Adolygiad a Rheolau Gêm Gerdyn Dugiaid Hazzard

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Roedd darlledu’r Dukes of Hazzard o 1979 i 1985 yn sioe eithaf poblogaidd am nifer o flynyddoedd. Wrth i'r sioe ddarlledu cyn i mi gael fy ngeni, a dweud y gwir ni allaf gofio fy mod wedi gweld pennod o'r sioe erioed y tu allan i ychydig o glipiau / golygfeydd yma ac acw. Fel popeth a oedd yn boblogaidd, roedd Dukes of Hazzard wedi gwneud cryn dipyn o nwyddau yn ystod ei rediad i fanteisio ar ei boblogrwydd. Roedd hyn mewn gwirionedd yn cynnwys dwy gêm bwrdd/cerdyn gwahanol a ryddhawyd ym 1981. Roedd gêm fwrdd rholio a symud mwy traddodiadol, a'r gêm gardiau rydw i'n edrych arni heddiw. Gan nad wyf erioed wedi gweld y sioe o'r blaen fel arfer ni fyddwn wedi bod â diddordeb yn y gêm gardiau, ond cefais fy nghyfareddu gan y ffaith bod y gêm gardiau wedi'i chreu gan wneuthurwyr UNO. Er bod llawer o bobl yn casáu UNO, rwyf bob amser wedi ei hoffi. Mae Gêm Gerdyn Dukes of Hazzard yn enghraifft dda o'r hyn a gewch pan fyddwch yn slapio masnachfraint boblogaidd ar gêm boblogaidd, math o lanast nad yw'n gweithio mewn gwirionedd.

Sut i Chwaraebyddai wedyn yn llusgo cryn dipyn, ond mae'r dwylo mor fyr fel ei fod yn teimlo fel nad yw'r gêm byth yn mynd yn ei blaen. creu er mwyn gwneud elw cyflym o gefnogwyr y sioe. Ychydig iawn o effaith y mae'r thema'n ei chael ar y gameplay gwirioneddol. Yr unig effaith fach y mae’n ei chael yw ei fod yn rhoi esgus i’r gêm rannu’r cardiau cymeriad yn grwpiau “da” a “drwg” sy’n pennu sut mae melds yn cael eu creu. Fel arall fe allech chi newid y thema ac ni fyddai'n cael unrhyw effaith ar y gameplay. Mae'r gêm yn defnyddio'r fasnachfraint yn bennaf ar gyfer themâu. Mae pob un o'r cardiau yn seiliedig ar gymeriadau o'r sioe. Nid yw'r gwaith celf ar y cardiau yn ddrwg gan eu bod i'w gweld yn ymdebygu i'r cymeriadau yn eithaf da (yn dod gan rywun nad oedd erioed wedi gwylio'r sioe). Efallai y bydd cefnogwyr y sioe yn gwerthfawrogi'r gwaith celf, ond nid yw'r gêm yn cynnig llawer arall iddyn nhw mewn gwirionedd.

A ddylech chi Brynu Gêm Gardiau Dugiaid Hazzard?

Ni allaf ddweud hynny Roedd gen i ddisgwyliadau uchel ar gyfer Gêm Gardiau Dugiaid Hazzard, ond roeddwn i'n gobeithio y byddai'r gêm a oedd yn cael ei gwneud gan wneuthurwyr UNO yn herio fy ods. Yn anffodus, roedd y gêm fwy neu lai yr hyn yr oeddwn i'n ei ddisgwyl, sef cyfnewid rhad ar fasnachfraint Dukes of Hazzard. Mae'r gêm yn ceisio cymryd gêm Rummy eithaf sylfaenol a'i chyfuno â rhai o'r cardiau unigryw gan UNO. Yr elfennau Rummy a'r UNO ymlaenmae eu rhai eu hunain yn iawn ac yn fath o hwyl. Mae'r gêm hefyd yn eithaf hawdd i'w chwarae ar ôl i chi ddarganfod y llyfr rheolau rhy gymhleth. Y broblem yw nad yw'r ddau fecaneg yn gweithio cystal â'i gilydd mewn gwirionedd lle mae gennych chi eisiau chwarae'r gemau unigol yn lle hynny. Mae'r gêm hefyd yn dibynnu ar lawer o lwc ac mae rowndiau'n dod i ben yn rhyfeddol o gyflym. Mae gwaith celf y gêm yn defnyddio thema The Dukes of Hazzard yn eithaf da, ond prin y mae'r gêm wedi newid ganddo.

