Adolygiad a Rheolau Gêm Dis UNO

Kenneth Moore 25-08-2023
Kenneth Moore

Gyda pha mor boblogaidd yw UNO ni ddylai synnu neb y byddai gêm ddis UNO yn cael ei gwneud ar ryw adeg yn y pen draw. Yr hyn a allai fod ychydig yn fwy o syndod yw bod y syniad mor amlwg fel bod tair fersiwn wahanol o UNO Dice wedi'u creu dros y blynyddoedd. Nid adargraffiadau o’r un gêm yn unig mo’r rhain ychwaith gan fod fersiynau 1987, 1996, a 2011 o’r gêm i gyd yn chwarae’n wahanol. Yn lle edrych ar y tair gêm mewn gwahanol adolygiadau penderfynais eu cyfuno i gyd mewn un adolygiad er mwyn penderfynu pa fersiwn o'r gêm yw'r fersiwn diffiniol o UNO Dice. Gan mai dim ond fersiynau 1996 a 2011 o'r gêm ydw i, ar hyn o bryd ni fydd yr adolygiad yn cwmpasu fersiwn 1987. Pan fyddaf yn dod o hyd i gopi o fersiwn 1987 o'r gêm byddaf yn ychwanegu fy meddyliau ar y fersiwn honno hefyd. Er ei fod yn ychwanegiad amlwg i linell gemau UNO, mae UNO Dice yn gwneud gwaith rhyfeddol o dda yn troi'r gêm gardiau wreiddiol yn gêm dis.

Sut i Chwaraegêm chwaraewr yw'r prif reswm bod fersiwn 2011 yn sylweddol waeth na fersiwn 1996 o'r gêm.

Y tu allan i'r ffaith fy mod yn meddwl ei fod yn wirion cyfyngu'r gêm i ddau chwaraewr yn unig, mae'n onest yn arwain at llawer o broblemau i'r gêm. Nid yw UNO Dice yn gweithio'n dda gyda dim ond dau chwaraewr. Er fy mod yn hoffi'r syniad o allu gweld beth sydd gan y chwaraewyr eraill, mae'n creu problemau i'r gêm dau chwaraewr. Gan eich bod chi'n gwybod beth sydd gan y chwaraewr arall, rydych chi bob amser yn mynd i chwarae dis sy'n gorfodi'r chwaraewr arall i dynnu dis os yn bosibl. Mae hyn yn arwain at lawer o yn ôl ac ymlaen wrth i chwaraewyr orfodi ei gilydd i dynnu dis. Mae hyn yn gwneud i'r gêm lusgo ymlaen yn hirach nag y dylai. Gallai chwaraewr fod yn agos at ennill rownd ac yna cael ei orfodi i dynnu llawer o ddis yn eu rhoi yn ôl i'r man cychwyn.

Y broblem arall gyda dim ond dau chwaraewr yw bod chwaraewyr yn gwybod beth sydd ei angen ar y chwaraewr arall er mwyn ennill y rownd. Os na all chwaraewr atal y chwaraewr arall rhag ennill gyda'i ddis presennol bydd yn tynnu dis arall ac yn gobeithio rholio rhywbeth a fydd yn atal y chwaraewr arall rhag ennill y gêm. Mae hyn yn ei gwneud hi'n syndod o anodd ennill rownd o UNO Dice. Yn y bôn mae angen i chi fod yn lwcus neu gael y dis iawn o'ch blaen lle gallwch chi sefydlu cadwyn o ddis sy'n atal y chwaraewr arall rhag eich atal. Mae hyn yn y pen draw yn ychwanegu llawer o lwc ahapfasnach i bwy sy'n ennill y gêm.

