Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Scotland Yard

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Enillydd Spiel Des Jahres (Gêm y Flwyddyn) ym 1983, mae gan Scotland Yard y pedigri eithaf yn y diwydiant gemau bwrdd. Scotland Yard yw un o’r gemau cyntaf i ddefnyddio mecanic pob un ond un o’r chwaraewyr yn cydweithredu i geisio dal y chwaraewr arall. Ar ôl rhyddhau Scotland Yard, daeth y mecanic hwn i ben i gael ei ddefnyddio mewn cryn dipyn o gemau bwrdd uchel eu parch sy'n cynnwys Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula, a Letters from Whitechapel. Ychydig yn ôl cymerais olwg ar Cue The Great Museum Caper ac yn yr adolygiad hwnnw soniais fy mod am ei gymharu â Scotland Yard gan fod gan y ddwy gêm dipyn yn gyffredin. Nid yw Scotland Yard yn gêm berffaith ond mae’n haeddu llawer o glod am ei gwreiddioldeb wrth greu profiad unigryw hwyliog y ceisiodd llawer o gemau ei roi ar waith yn ddiweddarach.

Sut i Chwaraenifer penodol o ddarluniau cyn dianc. Ond oni bai eich bod yn gwneud y nifer hwn yn uchel iawn, mae'n annhebygol y bydd y ditectifs yn gallu dal y lleidr. Ymddengys fod y frwydr rhwng Mr. X a'r ditectifs yn llawer tecach yn Scotland Yard. Fe fyddwn i'n dweud bod gan y ditectifs fantais fach yn y gêm.

Fel ditectif rydych chi hefyd yn cael llawer mwy o wybodaeth am leoliad Mr X na'r lleidr. Yn y Great Museum Caper dim ond os bydd chwaraewr neu gamera yn eu gweld neu pan fydd y chwaraewr yn dwyn paentiad y byddwch chi'n cael gwybodaeth am leoliad y chwaraewr. Os yw'r lleidr yn smart, anaml y byddwch chi'n cael y cyfle i'w gweld. Pan fyddant yn dwyn paentiad maent yn debygol o wneud hynny mewn ffordd lle maent wedi hen fynd cyn y gallwch eu dal. Yn y cyfamser mae Scotland Yard yn gorfodi Mr X i ddatgelu eu lleoliad o bryd i'w gilydd trwy gydol y gêm. Mae'r tocynnau y mae Mr. X yn eu defnyddio hefyd yn gallu helpu i roi at ei gilydd ble maen nhw wedi mynd ers y tro diwethaf iddyn nhw orfod datgelu eu lleoliad.

Yr un ardal rydw i'n meddwl bod Clue The Great Museum Caper yn well nag y mae Scotland Yard yn ei chwarae. y chwaraewr unigol. Er ei bod yn hwyl chwarae fel Mr X, mae'n fath o gyfyngedig beth allwch chi ei wneud ar unrhyw dro penodol. Y rhan fwyaf o'r amser rydych chi'n mynd i symud ymhellach oddi wrth y ditectifs sy'n golygu bod y rhan fwyaf o symudiadau yn eithaf amlwg. Bydd adegau pan fydd y gêm yn mynd yn llawn straen wrth i chi geisio sleifio heibio'rditectifs ond fel arall byddwn yn dweud ei fod yn fwy o hwyl chwarae fel y ditectifs. Yn y Great Museum Caper mae'n fwy o hwyl chwarae fel y lleidr. Mae hyn yn bennaf oherwydd bod gan y lleidr lawer mwy o gamau gweithredu a chyfleoedd yn y gêm. Mae hyn yn rhoi cyfleoedd i chi dwyllo'r chwaraewyr eraill sy'n eich cadw'n fwy buddsoddi yn y gêm.

