Adolygiad a Rheolau Gêm Gardiau Cam 10

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A ryddhawyd yn ôl ym 1982 Mae Cam 10 yn un o'r gemau hynny sy'n eich synnu â pha mor boblogaidd ydyw mewn gwirionedd. Nid wyf erioed wedi ystyried Cam 10 i fod yn gêm gardiau boblogaidd ac eto mae'r gêm yn dal i werthu'n dda er ei fod dros ddeg ar hugain oed. Mae'n ymddangos bod Cam 10 yn un o'r mathau hynny o gemau y mae rhai pobl yn eu casáu mewn gwirionedd tra bod pobl eraill yn ei fwynhau'n fawr. A minnau erioed wedi chwarae Cam 10 o’r blaen penderfynais ei bod hi’n hen bryd rhoi cynnig ar y gêm a gweld drosof fy hun. Er bod gan Gam 10 lawer o broblemau, mae'n gêm dda os ydych chi'n chwilio am ychydig o hwyl difeddwl.

Sut i Chwaraecardiau er nad oes llawer i gydrannau Cam 10. Mae cynllun y cerdyn yn ddi-flewyn ar dafod. Yn y bôn, mae'r cardiau'n cynnwys rhifau gydag ychydig o liw i ddangos lliw pob cerdyn. Gallaf weld pobl lliwddall yn cael rhywfaint o drafferthion gyda Cham 10. Nid wyf yn disgwyl i'r mathau hyn o gemau fod â safon cydrannau gwych ond rwy'n meddwl y gellid bod wedi gwneud ychydig mwy o ymdrech i wneud y cardiau ychydig yn fwy deniadol yn weledol.<1

Felly rwyf wedi treulio llawer o'r adolygiad hwn yn siarad am y pethau negyddol o Gam 10. Mae'r cwynion hyn yn ddilys yn fy marn i gan fod gan y gêm lawer o broblemau. Ar yr un pryd serch hynny dwi ddim yn meddwl bod y gêm yn haeddu’r holl gasineb mae’n ei gael. Ni ddyluniwyd Cam 10 i fod yn gêm hynod strategol. Roedd i fod i fod yn gêm gardiau y gall pawb ei chwarae nad oes angen llawer o feddwl arni, fel UNO. Mae’r math yma o gemau ymhell o fy ffefrynnau ond does dim ots gen i eu chwarae o bryd i’w gilydd. Mae Cam 10 yn debyg i lawer o'r mathau hyn o gemau. Er bod UNO yn gêm well, efallai y bydd pobl sy'n hoffi UNO hefyd yn hoffi Cam 10. Yn y bôn, rwy'n gweld Cam 10 fel y math o gêm y gallwch chi eistedd i lawr a chwarae i dynnu'ch meddwl oddi ar eich bywyd bob dydd. Mae yna gemau llawer gwell allan yna ond mae'n wastraff amser iawn.

A Ddylech Chi Brynu Cam 10?

Cam 10 yw'r hyn y byddwn i'n ei ystyried yn enghraifft berffaith o gêm gyfartalog i lai na'r cyfartaledd . Mae gan y gêm lawer oproblemau. Y broblem fwyaf yw bod y gêm yn cymryd llawer gormod o amser. Mae Cam 10 yn cymryd dwy neu dair gwaith mor hir ag y dylai. Mae hi mor hir na fyddwn i byth yn chwarae'r gêm gyda'r rheolau swyddogol. Mae'r gêm yn cymryd cymaint o amser fel ei bod hi'n mynd yn ddiflas ar ôl tua hanner awr. Mae gwir angen i chi weithredu rhyw fath o reol amrywiad er mwyn gwneud hyd y gêm yn fwy hylaw. Nid oes gan Gam 10 lawer o strategaeth ychwaith ac mae'n dibynnu'n helaeth ar lwc gan fod y chwaraewyr sy'n cael y cardiau cywir ar yr adegau cywir yn mynd i ennill. Gyda'r cyfan a ddywedwyd nid yw Cam 10 yn gêm ofnadwy. Mae'n gweithio'n iawn fel gêm sy'n hawdd ei chodi a'i chwarae heb orfod meddwl gormod am yr hyn rydych chi'n ei wneud. Os nad oes ots gennych am gemau difeddwl gallwch gael ychydig o hwyl gyda Cham 10.