Cyn belled ag y cydrannau rydych yn y bôn yn cael yr hyn y byddech yn ei ddisgwyl allan o gêm dis Mattel. Rydych chi'n cael dis, cyfarwyddiadau a chynhwysydd storio. Mae ansawdd dis y ddau fersiwn o UNO Dis yn eithaf cyffredin. Maent yn gwasanaethu eu pwrpas ond yn bell o fod yn arbennig. Yn bersonol, hoffwn pe bai'r dis wedi'i ysgythru yn hytrach na'i baentio ymlaen gan fy mod yn poeni y bydd y paent yn pylu ar ôl ychydig. Dwi hefyd yn meddwl y gallai'r gêm fod wedi gwneud jobyn gwell gan wneud ochrau melyn y dis yn haws i'w darllen. Yn y ddau fersiwn o'r gêm mae'n fath o anodd darllen yr hyn sydd ar yr ochrau melyn o bellter. Cyn belled â chynwysyddion mae fersiwn 1996 yn dod mewn bag brethyn tra bod fersiwn 2011 yn dod i mewn i'r hyn sy'n edrych fel can pop / soda. Rwy'n hoffi bod fersiwn 1996 yn dod mewn cynhwysydd llai ond nid yw'r dis yn aros yn y bag cystal ag yr hoffech chi. Yn y cyfamser mae fersiwn 2011 yn dod yn y tun lletchwith sy'n gadarn oherwydd math o boen i'w storio.

A ddylech chi Brynu Dis UNO?

Tra nad yw UNO Dice yn dra gwahanol i'r UNO gwreiddiol, mae'n olwg ddiddorol ar y gêm wreiddiol. Mae pob un o'r pethau sylfaenol yr un fath â'r gêm gardiau wreiddiol felly mae'n debyg y bydd cefnogwyr y gêm gardiau hefyd yn mwynhau UNO Dice. Mae UNO Dice serch hynny yn symlach na'r UNO gwreiddiol sy'n arwain at chwarae'r gêm yn gyflymach. Mae'n debyg mai'r newid mwyaf yn UNO Dis yw'r ffaith y gall chwaraewyrgweld pob dis y chwaraewyr eraill ar unrhyw adeg. Mae hyn mewn gwirionedd yn arwain at swm teilwng o strategaeth gan y gallwch chi chwarae dis a fydd yn gorfodi'r chwaraewr nesaf i dynnu dis a gallwch hyd yn oed roi rhywfaint o strategaeth i atal chwaraewr rhag ennill y gêm. Er bod y mecaneg hyn yn gweithio'n eithaf da yn y gêm tri a phedwar chwaraewr yn fersiwn 1996 o'r gêm, dim ond dau chwaraewr y mae fersiwn 2011 yn eu cefnogi sy'n creu llawer o broblemau i'r gêm. Yn y bôn UNO Dice yw'r hyn y byddech chi'n ei ddisgwyl, fersiwn gêm dis o'r gêm gardiau wreiddiol.

Os nad ydych erioed wedi hoffi UNO, ni fydd UNO Dice yn newid eich enw am y fasnachfraint. Ond os ydych chi'n hoffi gemau UNO a dis, rwy'n meddwl y gallech chi fwynhau UNO Dice yn eithaf. Byddwn yn awgrymu'n gryf codi fersiwn 1996 o'r gêm yn lle fersiwn 2011 serch hynny oherwydd y problemau gyda fersiwn 2011. Byddwn ond yn ystyried prynu fersiwn 2011 pe baech yn bwriadu chwarae'r gêm dau chwaraewr yn unig ac os gallwch ei chael yn llawer rhatach na fersiwn 1996.

Os hoffech brynu UNO Dice gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon (1987), Amazon (1996), Amazon (2011), eBay

gadewch nhw allan ar y bwrdd. Bydd dis pob chwaraewr yn weladwy i weddill y chwaraewyr ar gyfer y gêm gyfan.
  • Mae un o'r chwaraewyr yn cymryd dis o'r bag ar hap a'i rolio. Os na chaiff rhif ei rolio, caiff y dis ei rolio eto. Unwaith y bydd rhif wedi'i rolio, y dis hwn fydd y dis canol.
  • Bydd y chwaraewr a rolio'r dis canol yn cychwyn y rownd.
  • Chwarae'r Gêm

    Mae chwaraewr yn dechrau'r gêm trwy gymharu ei ddis â'r dis yng nghanol y bwrdd. Os oes gan y chwaraewr ddis sy'n cyfateb i'r rhif, y lliw neu'r gorchymyn ar y dis canol gallant chwarae'r dis. Wrth chwarae marw, mae'r marw newydd yn disodli'r hen ddis canol. Mae'r hen ddis canol yn cael ei ddychwelyd i'r bag.