Gweld hefyd: Ystyr geiriau: Bwcarŵ! Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd

Yn bersonol, doeddwn i ddim yn poeni am Gêm Cardiau Dugiaid Hazzard mewn gwirionedd. Oni bai bod y thema neu'r rhagosodiad yn eich swyno mewn gwirionedd, nid wyf yn credu y bydd ar eich cyfer chi ychwaith. Efallai y bydd y rhai sydd naill ai'n ffans mawr o The Dukes of Hazzard neu'n meddwl bod y syniad o gyfuno mecaneg UNO a Rummy gyda'i gilydd yn swnio'n ddiddorol iawn, yn mwynhau Gêm Gerdyn Dugiaid Hazzard a dylent ystyried codi'r gêm.

Prynwch Gêm Gerdyn Dugiaid Hazzard ar-lein: eBay . Mae unrhyw bryniannau a wneir trwy'r dolenni hyn (gan gynnwys cynhyrchion eraill) yn helpu i gadw Geeky Hobbies i redeg. Diolch am eich cefnogaeth.

  • Bloc Ffordd - Bydd y deliwr yn chwarae gyntaf a bydd y chwarae'n mynd rhagddo'n wrthglocwedd (dde) yn lle'r cyfeiriad clocwedd arferol.
  • Hog Wild – Bydd y chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn tynnu llun pedwar cerdyn ac ni fydd yn gallu toddi na thaflu ar eu tro cyntaf.
  • Hazzard County Clout – Gall y chwaraewr cyntaf ddewis cymryd y cerdyn o'r pentwr taflu ar gyfer eu gêm gyfartal.
  • Bydd chwarae wedyn yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr (oni bai bod cerdyn gweithredu yn ei newid).
  • Chwarae'r Gêm

    Tynnu Cerdyn

    Bydd pob chwaraewr yn dechrau ei dro naill ai drwy dynnu'r cerdyn uchaf o'r gêm gyfartal neu daflu'r pentwr. Ni chewch gymryd cerdyn gweithredu o'r pentwr taflu heblaw am gerdyn Hazzard County Clout. Dim ond os na chafodd ei ddefnyddio ar gyfer ei effaith y gellir cymryd cerdyn Hazzard County Clout.

    Creu Melds

    Yna bydd chwaraewyr yn cael cyfle i greu meld. Mae dau fath o gardiau yn y gêm: cardiau cymeriad a chardiau gweithredu. Rhennir y cardiau cymeriad yn ddau fath: cardiau “dyn da” a chardiau “dyn drwg”. Mae'r cardiau “boi da” yn cynnwys Bo, Luke, Uncle Jesse, Daisy, a Cooter (testun cerdyn mewn coch). Mae'r cardiau “dyn drwg” yn cynnwys Boss Hogg, Rosco, Cletus, a Flash (testun cerdyn mewn du).

    Gall chwaraewyr greu meld mewn un o ddwy ffordd wahanol:

    • Gallwch chwarae tri cherdyn neu fwy o'r un math i greu meld.
    • Gallwchchwarae tri neu fwy o gardiau da neu ddrwg gwahanol gyda'ch gilydd i greu meld. Gallwch naill ai greu meld “da” neu “drwg” fel hyn gan na allwch gymysgu nodau “da” gyda nodau “drwg”.

    Mae'r enghraifft hon yn dangos y ddau wahanol mathau o felds. Mae'r tri cherdyn uchaf yn ffurfio meld gan mai Daisy yw'r tri cherdyn. Mae'r tri cherdyn isaf yn ffurfio meld gan eu bod yn dri nod “da” gwahanol.

    Yn ogystal â chreu melds newydd, gallwch ychwanegu cardiau at melds rydych chi eisoes wedi'u creu os yw'n parhau â'r meld a grëwyd eisoes. Er enghraifft gallwch ychwanegu mwy o'r un nod yn unig at feld sy'n cynnwys un nod neu gymeriad newydd gwahanol i meld sy'n cynnwys nodau gwahanol.

    Nid yw'r rheolau'n nodi a allwch chi ond wneud un neu fwy o doddiadau ar eich tro chi.

    Gwared/Chwarae Cerdyn

    Bydd chwaraewyr wedyn yn gorffen eu tro drwy daflu cerdyn. Os bydd chwaraewr yn taflu cerdyn nod, does dim byd yn digwydd. Pan fydd chwaraewr yn taflu cerdyn gweithredu, bydd gweithred arbennig yn digwydd yn dibynnu ar ba gerdyn sy'n cael ei chwarae.