Os ydych chi'n chwilio am strategaeth neu ddim eisiau trafferthu gyda rheolau'r tŷ i gwtogi'r gêm, yn bendant ni fydd Cam 10. i chi. Fodd bynnag, os nad oes ots gennych am ambell gêm gardiau ddifeddwl, efallai y bydd Cam 10 yn rhoi rhywfaint o fwynhad i chi. Gyda pha mor gyffredin yw'r gêm ni ddylai fod mor anodd dod o hyd i gopi rhad.

Os hoffech chi brynu Cam 10 gallwch ddod o hyd iddo ar-lein: Amazon, eBay

cam nesaf os gallant gwblhau eu cam presennol cyn diwedd y llaw. Mae’r deg cam yng Ngham 10 fel a ganlyn:
  1. Dwy set o dri
  2. Un set o dri ac un rhediad o bedwar
  3. Un set o bedwar ac un rhediad o bedwar
  4. Un rhediad o saith
  5. Un rhediad o wyth
  6. Un rhediad o naw
  7. Dwy set o bedwar
  8. Saith cardiau o'r un lliw
  9. Un set o bump ac un set o ddwy
  10. Mae un set o bump ac un set o dri

set yn cyfeirio at gardiau'r yr un rhif felly byddai set o dri yn dri cherdyn o'r un rhif. Mae rhediad yn grŵp o gardiau mewn trefn rifiadol felly gallai rhediad o bedwar fod yn 2, 3, 4, 5. Os oes gan chwaraewr gerdyn gwyllt gall gynrychioli unrhyw rif neu liw i helpu i gwblhau set, rhediad neu grŵp o cardiau o'r un lliw.

Mae'r grŵp uchaf o gardiau yn set oherwydd eu bod i gyd yn saith bob ochr. Mae'r grŵp gwaelod o gardiau yn rediad oherwydd eu bod mewn trefn rifiadol.

Pan fydd cerdyn sgip yn cael ei daflu mae'r chwaraewr sy'n ei daflu yn dewis ei dro nesaf yn cael ei hepgor. Ni ellir chwarae ail gerdyn sgip yn erbyn chwaraewr cyn i dro cyntaf y chwaraewr gael ei hepgor. Ni all unrhyw chwaraewr gymryd cerdyn sgip o'r pentwr taflu.

Pan fydd chwaraewr wedi cwblhau ei gyfnod gall y chwaraewr osod yr holl gardiau a ddefnyddiwyd i gwblhau'r cam. Gall y chwaraewr hefyd osod cardiau ychwanegol ynghyd â'u cyfnod os gellir eu hychwanegu at y cardiau sydd eisoes yn ycyfnod. Er enghraifft, os oes gan chwaraewr set o bump, gall y chwaraewr chwarae pumoedd ychwanegol at ei gyfnod. Gall y chwaraewr hefyd ychwanegu rhifau at ddechrau neu ddiwedd rhediad neu gardiau ychwanegol at grŵp o gardiau o'r un lliw.

Mae'r chwaraewr yma wedi cwblhau cam un gan ei fod wedi chwarae dwy set o dri . Mae'n rhaid iddyn nhw nawr geisio cael gwared ar weddill y cardiau yn eu llaw.

Ar ôl i chwaraewr osod cymal ni allant geisio gorffen y cymal nesaf. Yn lle hynny bydd y chwaraewr yn ceisio cael gwared ar weddill y cardiau yn ei law. Unwaith y bydd chwaraewr wedi gosod ei gyfnod i lawr gallant ychwanegu un neu fwy o gardiau fesul tro at ei gyfnod ei hun neu gyfnod a chwaraeir gan chwaraewr arall. Gall chwaraewr ychwanegu'r un rhif at set, ychwanegu rhif uwchben neu islaw rhediad, neu ychwanegu cerdyn o'r un lliw at grŵp lliwiau.

Mae'r chwaraewr gwaelod wedi cwblhau ei gyfnod felly maent yn gallu ychwanegu eu chwech at y set a grëwyd gan y chwaraewr ar y chwith.

Mae'r llaw yn dod i ben pan fydd un chwaraewr yn cael gwared ar y cerdyn olaf o'i law. Mae'r chwaraewr hwn wedi ennill y llaw. Bydd y chwaraewyr eraill yn sgorio pwyntiau am bob cerdyn sydd ar ôl yn eu llaw.