    Mae'r dis presennol yn dri glas. Gall y chwaraewr hwn naill ai chwarae ei chwech glas, gêm gyfartal las dau, neu ei ddis gwyllt.

    Os na all chwaraewr chwarae un o'i ddis neu os yw'n dewis peidio â chwarae, mae'n rholio ei ddis i gyd. Os gall y chwaraewr chwarae dis yn awr, mae ganddo gyfle i'w chwarae. Os nad oes ganddyn nhw ddis o hyd y gallan nhw ei chwarae neu ddewis peidio â’i chwarae, mae’r chwaraewr yn tynnu dis o’r bag ac yn ei rolio. Os ydyn nhw'n rholio rhywbeth sy'n cyfateb i rif, lliw neu orchymyn y marw canol gallant ei chwarae ar unwaith.

    Ar hyn o bryd does gan y chwaraewr hwn ddim dis y gall ei chwarae. Maen nhw'n ail-rolio eu dis. Os gallant chwarae un o'r dis, gallant ei chwarae ar unwaith. Fel arall mae'n rhaid iddyn nhw dynnu marwo'r bag.

    Os oes rhaid i chwaraewr dynnu dis/dis ar unrhyw adeg ac nad oes digon ar ôl yn y bag, mae'r chwaraewr yn tynnu cymaint o ddis ag y gall.

    Y mae'r chwaraewr nesaf wedyn yn cymryd ei dro yn ceisio chwarae dis sy'n cyfateb i'r dis canol.

    Pan mai dim ond un dis sydd gan chwaraewr ar ôl rhaid iddo gyhoeddi "UNO." Os bydd chwaraewr yn eu dal heb ddweud UNO cyn i'r chwaraewr nesaf gymryd ei dro, mae'n rhaid i'r chwaraewr na ddywedodd UNO dynnu dau ddis o'r bag a'u rholio.

    Special Die

    Mae'r gêm yn cynnwys cwpl o ddis arbennig sy'n rhoi gallu arbennig i'r chwaraewr sy'n eu chwarae.

    Cefn : Pan chwaraeir dis yn ôl, y cyfeiriad o wrthdroi chwarae. Er enghraifft, os yw'r drefn chwarae yn glocwedd, ar ôl gwrthdroi bydd y drefn chwarae'n wrthglocwedd.

    >

    Hepgor : Mae'r chwaraewr nesaf yn colli ei dro.

    Tynnu Dau : Mae'r chwaraewr nesaf yn colli ei dro ac yn gorfod tynnu dau ddis o'r bag. Byddan nhw'n rowlio'r ddau ddis maen nhw'n eu cymryd o'r bag.

    Gwyllt : Mae dis gwyllt yn cyfateb i unrhyw ddis arall yn y gêm. Pan fydd chwaraewr yn chwarae dis gwyllt mae'n dewis pa liw fydd yn ei gynrychioli.

    Gweld hefyd: Adolygiad Gêm Bwrdd Deheurwydd Pêl-droed

    Tynnu Llun Gwyllt Pedwar : Pan fydd chwaraewr yn chwarae gêm gyfartal pedwar y nesaf rhaid i'r chwaraewr dynnu pedwar dis o'r bag, rholio'r dis a dynnwyd ganddo, a cholli ei dro nesaf. Mae'r chwaraewr a chwaraeodd y dis yn cael dewis lliw'r dis.Dim ond pedair gêm gyfartal y gall chwaraewr ei chwarae os nad yw'n gallu chwarae dis sy'n cyfateb i liw'r dis canol. Os ydyn nhw'n chwarae'r dis yn anghywir, mae'n rhaid iddyn nhw dynnu'r pedwar dis.

