. Bydd pob chwaraewr yn tynnu llun cerdyn rhif a symbol sy'n nodi pa air y bydd yn rhaid iddynt ei dynnu. Mae hwn yn dro diddorol ar eich gêm arlunio nodweddiadol gan ei fod yn ychwanegu rhyw fath o fecanig didynnu i'r gêm. Nid oes angen i chi wybod yn union beth mae chwaraewr yn ei dynnu. Does ond angen i chi geisio cymharu'r hyn maen nhw'n ei dynnu â'r opsiynau posibl a restrir ar y cardiau. Roeddwn i'n meddwl hynyn syniad clyfar iawn.

Yr hyn sy'n gwneud y mecanic hyd yn oed yn well yw sut mae'r cardiau'n cael eu dylunio. Mae pob un o'r geiriau ar gerdyn yn debyg iawn. Er enghraifft, gallai cerdyn gynnwys mathau o ddodrefn neu ffrwythau. Efallai y bydd gennych hyd yn oed ddau gerdyn neu fwy gyda themâu tebyg allan ar yr un pryd. Mae hyn yn gwneud y gêm yn llawer mwy diddorol am rai rhesymau. Yn gyntaf wrth luniadu mae angen i chi ddadansoddi'r cardiau'n agos gan fod yn rhaid i chi bwysleisio elfennau penodol o'ch lluniad er mwyn ei wahaniaethu oddi wrth opsiynau tebyg eraill. Mae hyn yn gwneud dyfalu dipyn yn anoddach hefyd. Fe allech chi feddwl eich bod chi'n gwybod yn union beth mae chwaraewr arall yn ei dynnu ac yna sylwi ar air arall sydd yr un peth yn y bôn. Ar ben hyn gall y geiriau ar y cardiau fod yn eithaf anodd hefyd. Rhennir y cardiau yn wahanol anawsterau, ond gall rhai o'r cardiau ar gyfer yr anawsterau hawsaf fod yn eithaf anodd o hyd. Mae'r anawsterau anoddaf yn arbennig yn ymddangos yn anodd iawn i'r pwynt lle nad wyf yn gwybod sut y gallech hyd yn oed eu lluniadu'n ddigon da i gael y dyfaliadau cywir oni bai eich bod yn arlunydd gwych.

Mae anhawster y cardiau yn ychwanegu rhai lwc i'r gêm serch hynny. Nid yw'n ymddangos bod pob un o'r cardiau mewn lefel anhawster penodol yn gyfartal. Bydd rhai geiriau sy'n hawdd iawn i'w tynnu ac eraill a fydd yn wirioneddol anodd. Yn amlwg rydych chi'n gobeithio cael un o'r geiriau hawdd gan y bydd yn llawerhaws i'w dynnu a bydd mwy o chwaraewyr yn dyfalu'ch llun yn gywir. Ar y llaw arall, os ydych chi'n cael un o'r geiriau anodd iawn rydych chi'n mynd i gael amser caled yn cael y chwaraewyr eraill i ddyfalu'ch gair. Mae hyn yn ychwanegu rhywfaint o lwc diangen i'r gêm gan y gallai anhawster y geiriau y mae'n rhaid i chi dynnu llun wneud gwahaniaeth rhwng ennill neu golli'r gêm.