  • 5 pwynt am rifau 1-9
  • 10 pwynt am rifau 10-12
  • 15 pwyntiau ar gyfer sgipiau
  • 25 pwynt ar gyfer y gwyllt

Mae llaw arall wedyn yn cael ei chwarae. Mae'r holl gardiau'n cael eu cymysgu ac yn cael eu trin i'r chwaraewyr. Bydd pob chwaraewr a gwblhaodd ei gyfnod yn symudymlaen i'r cam nesaf ar gyfer y llaw nesaf.

Diwedd y Gêm

Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd un chwaraewr wedi cwblhau pob un o'r deg cam. Os bydd dau neu fwy o chwaraewyr yn cwblhau pob un o'r deg cymal yn yr un llaw, y chwaraewr gyda'r nifer lleiaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

Fy Meddyliau ar Gam 10

Pan edrychwch ar gêm Cam 10 mae'n chwarae a yn debyg iawn i'r rhan fwyaf o gemau cardiau syml. Nod y gêm yw cwblhau eich cyfnod presennol ar gyfer y rownd. Mae'r cyfnodau hyn yn cynnwys cael setiau o'r un nifer, cael nifer penodol o gardiau yn olynol, neu gael nifer penodol o gardiau o liw penodol. Mae tro pob chwaraewr yn syml iawn wrth i chi dynnu cerdyn ac yna taflu cerdyn. Pan fydd chwaraewr yn cwblhau ei gyfnod mae'n ceisio cael gwared ar weddill ei gardiau er mwyn osgoi sgorio pwyntiau tra'n atal chwaraewyr eraill rhag cwblhau eu cyfnodau.

Gyda Cham 10 yn gêm gardiau syml nid yw'n syndod nad oes llawer o strategaeth i'r gêm. Yn bennaf mae pob chwaraewr yn canolbwyntio ar gwblhau eu cyfnodau eu hunain yn unig. Yn y bôn, dim ond dau benderfyniad y mae chwaraewyr yn eu gwneud bob tro. Yn gyntaf mae'n rhaid iddyn nhw benderfynu a ydyn nhw eisiau'r cerdyn uchaf o'r pentwr taflu neu a ydyn nhw eisiau'r cerdyn uchaf o'r pentwr tynnu. Mae hyn fel arfer yn eithaf amlwg gan mai'r unig reswm i dynnu'r cerdyn uchaf o'r pentwr taflu yw os yw'n mynd i'ch helpu chi.

Y penderfyniad arall y mae'n rhaid i chwaraewr ei wneud bob tro yw pa gerdynmaent yn mynd i daflu. Mewn gwirionedd dyma'r unig ran o'r gêm sydd ag unrhyw strategaeth wirioneddol iddo. Fel arfer mae'r penderfyniad yn eithaf amlwg oherwydd gallwch chi gael gwared ar gerdyn nad ydych chi'n mynd i'w ddefnyddio i gwblhau'ch set eich hun. Daw rhywfaint o strategaeth i rym os ystyriwch pa gardiau y mae'r chwaraewr nesaf atoch yn eu casglu. Nid ydych chi eisiau taflu cardiau y gallent eu defnyddio i gwblhau eu cyfnod. Ond ar y dechrau, does gennych chi ddim syniad beth mae'r chwaraewyr eraill yn ei gasglu felly'r cyfan y gallwch chi ei wneud yw dyfalu pa gerdyn sydd orau i'w daflu. Yn ddiweddarach mewn llaw, er efallai y byddwch yn gallu defnyddio gwybodaeth flaenorol i benderfynu pa gerdyn sydd orau i gael gwared arno.

Heblaw am amddifadu eich cymydog o gerdyn sydd ei angen arno mae rhai pethau eraill i'w hystyried cyn taflu cerdyn. Os ydych chi'n poeni am eich sgôr (a ddefnyddir fel toriad cyfartal yn unig) mae'n debyg y bydd angen i chi ystyried rhoi'r gorau i gardiau sy'n werth mwy o bwyntiau. Mae angen i chi hefyd ystyried a allai'r cerdyn gael ei chwarae ar gam chwaraewr arall ar ôl i chi orffen eich cyfnod. Os oes gennych gerdyn y gallwch ei ychwanegu at y cardiau sydd eisoes wedi'u chwarae o flaen chwaraewr arall dylech ystyried cadw'r cerdyn gan y bydd yn llawer haws cael gwared arno.

