Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Cartoona

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Un o fy hoff genres o gemau bwrdd yw gemau gosod teils. Yn gyffredinol, rwy'n hoffi'r genre oherwydd mae'r rhan fwyaf o gemau lleoli teils yn gwneud gwaith da yn cydbwyso rhwng symlrwydd a strategaeth. Yn y rhan fwyaf o gemau mae angen i chi ddarganfod y ffordd orau o osod y teils er mwyn sgorio'r nifer fwyaf o bwyntiau. Pan welais Cartoona am y tro cyntaf roeddwn i'n chwilfrydig gan fod y gêm yn edrych yn ddiddorol. Yn y gêm rydych yn cael y dasg o greu creaduriaid rhyfedd amrywiol gyda'r teils yr ymdrinnir â chi. Er bod gemau bwrdd eraill wedi bod lle rydych chi'n creu creaduriaid, roedd hyn yn swnio fel y gallai fod yn gêm hwyliog. Roedd y gêm yn edrych ychydig yn kiddie serch hynny felly roeddwn i'n gobeithio y byddai'n gweithio i oedolion. Gêm gosod teils bach hwyliog yw Cartoona y dylai teuluoedd ei mwynhau hyd yn oed os oes ganddo rai problemau.

Gweld hefyd: Gêm Cardiau Mille Bornes: Rheolau a Chyfarwyddiadau ar gyfer Sut i ChwaraeSut i ChwaraeCreu. Mae'r creaduriaid rydych chi'n penderfynu eu gwneud yn mynd i ddibynnu ar ba deils rydych chi'n eu tynnu gan mai dim ond y teils rydych chi'n eu derbyn y gallwch chi eu defnyddio. Fodd bynnag, mae rhywfaint o strategaeth wrth ddarganfod pa greaduriaid y dylech eu gwneud. Y penderfyniad cyntaf y mae'n rhaid i chi ei wneud yw a ydych am wneud creaduriaid llai neu fwy. Mae creaduriaid llai yn caniatáu i chi eu cwblhau'n gyflymach felly maen nhw'n llai tebygol o gael eich drysu. Mae creaduriaid mwy yn agored i gardiau chwaraewyr eraill am gyfnod hirach ond gallant sgorio llawer mwy o bwyntiau. Mae'n rhaid i chi hefyd benderfynu a ydych am gwblhau creadur yn unig neu a ydych am ei adeiladu gyda phob un o'r teils un lliw. Bydd defnyddio teils o'r un lliw i gyd yn sgorio dwywaith cymaint o bwyntiau, ond mae'n debygol y bydd yn cymryd llawer mwy o amser i'w chwblhau.

Ar wahân i gymryd mwy o amser i sgorio pwyntiau, mae rhywfaint o risg yn gysylltiedig â gadael eich creadur yn agored am gyfnod hirach. Cyn belled â'ch bod chi'n defnyddio'r cardiau mae digon o gyfleoedd i chwaraewyr chwarae llanast gydag un o'ch creaduriaid. Mae'r gêm yn cynnwys llawer o gardiau sy'n eich galluogi i osod pwyntiau negyddol ar deilsen neu newid ei lliw. Mae yna hefyd gardiau sy'n gadael i chi ddwyn / cyfnewid teils gyda chwaraewyr eraill neu eu gorfodi i daflu teils. Mae'r gêm yn rhoi digon o gyfleoedd i chwaraewyr wneud llanast gyda'i gilydd. Yn y modd hwn mae'r math gêm yn fy atgoffa o gemau fel Munchkin neu Fluxx. Mae darganfod y ffordd orau o greu eich creaduriaid eich hun yn bwysig,ond mae bron yr un mor bwysig dod o hyd i'r defnydd gorau o'ch cardiau i helpu'ch hun/brifo'ch gwrthwynebwyr. Mae chwaraewyr yn mynd i lanast gyda'i gilydd yn y gêm a gall fod yn eithaf cythryblus ar brydiau gan fod un cerdyn yn gallu llanast go iawn gyda'ch strategaeth.

