Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Tocyn i Deithio Marklin

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mae'n debyg bod darllenwyr rheolaidd y blog hwn eisoes yn gwybod mai fy hoff gêm fwrdd erioed yw Tocyn i Ride. Y rheswm rwy'n hoffi'r gêm gymaint yw bod ganddi dipyn o strategaeth ac eto mae'n ddigon syml y gall bron pawb chwarae'r gêm. Mae'n enghraifft berffaith o gêm ddim yn gorfod bod yn gymhleth i fod yn gêm wych. Er nad wyf erioed wedi adolygu'r Tocyn i Ride gwreiddiol ar Geeky Hobbies mewn gwirionedd, rwyf wedi edrych ar Tocyn i Ride Ewrop yn y gorffennol. Gan fy mod yn gefnogwr mawr o'r fasnachfraint, roeddwn wedi fy nghyffroi pan ddois o hyd i Ticket to Ride Marklin mewn arwerthiant twrio. O weld fy mod wrth fy modd â'r fersiwn wreiddiol ac Ewrop o Ticket to Ride, roeddwn yn gyffrous i weld beth fyddai Marklin yn ei ychwanegu at y fformiwla. Tra bod Ticket to Ride Marklin yn gêm wych, dydw i ddim yn meddwl ei bod hi'n cyd-fynd â'r ddwy gêm wreiddiol yn y gyfres Tocyn i Ride.

Sut i ChwaraeAr y cyfan rwy'n hoffi'r syniad o deithwyr. Fyddwn i ddim bob amser yn eu defnyddio ond maen nhw'n ychwanegu deinameg eithaf diddorol i'r gêm. Yn y bôn rwy'n gweld y teithwyr yn disodli'r mecanic llwybr hiraf o'r gêm wreiddiol (rydych chi nawr yn cael pwyntiau bonws am gwblhau'r nifer fwyaf o docynnau) tra'n ychwanegu elfen cyflymder/amseru.

Yn y bôn nod y teithwyr yw gosod nhw ar eich llwybrau hiraf fel y gallant ymweld â nifer o ddinasoedd ar eu taith. Po fwyaf o ddinasoedd y byddant yn ymweld â nhw, y mwyaf o docynnau nwyddau y byddant yn eu hennill i'r chwaraewr. Mae hyn yn annog chwaraewyr i adeiladu llwybrau hirach fel y gall y teithwyr ymweld â mwy o ddinasoedd. Gydag ychwanegu cardiau teithwyr gall chwaraewr ddefnyddio llwybrau chwaraewyr eraill sy'n ychwanegu mwy o hyblygrwydd i'r mecanic teithwyr gan y gallwch gysylltu dau o'ch llwybrau gyda'i gilydd neu ymestyn y daith ychydig yn hirach.

Yr allwedd i'r mecanic teithwyr yw amseru. Er mwyn gallu manteisio'n llawn ar y mecanig mae angen i chi ddarganfod yr amser gorau i ddefnyddio'ch teithwyr. Unwaith y byddwch chi'n defnyddio teithiwr mae wedi mynd am byth felly rydych chi am wneud y mwyaf o'r pwyntiau rydych chi'n eu hennill gan bob teithiwr. Defnyddiwch nhw yn rhy gynnar a byddwch ar eich colled ar bwyntiau ychwanegol gan na fydd eich llwybr mor hir ag y gallai fod. Hefyd tra'ch bod chi'n poeni am symud eich teithwyr, gallai chwaraewyr eraill hawlio'r llwybrau rydych chi eu heisiau/angen. Arhoswch yn rhy hir serch hynny a gallai chwaraewr arall ddefnyddio un o'r rhaineu teithwyr eu hunain i hawlio’r holl docynnau nwyddau gwerth uchel ar lwybr yr oeddech am ei ddefnyddio. Mae hyn yn ychwanegu mecanic diddorol i'r gêm gan fod pob chwaraewr yn ceisio darganfod yr amser gorau i ddefnyddio eu teithwyr.