Gweld hefyd: Deer in the Headlights Game (2012) Adolygiad a Rheolau Gêm Ddis

Tra bod rhywfaint o wneud penderfyniadau ysgafn yn y gêm, fel llawer o'r mathau hyn o gemau cardiau Cam 10 yn dibynnu'n eithaf drwm ar lwc. Os ydych chi'n tynnu'r cardiau cywir neucael y chwaraewr nesaf i chi taflu cardiau sydd eu hangen arnoch, mae gennych well siawns o ennill y gêm. Yn y bôn, mae eich penderfyniadau'n ymwneud yn fwy â pheidio â gwneud camgymeriad a helpu chwaraewr arall na helpu'ch hun. Mae'r penderfyniadau i helpu'ch hun fel arfer mor amlwg fel nad ydyn nhw'n cael effaith fawr ar y gêm.

Heb os, y broblem fwyaf gyda Cham 10 yw'r ffaith bod y gêm yn llawer rhy hir. Gyda gemau cardiau syml fel hyn byddech chi'n disgwyl iddyn nhw bara efallai 20-30 munud. Mae gemau Cam 10 yn debygol o gymryd o leiaf 90 munud ac mae hynny'n bod yn hael. Gyda phedwar neu fwy o chwaraewyr roeddwn yn gallu gweld y gêm yn para dwy awr yn hawdd. Mae'n chwerthinllyd y dylai gêm gardiau mor syml gymryd cymaint o amser. Tua'r pwynt 30 munud rydych chi'n dechrau dymuno bod y gêm eisoes drosodd ac efallai y bydd y rhan fwyaf o bobl yn ei alw'n rhoi'r gorau iddi bryd hynny.

Felly pam mae'r gêm yn cymryd cymaint o amser? Mae pob llaw fel arfer yn eithaf byr yn para dim ond ychydig funudau gyda'r dwylo diweddarach yn cymryd ychydig yn hirach. Daw'r broblem o'r ffaith bod yn rhaid i chi chwarae cymaint o rowndiau yn y gêm. Mae'n rhaid i chi chwarae deg rownd o leiaf os ydych chi'n dilyn y rheolau arferol ar gyfer y gêm. Pob lwc cael y gêm byth yn dod i ben ar ôl deg rownd serch hynny. Er mwyn i'r gêm ddod i ben ar ôl deg rownd mae'n rhaid i chwaraewr rhywsut gwblhau ei gyfnod ym mhob llaw. Nid oes gan hynny bron unrhyw obaith o ddigwydd. Mwyafmae'n debygol y bydd yn rhaid i chi chwarae o leiaf 15-20 rownd hyd at uchafswm o 60 rownd os ydych chi'n chwarae gyda chwe chwaraewr.

Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gwestai Monopoli

O dan y rheolau arferol ni allaf byth argymell chwarae Cam 10 gan fy mod yn ei chael hi'n anodd i unrhyw un eisiau chwarae'r gêm am 90 munud. Pe bawn i byth yn mynd i chwarae'r gêm eto byddai'n rhaid i mi ddefnyddio rhyw fath o amrywiad / rheol tŷ er mwyn byrhau'r gêm. Mae'n rhaid bod y dylunwyr yn gwybod bod gan y gêm broblem hyd felly ychwanegodd rai rheolau amrywiol. Yr amrywiad cyntaf yw chwarae nifer penodol o ddwylo a'r chwaraewr sydd â'r nifer lleiaf o bwyntiau sy'n ennill y gêm. Dydw i ddim yn meddwl y byddai hyn yn foddhaol iawn oherwydd nod y gêm yw cyrraedd y cam olaf. Mae'r ddau amrywiad arall yn cynnwys dileu rhai o'r cyfnodau. Wnes i ddim rhoi cynnig ar yr un o'r amrywiadau hyn ond rwy'n credu bod yn rhaid i chi ddefnyddio un ohonyn nhw oherwydd mae 10 cam yn ormod. Yn onest dwi'n meddwl y byddai'r gêm wedi bod yn well petai'r brif gêm ond yn cynnwys pump neu chwe chymal. Gallai'r gêm wedyn fod wedi cael rheol amrywiad i ychwanegu'r cyfnodau ychwanegol pe bai chwaraewyr eisiau chwarae gêm hirach.

