Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd y Plasty Dirgel

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraeystafell gyda phob math o eitem yn y plasty yn barod nid oes unrhyw reswm gwirioneddol i ychwanegu ystafelloedd ychwanegol oherwydd byddant yn gwneud eich llwybr i'r drws ffrynt hyd yn oed yn hirach.

Oherwydd bod y plastai fel arfer yn eithaf bach, y rhan fwyaf o bydd y trysorau'n cael eu rhoi mewn ystafelloedd yn weddol agos at y drws ffrynt. Mae hyn yn ei gwneud hi'n eithaf hawdd i chwaraewyr fynd â'r trysorau i'r drws ffrynt. Mae hyn yn golygu y gallai'r gêm ddod i ben yn gyflym iawn yn ddamcaniaethol. Os aiff popeth yn berffaith, gallai chwaraewr ennill y gêm mewn pump i ddeg munud os bydd trysor yn mynd allan ar unwaith, mae'r chwaraewr yn cael y cerdyn allwedd cyfatebol, ac mae'r gist drysor yn un o'r cistiau sydd â thrysor wedi'i guddio y tu mewn.<5

Ar y llaw arall gallai'r gêm gymryd cryn dipyn o amser. Yn y gêm wnes i chwarae cymerodd y gêm tua 60-90 munud. Roedd hyn yn bennaf oherwydd nad oedd y chwaraewyr wedi dod o hyd i'r cistiau trysor a oedd yn cynnwys y trysor mewn gwirionedd. Roedd y pedair cist drysor gyntaf a gludwyd at y drws ffrynt yn wag. Daeth y gêm lawr i'r tair cist drysor olaf cyn i rywun ennill y gêm o'r diwedd. Gallai Plasty Dirgel yn hawdd fod yn gêm fer iawn neu'n gêm hir iawn gyda dim ffordd i ddweud pa un fydd hi.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Dis UNO

Mae'r mecaneg chwilio yn y gêm yn gysyniad diddorol ond ddim yn ychwanegu llawer mewn gwirionedd i'r gêm. Yn thematig mae'n gwneud ac nid yw'n gwneud llawer o synnwyr. Os ydych chi'n chwilio am guddtrysor byddai'n rhaid i chi chwilio y tu ôl ac o dan amrywiol wrthrychau er mwyn dod o hyd i gliwiau i'r cistiau trysor. Nid yw'n gwneud llawer o synnwyr yn thematig pan fyddwch chi'n dal i chwilio yn yr un ardal ac weithiau'n dod o hyd i rywbeth ac weithiau nid ydych chi'n dod o hyd i unrhyw beth.

Mae'r mecaneg chwilio yn ychwanegu lwc at y gêm yn bennaf. Po fwyaf o gardiau chwilio sydd gennych, y gorau fydd eich siawns o ddod o hyd i wrthrych sy'n cyfateb mewn unrhyw ystafell benodol. Mae hyn yn golygu y gall nifer y cardiau sydd gennych chi yn y gêm ddod yn bwysig iawn. Gan nad oes cyfyngiad maint llaw fe allech chi gael llawer o gardiau chwilio a fydd yn rhoi mantais i rai chwaraewyr yn y gêm. Y broblem arall gyda'r mecanig chwilio yw'r ffaith ei bod weithiau'n anodd gweld a allech chi ddefnyddio cerdyn chwilio penodol mewn ystafell benodol. Mae rhai o'r gwrthrychau yn yr ystafelloedd yn anodd iawn i'w gweld a dweud beth ydyn nhw mewn gwirionedd.

Ond mae'n debyg mai'r broblem fwyaf gyda'r gêm yw'r cardiau cliw. Mae'r cardiau cliw yn fath o rigio. Dim ond gwe pry cop yw llawer o'r cardiau sy'n gardiau diwerth. Mae'r cardiau cist drysor hefyd yn fath o ddiwerth oherwydd tra eu bod yn rhoi trysorau ar y bwrdd gêm, nid yw'r chwaraewr sy'n tynnu'r cerdyn yn cael unrhyw fantais dros y chwaraewyr eraill. Mae'r cardiau cliw eraill yn bwerus iawn serch hynny. Mae'r cardiau dwyn trysor yn bwerus gan eu bod yn gadael ichi ddwyn trysorau gan chwaraewyr eraill. Mae'r dwyn cerdyn cliwo bob cerdyn chwaraewr yw'r cerdyn mwyaf rigio, serch hynny oherwydd fe allech chi gael allweddi lluosog a allai adael i chi godi criw o gistiau trysor.