Er fy mod yn hoffi'r mecanic teithwyr, rwy'n meddwl ei fod yn cael effaith rhy fawr ar y gêm. Os yw chwaraewr wir yn canolbwyntio ar y teithwyr gall sgorio llawer o bwyntiau ganddyn nhw. Ni all chwaraewr anwybyddu llwybrau hawlio yn llwyr ond rwy’n meddwl bod y mecanic yn cymryd ychydig gormod i ffwrdd o fecanig adeiladu llwybr Tocyn i Ride. Gallwch chi sgorio'r nifer fwyaf o bwyntiau o hawlio llwybrau a thocynnau gorffen a dal i golli cryn dipyn o bwyntiau os nad ydych chi'n treulio llawer o amser gyda'r teithwyr. Rwy'n meddwl y gallai hyn fod wedi'i gywiro drwy ostwng y nifer o bwyntiau a enillwyd o bob tocyn nwyddau o bwynt neu ddau.

Cyn belled â chynllun y map byddwn yn dweud bod Tocyn i Ride Marklin yn nes at Ewrop na'r gêm wreiddiol. Fel map Ewrop, mae gan Marklin gryn dipyn o feysydd lle bydd llawer o gystadleuaeth i hawlio'r llwybrau. Dyma pam dwi'n meddwl bod map Marklin dipyn yn fwy llwnc na'r map Americanaidd. Ar y map Americanaidd, os yw chwaraewr yn dilyn llwybr rydych chi ei eisiau, mae'n eithaf hawdd dod o hyd i lwybr arall a fydd yn mynd â chi lle rydych chi eisiau. Yn Marklin mae'n rhaid i chi fynd gryn dipyn allan o'ch ffordd os yw chwaraewr yn hawlio llwybr sydd ei angen arnoch chi mewn gwirionedd. Dymayn arbennig o wir os ydych yn chwarae gyda llai na phedwar chwaraewr sy'n torri oddi ar bob un o'r llwybrau dwbl. Fyddwn i ddim yn dweud bod y map yn fwy cystadleuol yn negyddol i Marklin ond mae'n chwarae'n wahanol i'r gêm wreiddiol.

Heblaw am ychwanegu teithwyr, yr unig ychwanegiad arwyddocaol arall i Tocyn i Ride Marklin yw y syniad o +4 locomotif. Yn y bôn mae'r locomotifau +4 yn gweithio fel locomotifau arferol ond dim ond ar lwybrau pedwar trên neu fwy y gellir eu defnyddio. Mae hyn yn cyfyngu ar bŵer y locomotifau gan fod cryn dipyn o'r llwybrau ar fap Marklin yn llai na phedwar trên o hyd. Ar yr un pryd, fodd bynnag, gall chwaraewyr gymryd unrhyw gerdyn locomotif +4 wyneb i fyny a dal i dynnu cerdyn arall. Er na allwch eu defnyddio bob amser, mae'r locomotifau +4 yn dal yn werthfawr iawn i'r pwynt y byddwn bron bob amser yn cydio mewn un pe baent wyneb i fyny ar y bwrdd. Rwy'n credu'n onest efallai y byddai'r gêm wedi bod yn well eich byd o ran cadw'r cyfyngiad ar dynnu locomotifau wyneb i fyny a dim ond pe bai'r locomotifau +4 yn gardiau locomotif llai gwerthfawr gan y byddent yn dal yn eithaf gwerthfawr fel cerdyn gwyllt.

Cyn belled fel ansawdd y cydrannau, mae Ticket to Ride Marklin yn cyd-fynd â gweddill y gemau yn y fasnachfraint Ticket to Ride. Er y byddai'n well gennyf ddarnau pren yn lle'r darnau plastig, nid oes llawer i gwyno amdano o ran cydrannau. Mae'r darnau plastig ynneis iawn ac rwy'n hoff iawn o'r darnau teithwyr. Fodd bynnag, hoffwn fod y tocynnau nwyddau ychydig yn haws i'w codi gan ei bod weithiau'n anodd eu codi pan fyddant wedi'u hamgylchynu gan drenau. Mae gwaith celf y gêm mor braf ag erioed ac fel cyffyrddiad braf mae pob cerdyn trên yn y gêm yn cynnwys trên Marklin gwahanol. Fel bob amser mae'n rhaid i mi ganmol Days of Wonder am swydd wych arall gyda chydrannau'r gêm.