Y peth olaf sydd wir yn gwahaniaethu Pictomania yw sut mae sgorio'n digwydd yn y gêm. Yn y rhan fwyaf o gemau tynnu llun rydych chi'n cael pwynt os yw chwaraewr arall yn dyfalu'ch llun yn gywir. Yn Pictomania rydych chi'n sgorio pwyntiau am ba mor dda rydych chi'n dyfalu a pha mor dda mae'r chwaraewyr eraill yn dyfalu eich geiriau. O ran dyfalu lluniadau'r chwaraewr arall rydych chi'n sgorio pwyntiau am ba mor gyflym rydych chi'n cyflwyno'r rhif cywir ar gyfer eu gair. Y chwaraewr cynharaf fydd yn sgorio'r mwyaf o bwyntiau ac ati. Felly rydych chi'n cael eich gwobrwyo am ddyfalu'n gyflym, ond nid ydych chi am ddyfalu'n rhy gyflym ble rydych chi'n dyfalu'n anghywir yn y pen draw. Ar gyfer eich llun eich hun rydych chi'n colli pwyntiau ar gyfer pob chwaraewr nad yw'n dyfalu'ch llun yn gywir. Mae'r cyfuniad o'r ddwy ffordd hyn o sgorio yn annog chwaraewyr i dynnu'n dda eu hunain wrth geisio dyfalu lluniau'r chwaraewyr eraill yn gyflym. Roeddwn yn hoff iawn o system sgorio'r gêm gan ei bod yn gwneud gwaith da yn gwobrwyo chwaraewyr am wneud yn dda yn y ddwy agwedd ar y gêm.

Gyda'r holl fecanegau ychwanegol hyn efallai y bydd rhai yn meddwl tybed sut ygêm yn cymharu mewn anhawster â'ch gêm arlunio nodweddiadol. Byddwn yn dweud bod y gêm ychydig yn anoddach na'r rhan fwyaf o gemau tynnu. Daw'r rhan fwyaf o hyn o ddeall y system sgorio. Byddwn yn dal i ddweud bod y gêm yn dal yn eithaf hawdd i'w dysgu serch hynny. Byddwn yn dyfalu y gallech chi ddysgu'r gêm i'r rhan fwyaf o chwaraewyr o fewn tua phum munud. Efallai ei fod ychydig yn anoddach na'r rhan fwyaf o gemau o'r genre, ond rwy'n dal i feddwl y dylai weithio'n dda gyda phlant ac oedolion nad ydynt fel arfer yn chwarae llawer o gemau bwrdd.

O ran y cydrannau byddwn i'n dywedwch fod Pictomania yn gwneud gwaith da. Mae'r adolygiad hwn yn seiliedig ar ail rifyn y gêm gan fod y trydydd rhifyn ychydig yn wahanol. Mae'r rheolau yr un peth ar y cyfan y tu allan i ychydig o newidiadau a grybwyllir yn yr adran rheolau. Fel arall, mae'r trydydd argraffiad yn defnyddio papur yn bennaf yn lle'r byrddau dileu sych a rhai cydrannau rhatach eraill oherwydd bod ganddynt bris manwerthu rhatach. Mae ansawdd y gydran ar gyfer yr ail argraffiad yn eithaf da. Mae'r cardiau a'r darnau cardbord yn eithaf trwchus felly dylent bara. Mae'r gwaith celf yn eithaf da. Roeddwn i'n hoffi cardiau cliw gan fod y gêm yn cynnwys 99 ohonyn nhw ac mae pob un yn ddwy ochr. Er hynny, hoffwn fod mwy o gardiau wedi'u cynnwys yn yr anawsterau haws gan fod yr anawsterau caled yn eithaf anodd. Fel arall, hoffwn pe bai mwy ohonynt gan fod yn well gennyf bob amser fwy o gardiau ar gyfer y math hwn o gemau. Y dileu sychmae byrddau'n gweithio'n eithaf da, ond mae'r rhwbwyr sydd wedi'u cynnwys yn eithaf gwael.

A Ddylech Chi Brynu Pictomania?