Ar y cyfan mae cydrannau Mystery Mansion yn fath o siomedig. Rwy'n hoffi'r syniad y tu ôl i adeiladu eich plasty eich hun ond gallai'r ystafelloedd fod wedi'u gwneud yn well. Rwy'n hoffi bod y lefelau gwahanol yn wahanol uchderau. Y broblem yw bod yr ystafelloedd wedi'u gwneud o gardbord eithaf tenau ac mae'n anodd iawn gwahaniaethu rhwng yr eitemau yn rhai o'r ystafelloedd. Mae'r darnau plastig yn weddus er nad yw'r cistiau trysor yn tueddu i fod eisiau aros ar gau.

Tra bod yr adolygiad hwn o Mystery Mansion ar gyfer rhifyn 1984 o'r gêm, diweddarodd Parker Brothers Mystery Mansion ddegawd yn ddiweddarach yn 1995 Er gwaethaf yr enw tebyg, mae Electronic Talking Mystery Mansion yn swnio ychydig yn wahanol i'r Plasty Dirgel gwreiddiol. Mae'r gêm electronig yn rhoi'r gorau i'r mecanic plasty ar hap sy'n drueni gan ei fod yn un o rannau gorau'r gêm wreiddiol. Yn lle hynny, mae'r gêm yn defnyddio dyfais electronig sy'n haposod yr hyn y mae chwaraewr yn ei ddarganfod ym mhob ystafell. Nid yw'r fersiwn electronig yn swnio o gwbl fel fersiwn wreiddiol y gêm gan ei fod yn rhoi'r gorau i'r cardiau chwilio, a hyd yn oed y cistiau trysor. Mae'r fersiwn electronig yn swnio fel fersiwn symlach o'r gêm er gwell neu er gwaeth.

Dyfarniad Terfynol

Mae Plasty Dirgel yngêm dda gyda mecanic diddorol. Mae adeiladu'r plasty yn hwyl ac yn syniad da y mae cryn dipyn o gemau wedi'u defnyddio mewn gwirionedd yn ystod y blynyddoedd diwethaf. Yn anffodus y tu allan i adeiladu'r plasty, mae Mystery Mansion yn gêm rholio a symud generig iawn Milton Bradley. Rydych chi'n symud o gwmpas y plasty gan obeithio dod yn ddigon ffodus i ddod o hyd i un o'r cistiau trysor sydd â thrysor go iawn y tu mewn a'i reoli. Gan nad oes unrhyw strategaeth na sgil yn y gêm, mae lwc yn mynd i benderfynu pwy fydd yn ennill y gêm yn y pen draw.

Os nad ydych chi'n hoffi gemau Milton Bradley neu gemau rholio a symud, mae'n debyg y byddwch chi'n ennill' t fel Mystery Mansion. Ond os ydych chi'n hoffi gemau Milton Bradley a'ch bod chi'n hoffi'r syniad o greu plasty newydd bob gêm, dwi'n meddwl y dylech chi fwynhau Mystery Mansion.

Gweld hefyd: Adolygiad DVD Spider-Man: No Way Home

Os hoffech chi brynu Mystery Mansion gallwch ei brynu ar Amazon yma.

yn cael ei wastraffu gan nad oes dim yn digwydd. Er mwyn symud, bydd yn rhaid i'r chwaraewr rolio'r dis eto. Os yw'r chwaraewr yn rholio “Agored” ar y dis gallant symud i'r ystafell nesaf. I ddechrau'r gêm bydd yn rhaid i bob un o'r chwaraewyr rolio'r drws yn marw er mwyn symud i mewn i'r plasty. Unwaith y bydd yn y plasty gall y chwaraewr ddefnyddio'r drws yn marw i symud i unrhyw ystafelloedd cyfagos os yw'n rholio “Agored”.

Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi rholio agoriad. Byddent yn cael symud i mewn i'r plasty.

Gall chwaraewyr hefyd ddewis symud i ystafell heb ei harchwilio os ydynt yn rholio “Agored”. Gall chwaraewyr symud trwy ddrws nad oes ganddo ystafell ynghlwm wrtho sy'n gadael i'r chwaraewr hwnnw ychwanegu'r ystafell nesaf i'r plasty. Mae gan y plasty dri llawr gwahanol gan gynnwys yr islawr, y llawr cyntaf a'r ail lawr. Mae chwaraewyr yn dewis pa lawr yr hoffent ei ychwanegu ac yna'n tynnu un o'r cardiau ystafell cyfatebol ar hap (cardiau fflat islawr, blychau byrrach ar y llawr cyntaf, blychau talach ar yr ail lawr). Wrth ychwanegu ystafell newydd i'r plasty rhaid dilyn rheolau cwpl:

  • Dim ond un llawr yn is neu'n uwch na'r ystafell y mae'n cysylltu â hi y gall ystafelloedd newydd fod.
    • Islawr: Dim ond islawr neu lawr cyntaf arall y gellir ei adeiladu wrth ymyl ystafell islawr.
    • Llawr cyntaf: Gellir adeiladu ystafell islawr, llawr cyntaf neu ail lawr wrth ymyl ystafell llawr cyntaf .
    • Ail lawr: Gellir adeiladu ystafell llawr cyntaf neu ail lawr wrth ymyl ail lawrystafell.
  • Rhaid i o leiaf un drws ar y cerdyn newydd gydweddu ag un o'r drysau ar yr ystafell y mae'n ei gosod arni.
  • Rhaid i'r ystafell newydd rannu wal gyfan gyda'r ystafell y mae'n cael ei gosod arni.

Hyd yma mae'r chwaraewyr wedi ychwanegu tair ystafell at y plasty. I'r chwith fe wnaethon nhw ychwanegu'r bath sy'n ystafell ail lawr. I'r dde fe wnaethon nhw ychwanegu'r labordy sy'n ystafell islawr. Ar ben hynny, ychwanegodd y chwaraewyr y gegin sy'n ystafell llawr cyntaf.

Os na ellir gosod yr ystafell a dynnwyd yn gywir, mae'r chwaraewr yn tynnu llun cerdyn ystafell newydd ac yn ceisio gosod yr ystafell honno.

Os mae'r ystafell newydd lefel uwch neu is na'r ystafell flaenorol, mae'r chwaraewr yn gosod grisiau ar yr ystafell lefel is. Defnyddir y grisiau hwn ar gyfer yr ystafell gyfan felly nid oes angen ychwanegu grisiau arall at ystafell sydd â grisiau yn barod.

Ar ôl i'r ystafell gael ei gosod, mae'r chwaraewr presennol yn symud yn awtomatig i'r ystafell newydd hebddo. angen gweithred arall.

Unwaith y bydd darn cyfrinachol wedi'i ychwanegu at y gêm, mae'n rhaid i'r chwaraewr ddefnyddio un weithred i symud ar hyd darn cyfrinachol ond nid oes rhaid iddo rolio'r dis i symud drwy'r darn cyfrinachol. Unwaith y bydd yn mynd i mewn i'r cyntedd cudd gall y chwaraewr symud i unrhyw ystafell arall sydd â llwybr cudd hefyd.

Cardiau Chwarae

Mae gan y Plasty Dirgel ddau fath o gerdyn.