Y rheswm arall dydych chi ddim eisiau bod yn sownd â chreaduriaid hefyd hir yw mai dim ond dau ohonyn nhw y gallwch chi eu hadeiladu ar yr un pryd (neu un ar gyfer pob chwaraewr yn eich tîm). Mae hyn yn cyfyngu ar ba greaduriaid y gallwch chi eu creu. Pryd bynnag y byddwch chi'n dechrau eich ail greadur mae angen i chi gael cynllun ar sut rydych chi'n mynd i orffen un o'r creaduriaid. Unwaith y byddwch wedi dechrau eich dau o'ch creaduriaid ydych yn y bôn cloi i mewn i chwarae teils yn unig a fydd yn cwblhau un o'r ddau greadur. Os nad oes gennych chi unrhyw deils a fydd yn gweithio gydag un o'r creaduriaid rydych chi eisoes wedi'u cychwyn, ni fyddwch chi'n gallu chwarae unrhyw deils ar eich tro. Dyma pam mae angen i chi wir ystyried pa mor fawr o greadur rydych chi am ei wneud. Bydd creadur mwy yn cloi un o'r mannau hynny am gyfnod hirach a fydd yn cyfyngu ar eich opsiynau wrth chwarae teils. Dyma pam nad ydych chi eisiau bod yn rhy ymosodol wrth greu eich ail greadur gan efallai eich bod wedi bod yn sownd ag ef am ychydig.

Tra bod mwy o strategaeth i'r gêm nag oeddwn i'n ei ddisgwyl yn wreiddiol mae yna dipyn o hyd. dipyn o lwc i'r gêm hefyd. Mae hynny i'w ddisgwyl fel unrhyw gêm sydd â chi ar hap yn tynnu teils a chardiauyn mynd i ddibynnu ar rywfaint o lwc. Mae rhai cardiau yn y gêm yn ymddangos yn sylweddol well nag eraill a fydd yn rhoi mantais i'r chwaraewr sy'n cael y cardiau gorau. Fodd bynnag, daw'r rhan fwyaf o'r lwc o'r teils rydych chi'n eu tynnu yn y pen draw. Wrth i'r gêm droi o gwmpas cwblhau creaduriaid, os na fyddwch chi'n tynnu'r rhannau sydd eu hangen arnoch chi, byddwch chi'n cael amser caled yn ennill y gêm. Mae rhai rhannau yn fwy gwerthfawr nag eraill hefyd. Bydd yna adegau yn y gêm pan fyddwch chi'n mynd sawl tro yn olynol heb allu chwarae unrhyw deils gan na allwch chi dynnu'r deilsen sydd ei hangen arnoch chi mewn gwirionedd. Bydd gwneud dewisiadau da ar ba greaduriaid i'w hadeiladu yn gwella'ch siawns o ennill, ond ni fydd eich strategaeth yn gallu goresgyn lwc gwael tynnu teils.

Heblaw am y ddibyniaeth ar lwc byddwn yn dweud mai'r broblem fwyaf gyda Cartoona yw ei fod yn cymryd llawer mwy o amser nag y dylai. Gyda'i ddibyniaeth uwch ar lwc a strategaeth ysgafnach mae'r rhan fwyaf o gemau fel Cartoona orau pan fyddant yn para tua 20-30 munud. Oni bai ein bod yn mynd yn wirioneddol anlwcus mae'n ymddangos y gall y rhan fwyaf o gemau bara'n agosach at 45 munud i awr. Mae hynny'n rhy hir yn fy marn i ac yn un o'r rhesymau pam y dechreuodd y gêm lusgo ychydig tua'r diwedd. Rwy'n priodoli'r hyd rhy hir i gwpl o bethau. Y tramgwyddwr mwyaf amlwg yw'r ffaith bod yn rhaid i chwaraewyr dynnu'r teilsen gywir er mwyn cwblhau creaduriaid. Os na all chwaraewyr dynnu lluny teils cywir bydd y gêm yn cymryd llawer mwy o amser nag y dylai. Y tramgwyddwr arall yw eich bod chi'n dechrau cronni cardiau a theils o droeon trwy gydol y gêm lle nad ydych chi'n gallu chwarae neu ddim eisiau chwarae. Gyda mwy o deils a chardiau i edrych drwyddynt mae'n cymryd mwy o amser i ddadansoddi eich opsiynau cyn symud. Rwy'n meddwl mai'r ffordd orau o ddatrys y broblem hon o gymryd gormod o amser yw lleihau nifer y pwyntiau sydd angen i chi eu hennill i naill ai 30 neu 40 pwynt.