Un o'r problemau mwyaf gyda Scotland Yard yw'r ffaith bod chwaraewr Mr X yn treulio'r rhan fwyaf o'r gêm yn aros am y llall. chwaraewyr. Mae fel arfer dipyn yn gynt i chwaraewr Mr X symud. Gallant weld ble mae'r holl chwaraewyr eraill wedi'u lleoli ac felly gallant ddarganfod ble maent am symud yn eithaf cyflym. Mae yna dipyn mwy o feddwl o ran y ditectifs gan fod yn rhaid iddyn nhw ddarganfod lle gallai Mr X fod wedi symud ac yna darganfod strategaeth o sut maen nhw'n mynd i symud yr holl dditectifs. Wrth i chwaraewr Mr X ddechrau bob rownd, mae'n rhaid iddynt aros i'r pum ditectif arall symud cyn y gallant chwarae eto. Yn ddamcaniaethol, gallai chwaraewr Mr X symud, cerdded i ffwrdd am ychydig funudau ac yna dod yn ôl. Pe byddent yn gwneud hyn mae'n debygol na fyddai'n effeithio cymaint ar eu strategaeth. Er bod hyn yn brifo'r gêm, dydw i ddim wir yn meddwl bod unrhyw beth y gallai'r gêm fod wedi'i wneud i'w drwsio. Mae'n un yn unig o'r problemau hynny y mae'n rhaid i chi ddelio ag ef yn y mathau hyn o gemau.

Problem bosibl arall gyda hi.Mae Scotland Yard yn dweud y gallai Mr. X neu'r ditectifs gael eu rhoi mewn sefyllfa wael oherwydd y lleoliadau cychwyn yn unig. Does dim ots gen i fod chwaraewyr yn tynnu teilsen gychwyn ar hap sy'n dewis lle maen nhw'n dechrau'r gêm. Mae hyn fel arfer yn gwneud gwaith da yn lledaenu'r ditectifs a Mr X fel nad ydyn nhw i gyd yn yr un adran o'r bwrdd i ddechrau'r gêm. Mae'n ychwanegu rhywfaint o lwc i'r gêm serch hynny. Mewn un gêm a chwaraewyd gennym, dechreuodd Mr. X y gêm mewn adran oedd â dau dditectif. Roedd hyn yn ei gwneud hi'n eithaf hawdd i'r ditectifs amgylchynu Mr X a arweiniodd at ei ddal yn eithaf cyflym. Nid yw hyn yn mynd i fod yn broblem y rhan fwyaf o'r amser ond bydd rhai gemau lle bydd Mr. X o dan anfantais o ddechrau'r gêm.

Gan fod cryn dipyn wedi bod. ychydig o fersiynau gwahanol o Scotland Yard a wnaed dros y blynyddoedd, mae ansawdd y gydran yn mynd i ddibynnu rhywfaint ar y fersiwn. Y copi chwaraeais i oedd fersiwn 1985 o'r gêm. Mae'r cydrannau ar gyfer fersiwn 1985 o'r gêm yn eithaf cyffredin ar gyfer y cyfnod. Mae'r rhan fwyaf o'r cydrannau'n cynnwys y tocynnau cardbord sydd o drwch gweddus ond sy'n ddiflas iawn. Mae'r pawns yn eithaf generig. Mae clawr y llyfr log yn ddiflas iawn ond rwy'n gwerthfawrogi bod y gêm wedi'i gwneud hi'n hawdd penderfynu a yw'r rownd bresennol yn rownd lle mae'n rhaid i Mr X ddatgelu ei leoliad. Ar y cyfan roeddwn i'n hoffi'r bwrdd gêm gan ei fod yn dangos eithaf aychydig o fanylion nad oedd yn rhaid eu cynnwys yn dechnegol. Mae rhai rhannau o'r map serch hynny lle mae'n anodd gweld y llwybrau y gallwch eu dilyn.

A Ddylech Chi Brynu Scotland Yard?

Efallai nad yw Scotland Yard cystal â rhai gemau mwy modern ond roedd yn haeddu'r Spiel Des Jahres a enillodd gan ei fod yn haeddu llawer o glod yn creu ei genre mini ei hun. Yn y bôn Scotland Yard sy'n gyfrifol am y genre lle mae'n rhaid i bob un o'r chwaraewyr gydweithio er mwyn dal y chwaraewr arall. I’r rhai ohonoch sydd erioed wedi chwarae un o’r math yma o gemau o’r blaen, mae’n brofiad unigryw. Mae Scotland Yard yn llwyddo oherwydd ei fod yn hygyrch ac eto mae ganddi dipyn o strategaeth gan mai ychydig iawn o effaith mae lwc yn ei chael ar y gêm. Pa bynnag ochr sy'n gwneud y symudiadau gorau fydd yn debygol o ennill y gêm. Rwy'n meddwl bod gan y ditectifs fantais fach ond gall Mr X ennill y gêm yn hawdd os ydyn nhw'n gwneud y symudiad cywir ar yr amser iawn i ddianc rhag y ditectifs sy'n cau i mewn. Wedi chwarae Clue The Great Museum Caper o'r blaen byddwn yn dweud bod Scotland Yard ychydig yn well. Cefais hwyl gyda Scotland Yard a dim ond dau fater arwyddocaol a gefais gyda'r gêm. Yn gyntaf gall Mr. X fod yn anlwcus o'r cychwyn os bydd sawl ditectif yn dechrau yn yr un ardal â nhw. Y broblem fwyaf yw nad oes gan Mr. X lawer i'w wneud yn y gêm ac felly mae'n gorfod treulio llawer o amser yn aros o gwmpas am y ditectif