Mae Pictomania mewn sawl ffordd yr hyn y dylai pawb ei eisiau allan o gêm dynnu llun. Mae'r mecaneg sylfaenol yr un peth â'ch gêm arlunio draddodiadol. Felly mae eich barn am gemau lluniadu yn gyffredinol yn mynd i chwarae rhan fawr yn eich barn chi am Pictomania. Ond gwnaeth Vlaada Chvátil waith da iawn gan ychwanegu ei droeon bach ei hun at y genre. Yn lle bod pob chwaraewr yn tynnu ei dro, bydd pob un o'r chwaraewyr yn tynnu lluniau ac yn dyfalu ar yr un pryd. Efallai y bydd hyn yn teimlo ychydig yn wyllt ar y dechrau, ond mae wir yn gweithio i'r gêm. Nid oes llawer o amser segur i'r gêm gan fod yn rhaid i chwaraewyr jyglo tynnu lluniau a dyfalu ar yr un pryd. I wneud yn dda yn y gêm mae angen i chi lwyddo yn y ddwy agwedd. Gan fod yr holl eiriau posibl yn weladwy bob amser, mae Pictomania yn teimlo fel gêm ddidynnu. Mae'r cardiau wedi'u cynllunio mewn ffordd sy'n cynnwys llawer o eiriau tebyg felly mae angen i chwaraewyr dynnu llun a dyfalu'n ofalus gan ei bod hi'n hawdd gwneud camgymeriad. Gall y sgorio gymryd ychydig o amser i'w ddeall yn llawn, ond mae'n gwneud gwaith da yn gwobrwyo chwaraewyr am dynnu lluniau a dyfalu'n dda. Oherwydd pa eiriau/ymadroddion mae chwaraewyr yn cael eu gorfodi i dynnu er bod yna dipyn o lwc i'r gêm gan fod yr anhawster rhwng geiriau/ymadroddion yn gallu amrywio cryn dipyn. Mae Pictomania mewn sawl ffordd yn rhannu llawer yn gyffredin â'ch llun nodweddiadolond gellir dadlau mai dyma'r gêm arlunio orau i mi ei chwarae erioed.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Blokus Trigon

Mae fy argymhelliad ar gyfer Pictomania yn dibynnu ar eich barn chi am gemau tynnu llun yn gyffredinol. Os ydych chi'n casáu'r genre does dim rheswm y bydd Pictomania yn newid eich meddwl. Os ydych chi'n caru neu o leiaf ddim yn meindio gemau lluniadu er dwi'n meddwl y byddwch chi'n mwynhau Pictomania a dylech chi ystyried ei godi.

Prynwch Pictomania ar-lein: Amazon (Ail Argraffiad, Trydydd Argraffiad), eBay

chwaraewr yn dewis lliw ac yn cymryd y bwrdd braslunio, 7 cerdyn dyfalu a thocynnau sgorio ar gyfer y lliw hwnnw. Byddant hefyd yn cymryd un marciwr dileu sych a rhwbiwr. Mae'r tocynnau sgorio y bydd chwaraewyr yn eu cymryd yn dibynnu ar nifer y chwaraewyr:
  • 3 chwaraewr: un 1 seren ac un 2 seren
  • 4 chwaraewr: dwy 1 seren ac un 2 seren
  • 5 chwaraewr: dwy 1 seren, un 2 seren, ac un 3 seren
  • 6 chwaraewr: tair 1 seren, un 2 seren, ac un 3 seren
  • Gosodwch y raciau cardiau fel bod pob un o'r chwaraewyr yn gallu gweld yn hawdd y cardiau fydd yn cael eu gosod arnyn nhw.
  • Mae'r pedwar dec o gardiau cliw yn cael eu gosod ar y bwrdd wrth ymyl y cardiau rhif a symbol.
  • Bydd nifer o docynnau pwynt bonws yn cael eu gosod ar y bwrdd yn seiliedig ar nifer y chwaraewyr:
    • 3 chwaraewr: un 1 seren, un 2 seren
    • 4 chwaraewr: un 1 seren, dwy 2 seren
    • 5 chwaraewr: un 1 seren, un 2 seren, dwy 3 seren
    • 6 chwaraewr: un 1 seren, dwy 2 seren, dwy 3 seren
  • Chwarae'r Gêm

    Mae Pictomania yn cael ei chwarae dros bum rownd. Mae pob rownd yn cynnwys y tri cham canlynol.