Tra bod hwn yn fath o nitpicky, yn union fel gyda'r map Ewropeaidd Tocyn i Ride Mae Marklin yn dioddef ychydig oherwydd ei fod ychydig yn anodd i ddod o hyd i rai o'r dinasoedd. Gan fy mod yn Americanwr, rwy'n amlwg yn fwy cyfarwydd â dinasoedd yr Unol Daleithiau nag yr wyf â dinasoedd yr Almaen. Mae peidio â bod yn gyfarwydd â'r map yn ymestyn hyd y gêm ychydig gan fod yn rhaid i chwaraewyr chwilio am y dinasoedd ar eu tocynnau. Nid yw hyn yn brifo'r gêm gymaint gan ei fod yn fwy o niwsans na phroblem wirioneddol gyda'r gêm. Ond dwi'n rhoi llawer o glod i'r gêm gan fod y tocynnau'n gwneud gwaith eithaf da yn nodi lle mae'r dinasoedd ar y map sy'n helpu pobl sydd ddim mor gyfarwydd â dinasoedd yn yr Almaen.

Felly fi wedi mwynhau Ticket to Ride Marklin yn fawr ond dwi'n meddwl bod yn well gen i'r Tocyn i Ride gwreiddiol a Tocyn i Ride Ewrop o hyd. Fy hoff Tocyn i Ride yw'r gêm wreiddiol. Mae'n well gen i'r gêm wreiddiol oherwydd mae'r bwrdd yn teimlo'n fwy agored ac felly does dim cymaintcystadleuaeth i hawlio llwybrau gwahanol. Mae'r gêm wreiddiol yn ymwneud mwy â gwneud y gorau y gallwch chi tra bod Ewrop a Marklin yn dibynnu mwy ar chwarae gyda llwybrau chwaraewyr eraill. Y rheswm arall mae'n well gen i'r gêm wreiddiol yw'r map ei hun yn unig. Gan fy mod yn dod o'r Unol Daleithiau, mae'n haws chwarae ar fap gyda dinasoedd rwy'n fwy cyfarwydd â nhw. Y rheswm pam mae'n well gen i Ewrop na Marklin yw er fy mod yn hoffi'r mecanic teithwyr, mae'n well gen i ganolbwyntio ar adeiladu cysylltiadau rhwng dinasoedd ac mae'n well gen i fecanig yr orsaf drenau a gyflwynwyd yn Ewrop.

Y peth gyda'r gyfres Tocyn i Ride serch hynny yw fy mod yn meddwl na fyddai'n anodd ychwanegu'r mecaneg o un gêm i gêm arall. Mae'n well gen i'r map o'r Tocyn i Ride gwreiddiol ond rwy'n hoffi'r mecaneg ychwanegol a gyflwynwyd yn Ewrop a Marklin. Efallai y bydd yn rhaid addasu'r rheolau ychydig i weithio gyda'r map Americanaidd ond rwy'n meddwl y gallent weithio. Er na fyddwn bob amser yn defnyddio'r mecanig teithwyr hoffwn roi cynnig arno gyda'r map Americanaidd. Er nad wyf wedi rhoi cynnig arni eto, mewn gwirionedd mae rheolau tŷ ar Board Game Geek ar sut i weithredu'r teithwyr yn y gêm wreiddiol a bydd yn rhaid i mi roi cynnig arni rywbryd.