Os ydych chi eisoes yn berchen ar un o'r gemau bwrdd a gafodd ei ysbrydoli gan Scotland Yard, fel Fury of Dracula neu Letters From Whitechapel, efallai na fyddai'n talu i godi Scotland Yard gan fod y gemau hyn wedi cymryd Scotland Yard a ei wella. Os nad yw’r cysyniad o chwaraewyr i gyd yn gweithio gyda’i gilydd i ddal y chwaraewr arall yn apelio atoch chi, efallai na fydd Scotland Yard ar eich cyfer chi chwaith. I bobl nad oes ganddynt gêm debyg yn barod sydd hefyd yn hoffi cysyniad y gêm, byddwn yn argymell codi Scotland Yard yn fawr.

Os hoffech brynu Scotland Yard gallwch ddod o hyd iddi ar-lein: Amazon, eBay

Gweld hefyd: Gêm Fwrdd Iau Monopoly: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwaraegwystl a roddwyd iddynt yn wreiddiol. Defnyddir y tocynnau swyddfa lliw i ddangos pa wystlon y mae'r tocynnau'n perthyn iddynt. Bydd pob gwystl ditectif yn derbyn y tocynnau a ganlyn:
  • 10 tacsi
  • 8 bws
  • 4 dan ddaear
  • Y chwaraewr yn chwarae fel Mr. . Bydd X yn derbyn y tocynnau pris canlynol:
    • 4 tacsi
    • 3 bws
    • 3 o dan y ddaear
    • 5 tocyn tocyn du
    • 2 tocynnau symud dwbl
  • Mae pob gwystl chwaraewr/ditectif yn dewis cerdyn cychwyn. Rhoddir pob gwystl ditectif ar y man cyfatebol ar y bwrdd gêm. Bydd Mr X yn dechrau ar y gofod sy'n cyfateb i'r cerdyn y maent yn ei dynnu ond maent yn cadw eu lleoliad yn gudd rhag y chwaraewyr eraill.

    Tynnodd y chwaraewr hwn y cerdyn 29 felly bydd ei wystl yn dechrau ar ofod 29.

  • Bydd y chwaraewr sy'n chwarae fel Mr X yn dechrau'r gêm.
  • Symud

    Ar dro chwaraewr bydd yn chwarae un o'u tocynnau er mwyn defnyddio math o gludiant. Er mwyn defnyddio math o gludiant mae'n rhaid iddo fod ar gael yn eu lleoliad presennol sy'n cael ei ddangos gan y lliwiau ar rif eu lleoliad presennol. Gall y ditectif chwaraewyr a Mr. X ddefnyddio tri math gwahanol o symud.

    • Tacsi: Wrth ddefnyddio tacsi gall y chwaraewr ddilyn un o'r llinellau melyn o'i leoliad presennol i leoliad cyfagos.

      Chwaraeodd y chwaraewr hwn gerdyn tocyn tacsi. Gallant symud eu gwystl o ofod 159 i ofod 188, 172, 142, 143, neu160.

    • Bws: Mae'r bws yn caniatáu i chwaraewr symud i leoliad arall sydd wedi'i gysylltu â'i leoliad presennol gan linell werdd.

      Dechreuodd y chwaraewr y troad ymlaen gofod 159. Trwy ddefnyddio tocyn bws gallant symud i ofod 187, 142, 135, 161, neu 199.

    • Tanddaearol: Wrth ddefnyddio'r o dan y ddaear gall y chwaraewr symud i leoliad cyfagos sy'n gysylltiedig â'u lleoliad presennol gan linell ddotiog goch.