    Gosod

    Shuffle'r cardiau rhif a chardiau symbol ar wahân. Mae pob chwaraewr yn cael un cerdyn o bob dec. Dylai chwaraewyr gadw'r cardiau hyn â'u hwynebau i lawr nes bod y rownd ar fin dechrau.

    Bydd y chwaraewyr yn dewis pa mor anodd yw'r cardiau cliw yr hoffent eu defnyddio. Byddant yn cymryd chwe cherdyn (tri cherdyn yn y trydydd rhifyn) o'rdec cyfatebol a'u gosod ar y raciau cardiau. Mae'r gwahanol anawsterau yn y gêm fel a ganlyn:

    • Gwyrdd – Hawdd
    • Oren – Ychydig yn Anodd
    • Glas – Anodd
    • Porffor – Iawn Anodd

    Dylai pob chwaraewr ddarllen drwy'r holl gardiau cliw i ymgyfarwyddo â'r geiriau y gellid eu defnyddio yn y rownd. Os nad yw chwaraewr yn deall un o’r geiriau ar un o’r cardiau gall ddewis rhoi cerdyn newydd yn lle’r cerdyn. Dim ond unwaith yn ystod y gêm y gall pob chwaraewr wneud hyn. Ni ddylid defnyddio hwn i gael gwared ar gardiau gyda geiriau nad yw chwaraewyr eisiau eu tynnu.

    Dyma'r cardiau a ddefnyddir yn y rownd gyfredol. Bydd pob chwaraewr yn ceisio tynnu llun o un o'r geiriau ar un o'r cardiau.

    Lluniadu a Dyfalu

    Lluniadu

    Pan fydd pawb yn barod y prif ran o mae pob rownd yn dechrau. Mae un o'r chwaraewyr yn rhoi signal cychwyn. Yna gall pob un o'r chwaraewyr edrych ar y rhif a'r cerdyn symbol y deliwyd â nhw. Bydd y cerdyn symbol yn dweud wrthych pa gerdyn cliw i edrych arno. Bydd y cerdyn rhif yn dweud wrthych y gair/ymadrodd penodol ar y cerdyn hwnnw y mae'n rhaid i chi ei dynnu. Ar ôl edrych ar y gair/ymadrodd y mae'n rhaid i chi ei dynnu byddwch yn rhoi'r ddau gerdyn wyneb i lawr wrth ymyl eich bwrdd braslunio gan ddechrau eich pentwr dyfalu.

    Tynnodd y chwaraewr hwn y symbol diemwnt pedair rhan a'r pedwar cerdyn. Mae'r ddau gerdyn hyn yn cyfateb i'r gair“gwely” felly bydd yn rhaid i'r chwaraewr hwn dynnu llun gwely.

    Wrth dynnu llun rhaid i chi ddilyn y rheolau hyn:

    • Ni ellir byth defnyddio llythrennau na rhifau yn eich lluniau. Fodd bynnag, gallwch ddefnyddio sgriblo i efelychu llythrennau/geiriau.
    • Gallwch ddileu rhan neu'r cyfan o'ch llun. Ond ni ellir defnyddio hwn i “animeiddio” eich llun.
    • Gallwch luniadu elfennau ategol i atgyfnerthu'r gair/ymadrodd yr ydych yn ceisio ei luniadu.
    • Gellir defnyddio saethau i bwysleisio rhannau o'ch llun, darluniwch set o gamau, neu nodwch gyfeiriad.
    • Gallwch groesi rhannau o'ch llun i ddangos nad rhywbeth yw eich gair/ymadrodd.
    • Symbolau mathemategol a caniateir eiconau eraill cyn belled â'u bod yn berthnasol i'ch gair/ymadrodd. Ni allwch eu defnyddio i nodi lleoliad eich gair/ymadrodd ar gerdyn.
    • Os na allwch feddwl yn onest am rywbeth i dynnu llun ar gyfer eich gair/ymadrodd gallwch ddewis peidio â thynnu llun unrhyw beth. Gallwch ddyfalu lluniadau'r chwaraewr arall, ond ni allwch gymryd tocyn pwynt bonws.
    • Ni all chwaraewr wneud unrhyw sylwadau, synau nac ystumiau wrth luniadu a fydd yn rhoi cliwiau i chwaraewyr am yr hyn y mae'n ei dynnu.
    • Ni all eich llun gyfeirio at eitemau eraill yn yr ystafell megis defnyddio saeth i bwyntio at rywbeth yn yr ystafell.
    • Ni allwch dynnu llun y gair/ymadrodd anghywir yn bwrpasol.
    • <9