Y mwyaf math cyffredin o gardiau yw cardiau chwilio. Y rhan fwyaf o'r chwiliadcardiau llun gwahanol fathau o eitemau lleoli o amgylch y tŷ. Os yw'r chwaraewr ar hyn o bryd mewn ystafell sydd ag un o'r eitemau yn y llun ar gerdyn chwilio, gall y chwaraewr hwnnw chwarae'r cerdyn i wneud chwiliad. Nid oes rhaid i'r eitem yn y llun ar y cerdyn edrych yn union fel yr eitem yn y plasty ond mae'n rhaid iddo fod yr un math o eitem. Er enghraifft, os yw'r cerdyn yn cynnwys cadair, byddai unrhyw fath o gadair yn y plasty yn cyfrif. Os yw chwaraewr yn chwarae cerdyn chwilio fel hyn mae'r chwaraewr yn cael cymryd y cerdyn uchaf o'r dec chwilio yn ogystal â'r cerdyn uchaf o'r dec cliw.

Mae'r chwaraewr gwyrdd yn y gegin ar hyn o bryd . Maen nhw'n chwarae cerdyn chwilio sy'n cynnwys sinc. Gan fod sinc yn y gegin bydd y chwaraewr yn cael tynnu cerdyn cliw yn ogystal â cherdyn chwilio arall.

Yn ystod y gêm nid oes cyfyngiad ar faint o gardiau chwilio sydd gan chwaraewyr. Heblaw am gardiau sy'n darlunio eitemau mae rhai mathau arbennig o gardiau chwilio. Bob tro mae un o'r cardiau hyn yn cael ei chwarae mae'r chwaraewr yn cael tynnu cerdyn chwilio arall.

  • Dwyn Cerdyn Chwilio Oddi Wrth Unrhyw Chwaraewr : Cymerwch un cerdyn chwilio ar hap gan chwaraewr o'ch chwaraewr dewis.
  • Newid Lleoedd Gydag Unrhyw Chwaraewr : Mae'r chwaraewr sy'n chwarae'r cardiau yn gosod ei wystl mewn ystafell lle mae chwaraewr arall yn byw ac yna'n symud gwystl y chwaraewr hwnnw i'r ystafell yr oedd ynddi gynt .
  • Symud i Unrhyw Ystafell Feddiannu : Gall y chwaraewr symudeu darn i unrhyw ystafell arall a feddiannir gan chwaraewr arall.
  • Colli Un Weithred o'ch Tro : Collwch un o'ch gweithredoedd ar gyfer y tro presennol. Ond mae'r chwaraewr yn cael tynnu cerdyn gweithredu newydd.
  • Wps! Rydych chi wedi Bod yn Waylaid. Dim Cliw Yma : Chwaraewch y cerdyn i'w godi o'ch llaw a gallu tynnu cerdyn chwilio newydd.

Yn ogystal â chardiau chwilio mae yna gardiau cliw sy'n cael eu caffael pan fyddwch chi chwilio ystafell. Mae unrhyw gerdyn cliw sy'n dweud bod yn rhaid ei chwarae ar unwaith yn cael ei chwarae'n awtomatig pan gaiff ei dynnu. Nid yw chwarae un o'r cardiau hyn yn cyfrif fel gweithred. Mae dau gerdyn cliw arall y mae'n rhaid eu chwarae ar unwaith.

  • Cerdyn Gwe Cob : Cerdyn diwerth sy'n cael ei daflu ar unwaith.
  • Trysor Cerdyn : Mae pob cerdyn trysor yn cael ei dynnu o'r gêm pan fyddant yn cael eu chwarae. Cymerwch un o'r cistiau trysor ar hap a'i osod yn yr ystafell a chwiliwyd yn unig heb i neb edrych ar y niferoedd ar waelod y frest.

    Chwiliodd y chwaraewr gwyrdd y gegin a dod o hyd i gerdyn cist drysor. Rhoddir cist drysor yn y gegin.

Mae'r cardiau canlynol yn gardiau sy'n cael eu rhoi yn eich llaw ac mae angen i chi ddefnyddio gweithred i'w chwarae.