    Bloc Ffordd – Pan fydd y cerdyn hwn yn cael ei chwarae chi yn cymryd tro arall a chyfeiriad y chwarae yn gwrthdroi.

    Trap Cyflymder – Bydd y chwaraewr nesaf yn colli ei dro.

    Tocyn Parcio – Bydd rhaid i’r chwaraewr nesaf dynnu dau gerdyn o’r pentwr gêm gyfartal. Ni fyddant yn gallu toddi na thaflu ar eu nesaftroi.

    > Hazzard County Clout– Pan fydd cerdyn gweithredu arall yn cael ei chwarae yn erbyn chwaraewr, gallant chwarae'r cerdyn hwn er mwyn dileu ei effeithiau. Mae effaith y cerdyn ar gardiau eraill fel a ganlyn:
    • Speed ​​Trap – Nid ydych yn colli eich tro a bydd y chwaraewr a chwaraeodd y Speed ​​Trap yn colli ei dro nesaf.
    • Parcio Tocyn – Does dim rhaid i chi dynnu dau gerdyn a gallwch chi gymryd eich tro fel arfer. Bydd rhaid i'r chwaraewr a chwaraeodd y Tocyn Parcio dynnu dau gerdyn.

    Hogg Wild – Bydd rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu pedwar cerdyn. o'r pentwr tynnu ac maent yn colli'r gallu i doddi neu daflu ar eu tro nesaf.

    Diwedd y Rownd

    Mae rownd yn dod i ben cyn gynted ag y bydd un chwaraewr yn cael gwared ar y cerdyn olaf o'i law (naill ai trwy feld neu daflu).

    Os yw cerdyn chwarae olaf chwaraewr yn gerdyn Hazzard County Clout a ddefnyddir i rwystro cerdyn Tocyn Parcio, bydd y chwaraewr arall yn cael ei orfodi i dynnu dau gerdyn a'r chwaraewr pwy Bydd chwarae cerdyn Hazzard County Clout yn tynnu cerdyn i ddechrau eu tro y gallant naill ai ychwanegu at feld neu ei daflu i orffen y rownd.

    Bydd chwaraewyr wedyn yn cyfrif eu sgôr ar gyfer y rownd.

    Bydd y chwaraewr a gafodd wared ar yr holl gardiau o'i law yn cyfrif gwerth y cardiau a ddefnyddiwyd yn eu toddiadau. Byddant hefyd yn sgorio 50 pwynt bonws am fynd allan.

    Chwaraeodd y chwaraewr a aeth allan y meldiau hyn yn ystody gêm. Byddan nhw'n sgorio 100 pwynt i'r melds a bonws o 50 pwynt am fynd allan.

    Bydd pob un o'r chwaraewyr eraill yn cyfri'r pwyntiau o'u meldiau chwarae ac yn tynnu'r gwerthoedd o'r cardiau sydd ar ôl yn eu llaw. Mae'r rheolau'n nodi bod gan y cardiau gweithredu werthoedd negyddol arnynt felly byddant yn tynnu o'ch cyfanswm. Nid yw'r rheolau'n dweud beth sy'n digwydd gyda chardiau cymeriad ar ôl yn eich llaw, ond rwy'n cymryd eich bod chi'n colli pwyntiau iddyn nhw hefyd. Gall chwaraewyr sgorio pwyntiau negyddol ar gyfer rownd.

    Y cardiau ar y brig yw'r cardiau a chwaraeodd y chwaraewr hwn fel melds yn ystod y gêm. Y cardiau ar hyd y gwaelod yw'r cardiau oedd ar ôl yn eu llaw pan ddaeth y rownd i ben. Byddan nhw'n sgorio 80 pwynt am y melds wnaethon nhw ffurfio yn ystod y rownd. Byddant yn colli deg pwynt am y ddau gerdyn gweithredu. Yn seiliedig ar sut rydych chi'n dehongli'r rheolau maen nhw'n debygol o golli deg pwynt am y cerdyn Rosco hefyd.

    Bydd chwaraewyr wedyn yn ychwanegu'r pwyntiau a enillon nhw o'r rownd bresennol i'r pwyntiau a enillwyd yn y rowndiau blaenorol. Os nad oes chwaraewr wedi sgorio 500 o bwyntiau, bydd rownd arall yn cael ei chwarae.

    Diwedd y Gêm

    Y chwaraewr cyntaf i sgorio cyfanswm o 500 o bwyntiau sy'n ennill y gêm.