    Sgorio

    Mae rownd yn dod i ben pan fydd un chwaraewr wedi chwarae ei ddis olaf. Os mai gêm gyfartal 2 neu gêm gyfartal wyllt 4 yw'r dis olaf a chwaraeir, rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu'r nifer cyfatebol o ddis a'u rholio. Mae'r chwaraewr a chwaraeodd ei holl ddis yn sgorio pwyntiau am y dis oedd gan y chwaraewyr eraill yn weddill. Mae pob dis yn werth y canlynol:

    • Rhif Dis: Wyneb Gwerth
    • Tynnu 2, Gwrthdroi, Sgipio: 20 pwynt
    • Wild, Wild Draw Pedwar: 50 pwynt

    Bydd y chwaraewr a enillodd y rownd hon yn sgorio chwe phwynt am y chwech, pedwar pwynt i’r pedwar, 20 pwynt i’r gwrthwyneb, a 50 pwynt i’r gwyllt.

    Os nad oes gan unrhyw un o'r chwaraewyr 500 neu fwy o bwyntiau, mae rownd arall yn cael ei chwarae.

    Ennill y Gêm

    Y chwaraewr cyntaf i sgorio 500 neu fwy o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

    Gweld hefyd: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Gêm Fwrdd Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i Chwarae

    Dis UNO 2011

    Gosod

    • Mae pob chwaraewr yn cymryd pum dis.
    • Mae'r ddau chwaraewr yn rholio un o'u dis. Y chwaraewr sy'n rholio'r rhif uchaf sy'n dechrau'r gêm (mae pob dis arbennig yn cyfrif fel 0).
    • Yna mae pob chwaraewr yn rholio pob un o'r pum dis. Dyma fydd eu llaw gychwyn. Mae'r dis yn weladwy i'r chwaraewr arall ar gyfer y gêm gyfan.
    • Mae un o'r chwaraewyr yn rholio'r dis na chymerodd y naill chwaraewr na'r llall. Os nad yw rhif yn cael ei rolio, rholiwch ymarw eto nes i rif gael ei rolio.

    Chwarae'r Gêm

    Ar dro chwaraewr bydd yn ceisio chwarae dis o'i law sy'n cyfateb i'r rhif, lliw neu symbol ar y chwarae diwethaf marw. Os oes gan chwaraewr ddis sy'n cyfateb, mae'n ei chwarae wrth ymyl y dis a chwaraewyd ddiwethaf (naill ai i'r dde neu'n is yn dibynnu ar sut y dewisodd y chwaraewyr osod y dis).

    Y dis a chwaraewyd ddiwethaf yw pump gwyrdd. Gallai'r chwaraewr hwn naill ai chwarae ei un gwyrdd neu ei un gwyllt.

    Os nad oes gan chwaraewr ddis sy'n cyfateb neu'n dewis peidio â chwarae un o'i ddis, mae'n cymryd y dis o'r cefn (dei'r chwith neu'r brig ) a'i ychwanegu at eu llaw. Yna bydd y chwaraewr yn rholio ei ddis i gyd. Os yw un o'r dis yn cyd-fynd â'r dis a chwaraewyd ddiwethaf, gall y chwaraewr chwarae'r dis os yw'n dymuno.

    Nid oes gan y chwaraewr hwn ddis y gall ei chwarae. Byddant yn cymryd y pum marw gwyrdd ac yna'n rholio eu holl ddis. Os gallant wedyn chwarae un o'u dis, gallant ei chwarae ar unwaith.

    Mae'r chwaraewr nesaf yn cymryd ei dro (oni bai bod dis arbennig yn cael ei chwarae).

    Pan mai dim ond un sydd gan chwaraewr marw yn weddill, rhaid iddynt alw allan “UNO”. Os yw'r chwaraewr arall yn dal y chwaraewr heb ddweud UNO, mae'n rhaid i'r chwaraewr ag un dis dynnu dau ddis o gefn y llinell ac yna rholio eu dis i gyd.

    Os gorfodir chwaraewr i dynnu dis. /dis, mae'n rhaid i un dis aros ar y bwrdd bob amser. Os oes rhaid i chwaraewr dynnu mwy o ddisnag sydd ar ôl ar y bwrdd, nid ydynt yn tynnu'r dis i gyd. Os bydd chwaraewr yn methu â galw “UNO” allan a dim ond un dis sydd yn y llinell, mae'r chwaraewr yn cymryd dis oddi ar y chwaraewr arall.