Tra fy mod yn hoff iawn o Tocyn i Ride Marklin, Rwy'n meddwl mai'r gŵyn fwyaf yw cost y gêm. Ticket to Ride Mae Marklin dipyn yn fwy prin na'r rhan fwyaf o fersiynau o Tocyn i Ride gan nad yw'r gêm wedi bod i mewnargraffu ers cryn dipyn o flynyddoedd ac nid yw'n edrych fel y bydd yn cael ei ail-argraffu am ychydig. Mae hyn wedi arwain at bris Tocyn i Ride Marklin i ddringo i tua $100. Roeddwn i wir yn hoffi Tocyn i Ride Marklin ond nid wyf yn gwybod a allaf gyfiawnhau'r tag pris $100. Fe allech chi godi'r gêm wreiddiol ac Ewrop am lai a dwi'n meddwl bod y ddau yn gemau ychydig yn well. Mae'r gêm yn werth y swm a dalais amdani ($10) ond mae'n debyg y byddwn wedi bod ychydig yn siomedig ar $100.

A Ddylech Chi Brynu Tocyn i Ride Marklin?

Yn gweld fel y gwreiddiol Ticket to Ride yw fy hoff gêm fwrdd erioed, nid oedd yn syndod i mi fy mod wedi mwynhau Ticket to Ride Marklin yn fawr. Tra dwi'n meddwl bod yn well gen i'r gêm wreiddiol ac Ewrop yn fwy, ges i lot o hwyl gyda Marklin o hyd. Ar y cyfan, mae'r gêm sylfaenol yr un peth â'r holl fersiynau eraill o Tocyn i Ride sy'n wych gan fod y fformiwla'n agos at gyfuniad perffaith o hygyrchedd a strategaeth. Y prif ychwanegiad i'r gêm yw'r syniad o deithwyr sy'n dod â thro diddorol i'r gêm. Rwy'n hoffi'r gwahanol elfennau y mae teithwyr yn dod â nhw i'r gêm ond rwy'n meddwl eu bod yn effeithio ychydig yn ormodol ar y gêm ar adegau. Fyddwn i ddim bob amser yn chwarae gyda theithwyr ond dwi'n meddwl eu bod nhw'n ychwanegiad da i'r fasnachfraint Tocynnau i Ride.

Gweld hefyd: Sut i Chwarae UNO: Minions The Rise of Gru (Adolygiad, Rheolau a Chyfarwyddiadau)

Tocyn i Ride Mae Marklin yn gêm wych ond dwi ddim yn meddwl y bydd hi at ddant pawb . Os oes gennych chiwedi chwarae unrhyw gêm Tocyn i Ride o’r blaen a ddim yn poeni amdani, nid yw Marklin yn mynd i newid eich barn. O’r tri Tocyn i Ride yr wyf wedi’u chwarae mae’n debyg y byddwn yn dweud mai Marklin oedd y gwaethaf. Mae'n gêm wych ond mae'n well gen i'r Tocyn i Ride gwreiddiol a'r Tocyn i Ride Europe. Pan fyddwch chi'n ystyried bod y gêm braidd yn brin ac felly'n eithaf drud, nid wyf yn gwybod a yw Tocyn i Ride Marklin yn werth ei bris cyfredol. Mae'n debyg y byddech chi'n well eich byd yn codi'r Tocyn i Ride neu'r Tocyn i Ride Ewrop gwreiddiol. Os gallwch chi gael Tocyn i Ride Marklin am bris da, fe fyddwn i'n argymell yn gryf eich bod chi'n ei godi.

Os hoffech chi brynu Tocyn i Ride Marklin gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

Creu pentyrrau o bob lliw gydag un tocyn ar gyfer pob rhif. Rhowch y tocyn rhif uchaf ar ei ben. Er enghraifft, bydd gan bentwr tocyn coch 4 coch ar ei ben, yna 3 coch, ac yn olaf 2 coch. Rhowch bob pentwr o docynnau ar ddinas gyda'r un cylch lliw.

Cyn dechrau'r gêm rhaid gosod y tocynnau nwyddau ar bob dinas sy'n cyfateb i liw'r tocynnau. Mae'r tocynnau wedi'u pentyrru gyda'r nifer uchaf ar y brig.