      Roedd y chwaraewr yma yn ceisio tynnu gwely a dyma'r llun y gwnaethon nhw orffengyda.

      Wrth dynnu llun os bydd chwaraewr yn torri unrhyw un o'r rheolau hyn bydd eu llun yn cael ei sgorio fel pe bai wedi tynnu'r gair/ymadrodd anghywir (gweler isod).

      Dyfalu

      Ar yr un pryd ag y mae pobl yn tynnu llun, gallant hefyd ddechrau dyfalu beth mae'r chwaraewyr eraill yn ei feddwl. Rhoddir saith cerdyn dyfalu i bob chwaraewr gyda phob cerdyn yn cynnwys rhif gwahanol. Mae'r rhifau hyn yn cyfateb i'r saith rhes ar bob cerdyn cliw. Pan fydd chwaraewr yn meddwl ei fod yn gwybod beth mae chwaraewr arall yn ei dynnu bydd yn gosod y cerdyn rhif cyfatebol ar ben pentwr dyfalu’r chwaraewr hwnnw. Gallwch chi ddyfalu unrhyw bryd hyd yn oed os nad ydych chi wedi gorffen tynnu eich llun eich hun. Fodd bynnag, dim ond un cerdyn dyfalu y gallwch ei chwarae i bentwr dyfalu pob chwaraewr. Unwaith y byddwch chi'n gosod cerdyn mewn pentwr dyfalu ni allwch chi roi cerdyn dyfalu gwahanol yn ei le.

      Mae'r chwaraewr coch yn meddwl ei fod yn gwybod beth oedd llun y chwaraewr hwn felly mae wedi cyflwyno ei gerdyn dyfalu.

      Yn nhrydydd rhifyn y gêm ni allwch barhau i dynnu llun ar ôl i chi ddyfalu am y tro cyntaf.

      Gorffen y Cyfnod

      Pan fydd chwaraewr wedi gorffen dyfalu a thynnu llun gall ddewis gwneud cymerwch y tocyn pwynt bonws yng nghanol y tabl sy'n cynnwys y nifer fwyaf o sêr. Byddant yn gosod y tocyn ar y bwrdd o'u blaenau i ddangos eu bod wedi gorffen ar gyfer y rownd. Gallwch ddewis cymryd tocyn bonws cyn i chi orffen eich llun neu ddyfalullun pob chwaraewr. Unwaith y byddwch yn cymryd y tocyn pwynt bonws er nad ydych yn cael gwneud unrhyw ddyfaliadau pellach neu ychwanegu at eich llun. Gall chwaraewr hefyd ddewis terfynu ei gyfranogiad yn y cyfnod heb gymryd tocyn pwynt bonws.

      Gwnaeth y chwaraewr hwn dynnu lluniau a dyfalu felly fe gymerodd tocyn bonws dwy seren.

      Bydd y cam yn dod i ben pan fydd yr holl docynnau pwynt bonws yn cael eu cymryd neu pan fydd y chwaraewyr sy'n weddill yn dewis peidio â chymryd tocyn pwynt bonws. Pan gymerir y tocyn pwynt bonws olaf mae'r cymal yn dod i ben ar unwaith fel na all y chwaraewr arall ddyfalu dim mwy.