  • Cardiau Allwedd : Mae cardiau allwedd yn rhoi cyfle i chwaraewyr hawlio a symud cistiau trysor. Gweler yr adran ar Hawlio a Symud Cistiau Trysor am ragorgwybodaeth.
  • Dwyn Trysor : Mae'r cerdyn hwn yn galluogi chwaraewr i ddwyn cist drysor a reolir gan chwaraewr arall. Rhaid i'r chwaraewr sy'n chwarae'r cerdyn fod yn yr un ystafell â'r chwaraewr y mae am ddwyn trysor ohoni. Rhaid i'r chwaraewr y gwnaethoch ddwyn y frest oddi wrtho roi'r frest a'r allwedd sy'n cyfateb i'r frest honno i chi.
  • Dwyn Cerdyn Cliw O Bob Chwaraewr : Wrth chwarae mae'r cerdyn hwn yn gadael i'r chwaraewr ddwyn un cerdyn cliw gan bob chwaraewr arall. Rhaid iddynt ddewis y cardiau ar hap. Os ydych chi'n dwyn cerdyn allwedd, chi sy'n rheoli'r allwedd i frest nawr ond mae angen i chi fynd i'r ystafell y mae'r frest ynddi ar hyn o bryd (yr ystafell y mae'r chwaraewr sy'n ei reoli ynddi ar hyn o bryd) i'w hawlio.
  • Terfyn Cudd : Wrth chwarae'r cerdyn hwn gall y chwaraewr greu darn cyfrinachol rhwng dwy ystafell yn y tŷ (methu ei osod yn y cyntedd). Rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y cerdyn roi un o'r darnau dirgelwch ar ei ystafell bresennol ac yna gall roi'r llall ar unrhyw ystafell arall heblaw am y cyntedd a'r drws ffrynt. Yna mae'r chwaraewr yn symud drwy'r dramwyfa i'r ystafell arall. Yn y dyfodol, gall unrhyw chwaraewr ddefnyddio'r drysau cyntedd cudd i symud i unrhyw ystafell gyfrinach arall heb orfod rholio'r drws yn marw.

    Chwaraeodd y chwaraewr gwyrdd gerdyn dirgelwch. Maent yn gosod darn cyfrinachol yn y gegin (eu lleoliad presennol) ac maent yn gosod y llall yn yr ystafell yn ygornel dde uchaf. Byddai'r chwaraewr gwyrdd wedyn yn symud i'r ystafell yn y gornel dde uchaf.

Hawlio a Symud Cistiau Trysor

Unwaith y bydd cist drysor yn cael ei hychwanegu at y plasty, gall chwaraewyr ceisio hawlio'r frest os ydynt yn berchen ar gerdyn allwedd. Rhaid i'r chwaraewr symud i'r ystafell lle mae'r gist drysor. Yna maen nhw'n chwarae eu cerdyn allwedd ac yn edrych ar waelod y gist drysor. Os yw'r rhif ar ei allwedd yn cyfateb i'r rhif ar y gist drysor, mae'r chwaraewr yn honni'r gist drysor honno. Gall chwaraewyr eraill ddwyn y trysor os ydynt yn chwarae cerdyn sy'n dwyn y trysor neu'r cerdyn allwedd sy'n perthyn i'r gist drysor. Unwaith y bydd y chwaraewr wedi cyrraedd y drws ffrynt neu'r cyntedd, ni all y chwaraewyr ddwyn y gist drysor mwyach.

Mae'r chwaraewr hwn yn berchen ar y pedwar allwedd felly byddent yn hawlio'r gist drysor hon os ydynt yn mynd i'r ystafell hon.

Mae'r chwaraewr yn symud gyda'i gist drysor drwy'r plasty ar ôl iddyn nhw ei hawlio. Os oes gan chwaraewr gist drysor yn ei reolaeth ni allant ddefnyddio darnau cyfrinachol. Mae angen i chwaraewyr symud y gist drysor i'r drws ffrynt cyn y gallant agor y gist drysor a gweld a wnaethant ennill y gêm. Unwaith mae'r chwaraewr wedi tynnu'r gist drysor allan o'r plasty gallant agor y gist drysor i weld a yw wedi ennill y gêm.