  • Rhowch y deilsen docynnau sydd wedi'i chwblhau fwyaf ar ochr y bwrdd.
  • Mae pob chwaraewr yn dewis lliw ac yn cymryd 45 trên, 3 teithwyr a marciwr sgorio o'r lliw hwnnw.
  • Mae pob chwaraewr yn gosod eu marciwr sgorio ar y bwlch 0/100 ar y tu allan i'r bwrdd.
  • Rhannwch y cardiau yn grwpiau yn seiliedig ar gefn y cardiau. Cymysgwch bob dec o gardiau.
  • Delio pedwar cerdyn trên i bob chwaraewr. Rhowch bum cerdyn trên wyneb i fyny wrth ymyl y bwrdd.
  • Rhowch y cardiau tocyn byr a hir mewn dau bentwr gwahanol ar y bwrdd. Mae pob chwaraewr yn tynnu cyfanswm o bedwar cerdyn tocyn rhwng y ddau bentwr. Mae chwaraewyr yn edrych ar eu holl gardiau tocyn ac yn dewis pa rai yr hoffent eu cadw. Mae'n rhaid i chwaraewr gadw o leiaf dau o'r cardiau ond gall gadw tri neu bedwar cerdyn. Mae'r holl gardiau diangen yn cael eu rhoi yn ôl yn eu pentyrrau priodol ac mae'r ddau bentwr yn cael eu cymysgu eto.
  • Y chwaraewr sydd â'r casgliad Marklin gorau neu'r ieuengaf sy'n cael myndyn gyntaf.
  • Chwarae'r Gêm

    Ar dro chwaraewr gallant ddewis gwneud un o'r pedwar cam gweithredu canlynol:

    1. Tynnu Cardiau
    2. Hawlio Llwybr
    3. Tynnu Tocynnau Cyrchfan
    4. Symud Teithwyr

    Tynnu Cardiau

    Os bydd chwaraewr yn dewis tynnu cardiau bydd yn ei gael i lunio hyd at ddau gerdyn. Os yw chwaraewr yn hoffi un o'r cardiau trên wyneb i fyny gallant ei gymryd ac mae'r cerdyn a gymerwyd yn cael ei ddisodli gan y cerdyn uchaf o ddec y trên. Os yw chwaraewr yn cymryd cerdyn locomotif wyneb i fyny (nid cerdyn locomotif +4), nid yw'n cael tynnu cerdyn arall. Os yw'r chwaraewr yn cymryd unrhyw fath arall o gerdyn, mae'n cael cymryd ail gerdyn. Yn lle cymryd cerdyn wyneb i fyny gall chwaraewr ddewis cymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr gemau.

    Dyma'r cardiau sydd wyneb i fyny ar y bwrdd. Os bydd y chwaraewr yn cymryd y locomotif ar y chwith ni fydd yn cael cymryd cerdyn arall. Os byddant yn cymryd unrhyw gerdyn arall byddant yn cael cymryd cerdyn arall. Fel arall gall y chwaraewr gymryd y cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu.

    * Os yw chwaraewr yn cymryd cerdyn locomotif wyneb i fyny +4 mae'n dal yn gallu cymryd cerdyn arall.

    * Os oes tri neu fwy o gardiau locomotif neu deithwyr yn wynebu i fyny ar y bwrdd, mae pob un o'r pum cerdyn wyneb i fyny yn cael eu taflu a phum cerdyn newydd yn cael eu gosod wyneb i fyny ar y bwrdd.

    Hawlio Llwybr

    Pan fydd a chwaraewr eisiau hawlio llwybr bydd yn rhaid iddynt chwarae y nifer cyfatebol o gardiau ylliw y llwybr y maent am ei hawlio. Er enghraifft, os yw chwaraewr am hawlio llwybr sy'n dangos tri thrên coch bydd yn rhaid iddo chwarae tri cherdyn trên coch.

    I hawlio'r llwybr hwn mae'n rhaid i'r chwaraewr coch chwarae pedwar cerdyn trên glas. Gallant chwarae cardiau locomotif neu +4 locomotif fel rhai o'r pedwar cerdyn sydd ganddynt i'w chwarae.

    Ar gyfer llwybrau sy'n cynnwys trenau llwyd, mae'n rhaid i'r chwaraewr chwarae'r nifer cyfatebol o gardiau o un lliw.