      Dechreuodd y chwaraewr ei dro ar ofod 159. Trwy ddefnyddio tocyn tanddaearol gallant symud i ofod 140, 89 neu 185. dilyn:

      • Dim ond i arhosfan nesaf y math o gludiant o'ch dewis y gallwch chi symud. Ni allwch neidio trwy arhosfan a symud i'r lleoliad nesaf ar lwybr.
      • Ni allwch ddewis aros ar eich lleoliad presennol yn lle symud. Mae'n rhaid i chi symud ymlaen bob tro.
      • Ni all gwystl ditectif aros ar le sy'n cael ei feddiannu gan wystl ditectif arall. Os bydd Mr. X yn symud i le y mae gwystl ditectif yn byw ynddo, byddant yn colli'r gêm ar unwaith.

      Ar ôl i chwaraewr symud, mae'r chwarae'n mynd i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

      Mr . Tro X

      Ar dro Mr X bydd y chwaraewr sy’n ei reoli yn edrych ar y bwrdd ac yn penderfynu i ble y bydd yn ei symud. Nod y chwaraewr Mr X yw osgoi'r pawns ditectif. Yn wahanol i'r ditectifs sy'n nodi eu lleoliad presennol trwy symud eu pawns ar y bwrdd gêm, bydd chwaraewr Mr X yn ysgrifennui lawr y rhif ar gyfer eu lleoliad newydd.

      Mr. Penderfynodd X symud i ofod 154 ar eu tro cyntaf.

      Byddant wedyn yn gorchuddio'r rhif gyda'r tocyn ar gyfer y math o gludiant a ddefnyddiwyd ganddynt. Gwneir hyn i ddangos i'r ditectifs pa fath o gludiant a ddefnyddiodd Mr. X.

      Mr. Defnyddiodd X docyn tacsi i symud ar eu tro cyntaf.

      O bryd i'w gilydd bydd yn rhaid i Mr X ddatgelu ei leoliad i'r ditectifs (a elwir yn arwynebu). Ar ôl 3ydd, 8fed, 13eg, 18fed a 24ain mae Mr. Ar eu tro nesaf gall chwaraewr Mr. X dynnu'r gwystl o'r gêmfwrdd gan ei fod bellach mewn gofod gwahanol.

      Mr. Mae'n rhaid i X ddatgelu ei leoliad ar ôl ei symudiad diweddaraf. Mae gwystl Mr. X yn cael ei roi ar y bwrdd gêm.

      I helpu Mr. X i ddianc rhag y ditectifs, mae ganddo fynediad at gwpl symudiadau arbennig.

      Bydd chwaraewr Mr X yn derbyn dau tocynnau symud dwbl. Pan fydd tocyn symud dwbl yn cael ei chwarae mae'r chwaraewr yn gallu chwarae dau docyn cludo ac felly symud ddwywaith cyn y gall gweddill y chwaraewyr symud. Gall y chwaraewr naill ai ddefnyddio'r un dull cludo ddwywaith neu gall ddefnyddio gwahanol fathau o gludiant. Mae'r chwaraewr yn cofnodi'r ddau symudiad hyn yr un peth ag y maent yn cofnodi symudiad arferol. Os oes rhaid i chwaraewr ddod i'r wyneb ar ôl un o'i symudiadau, mae angen iddo wneud yn siŵr ei fod yn datgelueu lleoliad ar ôl y symudiad cywir. Ar ôl gwneud y ddau symudiad mae'r chwaraewr yn taflu'r tocyn symud dwbl a ddefnyddiwyd ganddo.

      Mae'r chwaraewr yma wedi chwarae un o'u darnau 2x felly bydd yn symud ddwywaith cyn i'r ditectifs symud eto.<1

      Mr. Mae X hefyd yn cael pum tocyn du ar ddechrau'r gêm. Gall y tocynnau hyn weithredu fel unrhyw fath o docyn cludiant ond maent yn cuddio rhag y ditectifs pa fath o gludiant a ddefnyddiwyd.

      Mr. Chwaraeodd X docyn du i guddio eu symudiad am y tro hwn.

      Gellir defnyddio tocynnau du hefyd i symud rhwng dwy o'r dinasoedd sy'n gysylltiedig â llinell ddu ar yr afon.

      Mr. Mae X ar ofod 157 ar hyn o bryd. Gallant ddefnyddio tocyn du i symud ar yr afon i ofod 115.

      Tro'r Ditectif

      Ar dro ditectif gallant ymgynghori â'r ditectifs eraill i ddyfeisio a strategaeth ar gyfer dal Mr. X. Mae'r chwaraewr yn dewis ble mae am symud ei wystl nesaf. Maen nhw'n talu'r cerdyn tocyn cyfatebol i chwaraewr Mr X ac yn symud eu gwystl i'w leoliad newydd.

