Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Santorini

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wedi'i ryddhau'n wreiddiol yn ôl yn 2004 roedd Santorini yn gêm strategaeth haniaethol eithaf poblogaidd hyd yn oed os nad oedd llawer i edrych arno gan ei fod yn defnyddio cydrannau eithaf sylfaenol yn bennaf. Er bod ganddo ddilyniant cryf, nid oedd erioed wedi cyrraedd y brif ffrwd mewn gwirionedd. Newidiodd hynny yn 2016 pan ryddhawyd fersiwn newydd o'r gêm. Ar y cyfan mae fersiwn 2016 yr un fath â'r gêm wreiddiol y tu allan i gwpl o newidiadau bach i'r rheol ac ansawdd cydrannau llawer gwell. Er nad fi yw'r cefnogwr mwyaf o gemau strategaeth haniaethol roeddwn i eisiau rhoi cynnig ar Santorini yn y pen draw gan fy mod wedi clywed llawer o bethau da am y gêm. Mae bod yn agos at y 100 gêm fwrdd orau erioed yn beth anodd i'w gyflawni wedi'r cyfan. Dydw i ddim yn meddwl bod Santorini yn cyflawni'r holl hype o amgylch y gêm, ond mae'n dal i fod yn un o'r gemau strategaeth haniaethol gorau rydw i erioed wedi'u chwarae.

Sut i Chwaraegêm fwrdd gymhleth. Dim ond oedran argymelledig o 8+ sydd gan y gêm ac mae hynny'n ymddangos yn deg er fy mod yn meddwl y gallai plant iau chwarae'r gêm gydag ychydig o help.

Mae'r symlrwydd hwn hefyd yn arwain at chwarae'r gêm yn eithaf cyflym. Bydd hyd y gêm yn dibynnu rhywfaint ar nifer y chwaraewyr. Y ffactor a fydd yn cael mwy o effaith serch hynny yw faint mae'r chwaraewyr yn dioddef o barlys dadansoddi. Os nad yw chwaraewyr yn cymryd gormod o amser i wneud penderfyniad dylai'r gêm symud ymlaen yn eithaf cyflym oni bai bod chwaraewyr yn dal i wneud llanast gyda chynlluniau ei gilydd. Os oes angen i chwaraewyr ddadansoddi pob symudiad posibl yn drylwyr, fe allai'r gêm gymryd ychydig yn hirach. Yn gyffredinol byddwn yn dweud y dylai'r rhan fwyaf o gemau gymryd tua 10-20 munud yn unig. Mae'r darn byr hwn yn fantais i'r gêm yn fy marn i gan ei fod yn gadael i chi orffen gemau'n gyflym tra'n caniatáu ar gyfer ail-chwarae wedyn os yw'r chwaraewyr eisiau un.

Wrth chwarae Santorini roeddwn i'n cael ôl-fflachiau i gêm fwrdd arall o hyd. cymerodd olwg ychydig yn ôl. Y gêm honno oedd Strata 5. Fe wnaeth Santorini fy atgoffa llawer o Strata 5 oherwydd bod y ddwy gêm mewn gwirionedd yn rhannu llawer yn gyffredin. Yn y ddwy gêm yn y bôn rydych chi'n cymryd yr un camau bob tro wrth i chi symud darn(au) ac yna ychwanegu bloc at y bwrdd gêm. Mae'r opsiynau symud ychydig yn wahanol ac mae'r blociau yn siapiau gwahanol, ond fel arall mae'r ddwy gêm yn debyg iawn. Rydych chi hyd yn oed yn ennill yn yr un fforddy ddwy gêm. Gallwch ennill naill ai drwy atal eich gwrthwynebydd rhag symud neu gallwch gael un o'ch darnau i gyrraedd lefel arbennig.

Pan adolygais Strata 5 roeddwn yn ei chael yn gêm rwystredig iawn. Roeddwn i'n hoff iawn o lawer am Strata 5 gan ei fod yn dangos llawer o botensial. Yn anffodus oherwydd rhai problemau ni chyflawnodd y gêm ei photensial a daeth yn siom yn y pen draw. Dyma lle mae Santorini yn dod i rym gan ei fod yn rhannu llawer yn gyffredin â Strata 5. Nid wyf yn siŵr a gafodd datblygwr Santorini (Gordon Hamilton) ysbrydoliaeth o Strata 5 neu ai cyd-ddigwyddiad yn unig ydoedd. Y newyddion da yw, lle methodd Strata 5 â manteisio ar y potensial, mae Santorini yn llwyddo i fanteisio ar y mecaneg ddiddorol tra'n dileu llawer o'r problemau gyda Strata 5.