    Amrywiadau

    Mae gan y gêm nifer o reolau amrywiol y gallwch eu rhoi ar waith i newid y gêm.

    I wneud y gêm yn fyrrach neu'n hirach gallwch chi newid nifer y pwyntiau sydd eu hangen i ennill y gêm.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Cerdyn Hanabi> Gallwch chi weithredu rheolmai dim ond drwy gael gwared ar eich cerdyn olaf y gallwch chi fynd allan.

    Gallwch ddewis peidio â chaniatáu sgoriau negyddol ar gyfer dwylo. Os dylech sgorio pwyntiau negyddol, sero yw eich sgôr ar gyfer rownd.

    Os mai dim ond dau chwaraewr sydd yna fe'ch cynghorir i dynnu un o bob un o'r cardiau gweithredu o'r dec.

    Fy Meddyliau am Gêm Gerdyn Dugiaid Hazzard

    Yn wir nid oedd gennyf ddisgwyliadau uchel iawn wrth fynd i mewn i Gêm Gerdyn Dugiaid Hazzard. Fel y soniais yn barod wnes i erioed wylio'r sioe felly ni chafodd y thema unrhyw effaith ar fy nheimladau tuag at y gêm. Ar ben hynny roedd y rhan fwyaf o gemau thema (o leiaf o'r 1980au) yn eithaf gwael gan fod y thema fel arfer yn cael ei tharo ar gêm eithaf di-flewyn-ar-dafod/generig er mwyn gwneud arian cyflym. Yr unig beth roddodd ychydig o obaith i mi oedd y ffaith i'r gêm gael ei chreu gan wneuthurwyr UNO sy'n gêm dwi wastad wedi ei mwynhau er bod ei diffygion arni.

    Dwi'n meddwl y gorau ffordd i grynhoi gameplay The Dukes of Hazzard Card Game yw dweud ei fod yn teimlo'n debyg iawn i'r hyn y byddech chi'n ei gael pe baech chi'n cymryd Rummy ac yn ychwanegu elfennau o UNO at y fformiwla. Mae'r prif gameplay yn troi o gwmpas ceisio creu melds. Mae hyn yn golygu naill ai cael lluosog o'r un cerdyn, neu gael sawl cerdyn gwahanol o'r un math (da yn erbyn drwg). Pan fyddwch chi'n cael tri cherdyn neu fwy sy'n ffitio un o'r ddau fath o felds, gallwch chi eu chwarae i'r bwrdd. Mae hyn yn caelnhw allan o'ch llaw a hefyd yn sgorio pwyntiau i chi ar ddiwedd rownd. Daw’r rownd i ben pan fydd chwaraewr yn cael gwared ar y cerdyn olaf o’i law.

    Yn onest does dim llawer i’w ddweud am agwedd Rummy’r gêm. Mae'n weddol o hwyl fel pob gêm Rummy arall. Mae ceisio casglu cardiau y gellir eu troi'n felds yn ddigon pleserus. Ond ychydig iawn y mae'r gêm yn ei wneud i wahaniaethu ei hun oddi wrth unrhyw gêm Rummy arall. Yr unig tweak yw ychwanegu'r cymeriadau “da” a “drwg” sydd yn y bôn yn rhoi dwy siwt wahanol i'r gêm y mae angen i chi fod yn ymwybodol ohonynt wrth greu melds. Nid yw agweddau Rummy'r gêm yn ddrwg, ond ni fyddwn yn dweud eu bod yn unrhyw beth arbennig chwaith. Yn y bôn mae'n gêm Rummy generig iawn.

    Daw'r elfennau UNO o'r cardiau gweithredu sydd wedi'u cynnwys yn y gêm. Tra bod y gêm yn ceisio cuddio ei hysbrydoliaeth gyda gwahanol enwau a chysylltiadau â'r sioe, mae gan bron pob un o'r cardiau gweithredu hyn gymariaethau uniongyrchol â chardiau gweithredu UNO. Er mwyn darlunio'r cardiau Bloc Ffyrdd yn y bôn yw Reverses, Trapiau Cyflymder yn Sgipiau, Tocynnau Parcio yn Draw Twos, a Hogg Wild yn Wild Draw Fours heb yr elfen wyllt. Yr unig gerdyn braidd yn unigryw yw'r cerdyn Hazzard Country Clout sydd yn y bôn yn cael ei ddefnyddio fel tarian yn erbyn rhai o'r cardiau eraill sy'n cael eu chwarae yn eich erbyn.