      >Sgorio

      Bydd chwaraewyr wedyn yn sgorio pwyntiau ar sail pa mor dda y gwnaethant dynnu a dyfalu lluniadau'r chwaraewr arall. Dewiswch un chwaraewr i sgorio ei lun yn gyntaf. Bydd y chwaraewr a ddewisir yn troi dros ei bentwr dyfalu gan wneud yn siŵr na fydd yn newid trefn y cardiau a chwaraewyd. Dylai'r ddau gerdyn cyntaf yn y pentwr fod yn rhif y chwaraewr a chardiau symbol a fydd yn dangos beth roedd y chwaraewr yn ceisio ei dynnu.

      Ar y pwynt hwn dylai'r chwaraewr wirio ei fod yn ceisio tynnu'r gair cywir/ ymadrodd. Os yw chwaraewr yn amlwg wedi tynnu'r gair/ymadrodd anghywir bydd y llun yn cael ei sgorio fel pe na bai chwaraewr wedi dyfalu ar gyfer y llun. Bydd pob chwaraewr yn cael eu cardiau dyfalu yn ôl ac ni fydd y chwaraewr a dynnodd y peth anghywir yn gwobrwyo unrhyw docynnau sgorio. Pe bai'r chwaraewr yn cymryd tocyn sgorio bonws fe fyddan nhwmethu sgorio pwyntiau positif ar ei gyfer, ond gallant golli pwyntiau ohono.

      Os yw'r chwaraewr presennol yn ceisio tynnu'r gair/ymadrodd cywir bydd wedyn yn dechrau edrych ar y cardiau dyfalu a gyflwynwyd gan y chwaraewyr eraill. Byddant yn dechrau gyda'r cerdyn ar ben y cardiau rhif a symbol (y cerdyn cyntaf a gyflwynwyd gan chwaraewr arall). Os mai'r cerdyn dyfalu oedd y rhif cywir, bydd y chwaraewr presennol yn rhoi'r tocyn sgorio uchaf ei werth sydd ganddo ar ôl. Bydd y chwaraewr hefyd yn cael ei gerdyn dyfalu yn ôl.

      Os bydd chwaraewr yn chwarae'r cerdyn dyfalu anghywir bydd y cerdyn yn cael ei roi yng nghanol y bwrdd. Ni fydd y chwaraewr hwn yn derbyn tocyn sgorio.

      Cyflwynodd tri chwaraewr ddyfaliadau ar gyfer llun y chwaraewr gwyrdd. Cyflwynodd y chwaraewr glas un a oedd yn anghywir fel na fydd yn derbyn tocyn sgorio. Bydd eu cerdyn dyfalu yn aros yng nghanol y bwrdd. Y chwaraewr coch oedd yr ail i gyflwyno ei gerdyn dyfalu ac roedden nhw'n iawn. Byddant yn derbyn y tocyn sgorio uchaf ei werth a bydd eu cerdyn dyfalu yn cael ei ddychwelyd iddynt. Cyflwynodd y chwaraewr melyn y cerdyn dyfalu cywir hefyd fel y bydd yn derbyn y tocyn sgorio uchaf nesaf.

      Ar ôl i'r holl gardiau dyfalu gael eu trin bydd y chwaraewr nesaf yn sgorio ei dynnu. Bydd hyn yn parhau nes bod pob un o'r chwaraewyr wedi sgorio eu gêm gyfartal. Bydd y chwaraewyr wedyn yn cyfrif y pwyntiau y gwnaethon nhw sgorio i'rcrwn. Bydd chwaraewyr yn sgorio pwyntiau fel a ganlyn:

      Ar gyfer pob tocyn sgorio y mae chwaraewr wedi’i dderbyn gan chwaraewr arall, byddan nhw’n sgorio un pwynt am bob seren yn y llun. Am bob un o’u tocynnau sgorio eu hunain nad oedden nhw’n gallu eu rhoi i chwaraewyr eraill, byddan nhw’n colli un pwynt am bob seren yn y llun.