    I hawlio'r llwybr hwn bydd rhaid i chwaraewr chwarae tri cherdyn trên o'r un lliw.

    * Gall chwaraewyr ddefnyddio cardiau locomotif fel rhai gwyllt ar gyfer unrhyw gerdyn trên lliw arall. Er hynny, dim ond ar lwybr sy'n cynnwys pedwar trên neu fwy y gellir defnyddio cerdyn locomotif +4.

    Pan fydd chwaraewr yn hawlio llwybr bydd yn taflu'r cardiau a ddefnyddiwyd ganddo. Yna byddant yn gosod un o'u trenau ar bob man o'r llwybr a hawliwyd ganddynt. Bydd y chwaraewr wedyn yn cofnodi’r pwyntiau a enillwyd ganddo (drwy symud ei farciwr sgôr o amgylch y trac allanol) yn seiliedig ar nifer y trenau a chwaraewyd ganddo:

    • 1 trên: 1 pwynt
    • 2 trenau: 2 bwynt
    • 3 trên: 4 pwynt
    • 4 trên: 7 pwynt
    • 5 trên: 10 pwynt
    • 6 trên: 15 pwynt<8
    • 7 trên: 18 pwynt

    Os oes dwy neu dair set o drenau ar lwybr rhwng dwy ddinas, dim ond un o'r llwybrau y gall chwaraewr ei hawlio. Os nad oes ond dau neu dri o chwaraewyr dim ond un o'r llwybrau lluosog y gellir ei hawlio yn ygêm.

    Tynnu Tocynnau Cyrchfan

    Os yw chwaraewr eisiau mwy o docynnau cyrchfan gallant ddefnyddio eu tro i dynnu pedwar tocyn newydd. Gallant ddewis y pedwar tocyn mewn unrhyw gyfuniad o'r ddau bentwr o docynnau. Mae'r chwaraewr yn edrych ar y pedwar tocyn ac yn dewis pa docynnau y mae am eu cadw. Mae'n rhaid i'r chwaraewr gadw o leiaf un o'r tocynnau ond gall ddewis cadw cymaint o'r tocynnau ag y dymunant. Mae'r holl docynnau nad ydyn nhw am eu cadw yn cael eu rhoi ar waelod eu pentwr cyfatebol.

    Mae'r chwaraewr hwn wedi tynnu pedwar cerdyn tocyn. Rhaid iddynt gadw o leiaf un o'r cardiau ond gallant ddewis cadw hyd at bob un o'r pedwar cerdyn.

    Yn ystod y gêm mae pob chwaraewr eisiau hawlio set o lwybrau sy'n cysylltu'r ddwy ddinas a enwir ar y cardiau cyrchfan. dewis cadw. Os bydd chwaraewr yn cysylltu'r ddwy ddinas yn llwyddiannus bydd yn sgorio'r nifer o bwyntiau sydd wedi'u hargraffu ar y cerdyn ar ddiwedd y gêm. Os na all chwaraewr gysylltu'r ddwy ddinas bydd yn colli'r pwyntiau sydd wedi'u hargraffu ar y cerdyn ar ddiwedd y gêm. Pan fyddwch yn hawlio llwybr sy'n cysylltu â gwlad, mae'r llwybr hwnnw'n ben terfyn ac nid yw'n cysylltu â'r llwybrau eraill o'r wlad honno.

    Os oes gan chwaraewr y cerdyn hwn a'i fod yn rheoli set o lwybrau sy'n cysylltu Berlin â Munchen byddant yn sgorio 15 pwynt. Os methant gysylltu'r ddwy ddinas byddant yn colli 15 pwynt.

    Symud Teithiwr

    Y prifyn ogystal â Tocyn i Ride Marklin yw syniad teithwyr. Pan fydd chwaraewr yn hawlio llwybr gall ddewis gosod un o'i deithwyr ar un o'r ddwy ddinas ar y llwybr y mae'n ei hawlio.