    Er nad oes ots gen i'r math yma o gardiau yn UNO, does ganddyn nhw ddim 'ddim wirgweithio ynghyd â'r elfennau Rummy. Yn y bôn, rydych chi'n cael eich gadael gyda gêm sy'n teimlo fel llu o fecaneg nad ydyn nhw'n gweithio'n dda gyda'i gilydd. Ar eu gemau Rummy eu hunain ac UNO yn bleserus. Gyda'i gilydd maent yn waeth na'u rhannau unigol serch hynny. Mae gan y gêm rai mecaneg hwyliog, ond yn gyffredinol nid yw'r gêm yn gweithio cystal â hynny. Yn onest byddai'n well gennyf chwarae gêm Rummy neu UNO bwrpasol gan nad yw ychwanegu'r ddwy fecaneg at ei gilydd yn ychwanegu dim at y profiad mewn gwirionedd.

    Nid yw'r ffaith bod cyfarwyddiadau'r gêm wedi'u hysgrifennu'n wael yn helpu'r gêm . Nid yw'r gêm ei hun mor anodd â hynny i'w chwarae. Fel UNO a Rummy mae'n gêm y gallwch chi ei chwarae heb roi gormod o feddwl i'r hyn rydych chi'n ei wneud. Gall hyn wneud i'r gêm apelio at rai pobl sy'n hoffi'r mathau hyn o gemau cardiau syml. Y broblem gyda'r llyfr rheolau yw ei fod wedi'i ysgrifennu mewn ffordd sy'n gwneud ei ddeall yn llawer anoddach nag oedd angen. Fel y nodais yn yr adran sut i chwarae, mae yna un neu ddau o bethau nad yw'r gêm byth yn eu gwneud yn gwbl glir felly roedd yn rhaid i ni wneud rhai rhagdybiaethau wrth chwarae. Unwaith y byddwch chi'n deall o'r diwedd yr hyn roedd y dylunwyr yn ceisio'i ddweud nid yw'r gêm yn anodd, ond gallai'r gêm fod wedi gwneud gwaith llawer gwell gan ei gwneud hi'n gliriach o'r dechrau.

    Fel pob gêm gardiau The Dukes of Hazzard Mae Card Game hefyd yn dibynnu ar dipyn o lwc. Yn dechnegol mae ynarhyw strategaeth i'r gêm. Os byddwch yn gwneud penderfyniadau gwael byddwch yn brifo eich siawns o ennill. Mae'r strategaeth ar y cyfan yn amlwg iawn, serch hynny lle nad oes unrhyw benderfyniadau anodd i'w gwneud. Gan nad yw eich penderfyniadau yn chwarae rhan fawr yng nghanlyniad y gêm, mae hyn yn golygu bod lwc yn debygol o chwarae rhan fawr o ran pwy fydd yn ennill yn y pen draw. Mae rhai cardiau yn well nag eraill gan fod rhai gweithredoedd yn fwy pwerus ac mae rhai cardiau cymeriad yn werth mwy o bwyntiau nag eraill. Daw'r rhan fwyaf o'r lwc o gael y cardiau cymeriad cywir ar yr adegau cywir i allu gwneud melds. Mae angen gobeithio hefyd na fydd y chwaraewyr eraill yn gwneud llanast gyda chi gormod.

    Tra ei fod yn helpu gyda'r gêm yn dibynnu cymaint ar lwc, rhaid i mi ddweud nad oeddwn yn hoffi pa mor gyflym y rowndiau aeth. Efallai bod chwaraewyr newydd ddod yn lwcus iawn, ond dim ond ychydig funudau gymerodd y rhan fwyaf o rowndiau i'w cwblhau. Er bod hyn yn well na rowndiau cymryd am byth, rowndiau i'w gweld yn dod i ben bron mor gyflym ag y maent yn dechrau. Pe byddai'r gêm wedi cael strategaeth mewn gwirionedd, ni fyddai wedi bod yn bwysig gan na fyddech wedi cael digon o amser i roi strategaeth ar waith. Daeth cryn dipyn o rowndiau i ben gyda chwaraewyr yn gallu cael gwared ar yr holl gardiau o'u llaw o fewn 3-4 tro. Roedd hyn yn aml yn gadael o leiaf un chwaraewr yn colli llawer o bwyntiau gan na allent gael gwared ar y rhan fwyaf o'u cardiau. Fyddwn i ddim eisiau i'r dwylo fod yn llawer hirach na'r gêm

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.