Y newid mwyaf amlwg yw bod Santorini wedi lleihau'r maint o'r bwrdd gêm. Mae hyn yn ychwanegu llawer mwy o ryngweithio chwaraewr i'r gêm sy'n rhywbeth a oedd yn broblem fawr gyda Strata 5. Yn wahanol i Strata 5 ni allwch adeiladu eich tŵr bach eich hun ac anwybyddu'r chwaraewr arall. Ni fyddai'r strategaeth hon yn gweithio oni bai bod un chwaraewr yn gwbl ddi-glem ac yn caniatáu ichi ennill heb ymladd. Yn fwy tebygol y byddwch chi a'ch gwrthwynebydd yn adeiladu oddi ar yr un set o dyrau wrth i chi adeiladu eich llwybr eich hun i dŵr lefel tri. Mae'r gêm yn ychwanegu ychydig o fecaneg eraill sy'n ei gwneud hi'n gêm fwy pleserus naStrata 5. Ar ôl chwarae Santorini ni welaf unrhyw reswm i fod yn berchen ar gopi o Strata 5 gan mai Santorini yn amlwg yw'r gêm uwchraddol.

Ar y cyfan roeddwn i'n hoffi gêm sylfaenol Santorini. Mae'r gameplay yn gwneud gwaith gwych dod o hyd i gydbwysedd da rhwng symlrwydd a strategaeth. Mae'r gameplay yn eithaf syml gan mai dim ond dau benderfyniad syml y mae'n rhaid i chi eu gwneud bob tro. Mae gan y gêm swm gweddus o strategaeth hefyd. Mae cyfyngiad ar yr hyn y gallwch chi ei wneud ar eich tro (sy'n beth da gan ei fod yn cyfyngu ar barlys dadansoddi), ond rydych chi'n dal i gael effaith eithaf mawr ar eich tynged. Mae'r rhan fwyaf o'r gameplay yn troi o gwmpas dod o hyd i gynllun i gael un o'ch darnau hyd at drydedd lefel na fydd y chwaraewr arall yn sylwi arno. Ar yr un pryd mae angen i chi atal eich gwrthwynebydd rhag gwneud yr un peth.

Y broblem gyda'r gameplay sylfaenol yw bod ganddo'r rhan fwyaf o'r un problemau ag sydd gennyf gyda'r rhan fwyaf o gemau strategaeth haniaethol. Mae'r gameplay yn ddiddorol ac yn darparu llawer o opsiynau. Fodd bynnag, gall fynd ychydig yn ailadroddus ar ôl ychydig. Bob tro rydych chi'n gwneud yr un pethau yn union. Yn y bôn, rydych chi'n gobeithio trechu neu dwyllo'ch gwrthwynebydd er mwyn ennill y gêm. Ar ôl ychydig gall hyn fynd ychydig yn ddiflas. Roeddwn i'n gallu gweld chwarae dwy neu dair gêm ar y tro, ond wedyn mynd ychydig yn sâl o Santorini a'i roi i ffwrdd am ychydig. Mae'n debyg mai dyma'r prif reswm pam fy mod yn meddwl bod Santorini ychydig yn ormodol. Mae Santorini yn dal i fodmae'n debyg mai un o'r gemau strategaeth haniaethol gorau i mi ei chwarae erioed, ond nid yw'r gameplay yn cyrraedd y lefel o genres eraill sy'n well gen i yn fwy na gemau strategaeth haniaethol.

Hyd yn hyn dim ond am y sylfaenol yr wyf wedi siarad gêm ond mae mwy i Santorini. Unwaith y byddwch yn gyfarwydd â'r mecaneg sylfaenol gallwch symud ymlaen i ddefnyddio'r mecaneg uwch. Mae hyn yn bennaf yn cynnwys ychwanegu'r cardiau Pwerau Duw. Mae yna lawer o bethau rydw i'n eu hoffi am y cardiau God Powers ond mae yna un mater braidd yn arwyddocaol hefyd.