    Mae'r chwaraewr coch wedi hawlio'r llwybr rhwng Bremerhaven a Hamburg. Maent wedi penderfynu gosod eu teithiwr yn Bremerhaven.

    Trwy gydol y gêm bydd chwaraewyr yn cael cardiau teithwyr y gellir eu defnyddio i deithio ar lwybrau chwaraewyr eraill wrth symud teithwyr.

    Mae gan y chwaraewr hwn wedi cael cerdyn teithiwr fel eu bod yn gallu defnyddio un llwybr sy'n eiddo i chwaraewr arall wrth symud teithiwr.

    Gall chwaraewr ddewis defnyddio'r weithred i symud un o'i deithwyr o amgylch y bwrdd gêm. Wrth symud teithiwr mae'n symud ar hyd eich llwybr trên ac yn codi'r tocyn nwyddau gorau ym mhob dinas y mae'n ymweld â hi. Nid yw'r teithiwr yn cymryd y tocyn uchaf o'r ddinas y mae'n dechrau ynddi. Wrth symud teithiwr dim ond unwaith y gallwch chi ddefnyddio pob llwybr. Ar gyfer pob cerdyn teithiwr y mae chwaraewr yn ei chwarae gallant ddefnyddio un llwybr a reolir gan chwaraewr arall.

    Gweld hefyd: Deg Gêm Werthfawr Milton Bradley Y Fe allech Chi Gael Yn Eich Atig

    Pan fydd y chwaraewr coch yn symud ei deithiwr bydd yn symud i fyny, i'r dde, i lawr ac i'r chwith i orffen y daith. Er mwyn symud drwy lwybr trên y chwaraewr du mae’r chwaraewr yn defnyddio cerdyn teithiwr.

    Unwaith y bydd y teithiwr wedi cwblhau ei daith caiff ei dynnu oddi ar y bwrdd ac ni ellir ei ddefnyddio eto yn y gêm. Mae'r chwaraewr yn codi pob un o'rtocynnau a gymerwyd gan y teithiwr ac yn sgorio'r nifer cyfatebol o bwyntiau.

    Mae'r teithiwr hwn wedi cael 27 pwynt o'i daith.

    Diwedd y Gêm

    Y gêm olaf yn dechrau pan fydd gan un o'r chwaraewyr sero, un neu ddau o drên ar ôl nad ydynt wedi chwarae eto. Mae pob chwaraewr gan gynnwys y chwaraewr a ddechreuodd y gêm olaf yn cael un tro arall.

    Unwaith y daw'r gêm i ben bydd y chwaraewyr yn cyfrifo eu sgôr terfynol. I wirio bod y sgôr wedi'i chadw'n gywir yn ystod y gêm, gall chwaraewyr wirio pob llwybr a hawlir yn ogystal â chyfrif y tocynnau nwyddau a hawliwyd yn ystod y gêm. Yna bydd pob chwaraewr yn datgelu eu holl docynnau cyrchfan. Maen nhw'n sgorio'r pwyntiau sydd wedi'u hargraffu ar bob un o'r cardiau maen nhw wedi'u cwblhau ac yn colli'r pwyntiau am bob un nad oedden nhw'n gallu ei gwblhau.

    * Mae'r chwaraewr sy'n gallu cwblhau'r nifer fwyaf o gardiau tocyn yn cael deg pwynt bonws. Pe bai dau neu fwy o chwaraewyr yn cwblhau'r nifer mwyaf o docynnau, pob un o'r chwaraewyr clwm sy'n cael y deg pwynt.

    Y chwaraewr gorau sydd wedi cwblhau'r nifer fwyaf o docynnau felly bydd yn cael y deg pwynt bonws.

    Ar ôl i'r holl sgorio gael ei gwblhau, y chwaraewr gyda'r mwyaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Os oes gêm gyfartal, y chwaraewr clwm a gwblhaodd y nifer fwyaf o docynnau sy'n ennill y gêm. Os bydd gêm gyfartal y chwaraewr sydd â'r mwyaf o bwyntiau o docynnau nwyddau sy'n ennill.

    Y chwaraewr coch sydd wedi sgorio'r mwyaf o bwyntiau felly nhw sy'n ennill y gêm.