    Dis Arbennig

    Tynnwch Un : Mae'r chwaraewr nesaf yn tynnu un dis o gefn y llinell ac yn gorfod rholio ei ddis i gyd. Mae'r chwaraewr nesaf hefyd yn colli ei dro.

    Tynnu Dau : Yr un peth a gêm gyfartal ac eithrio bod y chwaraewr nesaf yn tynnu dau ddis o gefn y line.

    > Gwyllt : Mae'r marw gwyllt yn cyfateb i unrhyw ddiswydd arall. Mae'r chwaraewr sy'n chwarae'r dis yn cael dewis y lliw presennol.

    Sgorio

    Mae'r rownd yn dod i ben pan fydd un chwaraewr yn chwarae ei ddis olaf. Os mai gêm gyfartal neu gêm gyfartal yw'r dis olaf a chwaraeir, rhaid i'r chwaraewr arall dynnu'r dis/dis cyfatebol o'r llinell. Bydd y chwaraewr a gafodd wared ar ei holl ddis yn sgorio pwyntiau am weddill dis y chwaraewr arall fel a ganlyn:

    • Rhif Dis: Wyneb Gwerth
    • Tynnu Un, Tynnu Dau: 20 pwynt
    • Gwyllt: 50 pwynt

    Bydd y chwaraewr a enillodd y rownd yn sgorio pedwar pwynt am y pedwar, 20 pwynt i’r gêm gyfartal dau a 50 pwynt i’r gwyllt.

    Os nad oes gan y naill chwaraewr na'r llall 200 o bwyntiau, bydd rownd arall yn cael ei chwarae.

    Ennill y Gêm

    Y chwaraewr cyntaf i sgorio 200 neu fwy o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

    Fy Meddyliau ar Ddis UNO

    Cyn chwarae UNO Dis byddaf yn cyfaddef fy mod braidd yn amheus a minnauddim yn meddwl y byddai'r gêm gardiau wreiddiol yn trosi mor dda â hynny i gêm ddis. Mae'n rhaid i mi ddweud fy mod wedi fy synnu ar yr ochr orau gan fod y trawsnewid mewn gwirionedd yn eithaf di-dor. Yn y bôn, mae'r gêm dis yn teimlo fel fersiwn symlach o'r gêm gardiau. Mae'r rhagosodiad sylfaenol yr un fath â'r amcan yw cael gwared ar eich holl ddis trwy chwarae dis sy'n cyfateb i liw, rhif neu symbol / gweithred y dis a chwaraewyd ddiwethaf. Rwyf bob amser wedi hoffi'r UNO gwreiddiol ac er nad yw'n dra gwahanol mae gan UNO Dice lawer o'r un pethau ag a fwynheais am y gêm gardiau. Os ydych chi'n hoffi gêm gardiau UNO dwi'n meddwl y byddwch chi'n hoffi UNO Dis hefyd.

    Mae'r lliflinio yn UNO Dis yn arwain at y gêm yn chwarae dipyn yn gyflymach na'r gêm gardiau. Roedd y gêm gardiau wreiddiol ei hun yn eithaf cyflym ond mae'r gêm dis yn chwarae hyd yn oed yn gyflymach. Oni bai bod chwaraewr yn cymryd llawer gormod o amser i wneud penderfyniad, ni allaf weld rownd o Ddis UNO yn cymryd mwy na phum munud. Mae'r gêm yn chwarae cymaint yn gyflymach oherwydd mae llai o ddis yn y gêm sy'n ei gwneud hi'n haws cael gwared ar eich holl ddis. Mae'r gêm hefyd yn gadael i chi ail-rolio'ch dis sy'n gwella'r tebygolrwydd y byddwch chi'n gallu chwarae un o'ch dis bob tro. Byddai hyn fel gallu cyfnewid eich llaw gyfan yn UNO pryd bynnag nad oedd gennych gerdyn y gallech ei chwarae. Mewn llawer o sefyllfaoedd dim ond un dewis sydd gennych felly ni allwch wastraffu llawer o amser yn dadlau pa ddisrydych chi eisiau chwarae. Fel yr UNO arferol serch hynny mae'n debyg y byddwn i'n dileu'r rheolau sgorio gan y bydd yn cymryd llawer o gemau i chwaraewr sgorio digon o bwyntiau i ennill. Rwy'n meddwl eich bod yn well eich byd dim ond chwarae cymaint o rowndiau ag y dymunwch ac yna penderfynu ar yr enillydd yn ôl pwy enillodd y nifer fwyaf o rowndiau. Gyda'i hyd byr rwy'n meddwl bod UNO Dice yn gweithio cystal â gêm llenwi â'r gêm gardiau wreiddiol.