Mae'r cardiau God Powers yn cael eu defnyddio'n bennaf i ychwanegu rhywfaint o amrywiaeth i'r gêm. Mae pob chwaraewr yn cael un cerdyn a fydd yn rhoi gallu arbennig iddynt yn y gêm. Mae'r rhan fwyaf o'r rhain yn ymwneud â sut y gallwch symud eich adeiladwyr eich hun, sut y gallwch adeiladu, neu efallai y byddant yn ychwanegu rhai amodau buddugol ychwanegol. Gall y cardiau hyn newid y gêm gan eu bod yn gwneud i bob gêm deimlo'n unigryw. Mae'r pethau sylfaenol yn aros yr un fath, ond mae'r galluoedd arbennig yn rhoi gwahanol strategaethau i chi y gallwch chi eu dilyn. Mae angen i chi addasu eich strategaeth arferol yn seiliedig ar ba bŵer sydd gennych chi a'r chwaraewr(wyr) eraill. Gall rhai o'r pwerau hyn ychwanegu rhai troeon diddorol iawn i'r gameplay a ddylai helpu'r gêm i aros yn ddiddorol am gyfnod hirach. Gallent hefyd ychwanegu rhai strategaethau newydd diddorol i'r gêm.

Ar yr un pryd gall y cardiau Pwerau Duw ychwanegu swm teilwng o lwc i Santorini. Yn lle agêm sy'n dibynnu'n gyfan gwbl ar eich strategaeth, bydd y matchup duw yn cael effaith ar y canlyniad. Daw hyn yn bennaf oherwydd nad yw pob un o'r duwiau'n cael eu creu'n gyfartal. Mae pŵer pob duw yn ddiddorol gan ei fod yn rhoi rhywbeth i chi a all ei gwneud hi'n haws ennill y gêm. Ond mae rhai duwiau yn llawer mwy pwerus nag eraill. Bydd rhai galluoedd duw yn rhoi mantais fach i chi tra gall eraill dorri'r gêm. Nid yw bob amser bod un duw yn well nag un arall ychwaith. Mae gan rai duwiau fantais enfawr dros dduwiau eraill. Yn yr achosion hyn mae eu galluoedd yn bennaf yn niwtraleiddio gallu'r duw arall tra'n parhau i ddarparu budd ychwanegol i'w chwaraewr. Mae hyn yn ychwanegu llawer o lwc i'r gêm oherwydd os ydych chi'n cael gêm wael fe fyddwch chi'n cael amser caled i ennill oni bai bod gennych chi strategaeth dipyn gwell na'ch gwrthwynebydd.

Wrth i'r cardiau God Powers ychwanegu'r ddau rhai pethau cadarnhaol a negyddol i'r gêm mae'n fath o anodd darganfod beth ddylech chi ei wneud gyda nhw. Os ydych chi eisiau gêm sy'n dibynnu'n llwyr ar strategaeth heb unrhyw lwc o gwbl, byddwn yn argymell chwarae'r gêm sylfaenol yn unig gan y dylai'r canlyniad ddibynnu'n llwyr ar yr hyn y gall y chwaraewr ei wneud yn fwy na'r chwaraewr arall. Bydd hyn yn mynd yn ddiflas ar ôl ychydig serch hynny felly byddwn yn y pen draw yn argymell defnyddio'r cardiau God Powers. Byddwn yn ystyried tynnu rhai o'r cardiau mwyaf pwerus allan o'r gêm serch hynny a dim ond yn eu defnyddio pan fydd y chwaraewr arallhefyd mae duw nerthol. Byddwn hefyd yn argymell tynnu cardiau newydd os ydych chi'n cael un o'r gemau cyfatebol lle mae gan un duw fantais sylweddol dros y duw arall oherwydd mae'n debyg y bydd y gêm yn eithaf diflas gan y bydd gan un chwaraewr fantais annheg.