O ran y cydrannau mae gen i rai teimladau cymysg. Ar yr ochr gadarnhaol, rwy'n canmol y cyhoeddwr ar y teils yn fawr. Mae'r teils yn drwchus iawn sy'n eu gwneud yn wydn iawn. Mae gwaith celf y gêm yn mynd i ddibynnu ar y chwaraewr. Rwy'n meddwl y bydd llawer o bobl yn hoffi'r arddull sy'n fwy cyfeillgar i blant, ond gallaf weld rhai chwaraewyr yn casáu'r arddull celf. Roeddwn i'n meddwl bod y gwaith celf yn eithaf da. Y peth gorau amdano yw bod y teils yn caniatáu ichi greu rhai creaduriaid gwirioneddol unigryw. Mae'r gêm hefyd yn cynnwys cryn dipyn o wahanol deils fel y gallwch chi greu miloedd o wahanol greaduriaid yn hawdd. Y brif broblem a gefais gyda'r cydrannau yw bod y sgôrfwrdd yn eithaf gwael. Y broblem yw ei fod mor fach ac yn teimlo ychydig yn rhad. Prin y gallwch chi osod un wystl ar bob smotyn sy'n eich gorfodi i bentyrru pawns sy'n rhannu gofod ar ben eich gilydd. Er bod yn well gen i fel arfer gael gameboard i gofnodi sgôr yn lle ysgrifennuI lawr, mewn rhai ffyrdd rwy'n meddwl y gallai fod wedi bod yn well ysgrifennu'r sgôr i lawr.

A Ddylech Chi Brynu Cartoona?

Yn onest mae Cartoona yn un o'r gemau hynny na allaf yn union esbonio fy nheimladau gan ei fod yn brofiad i fyny ac i lawr. Ar yr olwg gyntaf roedd y gêm yn edrych yn ddiddorol iawn ond ar ôl darllen y rheolau roedd yn ymddangos yn eithaf cyffredin. Wrth i mi ddechrau chwarae'r gêm, fe ddechreuodd dyfu arnaf. Efallai bod y gêm ychydig ar yr ochr syml gan fod bron iawn pawb yn gallu ei chwarae, ond mae mwy o strategaeth iddo nag y byddech chi'n ei ddisgwyl yn gyntaf. Mae strategaeth yn ymwneud â phenderfynu pa greaduriaid y dylech eu gwneud. Er nad oeddwn yn hoff iawn o gymryd y mecaneg hwnnw roeddwn i'n meddwl bod y cardiau'n ychwanegu rhywfaint o amrywiaeth i'r gêm. Yn y pen draw mae Cartoona yn gêm gosod teils bach hwyliog. Nid yw’n gêm chwyldroadol o bell ffordd ond mwynheais fy amser gyda Cartoona gan ei bod yn gêm symlach nad oedd yn rhaid ichi feddwl gormod. Y broblem yw bod y gêm yn dibynnu ar lawer o lwc oherwydd os na fyddwch chi'n tynnu'r cardiau neu'r teils cywir ni allwch ennill y gêm. Mae'r lwc hwn hefyd yn arwain at y gêm yn cymryd mwy o amser nag y dylai.

Yn y pen draw, fy argymhelliad yw pa mor ddiddorol ydych chi'n meddwl bod y gêm yn swnio. Os mai dim ond gemau strategol iawn rydych chi'n eu chwarae ar y cyfan neu os nad ydych chi'n meddwl bod y gêm yn swnio'n ddiddorol i gyd, mae'n debyg na fydd ar eich cyfer chi. Mae pobl sy'n chwilio am gêm ysgafnach er ameddwl ei fod yn swnio'n ddiddorol dylai gael hwyl gyda Cartoona a dylech ystyried ei godi.