Ennill y Gêm

Pan fydd chwaraewyr yn agor eu cistiau trysor mae yna dau ganlyniad gwahanol. Os bydd ymae cistiau trysor yn cynnwys tocyn gwe cob, mae'r gist drysor yn wag ac mae'r gêm yn parhau fel arfer. Mae'r gist drysor yn cael ei thaflu ac mae pob un o'r chwaraewyr yn parhau i chwarae'r gêm yn chwilio am y gist drysor sy'n cynnwys trysor mewn gwirionedd. y chwaraewr a agorodd y gist sy'n ennill y gêm.

Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi agor y gist drysor ac wedi dod o hyd i drysor. Mae'r chwaraewr gwyrdd wedi ennill y gêm.

Adolygiad

Crëwyd yn gyntaf yn 1984, Mystery Mansion yn gêm fwrdd yr wyf wedi clywed am o'r blaen ond hyd yn ddiweddar nid oedd erioed wedi gallu chwarae. Yn Mystery Mansion rydych chi'n chwarae fel anturiaethwr, lleidr, neu berthynas barus sydd am ryw reswm yn chwilio trwy blasty i ddod o hyd i'r trysor cudd. Yr un peth unigryw am Mystery Mansion yw'r ffaith eich bod chi'n adeiladu'r plasty wrth chwarae felly ni ddylai dwy gêm chwarae'r un peth. Er bod gan Mystery Mansion rai mecaneg ddiddorol, mae'r gêm yn y pen draw yn gêm rholio a symud arall Milton Bradley.

Cryfder mwyaf Mystery Mansion yw adeiladu'r plasty ei hun. Wrth i chi symud drwy'r plasty rydych chi'n ychwanegu ystafell newydd i'r plasty pryd bynnag y byddwch chi'n mynd i mewn i ystafell newydd. Mae'r mecanic hwn yn golygu ei bod yn annhebygol iawn y byddwch chi byth yn chwarae'r un gêm ddwywaith. Er bod y mecanic adeiladu wrth fynd yn ei flaen wedi dod yn eithaf poblogaidd mewn gemau bwrdd heddiw, yn ôl i mewny 1980au roedd yn syniad eithaf newydd. Mae'n rhaid i chi roi clod gêm pan fydd yn rhoi cynnig ar rywbeth newydd sydd mewn gwirionedd yn syniad clyfar.

Y rhan orau am adeiladu'r plasty yw bod y rheolau ar gyfer adeiladu'r plasty yn eithaf syml. Y cyfan sy'n rhaid i chi ei wneud yw paru drysau a waliau gyda'r ystafell flaenorol tra'n sicrhau bod yr ystafell newydd yn mynd i fyny neu i lawr un lefel yn unig. Dwi’n hoff iawn o wahanol uchderau’r lefelau sy’n gwneud i’r plasty ddod yn fyw wrth i chi symud i fyny ac i lawr lefelau.

Yn anffodus y tu allan i adeilad y plasty, does gan Mansion Mystery ddim llawer arall i’w gynnig. Mae Mystery Mansion yn gêm rholio a symud arall sy'n hollol gyfartal i Milton Bradley. Yn y bôn, rydych chi'n chwarae cardiau ac yn rholio'r dis er mwyn symud o gwmpas y plasty. Mae Mystery Mansion yn dibynnu'n fawr ar lwc gan nad oes llawer o strategaeth yn y gêm. Mae angen i chwaraewyr fod yn ffodus i gael y cardiau cywir i ddod o hyd i'r cistiau trysor cywir a'u rheoli i ennill y gêm.

Er mai agwedd adeiladu plasty'r gêm yw'r rhan fwyaf diddorol o'r gêm, oherwydd sut mae'r gêm wedi'i sefydlu nid yw'n cael ei defnyddio cymaint â hynny. Ar gyfer y rhan fwyaf o gemau, ni fyddwch yn ychwanegu cymaint o ystafelloedd at y plasty. Nid oes unrhyw reswm mewn gwirionedd i ehangu'r plasty i fwy na saith ystafell. Yr unig reswm gwirioneddol i ychwanegu ystafelloedd at y plasty yw ychwanegu ystafelloedd sy'n cynnwys eitemau nad ydynt yn bodoli mewn ystafelloedd sydd eisoes yn y plasty. Ar ôl mae a

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.