    FySyniadau ar Marklin Tocyn i Reid

    Cyn i mi feddwl am y gêm, hoffwn drafod cefndir Marklin Tocyn i Ride yn gyflym. Ticket to Ride Marklin yw'r drydedd gêm a gyhoeddwyd yn y gyfres Ticket to Ride ar ôl y Ticket to Ride gwreiddiol a Tocyn i Ride Ewrop. Ticket to Ride Mae Marklin yn cael ei enw o gysylltiad y gêm â llinell drenau model Marklin. Mae map y gêm yn canolbwyntio’n bennaf ar yr Almaen gyda rhai cysylltiadau â’r gwledydd cyfagos.

    Gan ei bod yn gêm Tocyn i Reid ni ddylai fod yn syndod bod y gêm yn rhannu llawer yn gyffredin â gweddill y gyfres. Mae'r gêm yn dal i ganolbwyntio ar gasglu cardiau trên a ddefnyddir i hawlio llwybrau ar y gameboard. Mae chwaraewyr yn ceisio hawlio llwybrau i gysylltu'r dinasoedd ar eu cardiau tocyn. Mae hanfodion Tocyn i Ride Marklin yn union yr un fath â phob gêm arall o'r gyfres.

    Gan fod llawer o bobl eisoes wedi chwarae o leiaf un gêm o'r gyfres yn y gorffennol, nid wyf am wario llawer o amser yn siarad am Tocyn i Ride ei hun. Yn syml, rydw i wedi chwarae tua 500 o gemau bwrdd gwahanol a Tocyn i Ride yw fy hoff gêm fwrdd erioed. Y rheswm rwy'n hoffi Tocyn i Ride gymaint yw ei fod yn gyfuniad perffaith o hygyrchedd a strategaeth. Gallwch ddysgu'r gêm i chwaraewyr newydd mewn 10-15 munud ond mae digon i'r gêm y bydd pob gêm yn ei chwaraeyn wahanol.

    Efallai nad Tocyn i Ride yw'r gyfres fwyaf strategol o gemau ond mae ganddo ddigon o strategaeth o hyd i'w gadw'n ddifyr. Mae yna dipyn o lwc yn y gêm o ran tynnu'r cardiau cywir a gobeithio na fydd y chwaraewyr eraill yn llanast gyda chi. Os nad oes gennych strategaeth, er nad oes gennych unrhyw obaith o ennill y gêm. Yr hyn rwy'n ei hoffi am y strategaeth yn Tocyn i Ride yw ei fod yn rhoi digon o opsiynau i chwaraewyr ond nid yw mor llethol fel ei fod yn arwain at barlys dadansoddi.

    Mae hynny'n ddigon am Tocyn i Ride yn gyffredinol. Gadewch i ni fynd i mewn i fanylion ar sut mae Tocyn i Deithio Marklin yn wahanol i'r Tocyn i Reid gwreiddiol a Tocyn i Reidio Ewrop.

    Rhwng y tair gêm byddwn yn dweud naill ai Ewrop neu Marklin yw'r mwyaf strategol. Rwy'n dweud hyn oherwydd bod y ddwy gêm yn cymryd popeth o'r gêm wreiddiol ac yn ychwanegu cwpl o fecaneg ychwanegol. Nid yw'r mecaneg ychwanegol hyn yn newid prif amcan y gêm yn sylweddol ond maent yn rhoi mwy o opsiynau i'r chwaraewyr sy'n arwain at fwy o gyfleoedd sgorio. Er bod Ewrop a Marklin yn fwy strategol, ni fyddwn yn dweud bod y naill na'r llall yn llawer mwy strategol na'r gêm wreiddiol.

    Daw'r rhan fwyaf o'r strategaeth ychwanegol yn Marklin Tocyn i Deithio o ychwanegu teithwyr. O'r tair gêm yn y gyfres yr wyf wedi'u chwarae, yr ychwanegiad teithiwr sy'n cael yr effaith fwyaf ar y gameplay sylfaenol.

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.