Prynu Cartoona ar-lein: Amazon, eBay

bydd y chwaraewr/tîm yn dewis marciwr sgorio ac yn eu gosod ar y trac sgorio. Bydd pob chwaraewr yn cymryd sgrin chwaraewr i guddio eu cardiau a'u teils y tu ôl iddynt.
  • Bydd y chwaraewr ieuengaf yn dechrau'r gêm. Fel arall bydd y chwaraewr a sgoriodd y pwyntiau lleiaf yn y gêm ddiwethaf yn dechrau'r gêm.
  • Chwarae'r Gêm

    Bydd pob chwaraewr yn dechrau ei dro drwy dynnu un deilsen ac un cerdyn. Yna mae gan y chwaraewr y dewis o gymryd dwy weithred.

    • Chwarae cerdyn.
    • Gosod teils.

    Gall y chwaraewr gymryd y ddau beth gweithredoedd, un o'r gweithredoedd, neu'r naill na'r llall o'r gweithredoedd. Os byddan nhw'n dewis y ddwy weithred gallan nhw eu perfformio ym mha drefn bynnag sydd orau ganddyn nhw.

    Ar ôl i chwaraewr weithredu bydd y chwarae'n mynd ymlaen i'r chwaraewr nesaf yn glocwedd.

    Gosod Teil

    Amcan y gêm yw cydosod creaduriaid er mwyn sgorio pwyntiau. Ar bob tro byddwch yn cael chwarae un deilsen. Wrth chwarae teils rhaid dilyn y rheolau canlynol:

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Balderdash
    • Os ydych yn chwarae ar eich pen eich hun gall pob chwaraewr greu dau greadur gwahanol ar y tro. Os ydych chi'n chwarae mewn timau dim ond un creadur y gall pob chwaraewr ei adeiladu o'u blaenau. Ond bydd chwaraewyr yn gallu chwarae ar greaduriaid eu cyd-chwaraewyr.
    • Gall y deilsen gyntaf a chwaraeir i greadur fod o unrhyw ran o'r corff.
    • Rhaid i bob creadur wynebu i'r chwith.
    • Bydd pob teils yn cael ei chwarae'n llorweddol fel bod y rhifau/llythrennau ochr dde i fyny.
    • Prydgosod teilsen, nid dyna'r gyntaf i'r creadur, rhaid ei gosod yn ymyl teilsen sydd wedi ei chwareu yn barod.

      Ni fyddai'r chwaraewr hwn yn gallu chwarae'r clustiau gan nad oes modd eu gosod wrth ymyl un o'r teils sydd eisoes wedi'i chwarae.

    • Rhaid gosod pob teils lle mae holl ymylon y teils wedi'u leinio. Efallai na fyddwch chi'n chwarae teilsen os nad yw'n cyd-fynd yn berffaith â'r teils wrth ei ymyl.

      Ceisiodd y chwaraewr hwn chwarae teilsen coes flaen fel coes ôl. Gan nad yw'r coesau'n cyfateb i deilsen y corff uwch eu pennau ni ellir eu chwarae yn y fan hon.

    • Gall creaduriaid sydd â dwy goes yn unig ddefnyddio teils traed blaen yn unig (a ddangosir gan F).
    • Rhaid adeiladu creaduriaid fel bod y chwaraewyr eraill yn gallu eu gweld bob amser.
    • Nid oes rhaid i bob rhan o greadur fod yr un lliw. Os yw creadur i gyd yr un lliw, bydd yn sgorio pwyntiau bonws (gweler yr adran Sgorio).
    • Pan fydd chwaraewr yn chwarae teilsen gyda dau liw gall weithredu fel y naill liw neu'r llall. Gall y chwaraewr newid y lliw y mae'r deilsen yn ei gynrychioli ar unrhyw adeg.

      Mae'r chwaraewr yma wedi ychwanegu'r trwyn/ceg glas a melyn at eu creadur. Gall y darn hwn weithredu fel darn glas neu felyn. Yn yr achos hwn byddai'n well ei ddefnyddio fel darn melyn.

    Cardiau Chwarae

    Ar bob tro mae gan chwaraewr yr opsiwn o chwarae un o'u cardiau. Bydd cardiau sy'n cael eu chwarae i deilsen yn cael eu cysylltu â'r deilsen honno. Os deil hynyyn cael ei gyfnewid bydd y cerdyn yn mynd gyda'r teils cyfnewid. Os caiff y deilsen ei dwyn neu ei hanfon i'r pentwr taflu bydd y cerdyn(iau) yn cael eu taflu. Gellir chwarae cardiau lluosog i'r un teils. Os oes cardiau pwynt lluosog byddant i gyd yn berthnasol i'r teils. Os bydd dau gerdyn yn gwrth-ddweud ei gilydd byddwch yn dilyn y cerdyn a chwaraewyd yn fwyaf diweddar.