      Os dylai ditectif fyth fynd yn sownd mewn lleoliad a heb docyn y gall ei ddefnyddio i adael y lleoliad , nid yw'r ditectif hwnnw bellach yn symud yn y gêm. Bydd y gwystl yn aros ar ei leoliad presennol am weddill y gêm.

      Diwedd y Gêm

      Gall y gêm ddod i ben mewn un o ddwy ffordd.

      Os yw un o'r gêmau ditectifs yn symud i'r gofod y mae Mr. Xar hyn o bryd yn meddiannu neu Mr X yn symud i ofod a feddiannir gan dditectif, y gêm yn dod i ben ar unwaith. Mae chwaraewr Mr X yn gosod ei wystl ar y bwrdd gêm i ddatgelu ei leoliad. Mae pob un o'r ditectifs yn ennill y gêm ac mae chwaraewr Mr. X yn colli.

      Glaniodd y chwaraewr porffor ar y gofod yr oedd Mr. X arno. Cafodd Mr X ei ddal fel bod y chwaraewyr wedi ennill y gêm.

      Os yw pob un o'r ditectifs wedi rhedeg allan o docynnau (ar ôl chwarae 24 rownd) neu heb unrhyw docynnau y gallant eu defnyddio i adael eu lleoliad presennol, Mr. X yn ennill gan na all yr un o'r ditectifs symud i'w lleoliad.

      Mr. Mae X wedi gallu goroesi trwy rownd 24 felly maen nhw wedi ennill y gêm.

      Fy Meddyliau ar Scotland Yard

      Byddwn yn dweud mae'n debyg nad yw'r rhan fwyaf o bobl erioed wedi chwarae gêm o'r blaen fel Scotland Yard. Roedd Scotland Yard yn wirioneddol unigryw am ei amser gan ei fod yn y bôn wedi helpu i greu’r genre lle mae’n rhaid i bob un ond un o’r chwaraewyr gydweithio er mwyn dal y chwaraewr arall. Profodd hwn i fod yn fecanig poblogaidd gan ei fod wedi cael ei ddefnyddio gan nifer o gemau bwrdd hynod boblogaidd eraill dros y blynyddoedd. Os nad ydych erioed wedi chwarae un o'r mathau hyn o gemau o'r blaen, mae'n anodd iawn egluro'n llawn sut deimlad yw chwarae'r gêm.

      Yn y bôn, mae Scotland Yard yn teimlo fel gêm enfawr o Cat and Mouse. Mae un chwaraewr yn chwarae fel y llygoden (Mr. X) tra bod gweddill y chwaraewyr eraill yn chwarae fel cathod (ditectifs)ceisio eu dal. Mae chwaraewyr yn chwarae teils er mwyn symud o ofod i ofod. Mae Mr. X yn ceisio dianc rhag cael ei ddal tra bod y chwaraewyr eraill yn ceisio ei amgylchynu fel na all ddianc. Fel arfer mae Mr. X yn cael ei gadw'n gudd ond bydd yn rhaid iddo ddatgelu ei leoliad o bryd i'w gilydd. Ar y pwynt hwn mae angen i'r ditectifs ddadansoddi pa fathau o gludiant a ddefnyddiodd Mr. X er mwyn cyfyngu i ble y gallai fod wedi mynd. Yn y pen draw mae'r ditectifs yn debygol o ddechrau cau i mewn ar Mr. X, felly mae'n rhaid i Mr. X geisio dod o hyd i ffordd i fynd heibio iddyn nhw er mwyn goroesi'n ddigon hir i ennill y gêm.

      Er nad yw'n berffaith Dwi’n meddwl bod Scotland Yard yn gêm dda ac yn haeddu llawer o glod am ysbrydoli sawl gêm annwyl arall. Rwy'n meddwl bod y gêm yn gweithio'n dda am rai rhesymau.

      Ar yr olwg gyntaf efallai nad yw'n edrych fel bod llawer i'r gêm. Mae chwaraewyr yn cymryd tro yn chwarae tocynnau er mwyn symud i wahanol fannau ar y bwrdd. Yn y bôn, dyma'r unig fecanig yn y gêm. Gan mai dyma'r cyfan sydd i'r gêm, mewn gwirionedd mae'n eithaf hawdd codi a chwarae Scotland Yard. Mae gan y gêm oedran argymelledig o 10+ ond dwi'n meddwl na ddylai plant ychydig yn iau gael gormod o drafferthion gyda'r gêm. Efallai na fyddant yn cael y strategaeth yn llawn ond ni ddylent gael unrhyw drafferthion gyda'r gêm wirioneddol. Mae'r symlrwydd hwn hefyd yn gwneud Scotland Yard yn ddigon syml y gallwch chi ei chwarae gyda phobl sydd fel arfer yn unigchwarae gemau fel Monopoly.