    Tra bod mecaneg sylfaenol UNO Dis yn union yr un fath â'r UNO gwreiddiol, mae un newid bach sydd mewn gwirionedd yn cael effaith eithaf mawr ar y gameplay. Yn UNO Dice mae'n rhaid i chi chwarae'r gêm gyda'ch holl ddis bob amser yng ngolwg y chwaraewyr eraill. Efallai nad yw hyn yn swnio'n llawer ond byddai'r un peth â chwarae'r gêm gardiau gyda'ch llaw gyfan yn wynebu i fyny ar y bwrdd. Y rheswm ei fod yn cael effaith eithaf mawr ar y gêm yw ei fod yn caniatáu ichi weld bob amser yr hyn y gall y chwaraewyr eraill ei wneud ar eu tro. Gall chwaraewr edrych ar yr hyn sydd gan y chwaraewr nesaf ac yna chwarae dis na allant ei baru. Am dipyn o'ch tro, nid yw gallu gweld beth sydd gan y chwaraewyr eraill yn fargen enfawr ond ar rai o'ch tro gall ychwanegu llawer o strategaeth i'ch penderfyniadau.

    Yr amseroedd lle mae hyn mecanic sydd bwysicaf yw pan fydd un o'r chwaraewyr i lawr i'w farwolaeth neu ddau olaf. Gan fod pawb yn gallu gweld beth sydd ei angen ar y chwaraewr er mwyn ennill y gêm, y chwaraewyr sy'n chwarae o'u blaenauyn gallu cymryd camau ataliol i'w hatal rhag chwarae eu marw olaf. Ni fydd chwaraewr yn chwarae marw sy'n caniatáu i chwaraewr chwarae ei ddis olaf. Mae gan chwaraewyr yr opsiwn o beidio â chwarae dis, hyd yn oed os ydyn nhw'n gallu. Os na all chwaraewr atal y chwaraewr nesaf rhag ennill y gêm, gallant wrthod chwarae un o'u dis presennol a gobeithio rholio rhywbeth a all atal y chwaraewr nesaf rhag ennill. Er nad yw'r mecanic hwn yn newid y gêm yn sylweddol, mae'n ychwanegu rhywfaint o strategaeth at y gêm y mae UNO yn ei ddiffyg ar brydiau.

    Felly soniais yn gynharach fod yr adolygiad hwn yn seiliedig ar fersiynau 1996 a 2011 o UNO Dice . Mewn llawer o ffyrdd mae'r ddwy gêm yn rhannu llawer yn gyffredin ond maen nhw hefyd yn brofiadau gwahanol. Mae dau brif wahaniaeth rhwng fersiwn 1996 a 2011 o UNO Dice. Yn gyntaf mae gan fersiwn 2011 wahanol ddis gweithredu arbennig na fersiwn 1996 o'r gêm. Mae'r gêm gyfartal pedwar wedi'i throi'n un gêm gyfartal ac mae'r sgip a'r cefn wedi'u tynnu'n gyfan gwbl. Mae'n gwneud synnwyr bod y cefn a'r sgip wedi'u tynnu gan fod fersiwn 2011 yn cefnogi dau chwaraewr yn unig. Y ffaith bod fersiwn 2011 o'r gêm yn cefnogi dau chwaraewr yn unig tra bod gêm 1996 yn cefnogi hyd at bedwar chwaraewr yw'r prif wahaniaeth arall rhwng y ddau fersiwn. Er nad yw'r gwahanol alluoedd arbennig yn cael effaith fawr ar y gêm, mae'r ffaith mai dim ond dau yw fersiwn 2011.

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.