    Mae dau gerdyn wedi'u chwarae i'r deilsen hon. Bydd y deilsen +3 yn ychwanegu tri phwynt at werth y deilsen tra bydd y cerdyn -2 yn lleihau gwerth y deilsen o ddau. Ar y cyd â gwerth gwreiddiol y deilsen o un bydd y ddau gerdyn hyn yn gwneud y deilsen werth dau bwynt.

    Dim ond ar dro'r chwaraewr ei hun y gellir chwarae'r rhan fwyaf o gardiau. Fodd bynnag, gellir chwarae cardiau sydyn ac arbennig yn ystod tro chwaraewyr eraill.

    Mae yna gwpl o reolau arbennig ynglŷn â rhai o'r cardiau.

    • Pan mae chwaraewr yn “cyfnewid” teils y cyfnewidiad rhaid i deils fod yr un math o ran corff. Rhaid i'r teils sy'n cael eu cyfnewid hefyd ddilyn yr holl reolau gosod teils sy'n ymwneud â'r creadur y maent bellach yn rhan ohono.
    • Pan fydd teilsen yn cael ei dwyn a'i bod yn gwahanu dwy deilsen sy'n ffurfio creadur, bydd y teils sydd wedi'u gwahanu yn dal i wneud i fyny yr un creadur. Ar dro yn y dyfodol rhaid i'r chwaraewr chwarae teilsen newydd sy'n cysylltu'r teils sydd wedi'u datgysylltu.
    • Mae cardiau pwynt yn cael eu sgorio pan fydd y deilsen gysylltiedig yn cael ei sgorio.
    • Mae cardiau twyllo yn caniatáu i chwaraewr ddwyn teils yn gyfrinachol . Rhaid iddynt ddwyn y teils a thafluy cerdyn twyllo heb i unrhyw un o'r chwaraewyr eraill sylwi. Os byddant yn llwyddiannus byddant yn cael cadw'r teils. Os bydd chwaraewr yn sylwi arno'n twyllo, fe fydd yn galw “twyllwr”. Os bydd yn eu galw allan cyn iddynt daflu'r cerdyn twyllo bydd y chwaraewr yn cael ei ddal. Bydd yn rhaid iddynt roi'r deilsen yn ôl a thaflu eu cerdyn twyllo. Os yw chwaraewr yn cael ei ddal yn twyllo heb gerdyn twyllo neu os nad yw'n taflu'r cerdyn ar ôl twyllo bydd yn colli 25 pwynt a bydd yn rhaid iddo daflu ei holl gardiau.

    Sgorio

    Unwaith y bydd chwaraewr yn gorffen creadur yn llwyr bydd ganddo'r opsiwn o'i sgorio ar unwaith. Gall y chwaraewr hefyd ddewis cadw'r creadur o'i flaen ei hun er mwyn ychwanegu cardiau ato er mwyn cynyddu ei werth.

    Pan fydd chwaraewr yn dewis sgorio creadur bydd yn cyfri'r rhifau ar y teils oedd ei ddefnyddio i'w greu. Byddant yn adio ac yn tynnu pwyntiau o unrhyw gardiau a chwaraeir ar unrhyw un o'r teils sy'n rhan o'r creadur. Bydd y chwaraewr yn symud ei farciwr sgorio ymlaen yn gyfartal â'r pwyntiau a sgoriodd. Bydd yr holl deils a ddefnyddiwyd i greu'r creadur yn cael eu hychwanegu at y pentwr taflu. Os bydd y pentyrrau tynnu byth yn rhedeg allan o deils bydd y teils yn y pentwr taflu yn cael ei ad-drefnu i ffurfio pentyrrau tynnu newydd.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi cwblhau creadur. Os byddant yn dewis ei sgorio byddant yn sgorio 12 pwynt (2 +1 + 2 + 2 + 2 + 1 +2).