      Bydd chwaraewyr wedyn yn sgorio unrhyw docynnau pwynt bonws a gymerwyd. Cyfrwch yr holl gardiau dyfalu yng nghanol y tabl. Bydd y chwaraewr sydd â'r nifer fwyaf o gardiau dyfalu yng nghanol y tabl yn colli un pwynt am bob seren yn y llun ar y tocyn pwynt bonws a gymerodd. Pe bai dau chwaraewr neu fwy yn clymu am y dyfaliadau mwyaf anghywir (cardiau dyfalu yng nghanol y tabl), ni fydd unrhyw chwaraewyr yn colli pwyntiau o'u tocyn pwynt bonws. Bydd pob un o'r chwaraewyr eraill yn derbyn un pwynt am bob seren yn y llun ar y tocyn pwynt bonws a gymerodd cyn belled â bod o leiaf un chwaraewr wedi dyfalu eu llun yn gywir. Os na ddyfalodd unrhyw un o’r chwaraewyr lun y chwaraewr yn gywir, ni fyddant yn derbyn unrhyw bwyntiau am eu tocyn pwynt bonws.

      Ar ddiwedd y rownd, y cardiau hyn oedd y dyfalu anghywir. Gan mai glas oedd â'r dyfaliadau mwyaf anghywir byddant yn derbyn pwyntiau negyddol o'r tocyn bonws a gymerodd.

      Bydd pob chwaraewr yn cyfrif yr holl bwyntiau a sgoriodd yn y rownd ac yn ysgrifennu'r cyfanswm yn un o'r blychau ar hyd ymyl eu braslunbwrdd.

      Yn y rownd hon sgoriodd y chwaraewr gwyrdd bwyntiau fel a ganlyn. Fe wnaethon nhw ddyfalu lluniau’r chwaraewr coch a melyn yn gywir felly cawsant ddau bwynt o’r llun coch ac un gan y chwaraewr melyn. Cymerodd y chwaraewr gwyrdd tocyn bonws o ddau bwynt hefyd. Fodd bynnag, ni wnaeth un o'r chwaraewyr ddyfalu ei lun yn gywir felly fe gollon nhw un pwynt am eu tocyn sgorio gwyrdd a oedd yn weddill.

      Bydd chwaraewyr yn dileu'r llun o'u bwrdd braslunio. Os nad yw pum rownd wedi'u chwarae eto mae'r rownd nesaf yn cael ei sefydlu. Rhoddir pob tocyn pwynt bonws yng nghanol y tabl. Mae'r cardiau rhif a symbol yn cael eu cymryd yn ôl oddi wrth y chwaraewyr. Mae pob chwaraewr yn cymryd eu holl docynnau sgorio a chardiau dyfalu yn ôl. I baratoi ar gyfer y rownd nesaf dilynwch y cam gosod a grybwyllir uchod.

      Diwedd y Gêm

      Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl i'r bumed rownd gael ei chwarae (pedwaredd rownd yn y trydydd rhifyn). Mae pob chwaraewr yn adio'r holl bwyntiau a sgoriodd yn ystod y gêm. Y chwaraewr a sgoriodd y mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal mae'r chwaraewyr clwm yn rhannu'r fuddugoliaeth.

      Gweld hefyd: Yor, The Hunter From the Future: Adolygiad Blu-ray Argraffiad 35 Mlwyddiant

      Fy Meddyliau am Pictomania

      Cyn chwarae Pictomania roeddwn yn chwilfrydig iawn i weld barn Vlaada Chvátil ar y genre darlunio. Nid yw'r genre gêm arlunio yn adnabyddus fel arfer am adeiladau hynod wreiddiol gan mai dim ond cymaint y gallwch chi ei wneud gyda gêm sy'n troi o gwmpas lluniadu pethau. Oherwydd ei enw da er fy mod yn

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.