Mewn theori Mae Santorini yn cefnogi hyd at bedwar chwaraewr. Er na wnes i chwarae'r gêm gyda mwy na dau chwaraewr mae'n debyg na fyddwn yn ei hargymell. Mae hyd yn oed y gêm ei hun yn argymell chwarae gyda dim ond dau chwaraewr. Mae hyn yn bennaf oherwydd yn union fel gyda'r rhan fwyaf o gemau strategaeth haniaethol, mae'n gweithio'n well gyda dau chwaraewr. Mae'r gêm pedwar chwaraewr yn gorfodi chwaraewyr i chwarae mewn timau. Yr unig wahaniaeth sydd gan hyn ar y gêm yw bod yn rhaid i gyd-chwaraewyr gymryd eu tro a dim ond eu cerdyn duw eu hunain y gallant ei ddefnyddio. Nid yw hyn yn teimlo y byddai'n ychwanegu digon at y gêm i wneud iawn am orfod aros o gwmpas am chwaraewyr eraill. Ond dwi'n meddwl mai'r gêm waethaf fyddai'r gêm tri chwaraewr. Y broblem gyda'r gêm tri chwaraewr yw bod ganddi'r potensial i greu kingmaker. Gallai dau chwaraewr gangio'n uniongyrchol neu'n anuniongyrchol ar y trydydd chwaraewr gan eu rhoi dan anfantais eithaf sylweddol. Oni bai nad oes gennych unrhyw opsiynau eraill byddwn yn argymell chwarae dau chwaraewr Santorini yn fawr.

Cyn lapio, rwyf am siarad yn gyflym am ansawdd cydrannau Santorini. Un o'r gwahaniaethau mwyaf rhwng fersiynau 2016 a 2004 o'r gêm yw ansawdd y cydrannau. Ynomewn gwirionedd nid oes cymhariaeth rhwng cydrannau'r ddwy fersiwn gan fod y fersiwn newydd yn sylweddol well. Ar y cyfan roeddwn i'n hoff iawn o'r cydrannau yn fersiwn 2016 o Santorini. Mae'r blociau lefel amrywiol yn dangos cryn dipyn o fanylion nad ydynt yn angenrheidiol ar gyfer y gêm, ond mae'n ychwanegu cryn dipyn at thema'r gêm. Fodd bynnag, hoffwn fod rhywfaint o liw ar y darnau. Roeddwn i wrth fy modd gyda gwaith celf y gêm hefyd. Mae'r arddull celf yn fath o cartoony ond roeddwn i'n ei hoffi'n fawr gan ei fod yn dod â llawer o gymeriad i'r gêm. Mae'r gêm hefyd yn cynnwys 30 o gardiau duw gwahanol sy'n ychwanegu llawer o amrywiaeth i'r gêm gan mai dim ond dau i bedwar y byddwch chi'n eu defnyddio bob gêm. Bydd yn rhaid i chi chwarae cryn dipyn o gemau cyn i chi gael ail gêm. Os nad yw hynny'n ddigon gallwch chi hefyd godi'r pecyn ehangu'r Golden Fleece sy'n ychwanegu hyd yn oed mwy o gardiau duw i'r gêm. Er y gallai'r gêm fod wedi glynu gyda'r cydrannau sylfaenol o fersiwn 2004, rwy'n falch iawn bod y gêm wedi penderfynu uwchraddio'r cydrannau ar gyfer fersiwn 2016.

A Ddylech Chi Brynu Santorini?

Mae Santorini wedi derbyn llawer o ganmoliaeth yn ystod y blynyddoedd diwethaf ac roeddwn yn chwilfrydig i weld a oedd y gêm yn deilwng o'i henw da. Mewn llawer o ffyrdd y mae ond mae'n dal i fod ychydig yn ormodol. Wrth ei graidd mae Santorini yn gêm syml iawn sy'n chwarae'n gyflym. Mae'r gameplay sylfaenol yn golygu symud un o'ch darnau yn unig ac yna ychwanegu lefel i ofod cyfagos.Mae hyn yn syml iawn ac eto mae cryn dipyn o strategaeth wedi'i chuddio o dan yr wyneb. Mae gan Santorini gydbwysedd da rhwng symlrwydd a strategaeth gan fod bron pawb yn gallu ei chwarae ac eto mae'r gêm yn dal i ddibynnu'n bennaf ar strategaeth dros lwc. Fel gyda llawer o gemau strategaeth haniaethol er y gall y gameplay ddod yn ddiflas ychydig ar ôl ychydig. Mae hyn yn arwain at y gêm ddatblygedig lle mae Pwerau Duw yn cael eu hychwanegu sy'n cymysgu pethau. Rwy'n hoffi'r Pwerau Duw gan eu bod yn ychwanegu llawer o amrywiaeth i'r gêm yn anadlu llawer o fywyd i mewn i'r gêm. Ond maen nhw hefyd yn ychwanegu llawer o lwc i Santorini gan nad ydyn nhw bob amser yn arbennig o gytbwys. Yn y pen draw mae hyn yn arwain at brofiad hwyliog a all ddibynnu ychydig yn ormodol ar lwc ar adegau. Ar ben hyn oll mae cydrannau sy'n sylweddol well nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl.