    Os bydd chwaraewr yn cwblhau creadur a bod y teils i gyd yr un lliw byddant yn dyblu nifer y pwyntiau y byddent yn sgorio fel arfer.

    Mae'r chwaraewr yma wedi gorffen creadur. Yn seiliedig ar y gwerthoedd pwynt a argraffwyd ar y teils byddai'r creadur hwn fel arfer yn werth 14 pwynt. Gan fod y creadur cyfan yn felyn serch hynny bydd yn werth pwyntiau dwbl am gyfanswm o 28 pwynt.

    Pan mae chwaraewr yn chwarae creadur teils sengl gallant ei sgorio ar unwaith am y rhif a ddangosir ar y deilsen. Os bydd chwaraewr yn penderfynu dal y deilsen, ni fydd yn cyfrif fel un o'r creaduriaid y mae'n eu hadeiladu. Os bydd y chwaraewr yn caffael dau o'r creaduriaid teils sengl bydd yn sgorio pum pwynt bonws yn ychwanegol at werth unigol pob teils pan fydd yn eu sgorio. Os bydd y chwaraewr yn caffael y tri creadur teils sengl bydd yn sgorio deuddeg pwynt bonws pan fydd yn sgorio'r teils. Unwaith y bydd y creaduriaid teils sengl wedi eu sgorio fe fyddan nhw'n cael eu tynnu oddi yno am weddill y gêm.

    Dyma'r tri chreadur teils sengl yn y gêm. Os bydd y chwaraewr yn sgorio un ohonynt yn unig bydd yn sgorio'r gwerth sydd wedi'i argraffu ar y deilsen. Os byddant yn sgorio dau ohonynt ar y tro byddant yn sgorio'r gwerthoedd ar y teils ynghyd â phum pwynt bonws ychwanegol. Os byddant yn sgorio'r tri ar yr un pryd byddant yn sgorio gwerth unigol pob teils ynghyd â deuddeg pwynt bonws.

    Diwedd y Gêm

    Y cyntafchwaraewr/tîm i sgorio 50 pwynt fydd yn ennill y gêm.

    Mae’r chwaraewr coch wedi sgorio 50 pwynt felly maen nhw wedi ennill y gêm.

    Rheolau Amrywiol

    Rhan mae gemau'n dilyn yr un rheolau â'r brif gêm ac eithrio fel y nodir.

    Gêm Unawd Sylfaenol

    • Ni ddefnyddir y cardiau yn y gêm.
    • Bydd pob chwaraewr yn tynnu llun dwy deilsen ar eu tro. Gallant chwarae un o'u teils bob tro.
    • Ar ddiwedd eu tro bydd yn rhaid i bob chwaraewr daflu un o'u teils.
    • Bydd creaduriaid teils sengl yn sgorio eu gwerthoedd sylfaenol, ond yno dim bonws am gael dau neu dri o'r creaduriaid.
    • Bydd y gêm yn dod i ben ar ôl i chwaraewr gymryd y deilsen olaf a gorffen ei dro.
    • Y chwaraewr sy'n sgorio'r mwyaf o bwyntiau fydd yn ennill y gêm.

    Gêm Sylfaenol Tîm

    Mae'r modd hwn yn dilyn yr un rheolau â'r Gêm Unawd Sylfaenol ac eithrio'r newidiadau canlynol.

    • Bydd pob chwaraewr yn unig tynnu un deilsen bob tro ac ni fyddant yn taflu teilsen ar ddiwedd eu tro.
    • Dylai aelodau pob tîm am yn ail.
    • Gall chwaraewyr naill ai chwarae teilsen ar eu creadur eu hunain neu ar greadur eu cyd-chwaraewyr.
    • Y tîm gyda'r mwyaf o bwyntiau fydd yn ennill y gêm.

    Solitaire Basic Game

    Yn y modd hwn mae'r chwaraewr yn ceisio cwblhau creadur o bob lliw (magenta, melyn, glas, a phorffor). Mae'r rheolau canlynol yn cael eu newid o'r gêm arferol.

