Adolygiad Gêm Bwrdd y Dyfeiswyr

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Sut i chwaraegallant symud i'r trac breindal ar eu tro nesaf.
  • Os bydd chwaraewr yn glanio ar ofod “Uh-Oh” mae'n talu'r ffi trwy osod y swm cyfatebol o'i arian o dan y bwrdd o dan y “Swyddfa'r Gyfraith ” cornel. Pan fydd chwaraewr yn glanio ar y gofod “Swyddfa’r Gyfraith” yn ôl union gyfrif gall naill ai gymryd yr holl arian a roddir o dan y bwrdd neu gallant fynd i mewn i’r trac breindal.
  • Mae glanio ar le “Dwyn Dyfais” yn caniatáu chwaraewr i ddwyn dyfais oddi ar unrhyw chwaraewr nad yw ar y trac breindal neu ar y fynedfa iddo.
  • Trwy gydol y gêm gall chwaraewyr gael clipiau hawlio patent ar gyfer eu dyfeisiadau. Gellir cael y rhain naill ai drwy chwarae cerdyn Eureka neu drwy lanio ar ofod cyfatebol. Wrth gaffael clip patent, mae'r chwaraewr yn llithro'r cerdyn i'r peiriant patent ac yn atodi un o'r clipiau i'r cerdyn. Bydd rhif wedi'i argraffu ar y clip (0-3). Efallai y bydd y perchennog yn edrych ar y rhif tra nad yw'r chwaraewyr eraill yn gallu edrych arno. Dim ond un clip patent y gall pob dyfais ei gael ac efallai na chaiff clip patent ei dynnu o ddyfais er mwyn cael clip patent newydd.

    Pan fydd chwaraewr yn mynd i mewn i'r trac breindal, rhaid iddo benderfynu pa ddyfais(au) byddant yn defnyddio ar y trac. Caniateir i'r chwaraewr ddefnyddio cymaint o ddyfeisiadau o un llythyren (A, B, C) ag y dymunant. Pan fydd chwaraewr yn datgan pa ddyfeisiadau y mae am eu defnyddio, unrhyw chwaraewr sydd â “Phartner Tawel”Gall cerdyn ei chwarae er mwyn buddsoddi yn un o ddyfeisiadau'r chwaraewr. Bydd y partner tawel yn talu'r pris buddsoddi sydd wedi'i argraffu ar gefn y cerdyn dyfeisio. Gan ei fod yn bartner tawel, bydd y chwaraewr hwnnw'n derbyn hanner yr holl arian a enillir gan y ddyfais honno yn ystod ei daith trwy'r trac breindal. Os yw pobl luosog eisiau bod yn bartner tawel ar yr un ddyfais maen nhw'n rholio dis i benderfynu pwy sy'n dod i fod yn bartner tawel. Os oes gan ddeiliad y ddyfais sy'n cael ei dargedu gan bartner distaw gerdyn “Dileu Eich Partner Tawel”, gall ei chwarae ac mae'r partner mud yn colli ei hawliad ar y ddyfais. Os yw'r partner distaw eisoes wedi talu'r ffi buddsoddi, nid yw'n ei gael yn ôl.

    Yn yr enghraifft uchod mae gan y ddyfais chwith glip “0”, mae gan y canol glip “1”, ac mae clip “2” ar y dde. Byddai'r chwaraewr gwyrdd yn derbyn $28,000 o'r ddyfais chwith, $50,000 o'r ddyfais ganol, a $70,000 o'r ddyfais dde. Pe bai'r chwaraewr glas yn dewis y breindaliadau byddent yn cael $12,000 o'r chwith, $20,000 o'r canol, $30,000 o'r dde. Pe byddent yn dewis gwerthu'r dyfeisiadau, byddent yn cael $40,000 o'r chwith, $72,000 o'r canol, a $100,000 o'r dde.

    Wrth deithio drwy'r trac breindal mae'r chwaraewr yn rholio un marw. Os bydd y chwaraewr yn glanio ar le breindal mae'n casglu'r swm cyfatebol o arian fel y manylir arnocefn y cerdyn o'r banc. Mae'r rhif mwyaf chwith o'r siart yn cyfateb i'r rhif ar y trac breindal. Yna mae'r chwaraewr yn edrych ar ei glip patent (os oes un) ac yn dod o hyd i'r rhif cyfatebol. Os oes gan y chwaraewr bartner tawel mae'n hollti'r arian (gwiriwch y golofn partner mud ar gefn y cerdyn). Os bydd y chwaraewr yn glanio ar y gofod “3 Times Royalty neu Sell for Twice Value” gallant naill ai gymryd tair gwaith y breindal cyfatebol neu gallant werthu'r ddyfais i'r banc am ddwywaith ei werth. Os yw'r chwaraewr yn dewis gwerthu mae'n rhaid iddo werthu ei holl ddyfeisiadau y mae'n eu defnyddio ar y trac breindal. Os bydd chwaraewr yn gwerthu ei ddyfeisiadau mae'n dychwelyd i'r gofod cornel nesaf ar y trac dyfeisio. Dychwelir y dyfeisiadau i'r banc a chaiff y clipiau patent eu tynnu o'r gêm.