Mae fy argymhelliad ar gyfer Santorini yn dibynnu'n bennaf ar eich teimladau ar y rhagosodiad a'r gemau strategaeth haniaethol yn gyffredinol. Os nad yw'r rhagosodiad o ddiddordeb mawr i chi neu os ydych chi'n casáu gemau strategaeth haniaethol, nid yw Santorini yn mynd i fod ar eich cyfer chi. Os oes gennych chi deimladau cymysg am gemau strategaeth haniaethol (fel fi), dylech chi gael ychydig o hwyl gyda Santorini gan ei fod yn un o'r gemau gorau o'r genre rydw i erioed wedi'i chwarae. Fodd bynnag, dylai pobl sy'n caru gemau strategaeth haniaethol garu Santorini a byddwn yn argymell yn gryf eu bod yn edrych arno.

Prynu Santorini ar-lein: Amazon (Base Game),Amazon (Ehangu), eBay

gyda'r gêm argymhellir eich bod yn chwarae'r gêm sylfaenol. Unwaith y byddwch yn gyfarwydd â'r gêm, argymhellir eich bod yn defnyddio'r rheolau sylfaenol ac uwch.

Chwarae'r Gêm Sylfaenol

Bydd pob chwaraewr yn dechrau ei dro trwy ddewis un o'u hadeiladwyr. Yna byddant yn cymryd dau gam (mae'r ddau gam yn orfodol). Ar ôl iddynt gymryd y ddau weithred bydd y chwarae yn trosglwyddo i'r chwaraewr nesaf

Symud

Mae chwaraewr yn dechrau ei dro trwy symud un o'i adeiladwyr. Gellir symud adeiladwyr i un o'r wyth lle cyfagos ar y bwrdd. Dim ond dwy reol sydd ynglŷn â symud. Yn gyntaf, ni allwch symud adeiladwr i le sydd eisoes wedi'i feddiannu gan adeiladwr arall neu gromen. Y rheol arall yw mai dim ond un lefel y gall adeiladwyr symud i fyny bob tro y byddant yn symud. Er enghraifft, gallant symud o lefel y ddaear i lefel gyntaf neu o lefel gyntaf i ail lefel. Gall adeiladwyr neidio i lawr unrhyw nifer o lefelau wrth symud.

Mae'r darn llwyd yng nghanol y llun ar fin symud. Gall yr adeiladwr symud i unrhyw un o'r gofodau sy'n cynnwys sglodyn glas. Ni all yr adeiladwr symud i'r gofod ar y chwith oherwydd bod adeiladwr arall ar y gofod. Ni all yr adeiladwr symud i'r gofod y tu ôl iddo gan fod y gofod hwnnw ddwy lefel yn uwch na'i safle presennol.

Adeiladwr

Ar ôl i chwaraewr symud ei adeiladwr bydd yn rhaid iddo adeiladu. Bydd y chwaraewr yn ychwanegu'r lefel nesaf neu gromeni un o'r wyth lle cyfagos i'r adeiladwr a symudwyd. Ni all gweithiwr arall feddiannu'r gofod y maent yn adeiladu arno. Gallwch adeiladu ar unrhyw lefel hyd yn oed os yw'n uwch na sefyllfa bresennol yr adeiladwr.

Mae'r adeiladwr hwn ar fin adeiladu. Gallant osod adeilad lefel un ar y tri gofod oddi tanynt neu'r gofod sydd ar ôl ohonynt. Byddant yn gosod adeilad lefel dau ar y gofod uwch eu pennau a'r gofod uwchben ac i'r chwith. Bydd y gofod uwchben ac i'r dde yn defnyddio darn lefel tri. Yn olaf bydd y gofod ar y dde yn defnyddio cromen.

Wrth osod darnau adeiladu byddwch yn defnyddio'r darn lefel sy'n cyfateb i'r lefel rydych yn ei adeiladu.

Yn cychwyn o'r chwith mae a adeilad lefel un. Mae'r ail adeilad yn adeilad lefel dau ac ati. Mae gan yr adeilad ar y dde gromen ar ei ben.