      Efallai ei fod yn syml i'w chwarae ond mae gan Scotland Yard lawer o strategaeth wedi'i chuddio o dan yr wyneb. Nid yw lwc yn chwarae llawer o rôl yn y gêm. Y tu allan i dynnu'ch man cychwyn ar hap (mwy am hyn yn nes ymlaen) a chael y ditectifs yn gwneud gwaith da o ddyfalu lleoliad Mr X, nid yw'r gêm yn dibynnu ar lwc. Y chwaraewyr sy'n chwarae'r gêm orau sy'n debygol o ennill y gêm. Mae gan Mr. X y fantais o gael eu symudiadau wedi'u cuddio'r rhan fwyaf o'r amser tra bod gan y ditectifs fantais rhifau. Mae gallu darganfod beth mae'r ochr arall yn ei gynllunio yn gallu rhoi mantais fawr i chi yn y gêm.

      Rwy'n meddwl serch hynny mai'r peth gorau am Scotland Yard yw ei fod yn brofiad mor unigryw. Er bod rhai gemau eraill wedi bod yn ailadrodd llawer o'r hyn a wnaeth Scotland Yard (Fury of Dracula a Letter From Whitechapel yn arbennig), mae Scotland Yard yn haeddu clod am fod y gêm gyntaf i ddod o hyd i'r syniad. Am y rheswm hwn credaf ei fod yn gwbl haeddiannol o Spiel Des Jahres ym 1983. Os nad ydych erioed wedi rhoi cynnig ar un o'r mathau hyn o gemau o'r blaen fe ddylech chi mewn gwirionedd gan ei fod yn wahanol i unrhyw gêm fwrdd arall rydych chi erioed wedi'i chwarae.

      Mae gan y rhan fwyaf o gemau bwrdd derfyn amser eithaf penodol ond gall hyd Scotland Yard amrywio ychydig. Mae'r cyfan yn dibynnu a all y ditectifs ddal Mr X a pha mor gyflym y gallant ei wneud. Gallai gemau gymryd 15munudau os yw'r ditectifs yn dal Mr X yn gyflym neu gallent gymryd hyd at awr. Mae'r hyd hefyd yn mynd i ddibynnu ar ba mor hir y mae'r ditectifs yn dadlau eu hopsiynau. Er na ddylai gymryd gormod o amser fel arfer i ddarganfod beth rydych chi am ei wneud ar dro penodol, mae'r gêm yn agored i barlys dadansoddi. Mae rhai pobl yn mynd i fod eisiau dadansoddi pob opsiwn ond i gadw'r gêm i symud mae angen iddynt fod yn fodlon derbyn penderfyniad nad yw'n berffaith. Bydd hyn yn gwneud i'r gêm symud yn gyflymach ac felly yn fwy pleserus i'r holl chwaraewyr.

      Fel y soniais yn gynharach ychydig yn ôl cymerais gip ar Glw The Great Museum Caper. Er nad yw'r ddwy gêm yn union yr un peth mae'n eithaf amlwg bod The Great Museum Caper wedi cael rhywfaint o ysbrydoliaeth gan Scotland Yard. O'r ddwy gêm byddwn yn dweud bod Scotland Yard ychydig yn well er bod y ddwy yn gemau da a bod gan bob un ei nodweddion cadarnhaol a negyddol ei hun.

      Rwy'n meddwl bod yr ardal lle mae Scotland Yard yn sylweddol well na Clue The Great Museum Caper yw’r ffaith ei fod yn rhoi cyfle teg i’r ditectifs ennill y gêm. Yn Clue The Great Museum Caper pryd bynnag y byddwch chi'n cael eich gweld gallwch chi ruthro i un o'r ffenestri a dianc. Yn Scotland Yard mae'n rhaid i chi ddal ati i chwarae a cheisio dianc rhag y chwaraewyr eraill a mynd yn ôl i guddio. Gallwch chi weithredu rheol tŷ yn The Great Museum Caper er mwyn gorfodi'r chwaraewr i ddwyn

      Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Moods

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.