    Os bydd chwaraewr yn rholio'r dis ac yn cyrraedd un o gorneli'r trac breindal rhaid iddo adael y trac breindal oni bai ei fod yn glanio ar un o'r bylchau arwydd ddoler yn ôl union gyfrif. Os ydynt yn glanio ar yr arwydd ddoler trwy gyfrif union gallant barhau ar y trac breindal ar gyfer y segment nesaf. Mae'r chwaraewr yn cadw'r un dyfeisiadau wrth chwarae ac mae unrhyw bartneriaid distaw yn dal i fod mewn chwarae. Os na fyddan nhw'n glanio ar y gofod doler trwy gyfrif union maen nhw'n dychwelyd eu holl gardiau dyfeisio a ddefnyddiwyd ganddyn nhw ar y trac breindal i'r banc ac mae'r clipiau patent yn cael eu tynnu oddi yno.y gêm.

    Mae'r gêm yn dod i ben pan fydd y clip patent diwethaf wedi'i hawlio. Ar yr adeg hon mae pawb yn cyfrif eu harian wrth law ynghyd â gwerth y dyfeisiadau y maent yn berchen arnynt. Pwy bynnag sydd â'r mwyaf o arian yw'r enillydd.

    Fy Meddyliau

    Ym 1974 gwnaeth Parker Brothers The Inventors. Mae The Inventors yn gêm rholio a symud yn yr un modd â'r rhan fwyaf o gemau Parker Brothers. Yn The Inventors mae chwaraewyr yn symud o gwmpas y bwrdd gêm gan gaffael dyfeisiadau amrywiol a cheisio elwa arnynt trwy freindaliadau a'u gwerthu. Cyn chwarae The Inventors roeddwn i'n disgwyl gêm rholio a symud arall hollol gyfartal. Ar ôl chwarae'r gêm roeddwn wedi fy synnu ychydig.

    Mae'r cymariaethau â Monopoli yn anochel ac maent yn gwbl gyfiawn. Mae barn pobl am Monopoly yn wahanol iawn gyda rhai pobl yn caru'r gêm tra bod eraill yn ei dirmygu. Dwi’n bersonol yn sefyll rhywle yn y canol lle dwi’n gallu gweld beiau Monopoly yn hawdd ond dwi’n meddwl bod rhai pobl ychydig yn rhy llym arno. Rwy'n meddwl y gall y gêm fod yn hwyl ar brydiau ond mae hefyd yn dibynnu'n ormodol ar lwc ac mae ganddo broblem sylweddol wrth gefn os nad yw'r chwaraewyr yn fodlon cyfaddawdu a gwneud crefftau.

    Mae naws debyg iawn i'r Dyfeiswyr fel Monopoli. Mae'r ddau yn rhannu'r gofrestr ac yn symud mecanic. Mae'r ddau yn ei gwneud yn ofynnol i chwaraewyr brynu eiddo / dyfeisiadau er mwyn troi elw. Mae'r ddau yn dibynnu'n drwm ar lwc.

    Yn yyr un pryd mae rhai gwahaniaethau rhwng y ddwy gêm.

    First The Inventors sy'n trwsio'r broblem unigol fwyaf gyda Monopoli, sef y diweddglo. Yn Monopoly fe allai gymryd am byth i'r gêm ddod i ben. Os nad yw chwaraewyr yn fodlon gwneud unrhyw grefftau mae'r gêm yn dechrau llusgo ymlaen tuag at ddiwedd y gêm. Mae hyn fel arfer yn broblem enfawr yn y gemau rydw i'n eu chwarae gan nad oes neb eisiau gwneud masnach oni bai eu bod yn cael gwerth teg neu fwy na gwerth teg. Mae'r broblem hon yn sefydlog yn The Inventors. Unwaith y bydd yr holl glipiau patent wedi'u defnyddio, mae'r gêm drosodd. Nid oes unrhyw fasnachu ac nid oes gan y gêm y materion di-ddiwedd o Monopoly.

    Peth arall roeddwn i'n ei hoffi'n fwy am The Inventors yw bod mwy o elfen risg / gwobr iddo na Monopoly. Mewn Monopoli yn ei hanfod yr unig benderfyniad y mae'n rhaid i chi ei wneud yw p'un a ydych am brynu eiddo ai peidio. Yn gyffredinol, os oes gennych ddigon o arian i brynu'r eiddo, mae'n debyg y dylech ei brynu. Yn Y Dyfeiswyr mae gennych yr un penderfyniad ynghylch prynu eiddo ai peidio. Mae gennych hefyd y gallu i wneud penderfyniadau ar ba ddyfeisiadau yr hoffech eu defnyddio yn y trac breindal, pa ddyfeisiadau rydych am roi clipiau patent arnynt, ac a ydych am werthu eich dyfais tra yn y trac breindal neu os ydych am bwyso eich lwc a pherygl methu gwerthu'r ddyfais.