Tra ar y pwnc o reolau amrywiol rwyf am siarad am y system sgorio. Cyn chwarae'r gêm roeddwn i'n gwybod y byddai'n cymryd llawer o amser felly penderfynais ychwanegu rheol amrywiol gan ddileu'r system sgorio yn gyfan gwbl. Roeddwn i'n meddwl nad oedd yn werth y drafferth o gadw'r sgôr os oedd yn mynd i gael ei ddefnyddio fel atiebreaker. Er bod hyn yn cael gwared ar y system tiebreaker mae'n cyflymu'r gêm mewn cwpl o ffyrdd. Yn gyntaf nid oes rhaid i chi gymryd amser yn cyfrif y pwyntiau ar ôl pob rownd. Mae dileu'r system sgorio hefyd yn gadael i chi ddod â rhai rowndiau i ben yn gynnar oherwydd os yw pob un o'r chwaraewyr eisoes wedi cwblhau eu cyfnod nid oes unrhyw bwynt i barhau i chwarae'r llaw. Y trydydd ffordd anfwriadol y mae'n cyflymu'r gêm yw ei fod mewn gwirionedd yn annog chwaraewyr sydd wedi mynd allan i weithio gyda'i gilydd ers i un ohonyn nhw fynd allan po leiaf o siawns sydd gan chwaraewr arall o gwblhau ei gyfnod.

Dileu'r Fodd bynnag, mae gan y system sgorio rai anfanteision. Heb y sgorio mae rhywfaint o'r strategaeth yn cael ei ddileu gan nad oes cymaint o gymhelliant i fod y chwaraewr cyntaf i gael gwared ar eich holl gardiau. Nid oes rhaid i chi boeni am gadw cardiau gwerthfawr gan na fyddant yn eich brifo. Gallaf weld hyn yn effeithio ar sut y bydd pobl yn chwarae'r gêm. Hefyd yn lle ceisio mynd allan i osgoi cael pwyntiau, yr unig reswm i geisio cael gwared ar eich holl gardiau yw atal chwaraewyr eraill rhag cwblhau eu cyfnod. Unwaith y byddwch chi wedi gorffen gyda'ch cymal does dim ots os ydych chi neu chwaraewr arall yn cael gwared ar weddill y cardiau o'u llaw.

Yr anfantais fwyaf posib yw'r ffaith eich bod chi'n colli'r gêm gyfartal felly mae gennych chi y posibilrwydd o gêm gyfartal ar ddiwedd y gêm. Ar y dechrau dwimeddwl mai ychydig iawn o obaith oedd i hyn fyth ddigwydd. Gyda deg cymal roeddwn i'n meddwl ei bod hi'n annhebygol y byddai dau chwaraewr ar y cymal olaf ar yr un pryd. Hyd yn oed petaen nhw roedd hi'n annhebygol y byddai'r ddau chwaraewr yn gorffen eu cymal olaf yn yr un llaw. Wrth i chwaraewyr ddechrau mynd ar y blaen yn y gêm roeddwn yn argyhoeddedig nad oedd y sgorio yn mynd i fod o bwys. Serch hynny, mae gan Gam 10 fecanig dal i fyny sylweddol wedi'i ymgorffori ynddo. Os bydd chwaraewr ar ei hôl hi'n gynnar mae'n debygol y gallant ddal i fyny'n eithaf hawdd oherwydd bod cyfnodau diweddarach yn llawer anoddach na chyfnodau cynharach. Bydd y chwaraewyr sydd ar ei hôl hi yn gallu dal i fyny'n weddol gyflym wrth iddyn nhw gwblhau cyfnodau llawer haws na'r chwaraewyr eraill. Yn y gêm fe wnaethon ni chwarae chwaraewr a oedd ar ei hôl hi o dri neu bedwar cymal yn y diwedd yn dal i fyny at y pwynt eu bod yn dal yn y rhedeg tan y diwedd. Er fy mod yn dal i feddwl nad yw mor debygol â hynny y bydd dau chwaraewr yn clymu ac yn gorfodi defnyddio'r gêm dorri gyfartal, rwy'n meddwl y bydd yn digwydd mwy nag y byddech chi'n ei feddwl.

Mater arall gyda Cham 10 yw'r ffaith bod dim ond di-flewyn ar dafod yw'r cydrannau. Byddaf yn rhoi rhywfaint o gredyd i Gam 10 gan ei fod yn dod â digon o gardiau. Daw'r gêm gyda dros 100 o gardiau felly ni ddylech byth gael llaw lle efallai y bydd yn rhaid i chi ad-drefnu'r cardiau. Yn y gêm wnes i chwarae, doedden ni byth hyd yn oed yn agos at redeg allan o gardiau. Heblaw maint y

Kenneth Moore

Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.