Unwaith mae'r drydedd lefel wedi'i hadeiladu gall chwaraewr osod cromen ar ben y tŵr. Unwaith y bydd cromen wedi'i osod mae'r tŵr wedi'i gwblhau ac ni all unrhyw adeiladwr symud i'r gofod am weddill y gêm.

Chwaraewyd cromen ar y gofod ar ochr dde'r adeiladwr. Ni all chwaraewyr symud i'r gofod hwn mwyach.

Ennill y Gêm

Mae dwy ffordd i ennill Santorini.

Os bydd chwaraewr yn symud un o'i weithwyr i'r trydydd lefel o dwr mae'r chwaraewr yn ennill y gem yn awtomatig.

Mae'r adeiladwr yma wedi cyrraedd y drydedd lefel felly maen nhw wedi ennill y

Os na all un o'r chwaraewyr berfformio'r symudiad a'r weithred adeiladu ar eu tro cânt eu tynnu allan o'r gêm. Os mai dim ond un chwaraewr sydd ar ôl fe fyddan nhw'n ennill y gêm.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Hungry Hungry Hippos

Mae'r ddau ddarn llwyd wedi'u rhwystro i mewn lle na allan nhw symud ar eu tro nesaf. Mae'r chwaraewr arall wedi ennill y gêm.

Chwarae'r Gêm Uwch

Mae'r gêm uwch yn bennaf yn wahanol i'r gêm sylfaenol oherwydd ei bod yn ychwanegu Pwerau Duw. Mae’r chwaraewyr yn dewis pwy fydd y Challenger sef y chwaraewr sydd fwyaf “tebyg i dduw”. Mae'r Heriwr yn tynnu nifer o gardiau Pwerau Duw sy'n hafal i nifer y chwaraewyr. Mewn gemau tri a phedwar chwaraewr nid oes modd chwarae pob un o'r cardiau God Powers. Os ydych chi'n chwarae gyda thri neu bedwar chwaraewr mae unrhyw gardiau nad ydyn nhw'n cynnwys y symbolau tri neu bedwar chwaraewr yn cael eu taflu a byddwch chi'n tynnu cardiau Duw Pwerau newydd. Gan ddechrau i'r chwith o'r Challenger mae pob chwaraewr yn dewis pa gerdyn God Powers yr hoffent ei ddefnyddio yn ystod y gêm. Ar ôl i bawb gael cerdyn God Powers bydd yr Heriwr yn dewis pwy fydd yn dechrau'r gêm. Bydd y chwaraewr a ddewisir yn gosod eu hadeiladwyr ac yna'r chwaraewr i'r chwith ac yn y blaen nes bod pob un o'r adeiladwyr wedi'u lleoli.

Mae gan y chwaraewr hwn y cerdyn Zeus. Byddant yn gallu defnyddio ei allu ar gyfer gweddill y gêm.

Mae'r rhan fwyaf o'r gameplay yn y gêm uwch yr un peth â'r gêm sylfaenol ac eithrio rhai ychwanegiadau oherwydd y gêmCardiau Pwerau Duw y mae chwaraewyr yn eu rheoli. Mae pob cerdyn Pwerau Duw yn rhoi gallu arbennig i'r chwaraewr y gall ei ddefnyddio trwy gydol y gêm. Mae'r rhan fwyaf o'r Pwerau Duw hyn naill ai'n rhoi pwerau symud neu adeiladu ychwanegol i chi. Ond mae rhai yn ychwanegu amodau buddugol ychwanegol i'r gêm. Os yw'r chwaraewr sy'n rheoli un o'r Pwerau Duw hyn yn bodloni'r amodau buddugol o'r cerdyn bydd yn ennill y gêm yn awtomatig.

Pwerau Duw

Dyma esboniad byr o bob un o'r Pwerau Duw.

#1 Apollo – Gallwch symud eich gweithiwr i le y mae adeiladwr gwrthwynebydd yn byw ynddo. Bydd eu hadeiladwr yn cael ei symud i'r gofod yr oedd eich adeiladwr newydd ei ddefnyddio.

#2 Artemis – Gallwch symud dau fwlch i'ch adeiladwyr ond ni chewch symud yn ôl i'r gofod y gwnaethoch ddechrau eich tro ymlaen.

#3 Athena – Os symudoch chi un o'ch gweithwyr i fyny un lefel ar eich tro blaenorol, efallai na fydd eich gwrthwynebydd yn symud i fyny lefel ar eu tro.