    Un peth dwi'n rhoi'r nod i Monopoli dros Y Dyfeiswyr yw'rfaint o bethau i'w prynu. Yn Monopoly mae llawer o ddewis ac amrywiaeth yn yr hyn y gallwch ei brynu. Yn The Inventors dim ond deuddeg eitem y gellir eu prynu ar unrhyw adeg. Mae'r dyfeisiadau hyn yn mynd yn gyflym a bydd chwaraewyr yn rhedeg yn rheolaidd i sefyllfaoedd lle nad oes dyfeisiadau ar gael i'w gwerthu nes bod rhywun yn mynd trwy'r trac breindal. Mae hyn yn y pen draw yn arafu'r gêm gan fod rhai chwaraewyr yn ei hanfod yn gorfod gwastraffu troeon yn aros am ddyfais i fynd yn ôl ar werth. Mae'r dyfeisiadau hefyd yn eithaf gwallgof/unigryw felly byddai wedi bod yn ddiddorol gweld beth arall y gallai'r gêm fod wedi'i gynnig.

    Mae'r Dyfeiswyr hefyd yn rhannu ei broblem fwyaf gyda Monopoly gan fod canlyniad y gêm yn fawr dibynnu ar lwc. Os na fyddwch chi'n rholio'n dda, mynnwch glipiau patent gwael, peidiwch â chael y cyfle i gael clipiau patent neu fynd i mewn i'r trac breindal, neu gwnewch yn wael wrth rolio yn y trac breindal; mae'n debyg na fyddwch chi'n gwneud yn dda iawn yn y gêm. Mae'r mater hwn yn eithaf nodweddiadol o'r rhan fwyaf o gemau rholio a symud.

    Mae'n debyg mai'r rhan orau o'r gêm gyfan yw'r peiriant patent. Nid wyf yn gwybod beth ydyw ond mae'r peiriant patent yn eithaf cŵl. Am ryw reswm mae'n rhoi cymaint o foddhad i ollwng y dis i ben y peiriant, gwasgwch y botwm, clywch y cylch cyflym ac yna gweld canlyniad eich rholyn dis. Mae'r peiriant yn ychwanegu amser ychwanegol at y gêm ond roeddwn i'n teimlo ei fod yn werth chweil ers iddo ddodrhywbeth unigryw i'r gêm. Hefyd, os oes gennych chi rholer dis da yn y grŵp, bydd hyn yn lliniaru eu mantais.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Fwrdd Y Pris Ydym Yn Gywir

    Peth arall roeddwn i'n ei hoffi'n fawr oedd y clipiau patent. Maent yn gryf ac yn gadarn ac am ryw reswm mae'n foddhaol eu rhoi ar y cardiau dyfeisio. Ar adegau maent braidd yn anodd eu cael ar y cardiau dyfeisio serch hynny a fydd yn niweidio ymylon y cardiau dyfeisio.

    Y cydrannau eraill yw'r hyn y gallwch ei ddisgwyl fel arfer o gêm hŷn Parker Brothers. Mae gan y gwaith celf ar y gameboard a'r cardiau dyfeisio'r hen olwg dyfeisgar hon iddynt, yr wyf yn ei hoffi. Yr arian chwarae a'r cardiau yw eich ansawdd nodweddiadol.

    Gorffenest Derfynol

    Mae'r Dyfeiswyr yn gêm rholio a symud nodweddiadol. Mae'n bell o fod yn gêm strategol ac mae ganddi lawer o lwc iddi. Ond yn fy marn i mae'n debyg ei fod yn well na llawer ohonyn nhw sy'n cynnwys Monopoly. Mae'r gêm yn eithaf hwyl ac yn syml i'w chwarae felly dylai weithio'n dda mewn sefyllfaoedd teuluol. Os nad ydych chi'n hoffi gemau rholio a symud, ni fydd The Inventors ar eich cyfer chi. Os ydych chi'n hoffi rholio a symud gemau serch hynny dwi'n meddwl y byddwch chi'n hoffi The Inventors.

    Gweld hefyd: Adolygiad a Rheolau Gêm Bwrdd Topple

    Kenneth Moore

    Mae Kenneth Moore yn flogiwr angerddol sydd â chariad dwfn at bopeth sy'n ymwneud â gemau ac adloniant. Gyda gradd baglor yn y Celfyddydau Cain, mae Kenneth wedi treulio blynyddoedd yn archwilio ei ochr greadigol, gan dablo ym mhopeth o beintio i grefftio. Fodd bynnag, hapchwarae fu ei wir angerdd erioed. O'r gemau fideo diweddaraf i gemau bwrdd clasurol, mae Kenneth wrth ei fodd yn dysgu popeth y gall am bob math o gemau. Creodd ei flog i rannu ei wybodaeth a darparu adolygiadau craff i selogion eraill a chwaraewyr achlysurol fel ei gilydd. Pan nad yw'n hapchwarae nac yn ysgrifennu amdano, gellir dod o hyd i Kenneth yn ei stiwdio gelf, lle mae'n mwynhau cymysgu cyfryngau ac arbrofi gyda thechnegau newydd. Mae hefyd yn deithiwr brwd, yn archwilio cyrchfannau newydd bob cyfle a gaiff.