    • Ni ddefnyddir cardiau.
    • Y chwaraewrdim ond chwarae teils o'r un lliw i bob creadur.
    • Bob tro bydd y chwaraewr yn tynnu un deilsen. Yna byddan nhw'n cymryd un o'r gweithredoedd canlynol:
      • Os nad yw creadur o'r lliw wedi'i greu eto, bydd y deilsen newydd yn dechrau'r creadur hwnnw.
      • Os gellir chwarae'r deilsen i creadur sydd wedi ei gychwyn yn barod, gall y chwaraewr naill ai chwarae'r deilsen neu ei thaflu.
      • Os yw'r deilsen yn cyfateb i liw creadur sydd wedi ei chychwyn yn barod ond na ellir ei defnyddio fe'i taflu .
    • Gellir defnyddio teils lliw deuol fel y naill liw na'r llall.
    • Ni ddefnyddir creaduriaid teils sengl yn y gêm.
    • Bydd y gêm yn dod i ben pan naill ai mae'r chwaraewr yn rhedeg allan o deils neu mae'r chwaraewr yn cwblhau pob un o'r pedwar creadur. Os bydd y chwaraewr yn cwblhau pob un o'r pedwar creadur bydd yn ennill y gêm.

    Gêm Plant

    Yn y gêm hon bydd oedolyn neu berson arall nad yw'n chwarae'r gêm yn meddwl am y math o greadur hoffent weld. Yna bydd y chwaraewyr yn cymryd eu tro yn tynnu un o'r teils. Os ydyn nhw'n meddwl y gallan nhw ddefnyddio'r deilsen fe fyddan nhw'n ei chymryd ac yn dechrau adeiladu eu creadur ag ef gan ddilyn rheolau'r brif gêm. Os nad yw'r chwaraewr eisiau teilsen yn ddiweddarach, mae'n bosibl y bydd yn ei thaflu i'r pwll cof yn hytrach na thynnu llun teilsen. Os nad yw'r chwaraewr eisiau'r deilsen efallai y bydd hefyd yn ei ychwanegu at y pwll cof. Ar droadau yn y dyfodol gall chwaraewyr gymryd teilsen o'r pwll cof yn lle hynnyo'r pentyrrau tynnu arferol. Y chwaraewr cyntaf i orffen y creadur a ddewiswyd fydd yn ennill y gêm.

    Fy Meddyliau ar Cartoona

    Pan edrychwch gyntaf ar Cartoona mae'r gêm yn edrych fel ei bod wedi'i chynllunio'n bennaf ar gyfer teuluoedd â phlant iau. Mae hyn yn bennaf oherwydd gwaith celf y gêm, ond mae hefyd y ffaith bod y gêm yn eithaf syml. Yn y bôn mae chwaraewyr yn tynnu cardiau a theils ac yn eu chwarae er mwyn creu creaduriaid a fydd yn sgorio pwyntiau iddynt. Efallai mai gorsymleiddiad bach yw hwn, ond nid wyf yn meddwl ei fod yn llawer o un. Mae'r gameplay ar y cyfan yn syml iawn. Yn y bôn, rydych chi'n cysylltu teils â'ch gilydd i geisio cynyddu'ch sgôr i'r eithaf. Felly gallwch chi ddysgu'r gêm i'r mwyafrif o chwaraewyr mewn ychydig funudau yn unig. Mae symlrwydd y gêm yn caniatáu i'r gêm weithio i blant o bron unrhyw oedran. Mae'r brif gêm yn eithaf syml ei hun, ond mae'r gêm hefyd yn cynnwys rhai gemau amrywiol sy'n gwneud pethau hyd yn oed yn symlach. O'r brif gêm sy'n cefnogi 8+ oed i'r gêm i blant sy'n cefnogi 3-8 oed mae'r gêm yn ddigon syml i fwy neu lai pawb ei chwarae.

    Rhwng y gwaith celf a ddyluniwyd ar gyfer plant a symlrwydd y gêm I meddwl na fyddai gan Cartoona lawer o strategaeth. Mae'r gêm ymhell o fod yn gampwaith strategol ond mewn gwirionedd mae ganddi fwy o strategaeth nag yr oeddwn yn ei ddisgwyl i ddechrau. Daw'r rhan fwyaf o'r strategaeth o ba greaduriaid rydych chi'n penderfynu eu gwneud yn y pen draw

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.