<0 #4 Atlas– Gall eich adeiladwyr adeiladu cromen ar unrhyw lefel gan gynnwys y ddaear.

#5 Demeter – Gall eich adeiladwyr adeiladu ddwywaith ar eich tro, ond efallai na fydd yn adeiladu ddwywaith ar yr un gofod.

#6 Hephaestus – Gall eich adeiladwyr adeiladu ddwywaith ar yr un gofod. Fodd bynnag, efallai na fyddant yn defnyddio'r gallu hwn i osod cromen.

#7 Hermes – Os na fydd eich adeiladwyr yn newid eu lefel gallant symud cymaint o leoedd ag y dymunant (gan gynnwys aros ymlaen eugofod presennol). Yna gallwch chi adeiladu yn seiliedig ar safle'r naill neu'r llall o'ch adeiladwyr.

#8 Minotaur – Gallwch symud eich adeiladwr i le a feddiannir gan adeiladwr gwrthwynebydd os bydd y gofod nesaf yn yr un gofod. cyfeiriad yn wag. Byddwch yn gwthio adeiladwr y chwaraewr arall i mewn i'r bwlch nesaf i'r un cyfeiriad.

>

#9 Tremio – Os bydd un o'ch adeiladwyr yn symud i lawr dau fwlch mewn un symudiad byddwch yn ennill y gêm yn awtomatig .

#10 Prometheus – Os na symudwch i fyny lefel yn ystod eich tro gallwch adeiladu cyn ac ar ôl i chi symud.

#11 Aphrodite – Pan fydd adeiladwr gwrthwynebydd yn dechrau ei dro ar ofod cyfagos i un o'ch adeiladwyr rhaid iddo ddod â'i dro i ben ar le wrth ymyl un o'ch adeiladwyr.

#12 Ares -Gallwch gael gwared ar unrhyw floc sydd heb ei feddiannu (nid cromen) ar ofod ger un o'ch adeiladwyr cyn i chi eu symud.

#13 Biq – Yn ystod y gosodiad, chi sy'n cael gosod eich adeiladwyr yn gyntaf a rhaid eu gosod ar ofodau perimedr. Yn ystod y gêm, os byddwch chi'n symud un o'ch adeiladwyr i ofod a bod y gofod nesaf i'r un cyfeiriad yn adeiladwr gwrthwynebydd, caiff yr adeiladwr hwnnw ei dynnu o'r gêm.

#14 Anhrefn – Cymysgwch yr holl gardiau Pwerau Duw syml (#1-10) sydd heb eu hawlio gan un o'r chwaraewyr eraill. Bydd y cardiau hyn yn ffurfio dec gemau ar gyfer y chwaraewr Chaos. Drwy gydol y gêm byddwch yn cael ypŵer y cerdyn uchaf o'r dec Pwerau Duw syml. Bob tro y bydd chwaraewr yn cwblhau twr gyda chromen byddwch yn tynnu'r cerdyn nesaf o'r dec sy'n disodli'ch pŵer blaenorol. Os byddwch byth yn rhedeg allan o gardiau ad-drefnwch y dec a dechrau eto.

#15 Charon – Cyn i chi symud adeiladwr os oes gwrthwynebydd adeiladwr ar ofod cyfagos gallwch ei symud i ochr arall eich adeiladwr os yw'r gofod yn wag.

#16 Chronus – Byddwch yn ennill y gêm ar unwaith os oes pum tŵr cyflawn ar y bwrdd.

#17 Circe – Os nad yw adeiladwyr y chwaraewyr eraill yn y gofodau cyfagos, chi yw'r unig chwaraewr a all fanteisio ar eu cerdyn God Powers.

#18 Dionysus - Bob tro y byddwch chi'n cwblhau twr gyda chromen gallwch chi gymryd tro arall. Gyda'r tro hwn byddwch yn symud ac yn adeiladu gydag un o adeiladwyr y chwaraewr arall. Ni all unrhyw un ennill y gêm yn ystod y tro hwn.

#19 Eros – Yn ystod y gosodiad byddwch yn gosod eich adeiladwyr ar ochr arall y bwrdd gêm. Os gallwch chi byth symud eich dau adeiladwr i fannau cyfagos sydd ill dau yn lefel un byddwch yn ennill y gêm yn awtomatig. Ar gyfer gemau tri chwaraewr, mae'n rhaid i'r adeiladwyr fod ar yr un lefel.

#20 Hera – Ni all chwaraewr ennill trwy symud i ofod perimedr.

#21 Hestia – Gallwch chi adeiladu ddwywaith ar eich tro. Nis gellir gosod y naill adeilad na'r llall ar aer hynny.

#22 Hypnus – Os yw adeiladwr gwrthwynebydd ar lefel uwch na'i adeiladwr arall ni allant symud ei adeiladwr uwch i fyny.

#23 Limus – Ni all adeiladwyr gwrthwynebwyr adeiladu ar ofod gerllaw un o'ch gweithwyr ac eithrio cromenni.

#24 Medusa – Os oes unrhyw wrthwynebwyr ' mae adeiladwyr ar ofod cyfagos i un o'ch adeiladwyr ac maen nhw ar lefel is, mae eu hadeiladwyr yn cael eu dileu o'r gêm. Gosodir y lefel adeiladu gyfatebol yn lle eu hadeiladwr.

#25 Morpheus – Ar ddechrau pob tro byddwch yn gosod naill ai lefel neu gromen ar eich cerdyn Duw Pwerau. Wrth adeiladu gallwch adeiladu cymaint o'r blociau o'ch Pwerau Duw ag y dymunwch (gan gynnwys sero). Ar unrhyw adeg gall y chwaraewr(wyr) eraill gyfnewid un o'r blociau o'r cerdyn God Powers ag un arall o'r cyflenwad.

#26 Persephone – Ar dro gwrthwynebydd os gallant symud i fyny lefel mae'n rhaid iddyn nhw symud i fyny un lefel.

#27 Poseidon – Os yw'r adeiladwr nad ydych chi'n ei symud ar y ddaear fe allan nhw gronni hyd at deirgwaith ar ofodau cyfagos.

#28 Selene – Yn ystod y gosodiad byddwch yn defnyddio adeiladwr gwrywaidd a benywaidd. Yn ystod y gêm gallwch adeiladu cromen ar unrhyw lefel gyda'ch adeiladwr benywaidd hyd yn oed os gwnaethoch symud eich symudwr gwrywaidd.

#29 Triton – Pryd bynnag y bydd un o'ch adeiladwyr yn symud i ofod perimedr maent cansymudwch eto ar unwaith.

Gweld hefyd: Dyfala pwy? Adolygiad Gêm Cerdyn

#30 Zeus – Gallwch adeiladu ar y gofod o dan yr adeiladwr y gwnaethoch ei symud gan godi eich adeiladwr i un lefel. Ni allwch ennill trwy godi eich adeiladwr i'r drydedd lefel fel hyn.

Fy Meddyliau am Santorini

Wrth fynd i mewn i Santorini doeddwn i ddim yn gwybod yn union beth i'w ddisgwyl. Mae'r gêm wedi derbyn llawer o ganmoliaeth. Ar yr un pryd dwi erioed wedi bod yn gefnogwr enfawr o gemau strategaeth haniaethol. Mae dim ond rhywbeth am gemau strategaeth haniaethol lle nad wyf erioed wedi eu hoffi cymaint â genres eraill. Rwy'n gefnogwr o strategaeth mewn gemau bwrdd, ond am ryw reswm nid wyf erioed wedi bod yn gefnogwr o'r math o strategaeth a welwch mewn gemau strategaeth haniaethol. Fel arfer dwi'n gweld bod gemau strategaeth haniaethol yn ddiflas gan fod angen gormod o feddwl a dim digon o elw. Gyda phopeth wedi'i ddweud fe wnes i fwynhau chwarae Santorini er fy mod yn dal i feddwl ei fod ychydig yn ormodol.

Yn ei hanfod mae Santorini yn gêm syml iawn. Yn y gêm sylfaenol rydych chi'n cymryd dwy weithred bob tro. Rydych chi'n symud un o'ch darnau ac yna'n ychwanegu lefel i ofod cyfagos. Rydych chi'n defnyddio'r ddau weithred hyn i geisio cael un neu'ch darnau ar adeilad trydydd lefel neu atal y chwaraewr(wyr) eraill rhag perfformio un o'r gweithredoedd ar eu tro. Mae hynny'n crynhoi'r gêm sylfaenol gyfan. Mae'n rhaid i mi gyfaddef fy mod wedi fy synnu mewn gwirionedd gan ba mor syml yw Santorini gan fy mod yn disgwyl llawer mwy

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.